加拉赫與盧卡攻略:黛莉亞隊伍的物理生存組合

本攻略將展示加拉赫與盧卡如何在末日幻影第二階段中,為黛莉亞E0S0的減益隊伍提供可行的物理生存能力。透過利用加拉赫基於擊破特攻的治療,以及盧卡24%最大生命值的裂傷持續傷害,您將無需靈砂等頂級生存位,也能通關終局內容。策略核心在於150-360%的擊破特攻、145+的速度閾值,以及透過黛莉亞的枯萎減益來掌握減防時機。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/16

為什麼加拉赫 + 盧卡組合有效

非主流的物理生存挑戰了終局內容需要有限五星生存輔助的觀念。加拉赫 + 盧卡組合透過滿足三個需求而成功:持續的擊破特攻治療、持久的裂傷負面效果,以及能啟動黛利亞「領域」的戰技點效率。

加拉赫的「特調」在10級時能治療1600生命值,並隨擊破特攻提升。在至少150%擊破特攻的情況下,治療頻率與「末日幻影」第二階段的傷害模式相符。「酩酊」天賦在10級時增加12%擊破傷害,放大黛利亞的超擊破。他的終結技透過「有機酵母」使行動提前100%,在不消耗戰技點的情況下創造治療窗口。

若要進行抽卡和購買體力,BitTopup 提供的《崩壞:星穹鐵道》黛利亞 E0S0 星瓊優惠價格極具競爭力。

盧卡貢獻物理傷害和負面效果疊加。他的戰技施加100%裂傷——每回合造成敵人最大生命值24%的持續傷害,上限為盧卡攻擊力的130%,持續3回合。面對生命值膨脹的頭目,這種百分比傷害優於固定數值的技能。終結技使敵人受到的傷害提高12%,持續3回合,與黛利亞18-23%的防禦力降低效果乘算疊加。強化普攻在不消耗戰技點的情況下,對流血目標造成68%的原始傷害。

核心理念

非主流玩法優先考慮資源效率而非稀有度。加拉赫將擊破特攻轉化為治療,盧卡將敵人最大生命值轉化為傷害,黛利亞將韌性轉化為超擊破。這創造了自我強化的循環,每次投入都能放大其他效果。

四星角色的易得性降低了門檻。加拉赫與盧卡一同出現在黛利亞的第一期卡池(2025年12月16日 - 2026年1月7日)。抽取黛利亞 E0S0 自然會累積星魂——加拉赫 E6 提供+20%擊破特攻和+20%弱點擊破效率。

物理傷害協同

物理屬性受限於元素覆蓋範圍,但黛利亞的終結技會植入「舞伴」弱點,提供通用性。這使得盧卡從小眾角色轉變為普遍適用。

負面效果協同透過乘算疊加運作。「枯萎」降低防禦力18-23%,持續4回合;盧卡的終結技使受到的傷害提高12%,持續3回合。組合效果使傷害增加約35-40%,具體取決於敵人防禦力。

末日幻影第二階段

第二節點的「伺機而動的挑釁者」具有火/風/雷/虛數弱點。黛利亞的火屬性利用其中一個;「舞伴」提供其他弱點。頭目強調持續傷害而非爆發,有利於盧卡的裂傷。

每六週的週一凌晨04:00重置提供練習機會。與「虛構敘事」的清怪或「混沌回憶」的傷害檢定不同,「末日幻影」獎勵防禦穩定性和負面效果的持續時間。加拉赫的治療與頭目模式相符;盧卡的三回合裂傷確保持續傷害;黛利亞的三回合「領域」與這些時間點匹配。

隊伍組成

加拉赫 + 盧卡 + 黛利亞核心佔據三個位置,留下一個彈性位置用於擊破輔助、次要輸出或功能性角色。

加拉赫:平民生存位

加拉赫至少需要150%擊破特攻。80級基礎屬性:1305生命值,529攻擊力,441防禦力,98速度。「新奇調飲」將治療量轉化為+50%擊破特攻(上限75%),形成治療量提升反過來增強擊破傷害的循環。

遺器:軀幹治療量加成%,腳部速度(145塔利亞閾值),位面球生命值%/防禦力%,連結繩能量恢復效率。副詞條:擊破特攻至150%,速度至145+,生命值% 30%+,效果抵抗 30-40%。

崩壞:星穹鐵道加拉赫遺器和飾品指南,用於150%擊破特攻配裝

145速度啟動塔利亞的+20%擊破特攻,相較於基礎+16%——4%的差異 = 3-5%的治療量/擊破傷害提升。

套裝

  • 信使套4件:+6%速度,終結技後全隊速度+12%
  • 流星套4件:+10%治療量,戰技後恢復1點戰技點
  • 盜賊套4件:+16%擊破特攻,擊破後恢復3點能量

飾品

  • 塔利亞:+16%擊破特攻,145+速度時+20%(最佳)
  • 折斷的龍骨:+10%效果抵抗,30%+效果抵抗時全隊暴擊率/暴擊傷害+10%
  • 不老者的仙舟:+12%最大生命值,120+速度時全隊攻擊力+8%

光錐

  • 術後對話:+12-24%治療量,終結技後能量恢復效率+12-24%
  • 同諧:戰技後為指定隊友恢復16-32點能量
  • 等價交換:治療時治療量+24-48%

行跡:新奇調飲 > 酩酊 > 特調 > 屬性節點。

盧卡:物理擊破 + 裂傷

80級盧卡:917生命值,582攻擊力,485防禦力,103速度。戰技造成60%攻擊力物理傷害 + 100%裂傷。24%敵人最大生命值持續傷害,超越130%攻擊力上限的攻擊力加成。

遺器:軀幹暴擊率%/攻擊力%,腳部速度,位面球物理傷害%,連結繩攻擊力%。副詞條:暴擊率50-70%,暴擊傷害100-140%,攻擊力% 30%+,速度134-145。

套裝

  • 拳王套4件:+10%物理傷害,擊中/擊破弱點時攻擊力+10%
  • 囚犯套4件:+12%攻擊力,對持續傷害敵人無視防禦力+12%
  • 盜賊套4件:+16%擊破特攻,擊破後恢復3點能量

飾品

  • 太空封印站:+12%攻擊力,120+速度時攻擊力+12%
  • 停轉的薩爾索圖:+8%暴擊率,50%+暴擊率時終結技/追加攻擊傷害+15%
  • 塔利亞:+16%擊破特攻,145+速度時+20%

光錐

  • 獵物視線:+24-48%持續傷害,+24-48%效果命中
  • 決心:對50%+生命值敵人無視防禦力+24-48%
  • 晚安與睡顏:每個負面效果傷害+24-48%(最多3層)

行跡:戰技 > 終結技 > 強化普攻 > 屬性節點。

秘技造成50%攻擊力物理傷害 + 裂傷 + 進入戰鬥時獲得1層「鬥志」——在第一次行動前預載傷害。

黛利亞 E0S0:負面效果核心

80級黛利亞:1086生命值,679攻擊力,606防禦力,96速度。需要250-360%擊破特攻和145+速度。戰技部署3回合「領域」,+50%弱點擊破效率,將韌性轉化為超擊破。

遺器:軀幹擊破特攻%,腳部速度,位面球火傷害%,連結繩擊破特攻%。副詞條:擊破特攻至360%,速度至145+,效果命中30%+。

套裝

  • 鐵騎套4件:+16%擊破特攻,250-360%擊破特攻時超擊破無視防禦力+10-25%(核心加成)
  • 盜賊套4件:+16%擊破特攻,擊破後恢復3點能量

飾品

  • 熔火鑄造廠:+12%擊破特攻,擊破後火傷害+12%(最佳)
  • 塔利亞:+16%擊破特攻,145+速度時+20%

光錐(無專屬):

  • 以世界之名:對受負面效果影響的敵人傷害+24-48%,效果命中+18-36%
  • 孤獨的療癒:+24-48%擊破特攻,持續傷害+8-16%
  • 晚安與睡顏:擊破後擊破特攻+16-32%,弱點擊破效率+16-32%

行跡:戰技 > 終結技 > 天賦 > 屬性節點。

天賦將「舞伴」賦予擊破特攻最高的隊友。終結技施加「枯萎」18-23%防禦力降低,持續4回合 + 300-360%攻擊力火傷害。

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第四個位置選項

  • 螢火蟲:火屬性擊破輸出,高戰技點消耗與黛利亞衝突
  • 拉帕:虛數擊破,較低的戰技點消耗更適合
  • 賦格:擊破特攻增益,韌性削減
  • 同諧開拓者:超擊破(重複但可疊加),能量生成
  • 三月七存護:護盾,反擊,減輕加拉赫壓力
  • 艾絲妲:速度增益,火傷害加成
  • 佩拉:防禦力降低與「枯萎」疊加

平衡戰技點經濟——頻繁使用普攻的角色——與傷害和生存能力。

完整循環

開場序列

戰鬥前:盧卡秘技造成50%攻擊力物理傷害 + 裂傷 + 進入戰鬥時獲得1層「鬥志」。

第1回合

  1. 黛利亞戰技(領域,-1戰技點)
  2. 加拉赫普攻(+1戰技點)
  3. 盧卡戰技(刷新裂傷,-1戰技點)
  4. 第四個位置(視情況而定)

淨消耗-1戰技點。從3戰技點開始,剩下2點可用。

循環1-2:負面效果基礎

循環1(第2-4回合)

  • 第2回合:黛利亞普攻/戰技,加拉赫戰技(如果生命值<70%),盧卡強化普攻(對流血目標造成68%傷害)
  • 第3回合:黛利亞終結技(枯萎 + 舞伴),加拉赫普攻,盧卡戰技(刷新裂傷)
  • 第4回合:根據行動值重複

循環2(第5-7回合)

  • 每3回合維持「領域」
  • 在裂傷失效前刷新
  • 加拉赫終結技(生命值<60%或爆發前)
  • 透過盧卡終結技疊加「鬥志」

戰鬥中期:標準循環

3回合循環

  • 第N回合:黛利亞戰技(領域),加拉赫普攻,盧卡戰技(裂傷)
  • 第N+1回合:黛利亞普攻/終結技,加拉赫戰技/終結技,盧卡強化普攻
  • 第N+2回合:黛利亞普攻,加拉赫普攻,盧卡強化普攻

每個循環淨增加+3戰技點。根據需要更多加拉赫治療的高傷害階段進行調整。

終結技時機

消耗:黛利亞120能量,加拉赫110能量,盧卡120能量。

順序

  1. 黛利亞終結技(枯萎防禦力降低)
  2. 盧卡終結技(+12%受到的傷害,+2鬥志)
  3. 加拉赫終結技(反擊後治療,100%行動提前)

「枯萎」的4回合持續時間比盧卡3回合的增益更長。先施放黛利亞終結技,以便兩者都影響盧卡的傷害。

加拉赫的能量恢復效率連結繩使其在每次遭遇中能施放2-3次終結技。

緊急協議

  • 隊伍生命值<50%:立即使用加拉赫戰技,如果可用則使用終結技
  • 加拉赫生命值<30%:第四個位置使用防禦技能,其他角色普攻以恢復戰技點
  • 「領域」在循環中途失效:黛利亞戰技脫離序列使用
  • 裂傷提前失效:接受1回合的空窗期,在下次行動時刷新

加拉赫30-40%的效果抵抗可減少頭目負面效果的控制持續時間。

配裝優化

加拉赫屬性

目標:150%擊破特攻,145速度,30%+生命值%,30-40%效果抵抗。

套裝:信使套4件(全隊速度)/ 流星套4件(戰技點恢復)/ 盜賊套4件(擊破)。飾品:塔利亞(擊破)/ 折斷的龍骨(全隊暴擊率/暴擊傷害)/ 不老者的仙舟(全隊攻擊力)。

主詞條:軀幹治療量加成%,腳部速度,位面球生命值%/防禦力%,連結繩能量恢復效率。

光錐:術後對話(治療量)> 同諧(能量)> 等價交換(平民)。

盧卡屬性

目標:暴擊率50-70%,暴擊傷害100-140%,攻擊力% 30%+,速度134-145。

套裝:拳王套4件(物理)/ 囚犯套4件(持續傷害)/ 盜賊套4件(擊破)。飾品:太空封印站(攻擊力)/ 停轉的薩爾索圖(終結技傷害)/ 塔利亞(擊破)。

主詞條:軀幹暴擊率%/攻擊力%,腳部速度,位面球物理傷害%,連結繩攻擊力%。

光錐:獵物視線(持續傷害)> 決心(無視防禦力)> 晚安與睡顏(負面效果加成)。

黛利亞屬性

目標:250-360%擊破特攻,145+速度,30%+效果命中。

套裝:鐵騎套4件(無視防禦力加成)/ 盜賊套4件(擊破)。飾品:熔火鑄造廠(擊破 + 火)/ 塔利亞(擊破)。

主詞條:軀幹擊破特攻%,腳部速度,位面球火傷害%,連結繩擊破特攻%。

光錐:以世界之名(負面效果傷害)> 孤獨的療癒(擊破)> 晚安與睡顏(擊破)。

250%擊破特攻時:無視防禦力15%。360%時:無視防禦力25% + 超擊破傷害50%。

速度調整

目標

  • 加拉赫:145-155速度(塔利亞,頻繁治療)
  • 盧卡:134-145速度(早期裂傷)
  • 黛利亞:145-160速度(塔利亞,領域刷新)

145速度 = 68.97行動值。160速度 = 62.50行動值。差異 = 每15-16次行動約多1回合。

速度鞋提供25點固定速度——對於生存/輔助角色來說不可或缺。

戰技點經濟

每個角色

  • 黛利亞戰技:-1戰技點(每3回合)
  • 黛利亞普攻:+1戰技點
  • 加拉赫戰技:-1戰技點(視需要)
  • 加拉赫普攻:+1戰技點
  • 盧卡戰技:-1戰技點(每3回合)
  • 盧卡強化普攻:+1戰技點

標準3回合循環

  • 第1回合:-1戰技點(黛利亞戰技,加拉赫普攻,盧卡戰技)
  • 第2回合:+3戰技點(全部普攻)
  • 第3回合:+1戰技點(黛利亞普攻,加拉赫戰技,盧卡強化普攻)
  • 總計:每個循環+3戰技點

普攻與戰技的使用

在以下情況使用普攻

  • 戰技點<2
  • 「領域」/裂傷/「枯萎」已啟動且剩餘回合數>1
  • 隊伍生命值>70%
  • 敵人韌性條滿

在以下情況使用戰技

  • 「領域」/裂傷已失效或即將失效
  • 隊伍生命值<60%
  • 敵人韌性條<30%
  • 戰技點>4

平衡指標

  • 健康:戰技點2-5,隊伍生命值60-80%,負面效果持續時間90%+
  • 進攻型:戰技點<2,隊伍生命值40-50%,負面效果100%但生存受威脅
  • 防禦型:戰技點>5,隊伍生命值90%+,負面效果70-80%,傷害不足

調整:如果偏向進攻,多使用普攻和加拉赫戰技。如果偏向防禦,積極使用黛利亞/盧卡戰技。

末日幻影第二階段

頭目機制

「伺機而動的挑釁者」具有火/風/雷/虛數弱點。攻擊模式依生命值變化:

  • 100-70%:單體攻擊,中等傷害
  • 70-40%:增加範圍攻擊,傷害飆升
  • 40-0%:混合模式,最高傷害

黛利亞的「舞伴」提供所有弱點的攻擊機會。優先透過黛利亞/加拉赫進行火屬性擊破。

在擊破窗口期間施放「枯萎」。被擊破的敵人會在1-2回合內受到更多韌性傷害。在擊破期間施放「枯萎」,以最大化4回合的疊加效果。

階段轉換

在70%和40%生命值時,頭目會觸發爆發傷害。

轉換準備

  • 加拉赫終結技已充能
  • 隊伍生命值>60%
  • 黛利亞「領域」已啟動(在2回合內刷新)
  • 盧卡裂傷已啟動
  • 戰技點≥3

轉換後:重新施加負面效果。如果需要,可脫離序列使用黛利亞終結技。

傷害優化

最大獎勵:10回合內通關。部分獎勵:15回合。問題:20+回合。

最大化負面效果疊加窗口(所有效果活躍的2-3回合):

  • 18-23%防禦力降低(枯萎)
  • 12%受到的傷害(盧卡終結技)
  • 50%弱點擊破效率(領域)
  • 24%最大生命值持續傷害(裂傷)
  • 15-25%無視防禦力(鐵騎套)

疊加效果 = 未增益傷害的2.5-3倍。

負面效果抵抗

頭目具有中等效果抵抗。黛利亞需要30-40%效果命中才能穩定施加「枯萎」。

公式:施加機率 = 基礎機率 × (1 + 效果命中 - 效果抵抗)。面對40%效果抵抗,40%效果命中可使100%基礎機率的技能恢復100%機率。

黛利亞終結技和盧卡戰技都有100%基礎機率——30-40%效果命中足夠。

加拉赫 vs 玲砂

治療量比較

崩壞:星穹鐵道加拉赫 vs 玲砂治療量比較圖表

玲砂的治療量隨最大生命值提升,提供直接治療 + 符元再生。治療頻率超過加拉赫。

加拉赫:10級「特調」治療1600生命值。在150%擊破特攻 + 50%治療量加成下 = 每次戰技約2400-2800生命值。玲砂:相當於3000-4000生命值——高出25-40%。

10回合頻率

  • 加拉赫:5-6次(總計12,000-16,800)
  • 玲砂:12-16次(總計20,000-30,000)

在面對高傷害內容時,50-80%的差異很重要。「末日幻影」第二階段在加拉赫的承受範圍內,只要時機掌握得當。

協同差異

玲砂:擊破特攻增益,符元韌性傷害,火傷害,解除負面效果。加拉赫:+12%擊破傷害(酩酊),火屬性,透過普攻產生戰技點。

玲砂的解除負面效果能移除隊友的負面效果——在面對控制型頭目時很有價值。加拉赫缺乏解除負面效果的能力,需要投入效果抵抗。

加拉赫獲勝的時機

戰技點經濟:加拉赫透過普攻產生戰技點。玲砂更高的治療量 = 更高的戰技點消耗。對於戰技點負收益的輸出角色(螢火蟲、拉帕),加拉赫能讓輸出角色更積極地使用戰技。

投入效率:加拉赫需要150%擊破特攻 + 145速度——使用四星遺器即可達成。玲砂需要最大生命值 + 擊破特攻 + 速度——要求更高的品質。

星魂獲取:加拉赫E6(+20%擊破特攻,+20%弱點擊破效率)作為四星角色頻繁出現。玲砂的星魂需要限定抽卡。E6加拉赫 ≈ E0玲砂的擊破輔助能力,對無課玩家友好。

投入要求

加拉赫

  • 刷取:2-3週(150%擊破,145速度,30%生命值%)
  • 光錐:術後對話(四星)或同諧(免費)
  • 星魂:E0功能性,E6最佳(機率提升)
  • 材料:約300萬信用點,200本紫色經驗書

玲砂

  • 刷取:4-6週(最大生命值,擊破,速度)
  • 光錐:專屬五星或四星替代品
  • 星魂:E0功能性,E1+為奢侈品
  • 材料:約500萬信用點,300本紫色經驗書

2-3週的差異 + 保證四星 vs 限定五星 = 加拉赫可在1-2個月內獲得。玲砂需要3-6個月。

常見錯誤

循環錯誤

錯誤1:在非擊破窗口施放「枯萎」 在韌性條滿時使用黛利亞終結技會浪費1-2回合,直到擊破。解決方案:延遲終結技直到韌性條<30%,在1回合內擊破以實現完整的4回合疊加。

錯誤2:過早刷新裂傷 在剩餘2回合時刷新會浪費1回合持續傷害 + 戰技點。解決方案:在剩餘1回合或失效後刷新。

錯誤3:在生命值滿時使用加拉赫終結技 在生命值滿時治療會浪費治療效果。解決方案:保留給生命值<60%或爆發傷害前。

可行性誤解

四星隊伍無法通關終局內容 現實:優化的四星配裝可以穩定通關。與五星相比差距縮小,但技巧可以彌補。

加拉赫需要星魂才能單獨生存 現實:E0在150%擊破特攻和適當的時機下足夠。E6提升舒適度,而非必要性。

物理屬性不可行 現實:黛利亞的「舞伴」提供通用弱點。盧卡的百分比裂傷繞過了物理屬性的傷害加成問題。

遺器錯誤

錯誤1:加拉赫的攻擊力% 治療量隨治療量加成 + 擊破特攻提升,而非攻擊力。解決方案:優先選擇生命值%、防禦力%、擊破特攻、速度。將攻擊力%視為無用詞條。

錯誤2:黛利亞沒有效果命中 在沒有效果命中的情況下,「枯萎」對抵抗型敵人會失效。解決方案:投入30-40%效果命中。穩定的「枯萎」優於微小的擊破特攻。

錯誤3:盧卡過多的暴擊率/暴擊傷害 裂傷不會暴擊。過多的暴擊率/暴擊傷害 = 收益遞減。解決方案:目標暴擊率50-70%,暴擊傷害100-140%,然後優先選擇攻擊力% + 擊破特攻。

戰技點管理不當

模式1:在1-2戰技點下運作 低儲備會消除靈活性。解決方案:在增益效果活躍時,透過積極的普攻維持3+戰技點。

模式2:囤積超過5點 最大上限 = 5。生成超過上限會浪費價值。解決方案:在5戰技點時,優先使用戰技以在達到上限前轉化多餘的戰技點。

模式3:忽略第四個位置的消耗 戰技點負收益的角色(螢火蟲、拉帕)需要核心三人組的盈餘。解決方案:每個循環增加1-2次普攻頻率。監測趨勢。

進階優化

微調

速度調整以控制行動順序 將黛利亞的速度設定比盧卡高5-10點,以便在裂傷之前施放「領域」。

範例:

  • 黛利亞:155速度(先行動,領域)
  • 加拉赫:145速度(第二,戰技點/治療)
  • 盧卡:140速度(第三,在領域中施放裂傷)

能量閾值 加拉赫:110能量消耗,每次戰技30點,每次普攻20點。

3循環終結技:

  • 循環1:戰技(30)+ 普攻(20)+ 普攻(20)= 70
  • 循環2:普攻(20)+ 普攻(20)= 110,終結技準備就緒
  • 循環3:重複

每6回合生成一次終結技,與「領域」/裂傷對齊。

副詞條效率 擊破特攻:每次詞條5.8%。速度:每次詞條2點固定值。

效率 = (數值 / 目標) × 100

  • 擊破:(5.8 / 360) × 100 = 1.61%進度
  • 速度:(2 / 145) × 100 = 1.38%進度

擊破詞條 = 16%更高的效率。優先選擇多擊破詞條的遺器。

替代變體

加拉赫 + 盧卡 + 黛利亞 + 同諧開拓者:雙重超擊破疊加,能量生成。

加拉赫 + 盧卡 + 黛利亞 + 佩拉:防禦力降低疊加,對高防禦敵人總計40-45%。

加拉赫 + 盧卡 + 黛利亞 + 艾絲妲:速度增益(更快的循環),火傷害加成。可能會打亂行動順序。

替代角色

  • 玲可替代加拉赫:量子屬性,仇恨控制,較低的治療量
  • 桂乃芬替代盧卡:火屬性持續傷害 + 防禦力降低,較低的百分比傷害

未來規劃

模組化第四個位置:核心三人組投入大量資源,靈活的第四個位置適應版本變化。

遺器靈活性:鐵騎套(黛利亞)和拳王套(盧卡)在擊破/物理隊伍中保持價值。

星魂獲取節奏:透過自然機率提升獲取E6,而非強行抽取。保留星瓊。

光錐通用性:四星光錐(術後對話、獵物視線)可轉移給未來相同命途的角色。

BitTopup 資源

資源分配:

  1. 黛利亞 E0(限定卡池星瓊)
  2. 加拉赫星魂(機率提升抽卡)
  3. 盧卡星魂(機率提升)
  4. 體力補充(遺器刷取)
  5. 光錐疊影(四星)

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常見問題

加拉赫能否在黛利亞隊伍中取代玲砂? 可以。加拉赫提供玲砂60-70%的治療量,但在150%擊破特攻下足以通關第二階段。權衡:容錯率降低,需要精確的終結技時機。戰技點正收益潛力對戰技點需求高的隊伍比玲砂更有利。

加拉赫盧卡黛利亞的最佳循環是什麼? 第1回合:黛利亞戰技 + 加拉赫普攻 + 盧卡戰技。第2回合:黛利亞普攻 + 加拉赫普攻/戰技 + 盧卡強化普攻。第3回合:黛利亞普攻 + 加拉赫普攻 + 盧卡強化普攻。在敵人韌性條<30%時使用黛利亞終結技。在生命值<60%時使用加拉赫終結技。盧卡終結技在可用時使用。

物理生存如何在第二階段運作? 加拉赫的擊破特攻治療(每2-3回合1600生命值)維持生命值。盧卡24%最大生命值的裂傷提供持續傷害。黛利亞的「舞伴」即使屬性不匹配,也能讓物理屬性攻擊頭目弱點。

黛利亞 E0S0 在沒有限定五星的情況下可行嗎? 是的。「領域」、「枯萎」、「舞伴」在E0時提供完整價值,無需專屬光錐。透過鐵騎套 + 熔火鑄造廠達到250-360%擊破特攻。限制:戰技點消耗比專屬光錐的+1戰技點低——需要仔細使用普攻。

加拉赫在黛利亞隊伍中的速度是多少? 至少145速度以啟動塔利亞的+20%擊破特攻。145-155範圍平衡治療頻率與擊破投入。速度鞋(25點固定值)+ 20-30點副詞條可從98基礎速度達到閾值。

如何管理戰技點? 在增益效果活躍時,透過積極的普攻維持3+戰技點。核心三人組每個3回合循環淨消耗-1到0戰技點。監測趨勢——如果下降,增加普攻頻率。在5戰技點上限時,使用戰技以在浪費前轉化多餘的戰技點。

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