當楓丹於 2023 年 8 月 16 日推出時,它帶來的不僅僅是水下探索和精緻的法式美學。始基力系統從根本上改變了我們在這個地區處理戰鬥和解謎的方式,老實說,這是 HoYoverse 近期推出最優雅的機制之一。
將始基力視為楓丹對元素反應的回應,但它更簡單、更具戰術性。你有兩種能量——芒性(那種明亮的金色物質)和荒性(深紫色的能量)——當它們碰撞時,就會發生爆炸。不是字面上的爆炸,但在戰鬥中足以產生影響。
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了解始基力系統:不只是華麗的燈光
始基力到底是什麼?
這就是故事背景變得有趣的地方。始基力不只是一種戰鬥噱頭,它是為楓丹所有發條技術提供動力的可再生能源。當提瓦特其他地區依賴元素能量時,楓丹卻找到了駕馭這兩種基本力量的方法。
這個名字來自古希臘哲學(當然是這樣),代表著支配現實本身的基本原則。實際應用上呢?它是你對付那些煩人的發條機關敵人的新盟友。
芒性代表著呼吸和精神——因此呈現明亮、充滿生機的金色光芒。荒性則體現了物質和本質,以那種看起來有些不祥的深紫藍色能量出現。視覺上的區別比你想像的更重要,尤其是在水下,所有東西看起來都是藍色的時候。
芒性 vs 荒性:辨識你的顏色
我再怎麼強調都不為過——學會立即辨識這些顏色。芒性總是那種獨特的黃金色或亮白色。荒性則堅持紫色和深藍色。這種顏色編碼在敵人、謎題、角色效果和機制中是通用的。
但這裡有一個大多數玩家都忽略的巧妙技巧:看看神之眼的設計。芒性角色擁有尖銳、有稜角的神之眼外殼,帶有順時針的細節。荒性角色呢?圓潤的尖端帶有逆時針的波浪圖案。沒有尖銳的邊緣。
核心互動會產生遊戲中所謂的湮滅反應。聽起來很戲劇化,但它基本上是受控的能量爆炸,可以癱瘓敵人的防禦並解決謎題。
始基力能量的實際運作方式
每個楓丹角色都帶有內建的始基力屬性。無法透過聖遺物或武器改變——它已融入他們的能力組中。這種屬性決定了他們產生哪種類型的能量以及使用頻率。
計時系統根據角色不同,有 6-10 秒的冷卻時間。有些透過普通攻擊觸發,有些則透過戰技或爆發。關鍵是什麼?它完全獨立於元素反應運作,所以你不會為了使用它而犧牲你的蒸發配置。
完整角色始基力屬性列表
芒性小隊:金色幫派
七個角色讓你能夠使用芒性,而且種類相當豐富。水元素旅行者是你的保證選項——每 9 秒透過元素戰技發射靈息之棘。雖然不是最快的,但它是免費的。
林尼以 6 秒的速度透過他的二段蓄力箭矢奪得速度之冠。如果你需要持續的芒性應用,希伊是你的不二人選。夏洛蒂在攝影模式下透過她的重擊達到相同的時間——這聽起來很古怪,但出奇地有效。
那維萊特透過他的元素戰技以 10 秒的間隔造成巨大傷害。雖然應用速度較慢,但對於水元素強者的潛力來說是值得的。菲米尼則處於中間位置,9 秒一次,當你需要擺脫元素專注時,提供物理傷害選項。
艾梅莉埃透過她的元素戰技,以 10 秒的靈息之棘補足草元素覆蓋。然後是芙寧娜——她很特別,因為她可以在屬性之間切換。在她的治療形態(長白髮)下,她每 6 秒透過普通攻擊產生芒性。
荒性隊伍:紫色力量
荒性方面整體運作較慢,但元素覆蓋範圍很廣。琳妮特在 4.0 版本期間對冒險等級 25 級以上的玩家免費開放,她透過元素戰技每 10 秒釋放一次湧流之刃。這仍然是最容易獲得的選項之一。
娜維婭以 7 秒的速度透過她的元素戰技保持荒性速度記錄。對於持續的紫色能量,她是你的最佳選擇。萊歐斯利、夏沃蕾、克洛琳德、希格雯和愛可菲都透過各種能力以標準的 10 秒週期運作。
克洛琳德有一個獨特的轉折——她透過普通攻擊觸發荒性,但前提是必須先啟動她的元素戰技。這需要更多的設置,但很適合她的戰鬥流程。
再次強調,芙寧娜在她的荒性形態(短黑髮)下保持 6 秒的普通攻擊時間,使她成為迄今為止始基力內容中最通用的角色。
快速屬性檢查方法
沒有該角色?沒問題。我之前提到的神之眼設計在肖像、祈願畫面甚至官方美術圖中都可見。有時候這比在戰鬥中測試更快。
如果你確實有機會,只需在戰鬥中觀察視覺效果。芒性會產生那些明亮的金色靈息之棘,而荒性則會產生深紫色的標誌。一旦你知道要找什麼,就很難錯過。
角色試用是測試始基力機制的完美方式,然後再決定是否抽取。說到這裡,如果你打算擴充你的角色陣容,BitTopup 提供可靠的月卡+創世結晶組合優惠和安全交易。
始基力戰鬥反制系統:策略與滿足感的結合
對抗的藝術
戰鬥反制是始基力真正發光發熱的地方。用荒性能量攻擊芒性敵人(反之亦然),看著他們被湮滅反應擊暈。就這麼簡單,也這麼令人滿意。
發條機關敵人會透過其發光的部件來明確這一點。看到紫色光芒?用芒性攻擊它。金色光芒?荒性時間到了。攻堅特化型機關甚至會在防禦(荒性)和攻擊(芒性)模式之間切換,讓你透過策略性反制來控制其行為。
時機就是一切
遊戲沒有明確告訴你的是——大多數敵人在從湮滅反應中恢復後,無法立即再次被擊暈。這其中有一個自然的節奏,你會在練習中掌握。
一些較大的發條機關有多個發光部件需要單獨攻擊。不要指望一次始基力攻擊就能癱瘓所有東西——有時候你需要為此努力。
隙境原體敵人是特殊情況,始基力反應會破壞他們的防禦屏障,而不是提供擊暈。機制不同,但使用對立能量的原理相同。
傷害窗口和增幅
真正的回報來自於這些反應所創造的脆弱狀態。以吞星之鯨週本為例——在第一階段正確的始基力時機可以加速狂暴條,讓你更快進入傷害階段。
在內部階段,用正確的能量類型攻擊暗影會造成巨大的護盾傷害。這不僅僅是擊暈——它是關於創造那些可以決定你通關時間的延長傷害窗口。
冰風組曲的頭目戰在他們的關鍵護盾階段需要始基力反制。錯過這些窗口,你將面臨一場更漫長的戰鬥。
掌握楓丹始基力謎題
芒荒中繼器:麵包與奶油
大多數始基力謎題都圍繞著芒荒中繼器——那些具有清晰能量標誌且需要平衡的機制。黃色標誌需要荒性,紫色標誌需要芒性。當達到均衡態時,它們會變成中性的藍綠色。
多中繼器謎題需要你同時平衡所有組件,這在你管理冷卻時間和定位時可能會變得棘手。專業提示:規劃你的路線,以便在能量窗口內擊中所有目標。
芒荒儲物箱基本上是需要正確能量類型才能打開的華麗寶箱。同樣適用顏色規則——相反的能量會解鎖物品。
水下機制:不同的野獸
楓丹的水下探索改變了始基力的運作方式。潛水時,你的普通攻擊會自動觸發始基力能力,而不是常規的戰鬥動作。一旦你習慣了,這實際上非常優雅。
水下芒荒機制控制著水流、平台位置以及通往隱藏區域的通道。挑戰變成了在解謎的同時管理你的氧氣——當你在計時時,效率很重要。
複雜謎題整合
蒼晶區的沸騰湖謎題展示了這些謎題可以有多麼複雜。你需要透過湮滅反應解鎖水體偵測晶體,作為一個更大的環境挑戰的一部分。
解決方案涉及與荒性能量塊(紫色球體)互動以注入能量,然後攻擊芒性能量塊(金色柱子)以觸發所需的反應。它是多步驟的,需要特定的時機,解決起來確實很有成就感。
那些奇特的安東·羅傑飛行器謎題將始基力與載具操作結合在一起。你創造湮滅反應來為飛行器提供動力,這些飛行器會沿著預定路徑尋找寶藏。有時候你需要空中互動,這聽起來就像它一樣混亂。
始基力在頭目戰中:精通帶來回報
吞星之鯨:始基力最大的考驗
這個週本代表了始基力整合設計的巔峰。你需要在完全不同的階段精通兩種能量類型。
第一階段是透過瞄準漩渦之眼來加速狂暴條。持續的芒性/荒性應用比單純等待被動累積能更快地累積狂暴。這是主動優化而非被動等待。
第二階段發生在鯨魚吞噬你之後——當然會這樣。暗影戰鬥需要提示的始基力攻擊來 immobilize 敵人,將其轉化為一個球體狀態,此時能量應用會造成巨大的護盾傷害。
秘境整合:可選但有價值
楓丹秘境將始基力視為優化而非要求。你可以在沒有它的情況下通關大部分內容,但正確的能量使用會顯著縮短通關時間並減少資源消耗。
一些秘境佈局包含芒荒增幅器,這些增幅器會增強附近的敵人,直到透過反制將其禁用。透過適當的能量優先處理這些目標可以消除持續的增益並簡化遭遇戰管理。
精英策略
楓丹各地的精英敵人都有可選但有益的反制機會。即使沒有始基力互動,遭遇戰仍然可以完成,但透過適當的能量反制會顯著更容易管理。
發條機關變體是最常見的精英類型,需要考慮。它們具有明顯的標誌和可預測的擊暈窗口——非常適合練習你的反制時機。
區域精英有時會將始基力與傳統元素護盾結合,創造出分層的防禦系統,獎勵多樣化的隊伍組合。
最佳隊伍配置:圍繞能量構建
芒性核心隊伍
當你需要持續的金色能量時,林尼和夏洛蒂以 6 秒的間隔提供最快的生成速度。它們是能量依賴型內容中,時機至關重要的理想核心。
那維萊特提供強大的水元素輸出,同時透過 10 秒循環保持芒性獲取。他的傷害輸出通常足以證明較慢的應用速度是值得的。
菲米尼在芒性隊伍中提供物理傷害選項,為元素抗性敵人提供替代傷害類型。他的 9 秒冷卻時間恰好介於快速施加者和較慢、高傷害選項之間。
荒性核心隊伍
娜維婭的 7 秒冷卻時間使她成為最快的紫色能量角色。她的岩元素能力在保持持續應用的同時提供破盾能力——堅實的輔助套裝。
萊歐斯利和克洛琳德分別提供高傷害的冰元素和雷元素選項,兩者都以 10 秒循環運作。這些在爆發傷害窗口與反制機會對齊時表現出色。
芙寧娜的雙屬性能力使她在偶爾需要芒性獲取的荒性隊伍中無價。她是始基力角色中的瑞士刀。
混合始基力協同作用
包含兩種能量類型的均衡態隊伍為需要多次互動的複雜遭遇戰提供了最大的靈活性。這對於探索尤其有價值,因為謎題類型在遇到之前是未知的。
水元素旅行者為任何隊伍提供保證的芒性獲取,確保無論抽卡運氣如何,都有反制選項。這種可及性使混合隊伍對所有玩家都可行。
進階戰鬥策略:超越基礎
能量管理精通
有效的管理需要了解角色冷卻週期,並根據敵人的脆弱窗口規劃應用。追蹤個別計時器以確保在關鍵時刻可用。
透過芒荒能量塊獲得的臨危受命能量,在角色冷卻時間與要求不符時提供備用。這些一次性物品應保留用於關鍵時刻,而不是例行解謎。
輪換優化
最佳輪換將始基力時機與元素反應窗口整合,最大化能量應用和傷害輸出。識別自然的暫停點,讓始基力能力插入而不會破壞元素協同作用。
能量應用優先級應偏向高價值目標,例如頭目弱點或謎題機制,而不是例行遭遇戰。保留能力用於有意義的互動,以最大化戰略影響。
元素反應整合
這就是美妙之處——始基力獨立於元素反應運作。你可以同時使用兩者而不會互相干擾,為結合傳統反應傷害和輔助效果的複雜情境創造機會。
隊伍配置應平衡元素需求和始基力覆蓋需求。有時你會犧牲一些元素協同作用,以確保足夠的能量類型代表性,但這對於特定遭遇戰的要求來說通常是值得的。
常見問題
問:始基力系統對於通關深境螺旋內容是強制性的嗎? 不完全是強制性的,但它在包含對應敵人的遭遇戰中提供了顯著優勢。來自其他地區的高傷害隊伍可以在不應用的情況下通關內容,儘管能量反制提供了效率提升,這可以在嚴格的 DPS 檢查中發揮作用。
問:如果我用相同的始基力能量類型攻擊敵人會發生什麼? 沒有什麼特別的——只是正常的傷害,不會觸發湮滅反應或擊暈效果。你無需擔心透過相同屬性攻擊意外增強敵人。
問:角色可以透過裝備或聖遺物改變他們的始基力屬性嗎? 不行。角色屬性是固定的屬性,無法透過武器、聖遺物或任何裝備修改。只有芙寧娜可以透過她的重擊能力在芒性和荒性之間切換。
問:如何在不擁有角色的情況下識別始基力屬性? 神之眼外殼設計提供了可靠的識別。芒性神之眼具有尖銳、有稜角的形狀,帶有順時針流動的細節,而荒性神之眼則顯示圓潤的尖端,帶有逆時針波浪圖案。這些在肖像和祈願畫面中可見。
問:始基力機制在楓丹地區之外也有效嗎? 始基力能力在楓丹之外正常運作,但由於非楓丹的敵人與謎題不具備屬性,其效用有限。角色保留能量生成能力,但湮滅反應只會發生在楓丹特有的內容中。
問:始基力角色最好的武器是什麼? 專注於最大化每個角色主要作用的武器,而不是專門用於能量應用。始基力是額外的輔助功能——優先選擇能增強每個角色主要功能的傷害輸出和元素協同作用的武器。