新版本「新視界」內容預告(及時間)
請記下您的行事曆:歐服/亞服玩家為 9 月 10 日,美服玩家為 9 月 9 日。屆時,斯涅日納亞的自治區域「諾德克萊」將隨 6.0 版本正式上線。
以下是實際重要的發布時間線:
伊內法 已於 5.8 版本上線(7 月 30 日至 8 月 19 日)
勞瑪 將於 6.0 版本第一階段上線(9 月 10 日至 10 月 1 日)
弗林斯 將於第二階段上線(10 月 1 日至 10 月 22 日)
月相系統一旦理解就相當簡單。一個諾德克萊角色會給予你「初生輝光」,兩個或更多則解鎖「昇華輝光」——基本上是更強大的隊伍增益。可以將其視為遊戲獎勵你投入新角色。
哦,第一階段還包括艾諾,一位免費的四星水元素雙手劍角色。米哈遊偶爾給點甜頭總是好的。
伊內法:真正能提供護盾的雷元素輔助
角色定位: 五星雷元素長柄武器角色,作為後台副輸出,並具備護盾功能。
伊內法的技能圍繞著召喚「比爾吉塔」——別問我這背後的劇情含義——以持續施加雷元素。但有趣的是:當她與弗林斯組隊時,她的固有天賦 1 會將普通的感電反應轉化為「月光感電」。
這些月光感電反應?它們會產生雷雲,每 2 秒造成一次雷元素傷害,傷害隨等級、元素精通、 以及 暴擊屬性提升。終於,有理由為雷元素輔助堆暴擊了。
聖遺物優先級: 「黃金夢之國」四件套仍然是最佳選擇,儘管如果你有好的「如雷的盛怒」四件套也可以使用。關鍵數值是 2000 攻擊力——達到這個閾值後,優先堆暴擊率/暴擊傷害,而不是元素精通。
元素充能效率比較棘手。雙雷隊伍中需要 140-160%,如果她是隊伍中唯一的雷元素充能角色,則需要 185-205%。主詞條:攻擊力百分比沙漏,攻擊力百分比或雷元素傷害加成杯(兩者都測試),暴擊頭冠。
武器推薦: 「破碎光環」是她的專屬武器,但「赤沙之杖」和「護摩之杖」表現也相當出色。免費玩家也不會被落下——「風信之鋒」和「喜多院十文字」都可以使用,儘管你會注意到傷害差異。
她最好的隊伍?與那維萊特/芙寧娜/楓原萬葉組成的月光感電隊,與阿蕾奇諾組成的超載蒸發隊,或者經典的超綻放變種隊。她出奇地靈活。
勞瑪:綻放反應的革新者
這才是真正 刺激 的地方。勞瑪不僅能觸發月光綻放反應——她從根本上改變了我們對草元素隊伍的看法。
改變遊戲規則的技能: 她的固有天賦 1 賦予綻放、超綻放和烈綻放反應 15% 暴擊率和 100% 暴擊傷害。再讀一遍。劇變反應可以暴擊。這是前所未有的。
憑藉 115.2 元素精通的突破加成以及專為增強劇變反應而設計的技能組,勞瑪能融入現有的綻放隊伍,同時大幅提升其上限。她的戰技甚至能降低草元素/水元素抗性——因為為什麼不讓她更有價值呢?
培養重點: 所有詞條都堆元素精通。所有主詞條,優先元素精通副詞條,然後是暴擊率/暴擊傷害。新的聖遺物套裝(「天幕揭示之夜」/「絲月小夜曲」)似乎是為她量身定制的,儘管「樂園遺落之花」四件套和「黃金夢之國」仍然是可靠的替代品。
她的專屬武器「夜織者之鏡」擁有 542 基礎攻擊力和 265 元素精通,同時能增強隊伍的綻放反應。它並不低調,但很有效。
隊伍搭配: 與行秋/雷電將軍/白朮組成的超綻放隊,與心海/托馬組成的烈綻放變種隊,或雙草綻放隊。這裡的靈活性確實令人印象深刻。
弗林斯:高風險、高回報的輸出角色
公平警告: 弗林斯需要大量投入。這不是一個你可以隨便培養就能期待奇蹟的角色。
他是一個變身型輸出角色,擁有 38.4% 暴擊傷害的突破加成,進入「顯現之焰」形態後進行雷元素附魔攻擊。他的命座 1 解決了能量問題(而且老實說感覺是必備的),而命座 2 在「昇華輝光」狀態下提供 25% 雷元素抗性降低。
資源需求巨大: 僅「拳擊鴨」首領戰就需要對五個獨立的鴨子召喚物進行特定的感電攻擊。你需要 420,000 摩拉、最勝紫晶、46 個「精密庫瓦基衝壓鴨」(是的,這就是實際名稱),以及 168 個「霜杯花」用於突破。
天賦升級需要 4,957,500 摩拉、3 個智識之冕、18 個「昇華樣本:女王」,以及「浮浪者」系列天賦書。請相應地規劃預算。
武器: 「血染遺跡」(專屬武器)提供 674 基礎攻擊力和 22.1% 暴擊率。「赤沙之杖」和「護摩之杖」可作為替代品。免費選項是「探礦者鏟」,儘管性能差距明顯。
最佳隊伍: 弗林斯/伊內法/夜蘭/楓原萬葉可提供頂級性能,或弗林斯/伊內法/艾諾/砂糖可提供更易獲得的配置。與伊內法的協同作用確實不容小覷。
組隊策略(實話實說)
這是從大量測試中學到的:昇華輝光改變了一切。兩個或更多諾德克萊角色解鎖的隊伍增益確實值得圍繞他們組隊。
屢試不爽的模板?弗林斯站場,伊內法後台,水元素掛件,風元素輔助。簡單、有效、可擴展。
存在平民替代方案: 伊內法/行秋/砂糖/班尼特在不需要多個五星角色的情況下也能提供穩定的性能。勞瑪與草元素旅行者搭配,對於平民綻放隊來說效果極佳。
進階戰術: 由於月光反應可以暴擊,傳統的暴擊輔助突然在反應隊伍中變得可行。循環時間變得精確——你需要維持昇華輝光,同時最大化反應觸發。練習模式的存在是有原因的。
環境影響與角色排名
老實說——月光反應的暴擊能力代表著一個根本性的環境轉變。傳統的劇變反應可能正在被數值膨脹,這對現有角色有著長期的影響。
評級: 勞瑪在優化後的綻放隊伍中毫無疑問地達到 S 級。伊內法作為頂級後台雷元素角色,擁有菲謝爾所缺乏的防禦功能。弗林斯達到高階主輸出地位,在適當的諾德克萊支援下可升至 S 級。
投資優先級? 勞瑪透過綻放增強提供了最具變革性的玩法。她改變了整個隊伍原型運作的方式。伊內法憑藉其防禦功能提供了極佳的價值。弗林斯需要最高的投資,但回報也相應豐厚。
資源規劃(別隨便來)
卡池時間表: 勞瑪/夜蘭的第一階段卡池從 9 月 10 日持續到 10 月 1 日,艾諾/卡維/久岐忍機率提升。弗林斯/納西妲的第二階段卡池從 10 月 1 日持續到 10 月 22 日,多莉/砂糖機率提升。每個保底五星角色預算 28,800 原石——如果你覺得運氣不好,可能需要更多。
材料準備: 現在就預先刷取摩拉、經驗書和天賦材料。新的首領材料要等到 6.0 版本上線後才會開放。伊內法需要 420,000 摩拉、最勝紫晶、46 個「秘密源流氣流蓄能器」和 168 個「閃光角菇」。
平民培養方法: 在深入聖遺物副本之前,優先將天賦等級提升至 6/6/6。四星武器通常能提供專屬武器 70-80% 的性能。在刷取最佳聖遺物時,混搭聖遺物也能達到有競爭力的結果。
常見錯誤(從他人的痛苦中學習)
我一直看到的培養錯誤: 玩家誤解月光反應的傷害計算方式,只堆元素精通而忽略暴擊屬性。伊內法培養者錯過了關鍵的 2000 攻擊力閾值。勞瑪培養者低估了暴擊的重要性,因為傳統的綻放培養觀念根深蒂固。
組隊陷阱: 在不考慮角色獨特機制的情況下,強行將角色塞入現有模板。過度強調昇華輝光而犧牲基本隊伍協同。水元素附著不足導致月光感電觸發不穩定。
資源管理錯誤: 在透過等級和天賦確保穩定提升之前就開始刷聖遺物。過度優化單一角色武器而忽略多功能選項。誤解命座的強度提升和實際需求。
展望未來
長期可行性看起來很穩固: 諾德克萊角色陣容將持續到 6.7 版本,包括法爾卡(6.5)、哥倫比娜(6.3)和愛麗絲(6.7)等角色。新的聖遺物套裝和武器提供持續的優化機會。幻想劇場 28-32 個角色的要求有利於角色池深度而非單一角色投資。
投資回報率考量: 早期投資可以獲得獨特的機制和與未來版本發布的協同作用。然而,專業化隊伍的靈活性可能不如通用角色。命座和武器的提升獎勵更高的投資水平——請相應規劃。
常見問題(大家都在問的問題)
問:單個諾德克萊角色可以獨立運作嗎? 答:伊內法可以作為後台雷元素獨立運作,勞瑪能有效增強現有綻放隊伍,弗林斯需要更多支援基礎設施。最佳性能需要多個角色來獲得月相增益,但他們並非完全無法單獨作戰。
問:月光反應具體如何運作? 答:將它們視為可以暴擊的增強型反應,與普通劇變反應不同。它們同時受等級、元素精通和暴擊屬性影響。當伊內法/弗林斯在場時,月光感電會取代感電;當勞瑪在隊伍中時,月光綻放會取代綻放。
問:最具成本效益的培養方法是什麼? 答:首先達到功能性閾值:伊內法 2000 攻擊力,勞瑪元素精通搭配暴擊投資,弗林斯標準輸出屬性。初期使用四星武器,優先提升等級和天賦而非聖遺物,在刷取最佳聖遺物時考慮混搭套裝。
問:命座和專屬武器有多重要? 答:弗林斯命座 1 對於能量管理至關重要,其他角色在命座 0 時也能良好運作。專屬武器提供 15-25% 的傷害提升,但並非強制。初期優先獲得角色而非武器和命座——你總是可以稍後再升級。
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