《原神》UGC 系統:打造專屬冒險的入口

米哈遊(HoYoverse)剛投下震撼彈,宣布將於 2025 年 6.0 版本為《原神》推出完整的玩家原創內容(UGC)系統。想像一下,玩家將能使用我們熟悉且喜愛的遊戲素材,設計自訂遊戲模式、玩家專屬冒險以及社交體驗。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/20

原神UGC系統到底是什麼?

「千星」計畫解析

事情是這樣的。早在8月13日,HoYoverse透過HoYoLAB悄悄地宣布了這個代號為「千星」(或稱「Miliastra」,如果你喜歡更花俏的說法)的計畫。它基本上是一個遊戲內編輯器,讓你在提瓦特現有的框架內設計自訂關卡。

Genshin Impact UGC system creation interface showing the editor tools and menu options

聰明之處在哪?它是一個獨立的沙盒,與主遊戲共享資源,這意味著它不會完全佔用你的儲存空間。(謝天謝地,我的手機已經在哭了。)玩家可以 原神儲值 來解鎖高級創作功能——儘管我們仍在等待確切的細節。

你到底能建造什麼?

這個創作工具包說實話相當令人印象深刻。我們談論的是冒險關卡、派對遊戲、模擬經營場景、生存挑戰、第一人稱射擊遊戲(沒錯,是真的)、自動棋模式和解謎領域。

Various custom game modes and domains created in Genshin Impact UGC system

社交中心在公共大廳可容納20名玩家,私人大廳12名,合作隊伍8名。每個創作區域最多支援1000個物件——這聽起來很多,直到你像我一樣不可避免地開始到處放置樹木。

這將如何改變一切

傳統的原神內容?那都是預設的故事情節和角色進度。UGC完全顛覆了這一點——它關乎社群創造力和社交互動。我們將獲得一個獨立的經濟體系,包含僅限外觀的抽卡(有趣的選擇)、專屬的戰鬥通行證獎勵,以及與原石完全獨立的獨特貨幣。

老實說,這感覺像是HoYoverse對《堡壘之夜》創意模式的回應。

如何取得創作工具

入門要求

你需要冒險等階20級以上並完成「巨龍與自由之歌」——所以基本上,你需要玩遊戲超過五分鐘。這很合理。

有三種起始選項可供選擇:空白領域(適合有抱負者)、預設領域模板(適合實用主義者)和匯入最愛領域(適合……受啟發者)。最後一個選項允許你在獲得許可的情況下複製現有創作,這可能會很有趣。

工具箱裡有什麼?

編輯器包括地形設計、電影運鏡設定、自訂音樂整合、隱形牆開關、觸發系統和目標設定機制。此外,你隨著創作會逐漸解鎖更多資源——這就像是建造東西的進度系統。

Genshin Impact UGC editor tools and creation process guide

哦,還有強化衝刺體力上限達到300,並延長黃色計量條。因為顯然在這個遊戲中,即使是創造東西也需要體力管理。

你的第一個UGC創作:逐步教學

規劃你的傑作

首先使用名為「工匠點數」的系統來定義你的核心目標。敵人遭遇戰提供可變點數,收集挑戰每個冒險幣給你5點,區域目標價值100點,寶藏發現根據寶箱類型從20-500點不等。

快速提示:你一次只能維持五個活躍領域。我想這就是質量重於數量的意思吧。

建造過程

這是你的工作流程:

設計階段 ——放置地形、機關、敵人。把它想像成帶有更多爆炸的數位景觀設計。

邏輯實作 ——設定觸發器和互動元素。這是技術層面開始的地方。

測試要求 ——你必須在發布前完成自己的領域。不允許作弊。

發布流程 ——生成可分享的領域ID,讓全世界體驗你的創作。

高級機制包括計時挑戰、生存挑戰、電影級序列和動態環境變化。基本上,你可以根據你的想像力(和耐心)盡情發揮。

會讓你大開眼界的高級功能

自訂角色創建

這就是事情變得瘋狂的地方。自訂頭像創建提供12種膚色、12種髮型、12種眉毛形狀、3種眼睛類型、4種瞳孔樣式、可自訂妝容、21個外觀槽位,以及帶有相應動畫的元素分配。

「少年」和「少女」祈願池提供性別專屬的服裝變體——因為當然還是有抽卡。

真正重要的進度

進度系統與主遊戲完全獨立。我們談論的是專屬的戰鬥通行證、外觀抽卡系統,以及根據完成統計數據和玩家回饋對創作進行排名的社群評分系統。

這就像在你的遊戲裡還有第二個遊戲。元宇宙。

UGC vs. 傳統原神:巨大的分歧

傳統原神給我們帶來故事驅動的進度、角色抽卡、聖遺物強化(唉)、區域探索,以及讓我們在凌晨4點查看手機的時間限制活動。

UGC內容?玩家驅動的敘事、僅限外觀的貨幣化、創意工具進度、社群生成的探索,以及不會在兩週後消失的持久使用者創作。

這將原神從一個消費型體驗轉變為一個以創造為中心的平台。對於遊戲的長壽來說,這是個聰明的舉動。

社群功能與社交革命

發布系統透過獨特的領域ID實現全球分發,並可配置分享權限。發現機制透過完成統計數據、社群評分、類別篩選、創作者追蹤和趨勢系統來實現。

Genshin Impact UGC domain sharing and discovery interface

增強的社交功能支援協同開發,包括共享編輯權限和即時創作會話。此外還有語音聊天整合——因為顯然我們需要更多方式來爭論虛擬岩石的擺放位置。

技術細節(別擔心,這不無聊)

跨平台兼容性在所有支援的平台上都得到維護。行動裝置獲得簡化的介面,而PC和PlayStation支援高級視覺功能。資源共享透過現有遊戲資源和智慧快取最大限度地減少儲存影響。

玩家可以 購買原神創世結晶 用於高級創作工具和擴展儲存——儘管老實說,我們都在等待看看「高級」在實踐中到底意味著什麼。

別犯這些新手錯誤

要避免的設計陷阱

過度思考複雜性是最大的問題。還有:不可能的難度(沒人喜歡那樣)、糟糕的節奏和測試不足。相信我,測試你的創作要比你想像的更頻繁。

會毀了你一天的技術問題

超出1000個物件限制、忽略性能影響、資源衝突和邏輯錯誤。系統設有自動篩選和社群舉報機制,以捕捉不當主題、受版權保護的材料和剝削性機制。

保持合規,保持創意。

這對原神的未來意味著什麼

這將原神定位為一個類似Roblox或《堡壘之夜》的平台——透過社群創造力實現持續增長。HoYoverse正在進行分階段開發,並整合社群遊戲測試和回饋。

該系統吸引了內容創作者和實況主,加強了傳統遊戲循環之外的玩家關係。此外,透過以裝飾品為主的購買,帶來了新的貨幣化機會。

老實說?這是一個天才之舉,可以無限期地延長原神的壽命。

你的燃眉之急,解答在此

這到底什麼時候推出? 預計2025年隨6.0版本和Nod-Krai地區推出。在此之前將進行大規模分階段開發和社群遊戲測試。

我需要什麼才能參與? 冒險等階20級以上,完成「巨龍與自由之歌」,並支援跨平台兼容性,針對行動裝置、PC和PlayStation優化介面。

我能從中賺取原石嗎? 不行。這是獨立的經濟體系,擁有獨特的貨幣和僅限外觀的抽卡系統。它旨在補充而非取代傳統的進度獎勵。

我能建造多少東西? 最多同時五個自訂領域。採取質量重於數量的方法。

準備好成為數位建築師了嗎? 立即儲值原神 以獲得將於2025年推出的高級創作工具和增強的自訂選項!

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