深入了解 6.4 版本的樹脂錯誤限制
原粹樹脂上限為 200 點。自然恢復速度為:每 8 分鐘恢復 1 點。從 0 補滿至 200 點需耗時 26 小時 40 分鐘。每日自然恢復總量為 180 點樹脂。
6.4 版本將於 2026 年 2 月 25 日上線。第一階段:大團長法爾卡(5★ 風元素雙手劍輸出)+ 埃斯科菲。第二階段:絲柯克 + 未確認的 5★ 角色。新地區「荊夫港」的角色突破約需 168 個區域特產。
透過 BitTopup 儲值原神創世結晶,享受具競爭力的價格與即時發貨服務。
什麼是樹脂錯誤限制
這是指當超過系統邊界時,觸發的顯示錯誤、消耗失敗或獎勵領取問題。200 點的上限是為了防止溢出,但在接近閾值且未考慮恢復時間的情況下,容易發生錯誤。
關鍵限制:濃縮樹脂持有上限為 5 件。每件合成需消耗 40 點原粹樹脂 + 1 個晶核 + 100 摩拉(需黎月聲望等級 3)。若在持有 5 件時嘗試繼續合成將觸發錯誤。
6.4 版本相較於 6.3 版本的變化
樹脂恢復速率、儲存上限或消耗成本均無變動。消耗標準維持如下:
- 地脈衍出/秘境:20 點原粹樹脂或 1 件濃縮樹脂
- 首領敵人(精英怪):40 點原粹樹脂
- 征討領域(週本):30 點原粹樹脂(每週前 3 次),之後為 60 點
維護時間:2 月 25 日下午 6:00 至 11:00 (UTC-5)。週本重置時間:伺服器時間每週一凌晨 4:00。
常見錯誤類型
溢出錯誤: 樹脂達到 200 點後停止恢復,直到被消耗為止。這並非程式錯誤,而是預設的溢出防止機制。
顯示錯誤: 計數器顯示異常(如超過 200 點)或在挑戰秘境後未能即時更新數值。
伺服器不同步: 在高流量或網路不穩時,樹脂消耗在客戶端已記錄但在伺服器端失敗。這會導致顯示數值與實際數值不符。
濃縮樹脂合成失敗: 通常是因為原粹樹脂或晶核不足,而非系統錯誤。
6.4 版本錯誤徵兆
顯示異常
計數器凍結在舊數值或顯示超過 200 點上限。視覺錯誤極少影響實際總量。可透過嘗試進行需消耗樹脂的活動來驗證。強制關閉並重啟遊戲通常能解決純顯示問題。

濃縮樹脂合成失敗
系統有時會在驗證晶核/摩拉之前先扣除原粹樹脂。合成前請務必檢查這三項素材。5 件的持有上限會阻止繼續合成——請先消耗掉現有的濃縮樹脂。

脆弱樹脂消耗錯誤
脆弱樹脂可立即恢復 60 點原粹樹脂。常見錯誤:道具消失但樹脂未增加。這通常是消耗時伺服器不同步造成的。請截圖留存紀錄以便向客服申訴。
大地紀行(通行證)每 10 級可獲得 1 個脆弱樹脂。須臾樹脂功能相同,但獲取 7 天後會過期。
秘境挑戰後的伺服器不同步
秘境結算不同步:獎勵領取失敗但樹脂已扣除。20 點樹脂的消耗在伺服器端處理,但網路中斷導致獎勵確認失敗。建議等待 5-10 分鐘後再重新進入。
多人遊戲(聯機)的同步失敗率較高。在聯機時使用濃縮樹脂雖能獲得雙倍獎勵,但也面臨雙倍損失的風險。單人刷取可降低不同步機率。
樹脂錯誤的有效解決方案
第一步:清除快取並驗證檔案
PC 端: 在啟動器點選「遊戲修復」驗證檔案完整性。行動端: 透過裝置設定 > 應用程式管理清除快取,然後重啟遊戲。主機端: 進行電力循環——完全關機,等待 30 秒後重啟。
此操作可解決約 60% 的顯示錯誤。
第二步:強制伺服器重新同步
完全登出帳號,關閉應用程式,等待 2-3 分鐘後重新登入。這會強制發送最新的帳號數據請求。避免頻繁快速登入登出(可能觸發防欺詐機制)。
暫時切換伺服器區域也能強制進行完整的數據刷新(僅適用於在多個伺服器都有角色的玩家)。
第三步:聯繫官方客服
整理包含錯誤前後樹脂總量、時間戳記及具體活動內容的截圖。透過派蒙選單 > 回報(意見回饋)進入。

樹脂問題的回覆時間通常為 24-48 小時。若確認為錯誤,補償通常為補發脆弱樹脂或等值原石。
第四步:臨時應對措施
在發生大規模錯誤期間,避免合成濃縮樹脂。改以每次 20 點(地脈/秘境)而非 40 點(首領怪)的頻率消耗原粹樹脂,以降低損失風險。
若脆弱樹脂出現問題,可透過 BitTopup 購買創世結晶 兌換原石來補充樹脂作為替代方案。
樹脂機制:160/200 上限詳解
每日恢復:8 分鐘循環
8 分鐘恢復 1 點 = 每小時 7.5 點 = 每 24 小時 180 點。每 12 小時登入一次可獲得 90 點;每 8 小時登入一次可獲得 60 點。

達到 200 點後會停止恢復。若帶著 140 點樹脂入睡,睡滿 8 小時後會達到 200 點,導致後續恢復中斷。建議睡前將樹脂消耗至 140 點以下。
最大儲存上限
200 點上限是為不定期登入提供的緩衝。溢出損失計算:在 200 點狀態下停留 8 小時 = 損失 60 點樹脂(480 分鐘 ÷ 8 分鐘/點)。每週若不注意,可能浪費 420 點樹脂,相當於 21 次秘境或 10.5 次首領挑戰。
濃縮樹脂的效率
將 40 點原粹樹脂轉化為可攜帶單位,單次挑戰可獲得雙倍獎勵。5 件上限相當於儲存了 200 點原粹樹脂。合成成本:1 個晶核 + 100 摩拉(幾乎可忽略)。
聯機效率:濃縮樹脂讓單次挑戰等同於兩次。5 件濃縮 + 現有原粹樹脂 = 可在 15-20 分鐘內完成 10 次以上秘境,而僅使用原粹樹脂則需 40 分鐘以上。
2026 海燈節:無需樹脂的獎勵
活動時間為 1 月 30 日至 2 月 23 日(6.3 版本),與 2 月 25 日上線的 6.4 版本銜接。
代幣系統(不消耗樹脂)
透過任務、小遊戲和探索獲得「節慶熱度」。累積 1200 點節慶熱度可免費兌換一位璃月 4★ 角色(行秋、北斗、煙緋等)。
活動秘境
限時秘境通常具有更高的掉落率。建議囤積 20-30 個脆弱樹脂,以應對可能的加倍掉落活動。
活動總獎勵:1600 原石 + 10 個糾纏之緣。
角色突破材料
荊夫港將為法爾卡/埃斯科菲引入新的區域特產。活動商店通常會提供 50-100 個新材料(約佔總需求 168 個的 30-60%),有助於在抽到角色首日快速升級。
原石與智識之冕獎勵
總計 1600 原石等同於 10 抽。加上 10 個免費糾纏之緣,總計可在不消耗樹脂或額外原石的情況下獲得 20 抽。
智識之冕:每個大版本活動限領 1 個,是天賦升至 10 級的必需品。極其珍貴,務必參與活動獲取。
最佳樹脂支出策略
第一優先級:活動秘境
限時活動期間,獎勵加倍的秘境 > 常規內容。將每日 160 點原粹樹脂 + 儲存的濃縮樹脂優先投入活動。
在海燈節結束至 6.4 版本上線的兩天空檔:完成荊夫港探索,並預留樹脂給新角色的天賦秘境或週本。
第二優先級:聖遺物刷取
在世界等級 8,每次 20 點樹脂的挑戰保底獲得 1 件 5★ 聖遺物。優先刷取通用套裝:絕緣之旗印、昔日宗室之儀。
建議等社群建立新角色的最佳配置後,再進行聖遺物優化。
第三優先級:天賦書與週本
天賦秘境:每日輪替,每次 20 點樹脂,最高難度下可獲得 2-3 本金色天賦書。在對應日期為法爾卡/埃斯科菲預刷天賦書。
週本:前 3 次 30 點樹脂,之後 60 點。每週一凌晨 4:00 重置後,請立即完成 3 次減半挑戰。
何時使用脆弱樹脂
維持至少 20-30 個脆弱樹脂的儲備。僅在確認有加倍獎勵的活動期間使用多餘部分。
版本更迭是最佳使用時機。每個脆弱樹脂恢復 60 點 = 3 次首領挑戰或 3 次秘境挑戰。
進階樹脂管理
登入時機
每日一次:在樹脂接近 200 點時登入,消耗足夠量以防止溢出。每日兩次:每次消耗 80-90 點,保持總量低於 120 點。
睡前:消耗至 ≤140 點。早晨:消耗隔夜累積的樹脂及部分日間恢復量。
聯機專用濃縮樹脂
聯機前預先合成 5 件濃縮樹脂(200 原粹樹脂 + 5 晶核 + 500 摩拉)。這能讓秘境效率翻倍——用一半的時間完成 10 次挑戰。
追蹤恢復進度
遊戲內計數器會顯示距離下 1 點恢復所需的秒數。計算公式:當前樹脂 + (距離目標時間的分鐘數 ÷ 8) = 未來總量(上限 200)。
避免浪費
最常見的浪費:在遊玩時樹脂達到 200 點,卻繼續進行不消耗樹脂的活動。建議登入後立即消耗樹脂。
忘記週本減半優惠每週會浪費 90 點樹脂。建議設定週一提醒。
6.4 版本養成優化
聖遺物秘境投資報酬率 (ROI)
通用套裝(如絕緣套)適用於多名角色。20 點樹脂保底 1 件 5★,獲得理想部位/套裝的機率約為 20%。
為單一角色刷出一套理想聖遺物:每日投入 200-400 點樹脂,持續 2-4 週 = 總計 2800-5600 點樹脂。
天賦材料刷取
輪替規律:週一/四、週二/五、週三/六(不同類型)。週日開放所有類型。單次集中投入 100-160 點樹脂,約可獲得 10-20 本金色天賦書。
新角色:單項天賦升至 9 級需 18 本金書(三項全升需 54 本)。建議在抽卡前預刷 100 本以上。
世界首領成本
首領怪:每次 40 點樹脂,掉落 2-3 個突破碎屑 + 2-3 個首領材料。角色從 1 級升至 90 級:需 46 個首領材料 + 168 個區域特產 = 約需 15-20 次挑戰(600-800 點樹脂)。
週本折扣
每週前 3 次挑戰僅需 30 點樹脂(原價 60),每週共可節省 90 點。優先挑戰掉落當前養成角色所需材料的首領。
常見誤解澄清
迷思:錯誤會永久損壞帳號
錯誤。樹脂錯誤通常是暫時的同步或顯示問題。所有交易都在伺服器端處理並有冗餘日誌。客服可以驗證並恢復確認的損失。交易日誌通常保留 30 天以上。
迷思:在錯誤期間使用脆弱樹脂會導致損失
錯誤。脆弱樹脂在錯誤期間與正常時期的運作方式相同。誤解通常源於在接近 200 點上限時使用,導致溢出。請僅在當前樹脂低於 140 點時使用。
迷思:6.4 版本減少了每日樹脂量
錯誤。6.4 版本維持自 4.7 版本上限提升至 200 點以來的機制。恢復速度、儲存量或成本均未改變。每日 180 點的自然恢復量在所有版本中保持一致。
事實:HoYoverse 的補償機制
若確認發生大規模錯誤,官方會透過遊戲內郵件自動發放補償(脆弱樹脂、原石或兩者皆有)。個人回報需經人工審核。輕微顯示錯誤極少獲得補償;確認扣除樹脂卻未得獎勵的情況會優先處理。
緊急樹脂補充選項
原石兌換樹脂
每日可兌換六次,成本遞增:
- 50 原石 = 60 點樹脂 (0.83 原石/點)
- 100 原石 = 60 點樹脂
- 100 原石 = 60 點樹脂
- 150 原石 = 60 點樹脂
- 200 原石 = 60 點樹脂
- 200 原石 = 60 點樹脂
總計:每日花費 800 原石可額外獲得 360 點樹脂。
每日兌換限制
六次兌換上限 = 每日總計 540 點樹脂(180 自然恢復 + 360 兌換)= 每日可進行 27 次秘境或 13.5 次首領挑戰。
無課玩家:建議避免兌換,保留原石抽卡。微課玩家:活動期間可考慮每日首次兌換(50 原石)。
BitTopup 優惠
BitTopup 為創世結晶提供具競爭力的價格、快速發貨與安全交易。擁有優秀的客服與高評價,服務範圍涵蓋多款熱門遊戲。
策略性兌換時機
最佳時機:獎勵加倍的限時活動。海燈節加倍秘境期間,每日兌換 1-3 次是合理的。版本上線首週:花費 250-500 原石兌換樹脂可加速新角色的養成進度。
6.4 版本之後的長遠規劃
預期的系統變動
從 4.7 版本將上限從 160 提升至 200 點,顯示官方願意調整機制。未來可能增加濃縮樹脂儲存量、降低秘境成本或增加週本折扣次數。
不要為了等待變動而過度囤積脆弱樹脂。維持 20-30 個作為應急儲備即可。
累積脆弱樹脂儲備
大地紀行:每期可獲得 2 個脆弱樹脂(10-50 級間,大地珍藏與珍珠紀行各 1 個)。雙線並行 = 每月 4 個 = 每年 48 個。
目標是在預期角色發布前累積 30-40 個脆弱樹脂,這需要約 3-4 個月的累積。
長期聖遺物刷取
通用套裝在版本更迭中依然保值。建立每週涵蓋 2-3 個優先秘境的輪替計畫。
由於副詞條隨機性高,持續數月的穩定刷取比偶爾的爆發式刷取更有效。
常見問題 (FAQ)
6.4 版本的樹脂上限是多少? 200 點原粹樹脂,自 4.7 版本起未變。恢復速度:每 8 分鐘 1 點 = 每 24 小時 180 點。額外儲存:5 件濃縮樹脂(等同 200 點原粹樹脂)。
樹脂達到 200 點後不恢復怎麼辦? 這是正常設定而非錯誤。達到 200 點後會停止恢復以防溢出。請透過秘境/首領/地脈消耗樹脂使其低於 200 點,即可恢復每 8 分鐘 1 點的速度。
2026 海燈節有哪些無需樹脂的獎勵? 1600 原石、10 個糾纏之緣、累積 1200 節慶熱度可免費兌換璃月 4★ 角色。所有獎勵均可在不消耗樹脂的情況下獲得(1 月 30 日至 2 月 23 日)。
挑戰秘境該用濃縮樹脂還是原粹樹脂? 濃縮樹脂單次挑戰可獲得兩次原粹樹脂(共 40 點)的獎勵,節省時間。適合在時間有限時刷聖遺物/天賦書。原粹樹脂則適合長時間遊玩。
新角色上線需要預留多少脆弱樹脂? 建議預留 15-20 個脆弱樹脂(900-1200 點額外樹脂)用於立即突破/升級天賦。這足以支撐約 20-30 次首領挑戰或 45-60 次秘境挑戰,確保首日達成 80 級 + 天賦 6-8 級。
週本什麼時候重置? 伺服器時間每週一凌晨 4:00。每週前 3 次挑戰僅需 30 點樹脂(共 90 點),之後恢復為 60 點。相比原價,每週可節省 90 點樹脂。
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