
4.0 版本數值膨脹(Powercreep)深度解析
所謂的「數值膨脹」是指新角色在終局內容中的表現超越了舊有單位。4.0 版本將於 2026 年 2 月 13 日(亞洲伺服器 11:00 UTC+8)/ 2026 年 2 月 12 日(北美伺服器 22:00 UTC-5)上線,曜光的限定躍遷將持續 22 天,直到 3 月 6 日。
曜光帶來了獨特的「領域」機制與「點睛(Punchline)」倍率加成。她擁有 101 點基礎速度與 180 點能量上限,使她成為一名掌控行動順序的專家。您可以透過 BitTopup 購買《崩壞:星穹鐵道》古老夢華,享受極具競爭力的價格與即時發貨服務。
無課(F2P)收益預估:3.8 版本共提供約 13,500-14,310 星瓊(約 84-89 抽)。4.0 版本上半段預計提供 6,000-7,000 星瓊(約 37-43 抽)。截至 3 月 26 日為止,總計可獲得 19,500-21,310 星瓊(約 121-133 抽)。
終局玩法環境影響
終局模式包含:混沌回憶、虛構敘事、末日幻影(每兩週各提供 800 星瓊)、差分宇宙(1,800 星瓊)以及「克律索斯後嗣」(1,200 星瓊)。這些可再生資源是無課玩家提升進度的核心動力。
曜光的歡愉技能 「讓汝之運於火中迸發」 可對全體敵人造成 80% 物理傷害,並額外觸發五次 20% 的隨機打擊——這在應對虛構敘事的敵方波次時表現強勁。她的終結技可提供 5 層「點睛」效果,並獲得 20% 全屬性抗性穿透,持續 3 回合。
抽卡機制:五星基礎機率為 0.6%,74 抽開始進入保底區(Soft Pity),90 抽為硬保底。50/50 機制確保在歪掉一次後,下一個五星必為當期限定角色。保底次數可跨卡池繼承。
歷史數值膨脹趨勢
1.0 版本的希兒奠定了輸出基準;2.0 版本的黃泉引入了虛無倍率體系;3.0 版本則強調了知更鳥與阮·梅等通用輔助的重要性。
4.0 版本延續此趨勢,曜光的天賦 「看吶,光之所及皆為大福」 可為隊友提供 24% 歡愉傷害加成,並根據消耗的戰技點(SP)最高疊加 3 層。
「占卜者」四件套遺器:提供 10% 歡愉傷害加成,且暴擊率隨速度提升(120 速度提供 10%,160 速度提供 18%)。這種設計明顯偏好新角色,同時也讓舊單位保有一定的競爭力。
虛構敘事與戰鬥變動
4.0 版本提升了敵人的生命值,並更偏好爆發型傷害——這正是曜光的終結技與歡愉技能所擅長的領域。
戰技 「十光揭示一切」 可展開持續 3 回合的「領域」,賦予歡愉隊友 15% 傷害加成,並為曜光提供 3 層「點睛」。精準的行動順序掌控將為高階玩家帶來豐厚回報。
行跡 「驚人之恩」 使基礎速度達到 120 並提供 30% 歡愉加成,每點速度可額外轉化為 1% 傷害,上限為 200 點。主堆速度的配置能極大化行動頻率。
曜光技能機制詳解
曜光是五星物理屬性歡愉命途輸出角色,具備透過「領域」展開提供的混合輔助能力。180 點的能量需求使其非常依賴能量恢復效率(ERR)副詞條以及能提供能量的輔助角色。

普攻 「鳴鏑唱悅」:對單體造成 90% 攻擊力傷害,並對相鄰目標造成 30% 擴散傷害(10 級時為 126%/42%)。主要用於積攢能量。
專屬光錐 「當她決定看見時」(80 級):1,058 HP、529 攻擊力、529 防禦力,提供 18% 速度、10% 暴擊率、30% 暴擊傷害,以及持續 3 回合的 12% 能量恢復效率。完美解決了所有核心需求。
定位與傷害類型
作為具備領域增益能力的物理歡愉主輸出,她能透過 24% 的傷害加成與歡愉角色產生極佳協同。物理屬性在應對物理弱點敵人時表現卓越,但在面對物理抗性較高的首領時則較為吃力。
101 點基礎速度意味著需要速度鞋與副詞條來達到最佳閾值。若配置得當,行跡加成(30% 歡愉速度)能讓她在混沌回憶的單輪循環中行動 4-5 次。
核心能力與輸出手法
最佳輸出循環:
- 施放戰技展開「領域」(獲得 3 層點睛,15% 歡愉傷害加成)。
- 在領域持續期間使用普攻積攢能量。
- 在「點睛」疊滿時施放終結技(20 層點睛 = 阿哈額外回合)。
終結技 「羽福六爻」:消耗 180 點能量,提供 5 層「點睛」與 20% 全屬性抗性穿透,持續 3 回合。在 20 層點睛時觸發的「阿哈額外回合」可連鎖多次歡愉技能(每次造成 80% 物理傷害 + 五次 20% 隨機打擊)。
行跡 「安穩與飽足」:提供 60% 暴擊傷害,並在施放歡愉技能後恢復 1 點戰技點,有效抵消天賦疊層帶來的戰技點消耗。
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行跡升級優先級
- 終結技 - 極大化抗性穿透覆蓋率與點睛層數生成。
- 戰技 - 提升領域持續效能與歡愉傷害加成。
- 普攻 - 提升能量積攢階段的補刀傷害。
天賦會透過星魂 E3/E5 自動提升,因此直接投資的優先級較低。
課長級配置:E6S5 深度分析
E6S5 代表滿星魂(6 魂)加上疊影 5 級的專屬光錐。這需要極高的成本,但能換取絕對的傷害天花板。
E6 「渡越」: 隊友歡愉傷害 +20%,曜光歡愉技能倍率 +60%。將 80% 的物理傷害提升至每擊 128%,隨機打擊從 20% 提升至 32%——這是巨大的傷害飛躍。
專屬 S5 光錐: 提供 48% 暴擊傷害、+3 戰技點上限,並在消耗 4 點戰技點後獲得 20% 無視防禦。與其消耗戰技點的玩法完美契合。
最佳星魂抽取路徑
E1 「笑聲鈴響」: 在 30 層點睛時獲得額外回合,歡愉技能傷害提升至基礎的 140%。加速爆發期的到來。
E2 「盲箭」: 領域內的隊友獲得 12% 速度與 16% 歡愉傷害。測試證實,相較於 E0,全隊輸出提升約 18-24%——這是中課玩家(小氪)最具性價比的突破點。
E4 「絲線」: 隊友的歡愉傷害無視 18% 防禦。配合終結技的 20% 抗性穿透,總計可達成 38% 的防禦削減效果。
專屬光錐表現
基礎提供的 18% 速度讓玩家無需犧牲暴擊詞條即可達到關鍵速度閾值。12% 的能量恢復效率可縮短終結技循環時間 10-15%——在 5 輪戰鬥中能多放一次終結技。
戰技點上限提升(最高 +3)創造了資源靈活性。每次歡愉技能都在為無視防禦的門檻鋪路,形成自我強化的傷害循環。
對比四星替代品:在 E2 階段,個人傷害高出 22-26%。在 E6 階段,由於歡愉技能倍率縮放的影響,差距會進一步拉大。
頂級配隊
最佳課長隊: 曜光 + 花火(暴傷、拉條) + 丹恆·飲月(歡愉輸出用於疊加天賦) + 托帕(協同攻擊)。可疊加 24% 傷害加成 3 次 = 總計 72% 歡愉傷害提升。
替代方案: 加拉赫(擊破協同、治療)或 符玄(暴擊率分享、分攤傷害)。
頂級輔助: 知更鳥(全能增益、能量)或 阮·梅(擊破縮放、速度掌控)可實現混沌回憶 3 輪以內的快速通關。
總投資成本預估
E6: 需 7 隻角色,最差情況 630 抽 (90×7) = 100,800 星瓊。現實平均保底約 560 抽 = 89,600 星瓊。
專屬 S5: 65% 抽中機率,80 抽硬保底。5 張平均約 400 抽 = 64,000 星瓊。
E6S5 總計: 約需 153,600 星瓊。
實際金額: 列车補給憑證(每月 $4.99)= 每 30 天 2,700 星瓊。微課玩家(月卡 + 紀行)可累積 19,350 星瓊(120 抽)。E6S5 通常需要額外儲值 $800-1,200 美金。
無課(F2P)配置:E0S0 表現
E0S0 代表基礎角色搭配四星光錐。可透過 4.0 版本的獎勵(121-133 抽)穩定獲取。
表現: 可輕鬆通關虛構敘事第 10-11 層。第 12 層滿星則需要優化的遺器與精細的操作。缺少 E2 的增益會使全隊輸出降低 18-24%,因此對輔助角色的投資要求更高。
「占卜者」四件套對無課玩家是必須的——10% 歡愉傷害與暴擊率縮放。160 速度閾值 = 18% 暴擊率加成(需要速度鞋 + 2-3 個速度副詞條)。
最佳四星光錐推薦
「花花世界迷人眼」S5: 提供 36-48% 暴擊傷害、戰技點上限提升、無視防禦。以較低的數值模擬了專武的功能。
傷害差距: 相較於專武,個人傷害降低約 15-18%。在 8 輪以上的戰鬥中,由於缺少能量恢復加成,差距可能擴大到 20-22%。
預算型替代品雖然犧牲了 25-30% 的傷害潛力,但能節省大量資源。
無課配隊
預算型輔助:
- 艾絲妲:速度加成、火屬性覆蓋
- 佩拉:減防、負面效果
- 三月七:凍結協同、生存保障
加拉赫: 最佳無課生存位(活動贈送、常駐池)。具備擊破縮放、緊急治療且不消耗戰技點。
由於五星歡愉角色有限,無課玩家較難組成純歡愉隊,建議採用混合體系以發揮現有角色深度。
遺器與屬性優先級
主詞條:
- 軀幹:暴擊率 或 暴擊傷害
- 腳部:速度
- 位面球:物理傷害加成%
- 連結繩:攻擊力% 或 能量恢復效率%
副詞條優先級: 暴擊率/暴擊傷害達到 70/140 比例,速度達到 160 閾值,其餘堆攻擊力。避開擊破特攻與效果命中。
無課玩家建議:刷取具有 3-4 個有用副詞條的部位,若多次強化到固定數值屬性則建議放棄。
實際預期
第 10 層: 使用優化的四星隊伍與占卜者套裝,約 5-6 輪通關。
第 11 層: 約 7-8 輪,需要精確的操作與有利的屬性對位。
第 12 層: 擁有近乎完美的遺器與熟練的循環,可達成 4-5 輪通關。在不利的環境下可能需要 6 輪。暴擊隨機性與隨機打擊的落點會導致每場戰鬥表現有所波動。
虛構敘事測試:課長 vs 無課
E6S5 可實現第 12 層 2-3 輪通關;E0S0 則需要 4-6 輪。這 2-3 輪的差距代表總通關時間縮短了約 40-50%。

多波次內容會拉大差距——E6 的 60% 歡愉技能倍率與 E1 的額外回合讓角色能單次行動清場。無課則需要 2-3 個循環。
單體首領戰的差距較小。隨機打擊在面對單一目標時變異性降低,提升了無課玩家的穩定性。
第 10-12 層通關時間
第 10 層: E6S5 低於 2 輪,E0S0 約 4-5 輪。區別在於「穩定性」而非「能力」。
第 11 層: E6S5 上半場 1-2 輪通關;E0S0 需要 3-4 輪。
第 12 層: E6S5 憑藉 E2 的 18-24% 全隊增益及 E4/E6 加成,可在 2-3 輪內通關。無課則需 5-6 輪,偶爾會錯失滿星。
投資等級分析
E2S1: 第 12 層 3-4 輪通關,穩定滿星。這是中課玩家的最佳選擇——以 35% 的總成本獲得 80% 的最高性能。
E0S1: 相較於 E0S0 提升有限,透過更好的能量/暴擊屬性可縮短約 0.5-1 輪。
奇數星魂 (E1/E3/E4/E5): 除非是為了追求 E2/E6 的關鍵突破,否則增量收益很少能證明其成本合理。建議不要停在奇數星魂。
首領特定表現
物理弱點首領: 兩者都能縮短 1-2 輪。40% 的弱點加成會與傷害縮放產生乘法效應。
物理抗性首領: 效率降低 30-40%,通關時間按比例延長。無課玩家應保留其他屬性的輸出備案。
多目標階段: 歡愉技能的範圍傷害(AOE)可實現同步打擊。隨機打擊會自然分配,無需手動鎖定。
穩定性與操作門檻
E6S5: 操作門檻較低——數值優勢可以彌補操作失誤。
無課: 要求精確操作。18-24% 的輸出缺口容錯率極低。一次循環失誤就可能導致通關時間超過滿星門檻。
隨機打擊的變異性在機制上影響兩者,但課長的高基礎傷害意味著即使運氣不好(RNG)仍能獲得可接受的結果。
星魂價值拆解
E1 分析
E1 「笑聲鈴響」: 30 層點睛獲得額外回合,歡愉技能傷害提升至 140%。這 40% 的加成僅適用於歡愉技能,而非整體傷害。
額外回合創造了行動經濟優勢——在 8 輪戰鬥中可多出 1-2 次循環。這需要穩定的 30 層點睛生成能力。
價值: 個人輸出提升 12-15%,全隊收益極小。除非打算抽 E2,否則建議跳過。80-90 抽的投資在抽取新角色或光錐上回報更高。
E2 分析
E2 「盲箭」: 決定性的強度飛躍。12% 速度加速隊友行動——在 8 ��中增加 10-12% 的行動次數。16% 歡愉傷害為乘算疊加。
配合天賦(24% 歡愉傷害疊加 3 次),領域內的隊友可獲得總計 40% 的歡愉傷害——這已可媲美限定五星輔助。
測試數據: 在雙歡愉陣容中,相較於 E0 提升了 18-24% 的全隊輸出。對於專攻歡愉體系的帳號,值得投入 160-240 抽。對於混搭隊伍則價值存疑。
E6 分析
E6 「渡越」: 強度天花板。20% 隊友歡愉傷害,60% 歡愉技能倍率提升。將 80% 物理傷害轉化為每擊 128%,隨機打擊從 20% 升至 32%——該技能傷害提升超過 50%。
隊友增益與 E2 的 16% 疊加 = 天賦疊加前即有 36% 全隊歡愉傷害。這使 E6 曜光同時具備頂級輸出與精英輔助的地位。
成本效益: 在獲取角色後需額外 560+ 抽 = 89,600+ 星瓊 = 約 $800-1,200 美金。這超過了 3-4 個新五星角色的成本。僅推薦給真愛黨或重課玩家。
中課玩家投資優先級
首選 E0S1: 確保角色 + 專屬光錐。總計約 170-180 抽,可在 2-3 個版本循環內達成。
次選 E2: 適合歡愉體系玩家。需額外 160-240 抽。時間線:無課約 4-6 個版本,月卡黨約 2-3 個版本。
避免奇數星魂: 除非要衝下一個關鍵點。將資源轉向新角色、光錐或留存。
曜光 vs 其他輸出角色
曜光是具備獨特團隊增益的頂級物理輸出,但並非不可替代。黃泉、希兒以及練度高的四星角色在特定領域仍具競爭力。
黃泉: 依賴虛無縮放,組隊需求完全不同。與曜光的歡愉體系無衝突。兩者可在混沌回憶的兩隊中各自發揮。
希兒: 量子巡獵專家,具備「再現」機制可連續行動。爆發期類似,但執行方式不同。
曜光 vs 黃泉
黃泉依賴負面效果疊層(佩拉、銀狼、生存位)。與曜光完全沒有資源衝突。
傷害天花板: 在各自擅長的內容中,E0S0 黃泉與 E0S0 曜光的通關輪次相近。黃泉擅長單體,曜光則統治多目標環境。
投資效率: 黃泉適合缺乏歡愉深度的玩家——搭配易取得的四星減益角色即可。曜光則需要特定的歡愉隊友來極大化天賦疊層。
曜光 vs 希兒
希兒的巡獵命途與量子屬性創造了不同的需求。「再現」(擊殺後額外回合)與曜光的 AOE 模式形成競爭。
速度調校: 希兒受益於極高速度(基礎 160+)以觸發再現頻率。曜光則需在速度與暴擊屬性間取得平衡。
環境地位: 希兒在 3.0-4.0 版本的數值膨脹中略顯疲態。曜光的團隊增益與歡愉協同提供了更好的長期價值。
無課輸出替代方案
真理醫生: 活動贈送角色,搭配暴擊配置與減益輔助在單體輸出上極具競爭力。零成本 = 無課首選。
黑塔: 四星智識,在虛構敘事低血量場景中 AOE 能力可與曜光媲美。追加攻擊機制可提供被動傷害。
克拉拉: 物理反擊替代方案。雖然毀滅命途無法觸發歡愉協同,但是節省資源、接受較低天花板的預算選擇。
何時該跳過曜光
若符合以下情況請跳過:
- 已投資的黃泉/希兒/流螢隊伍能輕鬆通關當前內容。
- 缺乏歡愉角色深度(如花火、丹恆·飲月)。
- 4.1 版本的情報顯示有更強大的通用輔助。
機會成本: 權衡眼前的表現與未來可能提供更廣泛兼容性或定義環境的角色。
無課玩家資源管理
4.0 版本總計: 19,500-21,310 星瓊(121-133 抽),包含上半段(6,000-7,000)及截至 3 月 26 日的持續收益。
明細:
- 每日實練:60 星瓊 × 56 天 = 3,360
- 每週挑戰:225 星瓊 × 8 週 = 1,800
- 混沌/虛構/末日:2,400 每循環 × 2 = 4,800
- 差分宇宙:1,800
- 克律索斯後嗣:1,200
- 終局總計: 7,800 星瓊
50/50 結果: 贏了 = 在 74-90 抽內獲得曜光,保留 31-59 抽。輸了 = 耗盡 121-133 抽預算,幾乎沒有餘力抽光錐或 4.1 版本。
星瓊分配建議
4.1 版本情報: 傳聞有通用輔助角色可為所有輸出提供 15-20% 傷害加成。對比曜光專精的歡愉協同(E2 為 18-24%),通用輔助的適用性更廣。
機會成本: 擁有多樣化輸出陣容的玩家從通用輔助中獲益更多;專攻歡愉體系的帳號則更受益於曜光的命途優化。
歷史規律: HoYoverse 通常交替發布輸出與輔助。4.0 曜光 + 斯帕克(火屬性歡愉,下半段 3 月 6-26 日)的配置暗示 4.1 可能以輔助為主。請在投入前關注官方公告。
光錐池價值
65% 抽中率,80 抽硬保底。平均每張需 52-65 抽。S1 專武需 52-80 抽 = 消耗無課玩家 4.0 版本 40-60% 的資源,這會導致無法保證獲得角色。
傷害分析: 專武相較於最佳四星 S5 提供 15-18% 個人傷害提升。在 E2 階段由於協同縮放,差距會擴大到 22-26%。
價值主張: 對無課而言,角色獲取 > 光錐。僅在確保獲得心儀角色或接近保底時才考慮光錐。
紀行與月卡
列车補給憑證 ($4.99): 每 30 天 2,700 星瓊。56 天總計 5,040 星瓊(31 抽)。每抽成本約 $0.16——遠比直接購買划算。
無名勳禮 ($9.99): 提供光錐選擇、材料及少量星瓊。價值核心在於獲取特定四星光錐。
組合 ($14.98/月): 微課等級,配合無課資源在 4.0 版本可獲得 19,350 星瓊(120 抽)。確保每 1.5-2 個版本能獲得一個保底角色。
聰明的儲值時機
首儲加倍: 雙倍古老夢華。$99.99 等級含贈送共 12,960 星瓊(81 抽)——每抽約 $1.23,對比標準價格 $1.85。
週年/里程碑活動: 常有 20-30% 的額外贈送活動。建議將大額購買安排在限時優惠期間。
保底臨界點: 每抽 160 星瓊。在接近保底區(74)或硬保底(90)時精確計算需求,選擇最省錢的儲值方案。
常見誤區
「曜光是必抽的」: 錯誤。現有角色在優化後仍能以相近輪次通關相同內容。《星穹鐵道》的終局內容依然可以透過多樣化的組合達成。
數值膨脹擔憂: 過度解讀。4.0 版本 E2 相較於 E0 的 18-24% 全隊提升雖然顯著,但並非顛覆性的。現有角色依然保有生命力。
無課可行性: 已證實。無課可累積 121-133 抽 = 即使 50/50 失敗也能保底獲得。E0S0 可輕鬆應對第 10-11 層,第 12 層透過優化亦可達成。
破解「必抽」言論
內容創作者的標題黨往往忽略了現實:混沌回憶需要兩支隊伍,這獎勵的是「陣容深度」而非單一角色。曜光的歡愉專精特性限制了她的通用性。
物理屬性存在覆蓋盲區,面對物理抗性敵人仍需第二輸出。所謂「一勞永逸」的說法與陣容多樣化的需求相悖。
理解數值膨脹的主張
煽動性的言論常將增量提升誤導為破壞遊戲平衡。4.0 版本的實際縮放:E2 提升 18-24% 全隊輸出——有感,但非質變。
歷史背景: 每一代新輸出角色通常帶來 10-15% 的性能提升。這種漸進式縮放確保了長期進度,同時不會讓先前的投資失效。
「最佳」vs「可行」: E6S5 的 2 輪通關並不會讓 E0S0 的 5-6 輪通關失效——兩者都能拿到滿星獎勵。
無課虛構敘事現狀
第 12 層通關可透過策略性投資、優化刷取遺器與精確操作達成。輪次差異(4-6 輪 vs 2-3 輪)是「舒適度」的區別,而非「能力」的斷層。兩者皆可獲得滿星獎勵。
資源分配 > 個人強度。 在多支隊伍間分散投資,表現優於過度投資單一角色。混沌回憶獎勵的是陣容的廣度。
無課玩家的操作上限要求高於課長。增加的難度應視為一種挑戰,而非無法逾越的障礙。
未來展望:4.1 版本及以後
4.1 版本情報(2026 年 3 月底): 歡愉體系將持續發展,可能會有增強曜光隊伍的輔助。現在投資能為未來的協同角色做好準備。
歡愉陣容成長: 目前限定池較小(花火、丹恆·飲月、曜光、斯帕克)。歷史規律顯示:每年約有 2-3 個新命途角色 = 4.0-5.0 版本期間將增加 4-6 個歡愉選項。
長期環境: 環境更偏好團隊增益而非純粹的個人輸出。曜光的領域機制與歡愉增益使她在未來更高倍率的輸出角色推出時,依然能保有其地位。
預測環境變化
未經證實的報告: 4.1 版本可能引入具備召喚機制的「記憶」命途。這將使環境在歡愉/虛無/巡獵之外更加多樣化。
虛數歡愉角色: 若推出此類角色,將解決屬性覆蓋問題,實現應對多樣內容的純歡愉隊,顯著提升曜光作為團隊輔助的價值。
通用輔助情報: 可能將重點從過度投資輸出轉向平衡隊伍。這有利於曜光的混合設計,而非純傷害專才。
長期投資價值
團隊增益確保了即使未來有更強的輸出,她依然具備存在價值。24% 歡愉傷害(疊 3 次)+ E2 的 16% = 40% 的總體提升,能惠及所有當前與未來的歡愉角色。
物理屬性在物理弱點環境中提供利基價值,無論環境如何變遷都能保有競爭力。
「點睛」與「領域」機制創造了獨特的玩法,與一般輸出角色有所區別。機制上的獨特性比單純的數值更能維持玩家興趣。
建立靈活的隊伍
陣容多樣化: 優先考慮跨命途/屬性的角色。在投資曜光的同時,也要保留資源填補陣容空缺。
兩隊需求: 鼓勵平行發展兩支隊伍,而非過度強化單一隊伍。評估曜光是創造了第二支功能隊,還是僅僅重複了現有的能力。
未來難度縮放: 歷史證明,遊戲更看重機制執行與協同而非純數值。配置得當的 E0S0 能在多個版本中保持競爭力。優先考慮角色廣度而非星魂深度。
常見問題 (FAQ)
曜光值得無課玩家抽嗎?
對於已有花火/丹恆·飲月的歡愉體系玩家來說價值極高。E0S0 可輕鬆通關第 10-11 層,優化後可通關第 12 層。若已有成熟的物理或歡愉陣容應優先考慮;若其他屬性隊伍已成型,跳過也不會影響關鍵進度。
E0S0 與 E6S5 的傷害差距有多大?
E6S5:第 12 層 2-3 輪;E0S0:4-6 輪。通關時間縮短 40-50%。單是 E2 就能提升 18-24% 全隊輸出。E6 額外增加 60% 技能倍率與 20% 隊友增益。滿投資下個人傷害提升超過 100%,但由於輔助角色的貢獻,全隊差距會縮小。
無課玩家沒有曜光能通關虛構 12 嗎?
可以。真理醫生、練度高的四星角色、先前的限定五星(黃泉/希兒/流螢)皆可通關。曜光是「優化」手段而非「必要」條件。其他隊伍搭配合適的遺器與協同也能達成相近輪次。
最佳四星光錐替代品?
「花花世界迷人眼」S5:提供 36-48% 暴擊傷害、戰技點增加、無視防禦。個人傷害比專武低約 15-18%。一般的暴擊類光錐則會犧牲 25-30% 的傷害。
最重要的星魂是哪個?
E2 價值最高:提供 12% 速度與 16% 隊友歡愉傷害 = 18-24% 全隊輸出提升。E6 是強度天花板,但需 560+ 抽。E1 收益有限,除非要抽 E2 否則可跳過。中課玩家建議以 E0S1 或 E2S0 為目標。
該存錢抽曜光還是未來的角色?
若歡愉陣容齊全(花火、丹恆·飲月) = 優先抽曜光。若缺乏歡愉協同或缺少其他屬性隊伍 = 留給 4.1 版本,特別是若情報證實有通用輔助。在投入 90-180 抽前,請先評估自己的陣容缺口。


















