了解月相反應:核心機制
這些反應實際運作的原理
關於月相反應,它們不只是現有反應的華麗版本,而是真正能改變遊戲規則的機制。你的隊伍中至少需要一名「結界」角色才能觸發它們,但這正是有趣之處。與那些無法暴擊的舊有轉化反應(例如標準的綻放反應)不同,月相變體實際上可以造成暴擊傷害。
月相系統分為多個層級。「初生微光」只需一名「結界」角色即可啟動,可視為入門級。但「昇華微光」才是精髓所在,需要兩名或更多「結界」角色才能發揮最大效用。

以「月相綻放」為例。勞瑪將那些遲緩的綻放核心轉化為可怕的存在——它們會在 1.2 秒內爆炸,而非通常的 2 秒,影響範圍達 3.5 公尺,並造成 1.7 倍的基礎傷害。此外,它們還會產生「翠綠露珠」疊層(上限為 3 層),並創造「月蝕領域」,持續造成草元素傷害。

透過伊內法和弗林斯等角色,「月相感電」同樣令人印象深刻。你不再是單純的感電跳動傷害,而是持續的「雷雲」每 2 秒造成範圍雷元素傷害。這就像有一場個人風暴跟隨你的敵人。
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元素如何互動(以及為何重要)
這裡的優先級系統出奇地優雅。「初生微光」提供基礎效果——勞瑪使綻放反應能夠暴擊,並提供適度的 15% 暴擊率和 100% 暴擊傷害加成。伊內法將感電轉化為其月相變體。目前為止,還沒有什麼突破性的內容。
但「昇華微光」呢?這才是你的投資獲得回報的地方。擁有兩名或更多「結界」角色時,弗林斯會額外獲得 20% 的「月相感電」傷害加成,而勞瑪則會再獲得 10% 暴擊率和 20% 暴擊傷害。此時,傷害數字開始變得可觀。
巧妙之處在於非「結界」角色如何貢獻。這並非隨機——每種元素類型都會根據其自然屬性加成提供特定的獎勵:
- 火/雷/冰元素角色每 100 攻擊力貢獻 0.9% 傷害(2000 攻擊力時最高可達 18%)
- 水元素角色每 1000 生命值提供 0.6% 傷害(30,000 生命值時可達 18%)
- 岩元素角色每 100 防禦力提供 1% 傷害
- 風/草元素角色每 100 元素精通提供慷慨的 2.25% 傷害
這個系統獎勵的是你整個隊伍的屬性投資,而不僅僅是「結界」角色。
傷害背後的數學原理
讓我們談談數字——因為這才是深境螺旋中真正重要的。月相綻放的傷害遵循以下公式:[基礎核心傷害 + (勞瑪的元素精通 × 4.608)] × 抗性 × 等級乘數。
在 1000 元素精通的情況下,在計算抗性和暴擊之前,你的基礎傷害為 10,240。一個擁有 1000 元素精通、70% 暴擊率和 180% 暴擊傷害的精心培養的勞瑪,暴擊時每個核心可造成 68,812 傷害,非暴擊時為 24,576。與標準綻放反應微不足道的 6,000-8,000 傷害相比,你就能明白為什麼每個人都在爭相組建這些隊伍了。
月相感電的計算更為複雜,涉及多個角色:1.8 × 等級乘數 × (1 + 基礎傷害加成) × (1 + 反應傷害 + 元素精通加成) × (1 + 暴擊傷害) × 敵人抗性。
一個擁有 300 元素精通和 300 暴擊值的平衡構築,每次跳動約造成 9,000 傷害。但如果你願意全力以赴,擁有 1,500 元素精通和 440 暴擊值呢?你將看到每次跳動 27,500 傷害。這不是打錯字。
6.0 到 6.1 版本環境演變
我們是如何走到這一步的:6.0 版本的基礎
6.0 版本「月相 I」於 2025 年 9 月 10 日發布,老實說,感覺就像是軟啟動。我們獲得了「結界」地區、透過勞瑪和艾諾實現的月相反應,以及基礎聖遺物套裝「夜空揭幕」和「絲月小夜曲」。第一階段卡池(9 月 10 日至 30 日)推出了勞瑪作為主要的月相綻放觸發者,以及伊內法用於月相感電。

艾諾透過魔神任務完成後成為免費角色——這是米哈遊的明智之舉,確保每個人都能至少體驗月相機制而無需抽卡。
6.1 版本的劃時代新增內容
然後 10 月 22 日,6.1 版本「月相 II」降臨,一切都改變了。奈芙作為主要的站場月相綻放輸出角色登場,伴隨著那些無人預料到的「魔女會」增益。
奈芙的技能組對於草元素輸出角色來說是真正的革命性。她的重擊透過草元素核心,在「昇華微光」狀態下對「欺瞞之種」觸發月相綻放——聽起來很複雜,但在實戰中,它具有毀滅性的效果。她的 SS 級排名不只是炒作;在勞瑪和艾諾的適當支援下,她確實能與現有的輸出角色匹敵。
問題是?她需要特定的屬性:200+ 元素精通,180-200% 元素充能效率,以及你通常的暴擊要求。這是一筆巨大的投資,但回報是值得的。
我們現在的處境
當前的 6.1 版本環境嚴重偏向於爆發傷害和月相反應,而非持續穩定輸出。(我個人認為這種轉變是不可避免的——深境螺旋的設計已經推動我們走向爆發傷害好幾個月了。)
當前的 SS 級主輸出角色包括瑪維卡、斯卡克、瓦雷莎、弗林斯和奈芙。注意到那維萊特和阿蕾奇諾是如何被降級到 S 級的嗎?這就是月相的影響。更具說服力的是——艾爾海森和娜維婭降級到 A 級,在終局內容中完全被月相綻放隊伍超越。
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月相反應的角色強度排名
S 級強者
勞瑪是月相綻放無可爭議的女王。她的 90 級屬性說明了一切:10,654 生命值,255 攻擊力,669 防禦力,以及 +115 元素精通的突破獎勵。她的元素戰技創造一個持續 15 秒的庇護所(冷卻時間 12 秒),提供草元素附著和高達 25% 的草/水元素抗性削減。
80 能量的元素爆發增加了基於元素精通的加成,天賦等級 1 時有 277.76% 的倍率。命座 1 提供等同於 500% 元素精通的治療量,每次月相綻放觸發時——她突然不僅是輸出觸發者,還能讓你的隊伍保持生存。
最佳構築目標是 800-1000 元素精通,60-70% 暴擊率,以及 140-180% 暴擊傷害。是的,這很吃屬性,但結果不言而喻。
奈芙代表了站場月相綻放輸出的巔峰。她利用重擊,在「昇華微光」狀態下,透過草元素核心對「欺瞞之種」觸發月相綻放。

她的 SS 級排名反映了在勞瑪和艾諾支援下,其傷害可與現有輸出角色媲美。她需要特定的隊伍配置,但會以深境螺旋中卓越的範圍傷害回報你。
A 級穩健選擇
弗林斯作為月相感電隊伍的站場輸出角色,受益於「昇華微光」提供的 20% 個人傷害加成。他的技能組包括雷元素附魔和低能量元素爆發循環,以實現持續的輸出。
他的專屬武器「血染廢墟」在元素爆發後提供 36-84% 的月相感電傷害,並恢復 12-16 點能量。弗林斯/艾諾/芙寧娜/雷電將軍等隊伍可以透過策略性的屬性分配達到最高的 36% 傷害加成。
艾諾作為易於獲取的掛水角色(透過魔神任務免費獲得)。她的水元素裝置提供週期性傷害和「昇華微光」增益,她的元素爆發為隊伍提供 60 點元素精通,持續 15 秒。她的 A 級輔助排名反映了她對於免費玩家月相隊伍的易用性。祭禮大劍透過技能重置潛力增強了她的技能覆蓋率。
最佳隊伍配置與協同效應
頂級配置
月相綻放的黃金標準配置是勞瑪/艾諾/芙寧娜/楓原萬葉。這啟動了「昇華微光」,同時透過多種途徑最大化傷害加成。
循環如下:楓原萬葉 E→Q(聚怪/風套減抗),芙寧娜 E(生命值加成),勞瑪長按 E→Q(月相綻放觸發),艾諾(持續掛水)。這透過芙寧娜的生命值加成和楓原萬葉的元素精通貢獻實現了 36% 的傷害加成。
實際可行的免費玩家替代方案
沒有所有那些限定五星角色?試試勞瑪/艾諾/卡維/行秋,以獲得易於獲取的月相綻放傷害。卡維作為站場駕駛員並具有自我治療能力,而行秋提供持續的後台水元素。你可以在保持易用性的同時維持「昇華微光」的增益。
共鳴策略
月相感電隊伍透過弗林斯/艾諾/芙寧娜/雷電將軍的雷元素共鳴獲得顯著增益。雙雷共鳴將能量需求降低到 140-160% 元素充能效率,同時提供持續的元素微粒。雷電將軍的 2000 攻擊力貢獻 18% 的月相傷害加成,同時作為充能和副輸出。
水元素共鳴在多個水元素角色時變得有價值,增強了芙寧娜的生命值加成貢獻。這一切都關乎協同效應。
聖遺物套裝與屬性優先級
最優選擇的現實
絲月小夜曲最適合勞瑪:20% 元素充能效率(2 件套),「微光月影:虔誠」(4 件套)在「初生微光」下為隊伍提供 60 元素精通,或在「昇華微光」下提供 120 元素精通,持續 8 秒。

結合每種不同的「微光月影」效果提供 10% 月相反應傷害加成。
夜空揭幕是站場月相輸出角色(弗林斯/奈芙)的首選:80 元素精通(2 件套),「微光月影:意圖」(4 件套)在附近發生月相反應時,在「初生微光」下提供 15% 暴擊率,或在「昇華微光」下提供 30% 暴擊率,持續 4 秒。
實際有效的屬性分配
對於勞瑪,優先級為暴擊率/暴擊傷害 > 元素精通 > 元素充能效率。目標是 800-1000 元素精通,60-70% 暴擊率,140-180% 暴擊傷害,160-180% 元素充能效率(0-3 命)。元素精通的 800-1000 閾值與她的固有天賦 4 上限一致。
弗林斯需要元素充能效率(雙雷隊伍下 140-160%)> 暴擊率/暴擊傷害 > 攻擊力% ≥ 元素精通,並搭配 2000+ 攻擊力以實現被動協同。這是一個平衡的行為,但透過適當的副詞條可以管理。
武器選擇與投資指南
值得你原石的五星武器
夜織琉璃(勞瑪的專屬武器):542 攻擊力,264.6 元素精通,並在技能使用期間(持續 4.5 秒)和月相綻放觸發期間(持續 10 秒)提供 60 元素精通。當兩種效果都啟動時,你將獲得 120% 綻放傷害、80% 超綻放/烈綻放傷害,以及 40% 月相綻放傷害加成。它很昂貴,但具有變革性。
血染廢墟(弗林斯的專屬武器):元素爆發後 3.5 秒內提供 36-84% 月相感電傷害,28-56% 暴擊傷害,月相感電後 6 秒內恢復 12-16 點能量(冷卻時間 14 秒)。與他的元素爆發循環玩法完美契合。
不差的四星選擇
黑髓燈籠(可鍛造)在精煉 5 階時,對於勞瑪來說,其性能約為夜織琉璃的 90%。它提供 96% 綻放傷害和 48% 月相綻放傷害加成。對於免費玩家來說易於獲取,同時保持競爭力。
祭禮系列武器透過技能重置機制獲得顯著價值。祭禮殘章使勞瑪的減抗能夠 100% 覆蓋,而祭禮大劍則提高了艾諾的水元素附著穩定性。
戰鬥循環與進階技巧
實際流暢的循環
最佳的月相綻放序列:楓原萬葉 E→Q(聚怪/風套減抗),芙寧娜 E(生命值加成),勞瑪長按 E→Q(月相綻放觸發),艾諾(持續掛水)。這個 20 秒的循環透過持續的反應觸發最大化增益覆蓋率。
能量管理需要非「結界」角色的元素微粒傳導。在元素爆發前施放長按 E 可以最大化「翠綠露珠」疊層——如果搞錯了,你就會損失傷害。
值得學習的動畫取消技巧
勞瑪的長按 E 可以直接取消動畫進入元素爆發,減少循環時間同時保持疊層生成。這不僅關乎速度——更關乎維持增益窗口。
在月相綻放爆炸期間進行衝刺取消,可以調整位置同時避免自傷。1.2 秒的爆炸計時器提供了移動警告,而 3.5 公尺的範圍傷害則需要策略性定位,以確保安全並覆蓋敵人。
深境螺旋應用
針對樓層的策略
深境螺旋 12 層上半場在面對群體敵人時,透過妮露式的範圍豐穰月相核心獲得巨大收益。增強的範圍半徑(3.5 公尺 vs 2 公尺)和更快的爆炸速度(1.2 秒 vs 2 秒)提供了卓越的清場速度。勞瑪隊伍透過暴擊加成,比標準綻放隊伍的傷害提升 200-400%。
深境螺旋 12 層下半場則有利於針對單體首領的暴擊超綻放變體。持續的傷害輸出對於高生命值目標更有效。
抗性考量
月相反應保持轉化反應的特性,無視防禦力,但仍受元素抗性影響。如果沒有適當的減抗,標準的 10% 抗性會變得顯著。勞瑪內建的 25% 草/水元素抗性削減提供了基礎減免,而風套支援則提供 40% 減免。
常見錯誤與優化技巧
導致輸出降低的時機錯誤
最常見的錯誤?在長按 E 之前使用勞瑪的元素爆發。這會浪費「翠綠露珠」疊層並顯著降低傷害。正確的順序:長按 E→元素爆發,最大化疊層消耗同時生成「月歌」疊層。
附著時機影響反應穩定性。15 秒的技能持續時間和 12 秒的冷卻時間需要精確的時機來維持覆蓋率而沒有間隙。
我經常看到的投資錯誤
低估元素充能效率會導致循環失敗。勞瑪的 80 能量元素爆發需要大量的元素充能效率投資,尤其是在沒有強大元素微粒生成的情況下。不要忽視這個屬性。
純元素精通構築的表現不如混合元素精通/暴擊的方法。300 元素精通的閾值引導你轉向暴擊屬性。在此之後,暴擊投資通常會提供更好的回報。
忽視攻擊力% 會影響基於屬性的加成貢獻者,例如伊內法,她需要 2000 攻擊力才能最大化被動貢獻。在這些隊伍中,每個屬性都很重要。
常見問題
什麼是月相反應,它們與標準反應有何不同? 增強的轉化反應,至少需要一名「結界」角色,能夠造成暴擊,並根據元素類型與元素精通、暴擊和攻擊力/生命值/防禦力掛鉤。它們保持轉化反應的特性(無視防禦力),同時增加了暴擊能力。
哪些角色對月相隊伍至關重要? 勞瑪(主要的月相綻放觸發者)、弗林斯/伊內法(月相感電)、艾諾(免費的水元素附著者)、奈芙(頂級站場輸出)。芙寧娜、楓原萬葉、納西妲等非「結界」角色透過高生命值、元素精通或攻擊力屬性提供實質性加成。
如何優化月相角色的屬性? 優先級為暴擊率/暴擊傷害 > 元素精通 > 元素充能效率,目標是 800-1000 元素精通,60-70% 暴擊率,140-180% 暴擊傷害。在 300 元素精通之後,暴擊投資通常會比額外的元素精通提供更好的回報。
哪些聖遺物最適合月相隊伍? 「絲月小夜曲」(4 件套)最適合勞瑪,提供元素充能效率和隊伍元素精通增益。「夜空揭幕」(4 件套)適合具有暴擊加成的站場輸出角色。專屬武器提供顯著優勢,而可鍛造的替代品則為免費玩家提供 90% 的性能。
月相反應在深境螺旋中效果如何? 透過增強的範圍傷害(3.5 公尺 vs 2 公尺)、更快的爆炸速度(1.2 秒 vs 2 秒)和暴擊加成,比標準反應的傷害提升 200-400%。有利於與當前深境螺旋設計相符的爆發傷害策略。
月相隊伍組建的常見錯誤有哪些? 在長按 E 之前使用勞瑪的元素爆發(浪費疊層)、元素充能效率投資不足、純元素精通構築而非混合元素精通/暴擊、過度堆疊「結界」角色而沒有協同效應。最佳公式:2 名「結界」角色 + 2 名非「結界」角色,以獲得最大加成同時保持功能性。


















