活動概覽:Luna IV 戰爭遊戲機制
與傳統的原神戰鬥不同,在本次活動中,你需要組建怪物陣容進行自動戰鬥。透過抽取戰鬥單位、部署陣型,並看著你的隊伍擊敗一波波敵人。每一次勝利都將帶領你進入更進階的關卡,這考驗的是單位間的協同效應而非操作技巧——非常適合希望在不頻繁操作螢幕的情況下獲得進度的行動裝置玩家。
活動時間: 2026 年 2 月 9 日至 23 日(共 14 天)
參與條件: 冒險等階 20 級(預計)
獲勝條件
成功與否取決於三個因素:
- 單位相對於敵人陣型的擺放位置
- 針對特定敵人種類的特性相容性
- 所選單位的裝備最佳化
你的「前線隊長」能提供全隊增益,足以讓原本平庸的陣容轉變為強勢戰力,因此隊長的選擇與單位組成同樣至關重要。
活動獎勵
全部完成可獲得:
- 420 原石(約等於 2.6 個糾纏之緣)
- Nod-Krai 武器突破素材
- 大英雄的經驗(角色經驗書)
- 聖遺物經驗素材
- 大量摩拉
獎勵機制更看重「完成度」而非「速度」——低操作(Low-APM)策略與高強度操作相比,在獎勵獲取上完全不會受損。
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什麼是「自動路徑」陣容?
「自動路徑」陣容在部署完成後,僅需極少的人為干預即可有效運作。這類陣容充分利用位置擺放與固有技能,而非依賴持續的戰術調整。
APM(每分鐘操作數)解析
高 APM 策略每分鐘需要 40 次以上的輸入。低 APM 方案則將其簡化為 10-15 次關鍵動作。在戰爭遊戲活動中,一旦陣型部署完畢,低 APM 策略的主動輸入幾乎可以降至零。
為什麼低 APM 策略在手機上表現更佳
行動裝置的限制:
- 較小的螢幕降低了操作精準度
- 觸控操作缺乏觸覺回饋
- 發熱降頻會導致效能下降
低 APM 策略透過減少對精確時機的依賴來規避這些問題。當陣容能自動運作時,螢幕大小和操作靈敏度就變得次要了。
電池效率: 自動路徑策略允許在戰鬥期間間歇性關閉螢幕,顯著延長了遊戲續航時間。
自動路徑核心原則
單位擺放基礎
黃金法則: 近戰單位在前,遠程單位在後。

這能建立一道防線來吸收敵人的仇恨,同時讓後排單位持續輸出傷害。分散單位以避免受到範圍(AOE)攻擊——過於密集的陣型會放大敵人的區域傷害。
單一種族單位協同
堅持使用單一種族可激活強大的協同加成(提升 20-30% 的效能)。混搭種族會稀釋這些加成。在抽取單位時,應優先考慮單一種族的深度,而非多個種族的廣度。
這也能簡化裝備決策——特性匹配的裝備只有在給予對應單位類型時,才能提供大幅度的屬性加成。
裝備最佳化
最高效的最佳化: 為單位配備特性相符的裝備,以獲得隨單位品質提升的百分比加成。
升級系統:
- 3 個相同單位 → 2 星單位
- 7 個相同單位 → 3 星單位

將資源集中在核心隊伍上,而不是分散給多個單位。
理財小撇步: 在商店出售不用的裝備以換取貨幣,用來購買戰略道具或重新整理單位池。
敵人應對策略
弱火敵人
- 濁水噴吐幻靈 x1
- 霜鎧丘丘王 x1
- 深淵詠者·紫電 x1

優先使用火元素單位以獲得顯著的傷害倍率。
遠程易傷目標
- 遺跡守衛 x2
- 遺跡重機 x1
重裝甲會降低近戰傷害,但對遠程攻擊較為脆弱。請使用以遠程為主的陣型,並搭配充足的前排保護。
多元素應對
深淵詠者·紫電同時具有火元素和冰元素的弱點——請根據你的單位池選擇合適的應對方式。
手機最佳化設定
圖像配置
設為「低」:
- 渲染解析度(減輕 GPU 負擔)
- 陰影品質(戰術價值極低)
- 視覺特效(防止粒子過多導致掉幀)
關閉: 動態模糊(無實際功能,增加系統負擔)
效能穩定性
- 將 FPS 限制在 30 以維持手機穩定性——在自動戰鬥中高幀率並無戰術優勢,且能節省電力。
- 保持 20GB 以上的剩餘儲存空間(截至 2025 年),以防止效能下降。
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穩定通關的高階策略
波次進度
早期波次: 以最低風險測試陣容配置。在面對具有淘汰威脅的敵人前,先找出陣容弱點。
中期階段: 優先將核心單位提升至 2 星,而非維持大量 1 星單位。例外情況:若主打種族缺乏關鍵職位,則需進行多樣化配置。
隊長增益最佳化
根據陣容弱點匹配隊長:
- 缺乏進攻能力 → 選擇傷害加成型隊長
- 陣容過於脆弱 → 選擇防禦/治療型隊長
裝備經濟
商店策略:
- 前期:出售不相容的裝備,當抽取不到協同單位時重新整理單位池。
- 後期:在挑戰強敵波次前,為核心單位購買特性相符的裝備。
不要囤積貨幣——在戰略升級上果斷消費,效果遠優於保守儲蓄。
常見失敗問題排查
前線崩潰
原因:
- 防禦性投入不足
- 站位不佳(多個單位被單次 AOE 擊中)
- 後排缺乏傷害,無法及時消滅敵方遠程單位
解決方案: 透過裝備提升近戰單位的生命值/防禦力,檢查間距,並重新平衡以增加遠程傷害。
傷害輸出不足
戰鬥時間超過 2 分鐘通常表示缺乏進攻火力。
修正方法:
- 優先選擇傷害型裝備而非防禦型
- 將升級資源集中在傷害最高的單位上
- 確認裝備是否符合單位特性(不匹配則加成極微)
種族協同稀釋
部署 3 個以上種族的單位會損失 20-30% 的協同加成。應圍繞最強種族重建陣容,即使暫時部署的單位總數較少也在所不惜。
獎勵最大化
原神價值
420 原石相當於單個活動中 7 天的每日委託獎勵。對於為限定卡池存錢的無課(F2P)玩家來說是首要任務。
素材優先級
Nod-Krai 武器突破素材: 區域限定且獲取管道有限。即使目前不需要也請務必領取。
大英雄的經驗: 全通關提供的數量足以將一名角色從 1 級提升至 60 級(約等同於 240 樹脂的地脈花體力價值)。
時間投入
經驗豐富的玩家在整個活動期間只需投入 45-60 分鐘即可全通——這相當於約 400 樹脂價值的素材加上專屬原石。這是目前最高效的樹脂替代活動。
低 APM 的特性讓你在通勤、休息或碎片時間都能推進進度。
為常駐活動做準備
可遷移的技巧
單位擺放原則、種族協同機制和裝備最佳化邏輯,都能直接應用於未來的戰爭遊戲活動。儘管單位池和敵人組合會變,底層的戰略框架是保持一致的。
帳號發展
獲得的原石和素材可用於角色/武器升級,增強帳號的通用性。優先考慮泛用性強的角色和武器,而非過於特化的選擇。
常見問題解答 (FAQ)
原神中的「月光巡邏演習」活動是什麼?
這是 6.3 版本 Luna IV(2026 年 2 月 9 日至 23 日)中的怪物對戰戰爭遊戲活動。玩家透過抽取戰鬥單位、構建戰略陣容並進行自動戰鬥,來贏取 420 原石、Nod-Krai 素材及角色資源。
Luna IV 戰爭遊戲中的「自動路徑」陣容如何運作?
核心在於戰前的戰略部署:近戰在前,遠程在後。專注於單一種族組合以獲取協同加成,配備特性相符的裝備,讓自動戰鬥系統執行技能,同時利用陣型剋制敵人弱點。
無課(F2P)玩家能全通「月光巡邏演習」嗎?
可以。重點在於發展單一種族單位、優先使用特性相符的裝備並利用敵人弱點。活動會透過抽取系統提供所有必要單位——成功取決於策略,而非帳號本身的練度。
哪些敵人需要特定的應對策略?
弱火敵人:濁水噴吐幻靈、霜鎧丘丘王、深淵詠者·紫電。遠程易傷:遺跡守衛 x2、遺跡重機。請根據這些弱點組建對應陣容。
哪些手機設定能最佳化效能?
將渲染解析度、陰影品質、視覺特效設為「低」。限制 FPS 為 30。關閉動態模糊。確保有 20GB 以上的剩餘空間。這能保持戰鬥流暢,同時節省電力並防止發熱降頻。
我該如何優先處理裝備和單位升級?
將資源集中在單一種族單位上以獲取協同加成。在多樣化配置前,先收集 3 個相同單位為核心隊伍進行 2 星升級。為最強單位配備特性相符的裝備,並出售不相容的裝備以換取商店貨幣。


















