歡愉命途與虛構敘事 4.0 需求
歡愉角色透過累積「笑料」層數與「歡愉」百分比來獲得傷害加成。與傳統輸出(DPS)不同,他們在虛構敘事的多波次模式中表現優異,能將戰技點消耗轉化為爆發期。
虛構敘事 4.0 的 10 輪次結構非常看重行動效率。特定的速度斷點能讓角色在輪次內獲得額外回合,直接提升分數。此模式偏好「三保一」超限輸出(Hypercarry)隊伍,將所有增益集中在一名輸出位身上。
曜光能部署「領域」來提升隊友的歡愉百分比;花火(Sparxie)則進入直播連線狀態進行「流量經營」,藉此提升傷害倍率與笑料點數上限。兩者都能將團隊資源轉化為指數級的傷害成長。
若需抽取角色,透過 BitTopup 進行 崩壞:星穹鐵道曜光與花火儲值 可確保您擁有 160 抽以穩拿 E0S1(零星魂加專屬光錐)。
歡愉角色機制
歡愉命途的核心在於傷害疊加,每消耗一點戰技點(SP)都會為終結技爆發蓄力。曜光的戰技可部署領域,被動提升全隊歡愉百分比。花火的技能組則包含三種模式,分別需要消耗 4/8/12 點戰技點:
- 模式 1:100% 無視防禦,10 層 BIKURI 疊層(4 SP)
- 模式 2:範圍傷害(AoE),+30 BIKURI(8 SP)
- 模式 3:強化範圍傷害,50 層以上 BIKURI 疊層(12 SP)
笑料的累積隨戰技點消耗而增加。江戶星歡愉隊通常將曜光與戰技點輔助花火搭配使用,以實現協同爆發。
光錐加成:
- 《當她決定看見時》:速度 +18%、暴擊率 +10%、暴擊傷害 +30%、能量恢復效率 +12%,持續 3 輪。
- 《被繁花世界所眩惑》:暴擊傷害 +36%、每有一名歡愉角色增加 1 點戰技點上限(最高 3 點)、每消耗 1 點戰技點無視 5% 防禦、每層增加 5% 歡愉(最高 4 層)。
虛構敘事評分系統
速度斷點額外回合:
- 134 速度:2 次額外回合(第 1、4 輪)

- 143 速度:2 次額外回合(第 1、3 輪)
- 146 速度:3 次額外回合(第 1、3、5 輪)
- 156 速度:3 次額外回合(第 1、3、4 輪)
- 160 速度:3 次額外回合(第 1、2、4 輪)
評分系統非常看重前期的表現。3 輪內通關需要更高的數值投入,但對於追求極致的玩家來說,這證明了刷取遺器的價值。
每週星瓊收益:忘卻之庭 (800)、虛構敘事 (800)、末日幻影 (800) 及活動 (720+),總計 2400+。
超限輸出(Hypercarry)主流地位
超限輸出陣容將所有增益集中在一名輸出身上,產生乘法級的成長。曜光與花火皆可作為超限輸出,需要專屬輔助配合。
主流環境偏好此配置,是因為虛構敘事的輪次機制獎勵「單次行動傷害最大化」。一名超限輸出在 200% 增益下行動 6 次,表現遠優於三名角色各行動 2 次。
歡愉超限輸出在標準傷害公式中加入了 [笑料疊層] × [歡愉%],創造了其他命途難以企及的傷害上限。
兩者在 E0S0(零星魂無專武)搭配四星光錐時即可運作,但專屬光錐能提供 20-30% 的傷害提升。
曜光 vs 花火:角色對比

曜光:五星物理歡愉同諧,2026 年 2 月 18 日上線(第一階段:2026 年 1 月 29 日或 2 月 13 日)
花火:五星火屬性歡愉,第二階段於 2026 年 3 月 5 日開始
屬性需求:
- 曜光:暴擊率 70-80%、速度最低 134(143 為佳,152 為進階)、23.3% 能量恢復效率(能量繩)
- 花火:能量恢復效率最低 120%(134% 為佳)、速度最低 108(建議 117,126 為進階)
基礎屬性與成長
曜光的物理屬性可從位面球獲得 38.88% 傷害加成。她的同諧命途讓她在保持個人輸出的同時,也能為全隊提供增益。
花火的火屬性提供了更廣的弱點覆蓋。純輸出定位使她的所有行跡加成皆集中在個人倍率上,擁有更高的個人傷害上限。
兩者皆依賴暴擊屬性與攻擊力百分比,當暴擊率超過 80% 且總攻擊力超過 200% 後,收益會開始遞減。
技能分析
曜光:戰技部署的領域可持續多個回合,無需重複消耗戰技點即可被動提升隊友的歡愉百分比。終結技根據笑料疊層造成物理傷害。
花火:三模式系統創造了不同的戰鬥階段。模式 1 的 100% 無視防禦(4 SP)針對單體;模式 2 的範圍傷害(8 SP)針對波次;模式 3 的強化範圍傷害(12 SP)則在 50 層以上 BIKURI 疊層後釋放,以達成最大傷害。
曜光適用於戰技點中性的隊伍,而花火則強烈需要能產點的輔助。
終結技能量與循環
曜光:配備 23.3% 能量繩可實現每 2-3 次行動一次終結技。行跡優先級:終結技 > 戰技 > 天賦(建議等級 6-8)。
循環:戰技(領域)→ 普攻 → 終結技 → 普攻 → 補戰技
花火:120-134% 能量恢復效率需要能量繩加副詞條。134% 效率可實現每 1-2 次行動一次終結技。
循環:模式 1 (4 SP) → 普攻 → 模式 2 (8 SP) → 終結技 → 模式 3 (12 SP) 於 50+ BIKURI 時釋放
暴擊率斷點
暴擊率作為機率乘數:[基礎傷害] × [1 + (暴擊率 × 暴擊傷害)]。
- 50% 暴擊率,150% 暴擊傷害:平均傷害 +75%
- 80% 暴擊率,150% 暴擊傷害:平均傷害 +120%(相對提升 45%)
對於歡愉超限輸出而言,暴擊率的穩定性更為重要,因為笑料疊層會放大每一次暴擊。在疊層巔峰時若未觸發暴擊會浪費大量增益,因此 70-80% 暴擊率是實際的目標。
暴擊率與暴擊傷害比例
最佳比例遵循 1:2 基準:70% 暴擊率配 140% 暴擊傷害。「天獄」遺器提供 +16-32% 暴擊傷害(3 輪內消耗 3+ 戰技點為 32%),這使得配比應向更高的暴擊率傾斜。
配合天獄的 +32%,70% 暴擊率與 120% 基礎暴傷即可達到 152% 的有效暴傷,符合 1:2 比例。這讓玩家可以優先考慮暴擊率副詞條。
《當她決定看見時》在「大吉」期間提供 +10% 暴擊率與 +30% 暴擊傷害,會暫時改變面板。請先計算未受增益的屬性,確保在增益前達到 70%+ 暴擊率與 140%+ 暴擊傷害。
70-80% 暴擊率目標
曜光的 70-80% 暴擊率意味著每 10 次攻擊有 7-8 次暴擊。達成此目標需要暴擊衣(32.4%),加上副詞條與光錐提供的 38-48%。
若 5 件遺器平均每件有 3 次暴擊率強化(每次 3.24%),僅副詞條就能獲得約 48.6%。
- 70% 暴擊率:暴擊衣 + 中等副詞條運氣
- 80% 暴擊率:極品副詞條(每件 4-5 次強化)或暴擊增益
《今日好運》(四星)提供 +12-20% 暴擊率,為平民配置彌補了差距。
10% 的差距(70% vs 80%)轉化為約 8-12% 的平均傷害提升。大多數玩家應在達到 70-75% 後停止,將剩餘資源投入暴擊傷害或速度。
暴擊傷害成長
暴擊傷害隨暴擊率線性成長。在 50% 暴擊率下,+10% 暴傷提升 5% 傷害;在 80% 暴擊率下,同樣的 +10% 暴傷則提升 8% 傷害。
遺器套裝加成:
- 天獄 2 件套:+16% 暴擊傷害(3 輪內消耗 3+ 戰技點為 +32%)
- 萬榮魔女 2 件套:+16% 暴擊傷害
- 萬榮 4 件套:歡愉傷害無視 10% 防禦 + 每 5 層笑料無視 1%(最高 10 層,總計 +20%)
副詞條優先級:速度(至斷點)> 暴擊率(至 70%)> 暴擊傷害 > 能量恢復效率 > 效果抵抗
一旦達到 70% 暴擊率與速度斷點,每一次強化都應追求暴擊傷害。
歡愉超限輸出的速度斷點
行動值系統:10000 / 速度
- 134 速度 = 74.63 行動值
- 160 速度 = 62.5 行動值
134 速度:2 次額外回合(第 1、4 輪)。最低可行投入。可透過速度鞋 (25.032) + 2-3 個速度副詞條 (8-12 速度) 達成。
143 速度:將額外回合提前至第 1、3 輪(傷害前置)。需在 134 基礎上再加 +9 速度。
160 速度:第 1/2/4 輪共有 3 次額外回合。最大化前期爆發。需要速度鞋 + 副詞條提供 30-35 速度(每件約 4 次強化)。
134 速度:標準基準線
需要速度鞋 (25.032) + 約 9 點副詞條速度。若 5 件遺器平均每件有 2 次速度強化(每次 2.3),副詞條可得 23 速度。結合角色基礎速度 (95-105),可輕鬆超過 134。
適合曜光的最低需求,讓領域效果與笑料累積能在 2 次額外回合中發揮作用。低速度投入可節省副詞條預算給暴擊屬性。
對於花火,134 速度超過了她的 108 最低需求,但低於建議的 117。然而,將 134 速度與 120-134% 能量恢復效率搭配,可使終結技在模式 3 的 12 SP 消耗時剛好就緒。
143-160 速度:進階階層
143 速度:需在 134 基礎上再加 +9 速度(3-4 次強化)。將額外回合提前一個輪次,透過提升行動效率增加約 8-12% 傷害。
曜光最佳的 143 速度平衡了行動頻率與暴擊投入。進階的 152 速度提升微小,卻會犧牲 2-3 次暴擊強化——除非暴擊率已達 75%+,否則不值得。
160 速度:需要速度鞋 + 副詞條 30-35 速度(每件約 4 次強化)。適用於需要超限輸出先於輔助行動以獲得增益的情況,或搭配「占卜師」4 件套(120 速度 +10% 暴擊率,160 速度 +18%)。
速度與傷害的取捨
每一次速度強化(平均 2.3)本可以是暴擊率 (3.24%) 或暴擊傷害 (6.48%)。在 70% 暴擊率下,用一次暴傷強化換取速度會犧牲約 4.5% 的平均傷害。
從 133 提升至 136 速度(跨越 134 斷點)是值得犧牲一次暴傷強化的,因為 2 次額外回合帶來的傷害遠超 6.48% 暴傷。但 136 提升至 141 速度(未達斷點)則是浪費。
請計算當前速度,確認下一個斷點,並判斷所需強化次數。若達到下一個斷點需犧牲 3 次以上暴擊強化,除非已達 75% 暴擊率與 150% 暴傷,否則不建議投入。
遺器副詞條優先級矩陣
通用優先級:速度(至斷點)> 暴擊率(至 70%)> 能量恢復效率(至閾值)> 暴擊傷害 > 效果抵抗 > 攻擊力% > 固定數值
曜光主詞條:軀幹(暴擊率/暴擊傷害)、腳部(速度)、位面球(物理傷害)、連結繩(能量恢復效率 23.3%) 副詞條優先級:速度至 134 > 暴擊率至 70-80% > 暴擊傷害
花火主詞條:軀幹(暴擊傷害/暴擊率)、腳部(速度)、連結繩(能量恢復效率)、位面球(生命值/防禦力) 副詞條優先級:能量恢復效率至 120-134% > 速度至 108+ > 暴擊率至 70% > 暴擊傷害
副詞條權重計算
在 70% 暴擊率與 140% 暴傷下,一次暴擊率強化 (3.24%) 提升約 4.5% 傷害,而一次暴傷強化 (6.48%) 同樣提升約 4.5%——在 1:2 比例下價值相等。
速度權重取決於與斷點的距離。低於斷點 5 點速度 = 極高價值;高於斷點 15 點速度 = 零價值(直到下一個閾值)。這是二元邏輯,而非線性成長。
能量恢復效率權重遵循斷點邏輯。花火精確需要 120% 或 134%——中間值收益極小。請計算能量繩 (23.3%) 與光錐提供的效率,判斷副詞條能否達到下一個閾值。若不能,請優先選擇暴擊屬性。
暴擊率 vs 暴擊傷害優先級
在大量投入暴擊傷害前,務必先將暴擊率提升至 70%。90% 暴擊率配 100% 暴傷的表現不如 70% 暴擊率配 140% 暴傷。
刷取策略:裝備暴擊衣,刷取副詞條以獲得額外 38-40% 暴擊率。一旦總計達到 70%,轉向暴傷副詞條。若獲得帶有 4 次以上暴擊率強化的神級暴傷衣,再進行更換與平衡。
對於使用《當她決定看見時》(+10% 暴擊率)的玩家,目標為 60% 基礎暴擊率。這能節省 2-3 次強化給暴擊傷害。
速度副詞條:何時停止
一旦跨越目標斷點,請立即停止追求速度。136 速度(比 134 高 2 點)在回合結構上與 100 速度無異——這是浪費。額外速度在達到 143(差距 7 點,需 3 次以上強化)前沒有價值。
例外:「占卜師」4 件套在 120 速度提供 +10% 暴擊率,160 速度提供 +18%。此時 160 速度兼具行動效率與 +18% 暴擊率,值得重金投入。
停止點:
- 曜光(建議 143 速度):停在 143-145
- 花火(建議 117 速度):停在 117-120
保留 2-3 點速度緩衝,方便更換遺器時無需重新刷取。
曜光優化指南
屬性目標:暴擊率 70-80%、暴擊傷害 140-160%、速度 134-143、能量繩 23.3%
物理傷害球 (38.88%) 是必備的。軀幹選擇暴擊率或暴擊傷害取決於副詞條——若副詞條提供的暴擊率低於 40%,請使用暴擊衣。
遺器套裝:天獄 2 件套提供 +16-32% 暴擊傷害。剩餘 2 件套可選:萬榮 (+16% 暴傷) 或 占卜師 (+6% 速度)。4 件套加成通常不如 2+2 混搭。
行跡優先級:終結技 > 戰技 > 天賦(等級 6-8)。等級 10 需要大量材料卻僅提升 10-15%,屬於奢侈投入。
最佳遺器套裝
天獄 2 件 + 萬榮 2 件:在 3 輪內消耗 3+ 戰技點(天獄 +32% 暴傷)且笑料達 50+(萬榮最高 20% 無視防禦)時擁有最高傷害上限。適合高耗點隊伍。
天獄 2 件 + 占卜師 2 件:+6% 速度有助於以更少的副詞條達成 143 斷點。在 160 速度下,占卜師 4 件套提供 +18% 暴擊率,可能允許在維持 70%+ 總暴擊率的同時改用暴傷衣。
主詞條:暴擊率/暴擊傷害衣、速度鞋、物理傷害球、能量繩。僅軀幹位可根據副詞條暴擊率總和靈活調整。
光錐評級
《當她決定看見時》(5★ 專屬):在「大吉」期間(3 輪)提供速度 +18%、暴擊率 +10%、暴擊傷害 +30%、能量恢復效率 +12%。解決了多項屬性需求,允許使用暴傷衣配置。
《被繁花世界所眩惑》(5★):暴擊傷害 +36%、每有一名歡愉角色增加 1 點戰技點上限(最高 +3)、每消耗 1 點戰技點無視 5% 防禦。在三歡愉隊伍中傷害上限更高,但無速度/暴擊率補貼。
《今日好運》(4★):暴擊率 +12-20%、施放戰技增加 +10-14% 歡愉(最高 3 層)。疊影 5 級提供 20% 暴擊率,是最佳四星選擇。歡愉疊層與領域機制契合。
隊伍協同
曜光適用於以歡愉為核心的隊伍,多名角色消耗戰技點可最大化領域的歡愉增益。與花火搭配可實現雙核輸出潛力,但對戰技點產出要求極高。
最佳輔助應提供產點、暴擊增益或減防。產點正向的循環能支撐曜光高耗點的終結技,而不至於讓隊伍斷點。
虛構敘事對生存位要求較低。單一護盾或治療位即可,騰出第四個位置給增益位或能貢獻笑料累積的副輸出。
花火優化指南
屬性目標:暴擊率 70-80%、暴擊傷害 140-160%、速度 108-117、能量恢復效率 120-134%
火傷害球 (38.88%) 是必備的。能量恢復需求佔用了大量預算——能量繩 23.3% + 根據光錐情況需 0-14% 的副詞條。
若需抽取,透過 BitTopup 儲值崩壞:星穹鐵道貨幣用於光錐卡池 可享受優惠,助您達成 E0S1 所需的 160 抽。
遺器套裝:天獄 2 件套提供暴傷,搭配萬榮 2/4 件套或占卜師 2 件套。4 件套萬榮對花火價值更高,因為她的笑料產出更頻繁。
建議屬性分配
最低 120% 能量恢復效率:每 2-3 次行動一次終結技,足以應對 10 輪通關。
134% 能量恢復效率:能量繩 (23.3%) + 專屬光錐 (12%) + 2 個能量副詞條 (每個 4.32%) = 23.3% + 12% + 8.64% = 總計 133.94%。
這雖然消耗了 2 次強化,但將終結技頻率提升至每 1-2 次行動一次,透過額外的爆發期來補償。
最低 108 速度:僅需速度鞋 (25.032) + 基礎速度。 建議 117 速度:約 12 點副詞條速度(5-6 次強化)。 進階 126 速度:21 點副詞條速度(9-10 次強化)——不值得犧牲暴擊屬性。
最佳遺器套裝
天獄 2 件 + 萬榮 4 件:在 50+ 笑料時傷害最大化。+16% 暴傷 (天獄) + 16% 暴傷 (萬榮 2 件) + 20% 無視防禦 (萬榮 4 件滿層)。在穩定產出笑料的情況下上限最高。
天獄 3 件套:3 輪內消耗 3+ 戰技點提供 +32% 暴傷,在模式切換中易於維持。騰出剩餘 2 件位置給占卜師 (+6% 速度) 或更強的副詞條。
主詞條:暴擊傷害衣(若副詞條 + 光錐提供 40%+ 暴擊率)或暴擊率衣、速度鞋、火傷害球、能量繩。
光錐評級
《當她決定看見時》:速度 +18%(助於達 117)、暴擊率 +10%(減輕副詞條壓力)、暴擊傷害 +30%、能量恢復效率 +12%(助於達 134%)。同時解決多個短板。
《被繁花世界所眩惑》:透過 +36% 暴傷與隨戰技點消耗成長的無視防禦(與 4/8/12 SP 模式契合)擁有更高上限。無速度/暴擊/能量補貼——需要神級副詞條。
《今日好運》(4★):疊影 5 級提供 20% 暴擊率,讓無課玩家能使用暴傷衣。歡愉疊層(疊 5 為 +14%)放大模式傷害——最佳四星選擇。
隊伍協同
由於 4/8/12 SP 的模式消耗,花火強烈需要產點輔助。隊伍每輪應產出 2-3 點戰技點,以支撐每隔一輪的模式 2 (8 SP) 以及終結技期間的模式 3 (12 SP)。
最佳隊友應提供產點、能量增益或火傷加成。耗點輔助會破壞循環,嚴重削弱傷害。
使用產點正向的生存位可維持生存,且不與輸出爭奪戰技點預算。護盾位通常比治療位表現更好,因為能主動預防傷害。
實際遊戲表現
3 輪通關:基準屬性 180-200%。暴擊率 75-80%、暴擊傷害 160-180%、速度 143-160。
5 輪通關:舒適的基準線。曜光在 70% 暴擊率、140% 暴傷、134 速度下可穩定滿星。花火需要類似屬性 + 最低 120% 能量恢復效率。
投入對比:
- E0S0(4★ 光錐):搭配優質遺器(核心屬性每件 3-4 次強化)可 5 輪通關。
- E0S1(5★ 專屬):相同遺器下可 4 輪通關。
- E6S5(課長):2-3 輪通關,成本 1000+ 抽。
無課 vs 課長投入
無課(今日好運 疊 5):在 E0S0 下約為課長傷害的 75-80%。20% 暴擊率允許使用暴傷衣,部分彌補了差距。遺器品質比星魂更重要。
小課(E0S1):以 25-30% 的成本達成課長約 85-90% 的傷害。專屬光錐比最佳四星提升 15-25% 傷害——是 E0 之後最高價值的購買。
課長(E6S5):相較 E0S1 提升 120-140% 傷害,主要來自星魂倍率。需要 800-1000 抽(約 1000-1500 美元)——對大多數人來說性價比不高。
常見輸出錯誤
忽視速度斷點:132 速度(比斷點低 2 點)表現與 100 速度相同——浪費了副詞條。務必計算精確需求。
暴擊率超過 80% 過度投入:80% 與 90% 的差距僅約 6-8% 傷害,而這 3-4 次強化若投入暴傷可提供 20-25% 加成,在 70-80% 暴擊率下收益更高。
無視能量恢復需求:花火若無 120% 能量恢復,可能在進入模式 3 (12 SP) 時終結技未就緒,浪費最高傷害窗口。在追求奢侈屬性前先達成能量閾值。
光錐不匹配:在戰技點中性的循環中使用《被繁花世界所眩惑》(戰技點加成)會浪費其核心機制。請根據隊伍產點能力選擇光錐。
投資決策框架
帳號進度:前期(40-50 級)受益於曜光的輸出/增益混合角色。後期(60+ 級)擁有成熟輔助後,從花火的純傷害上限中獲益更多。
陣容協同:擁有產點輔助的玩家優先考慮花火。缺乏產點能力的玩家選擇曜光(領域機制耗點較少)。
星瓊成本:160 抽有 75% 機率獲得 E0S1。每週收入 2400+ 星瓊 = 每週 15 抽 = 存 11 週可穩拿 E0S1。
卡池時程:
- 曜光 第一階段:2026 年 1 月 29 日或 2 月 13 日
- 花火 第二階段:2026 年 3 月 5 日
未來環境適應性
虛構敘事 4.1+ 可能持續偏好歡愉機制。根據歷史規律,兩者至少在 4.2 版本前都能維持強勢。
曜光的團隊增益具有保值性——新的歡愉輸出無需改變配置即可從領域獲益。花火的純輸出定位面臨潛在的數值膨脹,但憑藉火屬性覆蓋仍具價值。
投資優先級:先確保 E0,復刻時再補專屬光錐。星魂相較於 E0S1 基準提升較小——在陣容多樣化後再考慮。
無課與小課建議
無課:根據四星光錐擁有情況選擇。若有《今日好運》疊 5,兩者在 E0S0 表現皆可。若缺乏歡愉光錐,優先抽先開的卡池以最大化存錢時間。
小課(月卡):每月額外 2700 星瓊 = 每 2-3 個大版本可拿一個 E0S1。缺輔助優先曜光,缺純輸出優先花火。不要分散資源——集中投入一個 E0S1。
最佳無課策略:存 160 抽,鎖定一個卡池,拿到 E0 後再決定補專武或存下一個限定。專武提升 15-25% 傷害——若打算長期使用非常值得。
常見問題 (FAQ)
曜光在虛構敘事 4.0 的最低屬性要求為何?
暴擊率最低 70%、速度達第一個斷點 134、能量繩 23.3%。暴擊傷害應達 140%。這些屬性能確保在正確的操作下穩定 5 輪滿星。
對無課玩家來說,花火比曜光好嗎?
兩者在 E0S0 搭配四星光錐時表現相近。花火上限更高但依賴產點輔助;曜光耗點較低且提供全隊增益。請根據陣容選擇——有產點位選花火,缺增益位選曜光。
虛構敘事中的超限輸出需要多少速度?
最低可行:134(2 次額外回合)。最佳:143(時機更早)。進階:160(第 1/2/4 輪 3 次額外回合),但需犧牲暴擊副詞條——除非使用「占卜師」4 件套獲得速度轉暴擊加成,否則不建議。
歡愉角色應優先考慮哪些遺器副詞條?
速度至斷點 > 暴擊率至 70% > 能量恢復至閾值 > 暴擊傷害 > 效果抵抗。曜光配合能量繩對副詞條能量需求極小,可專注暴擊。花火需要 120-134% 能量恢復,在優化暴擊前需消耗 2-4 次強化。
我該抽曜光還是存給花火?
缺增益位或物理輸出請抽曜光。已有成熟輔助且缺火屬性輸出請存花火。卡池時間:曜光第一階段(2026 年 1 月 29 日或 2 月 13 日),花火第二階段(2026 年 3 月 5 日)——中間有時間存錢。
我需要專屬光錐嗎?
專武比最佳四星提升 15-25% 傷害,但非強制。搭配優質遺器,《今日好運》疊 5 在 E0S0 也能 5 輪通關。優先拿 E0,若打算長期作為主力,復刻時再補專武。


















