聖遺物聖化精油機制解析
聖化精油讓您能製作出具有指定套裝和部位類型的聖遺物。此系統於 5.0 版本推出,旨在解決聖遺物刷取中的隨機性問題,為難以獲得的部位提供確定的結果。
獲取來源:
- 托娜的平板等級 10/20/30/40/50:每個等級 1 個精油
- 諾德克萊會合點建造等級 5:3 個精油
- 珍珠紀行等級 26:1 個精油
- 想也沒想劇場:每賽季 9 星 1 個,12 星 1 個
- 聖遺物萃取:每個版本 100 進度可獲得 1 個精油
火之印兌換率:
- 空之杯:4 個精油
- 理之冠:3 個精油
- 時之沙:2 個精油
- 生之花/死之羽:各 1 個精油
每個週期每個套裝可兌換 1 件。若想透過樹脂刷新加速進度,在 BitTopup 儲值原石可享優惠價格並即時到帳。
製作系統概覽
在消耗精油之前,請先選擇所需的套裝和部位。這將消除套裝歸屬和部位類型的隨機性。主詞條的機率仍依標準機率隨機生成,副詞條則遵循正常的生成規則。
聖遺物還原(冒險等階 45 解鎖)允許您犧牲 3 個五星聖遺物來換取 1 件舊套裝聖遺物。還原系統生成四詞條聖遺物的機率為 34%,而秘境刷取為 20%——品質更優。最多可同時犧牲 39 件聖遺物。

策略整合: 將還原系統用於舊套裝(絕緣、追憶),將精油保留給秘境專屬套裝。這能最大限度地提高效率,讓每種資源發揮最佳用途。
資源成本分析
秘境每次消耗 20 樹脂。預期投入因主詞條機率而異:
- 時之沙 攻擊力%/生命值%/防禦力%: 148 樹脂(26.66-26.68% 掉落率)
- 時之沙 元素充能效率/元素精通: 400 樹脂
- 理之冠 暴擊率/暴擊傷害: 400 樹脂(各 10%)
- 空之杯 特定元素傷害: 800 樹脂(每種元素 5%)
- 同套裝元素傷害空之杯: 4000 樹脂(0.5% 機率)

同套裝要求會使成本呈指數級增長。每個秘境有兩種可能的套裝 = 50% 的基礎機率。結合 5% 的元素傷害空之杯機率:每次 20 樹脂的掉落機率為 0.5% = 平均 200 次刷取 = 4000 樹脂。
數學分析:為何空之杯勝出
投資報酬率計算比較節省的樹脂與機會成本。
同套裝元素傷害空之杯: 需要 4000 樹脂 - 相較於基準的 400 樹脂,節省了 3600 樹脂 暴擊理之冠: 需要 400 樹脂 - 相較於基準,節省了 0 樹脂
效率倍數:
- 空之杯:基準價值的 10 倍(4000 對 400)
- 理之冠:基準價值的 1 倍
- 比較投資報酬率:空之杯以 10:1 領先
元素傷害空之杯掉落率實況
空之杯主詞條分佈(11 種可能性):
- 生命值%:19.25%
- 攻擊力%:19.25%
- 防禦力%:19%
- 元素精通:2.5%
- 每種元素傷害(火/水/雷/冰/風/岩/草)+ 物理傷害:各 5%
5% 的掉落率 = 每個空之杯有 95% 的失敗率。平均需要 20 個空之杯 = 100 件聖遺物 = 50 次秘境刷取 = 1000 樹脂(未考慮套裝)。
同套裝增加 50% 的機率層:0.5 套裝 × 0.05 主詞條 × 0.2 部位 = 每次刷取 0.5%。平均 200 次刷取 = 4000 樹脂。
理之冠掉落率比較
理之冠分佈(5 種可能性):
- 生命值%:22%
- 攻擊力%:22%
- 防禦力%:22%
- 治療加成:10%
- 暴擊率:10%
- 暴擊傷害:10%
暴擊詞條合計:20% 機率。只有 80% 的失敗率 = 需要 5 個理之冠 = 25 件聖遺物 = 13 次刷取 = 260 樹脂(未考慮套裝)。
同套裝:0.5 套裝 × 0.2 暴擊 × 0.2 部位 = 每次刷取 2%。由於玩家接受任一暴擊詞條,有效機率 = 4% = 25 次刷取 = 500 樹脂。
樹脂節省:
- 空之杯:4000 - 400 = 節省 3600
- 理之冠:500 - 400 = 節省 100
- 比例:空之杯以 36:1 領先

每個精油的投資報酬率
空之杯需要 4 個精油,理之冠需要 3 個:
- 空之杯: 節省 3600 ÷ 4 = 每個精油 900 樹脂
- 理之冠: 節省 100 ÷ 3 = 每個精油 33.3 樹脂
- 效率比: 空之杯每個精油的效率是理之冠的 27 倍
每個花費在理之冠上的精油 = 相較於空之杯,約 900 樹脂的機會成本。
套裝效果完成度:隱藏的價值乘數
兩件套效果提供 15-20% 的傷害提升。四件套效果提供 30-40% 的乘數或關鍵機制。三件套與四件套之間的差距通常等於總傷害的 15-25%。
散搭的靈活性因部位而異。理之冠/生之花/死之羽提供統一的詞條——散搭可接受。空之杯/時之沙具有特殊詞條——更傾向於同套裝。
大多數帳號都保留多個副詞條優秀的散搭理之冠。散搭空之杯鎖定單一元素,限制了使用。這使得同套裝空之杯的價值不成比例地高。
四件套效果的影響
範例:
- 絕緣之旗印: 在 300% 元素充能效率下,最多可提升 75% 元素爆發傷害
- 翠綠之影: 降低 40% 元素抗性
- 宗室之儀: 提升全隊 20% 攻擊力
角色使用三件套造成 10 萬傷害 → 僅憑套裝加成,使用四件套可造成 12.5 萬傷害。結合優化的主詞條:總傷害提升 30-50% 是常見的。
空之杯由於極其稀有,是套裝完成度的主要瓶頸。
散搭靈活性按部位劃分
優先順序(首選散搭):
- 空之杯(0.5% 同套裝 → 1% 散搭 = 刷取時間減半)
- 理之冠(2% 同套裝 → 4% 散搭 = 刷取時間減半)
- 時之沙
- 生之花/死之羽(從不散搭)
絕對時間節省:100 次刷取(空之杯)與 25 次刷取(理之冠)明顯有利於空之杯散搭。
經驗豐富的玩家擁有 10-20 個可用的散搭理之冠,但每個元素只有 2-3 個散搭空之杯。稀缺性使得每個同套裝空之杯都彌足珍貴。
為何散搭理之冠優於散搭空之杯
散搭理之冠普遍適用——暴擊詞條適用於任何輸出角色,無論元素。高利用率證明了副詞條投資的合理性。
散搭空之杯鎖定元素——火元素空之杯僅適用於火元素角色。限制了應用,降低了價值。
套裝機制: 四件套需要 5 個部位中的 4 個同套裝。
- 散搭空之杯:需要生之花/死之羽/時之沙/理之冠同套裝(均可刷取)
- 散搭理之冠:需要生之花/死之羽/時之沙/空之杯同套裝(空之杯 = 巨大瓶頸)
散搭理之冠策略會比散搭空之杯延遲約 3500 樹脂的完成時間。
聖遺物部位稀有度分析
稀有度等級:
- 第一級(最容易): 生之花/死之羽固定詞條,時之沙生命值%/攻擊力%/防禦力%
- 第二級(中等): 理之冠暴擊詞條,時之沙元素充能效率/元素精通
- 第三級(困難): 空之杯元素傷害
- 第四級(極端): 同套裝元素傷害空之杯
主詞條分佈
時之沙(5 類):
- 生命值%:26.68%
- 攻擊力%:26.66%
- 防禦力%:26.66%
- 元素充能效率%/元素精通:各約 400 樹脂
空之杯(11 類):
- 生命值%:19.25%,攻擊力%:19.25%,防禦力%:19%
- 元素精通:2.5%
- 每種元素 + 物理傷害:各 5%
理之冠(5 類):
- 生命值%/攻擊力%/防禦力%:各 22%
- 治療加成:10%
- 暴擊率/暴擊傷害:各 10%
元素傷害空之杯的稀缺性
每種元素 5% = 95% 的失敗率。八種元素分佈意味著大多數空之杯對特定角色來說是不可用的。
同套裝:0.5% 的成功率 = 即使每天刷樹脂也需要數月。資深玩家在 1 年後仍然缺乏多個角色的同套裝空之杯。
全帳號範圍的短缺持續存在,迫使玩家做出散搭妥協。每個精油製作的空之杯 = 帳號的永久提升。
暴擊理之冠的可用性
每個暴擊詞條 10% = 合計 20% = 80% 的失敗率。在專注刷取幾天內即可達成。
約 1/5 的理之冠與優化相關。冒險等階 55+ 的玩家在不同套裝中保留 10-20 個可用的暴擊理之冠。
其他主詞條(治療加成、生命值%、防禦力%)提供情境價值。失敗的掉落物偶爾有用,不像空之杯。
聖化精油製作優先級
明確的優先順序:
- 同套裝元素傷害空之杯(節省 3600 樹脂)
- 同套裝暴擊理之冠(節省 100 樹脂)
36:1 的效率差距使得空之杯的優先級在數學上是明確的。
決策框架
步驟 1: 確定需要四件套效果的角色。優先考慮性能差距最大的角色。
步驟 2: 確定哪些角色缺乏同套裝空之杯。僅缺少空之杯的角色 = 最高優先級。
步驟 3: 計算刷取時間。秘境專屬套裝 > 還原系統兼容套裝。
步驟 4: 製作最高優先級的同套裝空之杯。確認其他 4 個部位可以完成套裝。
步驟 5: 為其他角色重複此步驟。只有在所有空之杯都確保後才考慮理之冠。保留 4-8 個精油以備未來角色使用。
角色特定優先級
主要輸出(最高): 胡桃(魔女套)、神里綾華(冰風迷途的勇士)、雷電將軍(絕緣套)。輸出能力決定通關時間。
副輸出/輔助(次要): 楓原萬葉(翠綠之影四件套用於減抗)。全隊增幅 = 相似價值。
靈活輔助(最低): 班尼特、心海。使用兩件套或混搭套裝也能充分發揮作用。
例外情況
例外 1: 完美副詞條的散搭空之杯(40+ 暴擊值)可能證明在製作理之冠時保留散搭是合理的。這種情況很少見。
例外 2: 不尋常的數值加成角色(防禦力/生命值)不需要元素傷害空之杯。可能證明理之冠優先級更高。
例外 3: 單一角色專注,且該角色已有同套裝空之杯。在擴展角色陣容之前,理之冠是可接受的。
例外 4: 即將推出的角色。保留精油以便在獲得後立即進行優化。
多角色規劃
獲取限制:每個版本 8-12 個精油。六個月的規劃期與角色卡池保持一致。
分級優先順序:
- 第一級:缺乏畢業套裝同套裝空之杯的主要輸出角色
- 第二級:缺乏空之杯的副輸出/關鍵輔助角色
- 第三級:次要隊伍、替代配裝
- 第四級:理之冠製作
在挑戰內容(新深淵)之前製作。為新角色保留。避免花費在不使用的角色上。
角色配裝範例
胡桃: 需要魔女四件套 + 火元素傷害空之杯。同套裝火元素傷害空之杯 = 主要瓶頸,可能需要數月刷取。精油製作可立即完成套裝。

替代方案(錯誤): 同樣的胡桃缺乏同套裝暴擊理之冠,但有優質散搭。製作理之冠可節省 500 樹脂,但會迫使使用散搭空之杯,而替換它需要 4000 樹脂。淨延遲:相較於空之杯優先,延遲 3500 樹脂。
楓原萬葉: 需要翠綠之影四件套,但數值加成來自元素精通,而非元素傷害。不受益於以空之杯為主的精油——如果阻礙套裝完成,可能證明理之冠/時之沙優先。
需要元素傷害空之杯的輸出核心
火元素: 胡桃、宵宮、阿蕾奇諾需要火元素傷害空之杯。使用魔女/追憶套裝。同套裝火元素傷害空之杯 = 最大價值。
冰元素: 神里綾華、甘雨在冰風迷途的勇士套裝中需要冰元素傷害空之杯。四件套對凍結敵人提供 40% 暴擊率——套裝完成度至關重要。
雷元素: 雷電將軍、刻晴需要雷元素傷害空之杯。雷電將軍的絕緣四件套提供高達 75% 的元素爆發傷害——同套裝雷元素傷害空之杯尤其有價值。
需求靈活的輔助角色
風元素輔助: 楓原萬葉、溫迪優先元素精通而非元素傷害。元素精通空之杯的掉落率為 2.5%,無論套裝如何——散搭可接受。
護盾輔助: 鍾離使用生命值%空之杯(19.25% 掉落率)。常見主詞條 = 容易刷取。很少證明使用精油是合理的。
治療師: 班尼特、心海使用生命值%/治療加成。不會造成瓶頸。透過大量刷取宗室/海染套裝即可發揮作用。
元素反應隊伍
蒸發: 胡桃 + 行秋需要火元素和水元素傷害空之杯。雙重需求增加了難度——精油尤其有價值。
凍結: 神里綾華隊伍需要冰元素 + 水元素傷害空之杯。全隊優化證明了多個精油的合理性。
超綻放/激化: 引入草元素 + 雷元素傷害空之杯的需求。精油能夠快速適應新的配隊。
實際配裝比較
胡桃配置 A: 魔女四件套,同套裝火元素傷害空之杯,散搭理之冠 胡桃配置 B: 魔女三件套,散搭火元素傷害空之杯,同套裝理之冠
配置 A 僅憑四件套效果即可獲得 15% 火元素傷害加成 = 蒸發反應中約 12-15% 的總傷害。
傷害計算: 每次重擊 5 萬傷害(配置 B)→ 僅憑套裝加成,5.75 萬傷害(配置 A)。在 10 秒循環中進行 6 次攻擊 = 額外 4.5 萬傷害——通常是深淵通關/失敗的區別。
配置 B 需要額外 30-40 暴擊值的副詞條才能與配置 A 匹配。這種情況很少發生——套裝完成度更可靠。
將還原系統與精油策略結合
還原系統改變了舊套裝的優化方式。可用的套裝(角鬥士、流浪大地的樂團、宗室、染血的騎士道、稻妻秘境套裝)應使用還原系統,而非精油。3:1 的轉換率 + 34% 的四詞條機率 = 高效率。
秘境專屬套裝(須彌/楓丹)缺乏還原系統——是精油的主要目標。較低的 20% 四詞條機率使得精油在此處價值最大。
整合: 還原系統用於大量獲取,精油用於精準製作。刷取當前秘境,將多餘聖遺物轉換為還原系統。當秘境專屬套裝出現空之杯瓶頸時,立即部署精油。
還原系統如何改變優先級
還原系統消除了舊套裝使用精油的理由。需要絕緣雷元素傷害空之杯?使用還原系統,而非精油。透過回收無限生成,即使是稀有的空之杯最終也能刷取到。
34% 的四詞條機率創造了品質優勢。還原系統平均生成更好的聖遺物——進一步降低了精油的合理性。
將精油集中用於秘境專屬套裝(逐影獵人、黃金劇團、近期新增套裝)。透過最佳化每種資源的應用來最大化進度。
還原系統與秘境專屬套裝
還原系統兼容: 大多數到稻妻為止的套裝(絕緣、追憶、華館、海染、早期套裝)。主要使用還原系統,秘境用於獲取狗糧。
秘境專屬: 大多數須彌/楓丹套裝(深林、飾金、沙上樓閣、樂園、逐影、黃金)。最佳精油目標。
準則: 除非有緊急需求,否則絕不將精油用於還原系統套裝。始終優先將精油用於秘境專屬套裝。
最佳資源分配
每日樹脂 → 刷取秘境專屬套裝。囤積狗糧用於還原系統。雙軌並行可在兩方面取得進展。
轉換時機: 當狗糧達到 150+(50 次轉換)時,批量轉換為最高優先級的還原系統套裝。批量處理可最大限度地減少介面操作時間。
精油部署: 當秘境專屬套裝出現空之杯瓶頸時。在投入之前,確認其他 4 個部位可以完成套裝。確保立即完成套裝,而非部分進度。
長期效率
平衡眼前需求與全帳號進度。為當前角色刷取秘境專屬套裝,為未來角色刷取還原系統舊套裝。
六個月時間線: 透過刷取 + 精油完成 2-3 套秘境專屬套裝。同時透過還原系統完成 4-5 套舊套裝。多軌並行可建立全面的庫存。
有組織的儲存可快速識別套裝完成度。新角色通常只需要最後 1 件(通常是空之杯),現有庫存可覆蓋 3-4 件。
常見錯誤與誤解
迷思: 暴擊理之冠比元素傷害空之杯更稀有。錯誤——源於確認偏誤。實際:每個暴擊詞條 10% 對每個元素 5%。空之杯客觀上更稀有。
錯誤: 在主要輸出角色之前將精油用於輔助角色。輔助角色貢獻團隊傷害的 20-30%,主要輸出角色貢獻 50-70%。優先優化輔助角色會顛倒價值層級。
忽略: 散搭靈活性的差異。將所有部位一視同仁會導致次優選擇,例如散搭生之花/死之羽。空之杯提供最大的散搭價值。
迷思:暴擊理之冠更稀有
儘管有統計數據,但由於心理因素,這種觀念仍然存在。尋找特定暴擊詞條(暴擊率或暴擊傷害)= 10% 的成功率令人沮喪。尋找特定元素 = 5% 的成功率——客觀上可能性減半。
隨著可接受結果的增加,差距會擴大。大多數人接受任一暴擊詞條 = 20% 的有效機率。空之杯需要特定元素,沒有靈活性。理之冠在功能上比空之杯常見 4 倍。
庫存證明: 玩家保留 15-25 個可用的暴擊理之冠,但每個元素只有 5-10 個元素傷害空之杯。這種差異反映了機率的現實。
錯誤:優先輔助聖遺物
輔助優化 = 較低的投資報酬率。輔助角色貢獻團隊傷害的 25%,提升 20% = 5% 的團隊 DPS。主要輸出角色貢獻 60%,同樣提升 20% = 12% 的團隊 DPS。效率差距為 2.4 倍。
輔助角色在次優狀態下也能充分發揮作用。班尼特無論聖遺物如何,都能從基礎攻擊力獲得增益。行秋即使詞條平庸也能施加水元素。主要輸出角色決定通關時間。
稀缺性加劇了錯誤: 每個版本 8-12 個精油。將其用於輔助角色會使主要輸出角色延遲整個版本。機會成本包括深淵失敗、錯過原石、延長時間線。
忽略:散搭靈活性
隨意的散搭選擇會浪費效率。散搭生之花/死之羽會浪費容易獲得的部位。應始終保持同套裝。
數學: 刷取同套裝生之花 = 每次刷取 50%。同套裝元素傷害空之杯 = 0.5%。空之杯上的散搭部位比生之花效率高 100 倍。
優化: 保持生之花/死之羽同套裝。空之杯預設散搭。理之冠僅在存在極其優秀的同套裝空之杯時才散搭。
未經規劃的過早花費
衝動地花費在想要而非需要的物品上 = 長期效率低下。製作理之冠以獲得微小提升會浪費資源,阻礙新角色配裝。
規劃不足: 當新角色發佈時,沒有精油進行立即優化 = 延長刷取時間。保留 4-8 個精油以備不時之需。
機會成本分析: 在使用之前,問自己:這會讓我能夠通關我目前無法通關的內容嗎? 以及 這是整個角色陣容中價值最高的用途嗎? 如果不是,請保留。
進階優化技巧
維護追蹤精油獲取/花費的試算表。數據驅動的方法可實現精確預測和最佳時機。
六個月時間線: 預計總共 48-72 個精油 = 12-18 個空之杯或 16-24 個理之冠。容量規劃設定了現實目標,防止過度承諾。
資源儲備: 保留 8-12 個精油以備不時之需。防止在高價值需求出現時缺乏資源。
六個月計劃
第 1-2 個月: 透過平板、紀行、劇場累積。目標 12-16 個精油。僅用於關鍵瓶頸。保留 8+ 個。
第 3-4 個月: 繼續累積。評估角色陣容 + 即將到來的卡池。為主要輸出角色製作高優先級空之杯。目標總共 20-24 個,花費 8-12 個。
第 5-6 個月: 最後累積。解決次要需求,準備下一個週期。在新週期開始時保留 8-12 個。總週期: 累積 48-72 個,花費 36-60 個,保留 12+ 個。
免費玩家策略
更嚴格的限制要求仔細管理。有限的角色陣容減少了目標——能夠專注投資,更快完成核心隊伍。
優先考慮多功能角色(班尼特、行秋、菲謝爾),這些角色在多個隊伍中都能使用。優化可在多種配置中提供回報。
免費玩家時間線: 數月的自然樹脂與付費玩家的數週。精油提供加速——對於競爭性進度尤其有價值。
聖遺物共享
在角色之間共享高品質聖遺物。完美的火元素傷害空之杯可根據活躍使用情況服務於胡桃、宵宮、阿蕾奇諾。將需求從 3 個空之杯減少到 1 個 = 3 倍效率。
最適用於使用相似套裝的同元素角色。多個火元素輸出角色使用魔女/追憶套裝可共享空之杯/理之冠,只需要不同的時之沙。
實施: 維護一個獨立於角色鎖定的共享池,用於存放卓越的聖遺物。可在更換隊伍時快速切換。
未來規劃
透過測試版資訊預測即將推出的角色。準備精油以便在發佈時立即進行優化 = 第一天即可發揮功能,而非數週刷取。
優先考慮多功能套裝(絕緣套服務於多個元素的多個角色)。套裝池有限的秘境專屬套裝 = 除非有特定需求,否則優先級較低。
版本適應: 保留 25-30% 的精油以應對版本變動。防止在平衡調整時鎖定過時的路線。
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高效獲取創世結晶
樹脂刷新 = 最直接的刷取加速。每天最多可透過原石刷新 6 次。首次刷新:50 原石換 60 樹脂。策略性使用可加速進度。
成本效益: 每日一次刷新(50 原石換 60 樹脂)= 3 次秘境刷取 = 6 件聖遺物。每月:額外 180 件聖遺物 = 60 次還原系統轉換。
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智能資源投資
平衡免費遊玩與策略性花費在高價值機會上。在雙倍掉落活動或關鍵刷取期間有限地花費在刷新上 = 最大投資報酬率。在不持續高額花費的情況下,將數月壓縮成數週。
加速與精油協同作用。更快累積 = 更多還原系統狗糧 = 更快完成套裝。結合策略性精油空之杯使用 = 最大進度速度。
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常見問題
我應該先將聖化精油用於空之杯還是理之冠?
永遠是空之杯。同套裝元素傷害空之杯需要 4000 樹脂(0.5% 掉落率),而理之冠需要 500 樹脂(4% 掉落率)。8:1 的效率差距使得空之杯節省 3600 樹脂,而理之冠節省 100 樹脂。只有在所有空之杯需求都滿足後才用於理之冠。
同套裝元素傷害空之杯的掉落率是多少?
每次秘境刷取 0.5%(50% 套裝 × 20% 部位 × 5% 元素)。平均 200 次刷取 = 4000 樹脂才能獲得單個同套裝元素傷害空之杯——最稀有的優化相關部位。
每個聖遺物需要多少聖化精油?
空之杯:4 個精油。理之冠:3 個。時之沙:2 個。生之花/死之羽:1 個。可變成本產生策略性影響——空之杯最昂貴,但由於刷取難度極高,價值也最高。
我可以使用散搭理之冠代替空之杯嗎?
理論上可以,但會造成效率損失。散搭空之杯可節省約 2000 樹脂,而散搭理之冠節省約 250 樹脂。8:1 的差異使得散搭空之杯成為最佳預設選項。只有在擁有極其高品質的同套裝空之杯時才反轉。
聖遺物還原系統如何影響優先級?
透過無限回收消除了舊套裝使用精油的理由。還原系統專門用於兼容套裝,精油保留給秘境專屬套裝。透過最佳化每個系統的應用來最大化效率。
什麼時候理之冠的優先級會高於空之杯?
罕見例外:完美副詞條的散搭空之杯(40+ 暴擊值)。不需要元素傷害空之杯的非常規數值加成角色(生命值/防禦力)。單一角色專注,且該角色已有同套裝空之杯。這些情況仍然不常見——不會推翻空之杯優先原則。
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