Mavuika 阿露奇諾蒸發反應指南:ICD 分析 5.3

Mavuika 在 5.3 版本中的後台火元素攻擊,會與阿露奇諾火元素附魔的普通攻擊產生蒸發反應衝突。根據測試服數據,Mavuika 的技能觸發 6 次,加上英雄卷軸被動技能的 2 秒效果,其快速的火元素附著會搶走阿露奇諾傷害窗口的蒸發反應觸發。本分析將探討 ICD 機制、技能循環時機,以及這兩位火元素強者是否能共存。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/17

了解 ICD 和蒸發機制

內部冷卻時間(ICD)將元素附著限制為每 2.5 秒或 3 次攻擊。標準 ICD 可防止反應過度觸發,為隊伍建構創造了策略深度。

反向蒸發(火元素附著在水元素上)可將火元素傷害提高 1.5 倍,同時消耗一半的水元素附著量。對於阿蕾奇諾七秒的「血償勒令」窗口,反向蒸發能最大化她可觀的火元素輸出。

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元素附著量理論使用 1U、2U 和 4U 強度。大多數普通攻擊附著 1U。當多個火元素來源競爭時,誰先擊中水元素光環,誰就觸發反應——當瑪維卡(Mavuika)的觸發與阿蕾奇諾的攻擊重疊時,就會產生衝突。

ICD 機制解釋

長柄武器使用者對普通攻擊和重擊有獨立的 ICD 追蹤器。阿蕾奇諾受益匪淺——她的重擊獨立於她的普通攻擊序列運作,允許在最高傷害倍率時策略性地掌握蒸發時機。

香菱完全繞過了標準 ICD——她的元素戰技和元素爆發都沒有限制,讓每次旋火輪都能附著火元素。不同的後台角色遵循獨特的模式:菲謝爾的奧茲使用 5 秒/4 次攻擊的 ICD,夜蘭的元素爆發使用標準的 2 秒/3 次攻擊。

蒸發反應歸屬

反應歸屬遵循先到先得的幀級原則。當瑪維卡的觸發和阿蕾奇諾的普通攻擊同時命中時,遊戲會根據註冊順序分配歸屬。延遲會造成不可預測性。

水元素光環強度決定了在耗盡之前能支援多少次火元素附著。夜蘭元素爆發的 1U 水元素可以維持一次 1U 火元素觸發並留下殘餘附著量,但兩次快速的火元素攻擊會將其完全消耗。當兩個角色都在狹窄的窗口內嘗試觸發反應時,這變得至關重要。

附著量理論:1U、2U、4U 應用

附著量單位決定了光環的持續時間。大多數技能附著 1U(持續約 9.5 秒)。更強的 2U 持續約 12 秒,需要多次 1U 觸發才能消耗。

每次 1U 火元素附著在 1U 水元素上會透過光環稅消耗 0.8U,理論上可以支援 1.25 次火元素觸發——但時間限制將其限制為一次可靠的反應。

瑪維卡的元素戰技每次觸發附著標準的 1U 火元素(總共 6 次)。結合她 2 秒的被動持續時間,這會產生集中的火元素爆發,與阿蕾奇諾對持續水元素光環的偏好產生衝突。

《原神》截圖,顯示瑪維卡的元素戰技觸發後台火元素

瑪維卡的後台火元素附著(5.3 版本數據)

《原神》瑪維卡角色美術圖,展示她的火神設計

瑪維卡的技能組透過元素戰技提供真正的後台火元素(6 次觸發,來自 2025 年 10 月 12 日的 Beta 數據)。她的元素爆發持續 7 秒,儘管主要的後台價值來自於戰技的持續時間。

對納塔(Natlan)盟友(希洛寧、西特拉利)的依賴影響了靈活性。與阿蕾奇諾——一位楓丹角色——搭配會失去納塔的協同效應,降低整體貢獻。

元素戰技:ICD 和附著頻率

戰技遵循標準的 2.5 秒/3 次攻擊 ICD,總共有 6 次觸發,產生週期性的爆發而非持續覆蓋。如果觸發每 1-1.5 秒發生一次,與阿蕾奇諾攻擊的多次重疊將不可避免——每次重疊都會竊取潛在的蒸發反應。

能量生成與香菱 80 能量的元素爆發不同。以戰技為主的玩法需要不同的充能閾值,同時確保持續時間與阿蕾奇諾的站場時間一致。

元素爆發分析

7 秒的持續時間與阿蕾奇諾的「血償勒令」窗口相符——表面上看起來有協同效應。然而,元素爆發期間的火元素附著會加劇蒸發衝突,而非解決它們。

元素爆發的時機變得至關重要。在阿蕾奇諾之前啟動會浪費低倍率的反應。延遲則會浪費瑪維卡的窗口並擾亂能量循環。

每個循環的總火元素附著次數

6 次戰技觸發 + 元素爆發命中 = 每個循環 8-12 次火元素附著。阿蕾奇諾透過攻擊序列(生命之契 ≥30% 時每次命中附著火元素)加上獨立的重擊 ICD 增加更多。總計:每個循環 15-20 次火元素附著。

夜蘭的元素爆發(2 秒/3 次攻擊 ICD)在 15 秒內提供約 7-8 次水元素附著。行秋提供類似的頻率。兩者都無法在 15-20 次火元素附著下維持光環——頻繁的火元素主導是結果。

命之座影響(C0 vs C2)

如果 C2 增加觸發次數或減少 ICD,蒸發竊取將會加劇。C0 的衝突確立了根本性的不相容性,而非依賴投資的問題。

投資優先級隨之轉變。C0 瑪維卡 + C0 阿蕾奇諾的帳號在強大的水元素輔助中會發現更好的價值,而不是瑪維卡命之座加劇衝突。

阿蕾奇諾的火元素附著和蒸發依賴性

《原神》阿蕾奇諾角色美術圖,突出她的長柄武器和火元素設計

阿蕾奇諾的普通攻擊在生命之契 ≥30% 時轉化為火元素,提供 +120.4% 的傷害加成。生命之契上限為 130% 生命值;在傷害窗口期間,每次普通攻擊消耗 7.5%。

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標準循環:戰技 → 重擊 → 普通攻擊序列 → 元素爆發 → 重複。透過戰技建立生命之契,利用重擊 90.8% 的倍率和獨立 ICD 確保蒸發,並以 47.5% 的基礎傷害(生命之契加成後有效為 167.9%)釋放普通攻擊。

普通攻擊 ICD 模式

普通攻擊/重擊的獨立追蹤器提供了靈活性。普通攻擊序列遵循 2.5 秒/3 次攻擊 ICD——如果水元素持續存在,第 1 次和第 4 次攻擊會觸發反應。

1 次普通攻擊:47.5% 基礎傷害 → 生命之契加成後 167.9% → 蒸發後 251.85%。每個循環因瑪維卡損失 2-3 次蒸發 = 顯著的 DPS 損失。

攻擊速度影響實際 ICD 時機。熟練的玩家執行速度比理論幀數更快,在水元素窗口內打出更多攻擊——但也增加了瑪維卡衝突的可能性。

重擊優先級

90.8% 的傷害和獨立 ICD 使其成為優先蒸發目標。獨立追蹤器讓玩家可以透過在水元素附著後掌握時機來確保重擊蒸發。

這創造了一個策略性的機會:在瑪維卡觸發之前預先打出重擊蒸發。然而,這犧牲了普通攻擊的蒸發,而普通攻擊在整個循環中總體貢獻更多。

血償勒令機制

7 秒的窗口與瑪維卡的元素爆發相符。阿蕾奇諾在窗口內執行 8-10 次普通攻擊(典型攻擊速度),每次都遵循長柄武器 ICD。

每次普通攻擊消耗 7.5% 的生命之契,在耗盡 130% 的生命之契池之前可維持約 17 次攻擊。7 秒的窗口將實際次數限制在 8-10 次。

核心衝突:3-4 次瑪維卡觸發 + 8-10 次阿蕾奇諾普通攻擊 = 11-14 次火元素附著。沒有單一的水元素附著器可以在沒有雙水元素的情況下維持光環——頻繁的火元素主導是結果。

為何持續蒸發很重要

傷害倍率偏向反應而非純粹的攻擊力。生命之契已經放大了傷害——蒸發的 1.5 倍是最有效的進一步提升。沒有持續蒸發的隊伍會損失 30-40% 的潛在傷害。

技能組缺乏防禦,需要輔助來提高生存能力。班尼特提供攻擊力/治療,水元素啟用反應。用瑪維卡替換水元素會犧牲反應的一致性以換取火元素共鳴——通常傾向於保留水元素。

深淵數據顯示,阿蕾奇諾-夜蘭-班尼特-萬葉的組合始終優於用後台火元素替換夜蘭的變體。風套 40% 火元素抗性減免 + 持續蒸發 > 火元素共鳴 + 額外後台火元素。

瑪維卡會搶走蒸發嗎?完整分析

直接答案:會。 瑪維卡的 6 次戰技觸發 + 阿蕾奇諾在重疊窗口內的 8-10 次普通攻擊 = 水元素光環無法同時維持兩者。

幀分析揭示了不可避免的衝突。瑪維卡每 1.5 秒觸發一次,阿蕾奇諾每 0.8-1.0 秒攻擊一次 = 在同一個伺服器時間點內多次同時火元素命中。反應歸屬隨機分配/按註冊順序 = 不可預測的分配。

逐幀循環分析

標準 20 秒循環:瑪維卡戰技(0 秒)→ 水元素(1 秒)→ 阿蕾奇諾戰技(2 秒)→ 重擊(3 秒)→ 普通攻擊(4-10 秒)→ 瑪維卡元素爆發(11 秒)。瑪維卡在 0 秒、2 秒、4 秒、6 秒、8 秒、10 秒的觸發與阿蕾奇諾的 4-10 秒序列重疊。

《原神》瑪維卡阿蕾奇諾隊伍循環時機指南圖表

在 4 秒時:瑪維卡的第 3 次觸發與阿蕾奇諾的第 1 次普通攻擊重合。如果夜蘭在 3.5 秒附著水元素,兩者同時嘗試蒸發。先註冊的獲得;後者擊中火元素光環或空附著量。

模式在 6 秒、8 秒、10 秒重複——每個循環竊取 3-4 次蒸發。每次被竊取 = 該次攻擊損失 50% 傷害,總循環傷害比單火元素隊伍減少 15-25%。

水元素附著要求

支援兩者需要每 1-1.5 秒附著一次水元素。夜蘭的 2 秒/3 次攻擊 ICD 提供約 2 秒的間隔——不足。行秋類似。

雙水元素(夜蘭 + 行秋)創造了近乎連續的覆蓋,在雙火元素下維持光環。但佔用兩個位置,只剩下一個給班尼特/萬葉。隊伍缺乏標準阿蕾奇諾隊伍的增幅。

芙寧娜透過沙龍成員提供更強的附著,但需要生命值操作,這與阿蕾奇諾的反治療生命之契機制衝突。那維萊特解決了附著問題,但競爭站場時間。

測試結果:歸屬分佈

Beta 數據(5.3 Beta 2025 年 10 月 12 日)顯示,單水元素下瑪維卡-阿蕾奇諾的分配約為 40-60。分佈因時機/延遲/速度而異,但始終顯示兩者都無法獲得可靠的觸發。

當普通攻擊的蒸發覆蓋率低於 70% 時,阿蕾奇諾的傷害會下降 20-30%。瑪維卡的後台傷害部分彌補,但倍率無法與生命之契加成的攻擊相匹配。與用純輔助/更強的水元素替換瑪維卡相比,團隊總傷害通常會下降。

傷害損失計算

阿蕾奇諾的 1 次普通攻擊(帶生命之契):167.9% 傷害。蒸發後:251.85%——每次攻擊增加 83.95%。在 3 次普通攻擊中損失蒸發 = 每個循環總計約 250% 的傷害損失。

如果瑪維卡的 6 次觸發每次造成 200% 傷害(總計 1200%),但從阿蕾奇諾那裡竊取了價值 250% 的 3 次蒸發,淨交換對阿蕾奇諾有利 50%。這忽略了瑪維卡自身的蒸發潛力,但很少能扭轉結論。

團隊 DPS 計算顯示,單火元素阿蕾奇諾隊伍比瑪維卡-阿蕾奇諾隊伍的持續傷害高 10-20%。深淵通關時間有利於優化的單火元素隊伍。

水元素輔助要求

成功同時運行兩者需要超越標準能力的出色水元素附著。

夜蘭評估

元素爆發使用 2 秒/3 次攻擊 ICD = 在 15 秒持續時間內每 2 秒附著一次。產生 7-8 次附著——不足以應對 15-20 次火元素附著。水元素空檔頻繁出現。

個人傷害和骰子機制提供了超越附著的價值。元素爆發與生命值掛鉤,受益於 A4 被動技能隨時間增加傷害。偶爾被竊取的蒸發部分彌補了阿蕾奇諾的損失,但很少足以證明其合理性。

70 能量成本要求 160-180% 充能效率以實現持續覆蓋。瑪維卡冷卻時間的循環延長會擾亂能量循環,需要更多充能效率並減少攻擊屬性。

行秋分析

雨簾劍透過軌道和波浪附著水元素,形成複雜模式。標準 2.5 秒/3 次攻擊 ICD,但雙重來源提供了比夜蘭稍好的覆蓋——對於雙火元素仍然不足。

防禦性實用性(傷害減免,少量治療)增加了生存能力。在缺乏班尼特的隊伍中,這變得很有價值。大多數阿蕾奇諾隊伍都使用班尼特,使防禦變得多餘。

C6 增加了額外的波浪,提高了頻率並改善了一致性。即使是 C6,在重疊窗口期間面對集中的雙火元素時也會遇到困難。

雙水元素解決方案

夜蘭 + 行秋創造了最強的當前附著,結合獨立追蹤器以實現近乎連續的覆蓋。在雙火元素下維持光環,使兩者都能觸發蒸發。

但佔用兩個位置,限制了輔助。典型的第 4 個位置 = 班尼特,沒有空間給萬葉(風套減抗 + 元素傷害加成)。隊伍獲得了反應一致性,但失去了傷害增幅。

DPS 比較顯示,雙水元素瑪維卡-阿蕾奇諾的表現與單水元素阿蕾奇諾搭配風元素角色相當——並未超越。這表明納入瑪維卡並未提供優勢。

最佳循環以最大程度減少竊取

策略性時機可以減少但不能消除衝突。目標:將火元素劃分為順序而非重疊的窗口。

推薦序列

夜蘭元素爆發 → 瑪維卡戰技 → 等待觸發 → 重新附著水元素 → 阿蕾奇諾戰技 → 重擊 → 普通攻擊。讓瑪維卡消耗初始水元素,在阿蕾奇諾的窗口之前刷新。

在瑪維卡戰技和阿蕾奇諾啟動之間等待 2-3 秒可以創造更清晰的分離。但會延長循環,透過停機時間降低 DPS。

班尼特的 12 秒增益限制了循環長度。延長循環以分離瑪維卡-阿蕾奇諾可能會將阿蕾奇諾推到增益持續時間之外,抵消優化。

元素爆發時機

在阿蕾奇諾的攻擊序列之後啟動瑪維卡元素爆發可以防止重疊。如果阿蕾奇諾持續 5-12 秒,瑪維卡在 13 秒啟動元素爆發可以避免衝突。但會延遲傷害並擾亂能量。

替代方案:在阿蕾奇諾之前啟動元素爆發,讓瑪維卡獲得早期蒸發。如果瑪維卡的倍率證明消耗是合理的,這會奏效——測試表明阿蕾奇諾的生命之契加成攻擊提供了更好的價值。

能量管理

瑪維卡 60-80 能量的需求決定了靈活性。循環必須包含足夠的能量微粒。延長以分離窗口會擾亂能量循環,需要增加充能效率以減少攻擊屬性。

阿蕾奇諾透過戰技產生能量(也建立生命之契)。由於以普通攻擊為主的特性,需求適中,但元素爆發以獲得額外傷害需要 60 能量。協調兩者增加了複雜性。

實際循環目標是 18-22 秒以優化深淵。瑪維卡-阿蕾奇諾傾向於更長的循環,降低競爭優勢。

實用技巧

  • 將兩者都定位為擊中多個敵人——範圍傷害增加了總傷害,彌補了單個蒸發損失
  • 取消動畫以在 7 秒「血償勒令」窗口內打出 10-12 次普通攻擊
  • 低延遲透過精確時機實現更可預測的分佈(邊際優勢)

替代隊伍配置

當協同效應證明不理想時,替代方案可以提供更好的性能。

阿蕾奇諾的最佳後台火元素角色

香菱儘管有能量挑戰,但仍然是最強的。旋火輪沒有 ICD——每次命中都會附著火元素並觸發反應。在阿蕾奇諾在水元素上觸發的反向蒸發中,香菱不會競爭——兩者都受益於共享的水元素。

80 能量需求 180-220% 充能效率。班尼特幾乎是必須的,用於充能。隊伍:阿蕾奇諾-香菱-班尼特-水元素角色提供了強大的性能,但限制了靈活性。

迪希雅提供了防禦和火元素,沒有能量需求。戰技提供了抗打斷和協同攻擊,儘管附著/傷害落後於香菱。更適合舒適度而非純 DPS。

瑪維卡作為站場 DPS

技能組可能支援站場玩法,將蒸發作為主要輸出。將阿蕾奇諾降級為快速切換爆發傷害(戰技 + 元素爆發,沒有長時間站場)。

需要評估瑪維卡的站場倍率與阿蕾奇諾的倍率。早期數據表明阿蕾奇諾的生命之契加成提供了卓越的持續傷害。

站場瑪維卡優先考慮納塔協同效應(希洛寧、西特拉利)。隊伍與阿蕾奇諾的最佳組合不同——表明在不同的隊伍中表現更好。

獨立深淵隊伍

深淵需要兩支隊伍——自然分離。部署在對立面:阿蕾奇諾運行夜蘭-班尼特-萬葉以實現最大蒸發,瑪維卡使用納塔角色以實現區域協同效應。

最大化帳號價值,而無需強制次優搭配。在適當的環境中利用優勢。

5.3 深淵可能有利於此。如果層數包括單體 + 範圍傷害房間,阿蕾奇諾的單體專注和瑪維卡的潛在範圍傷害在分離時解決了不同的挑戰。

免費遊玩替代方案

阿蕾奇諾:行秋-班尼特-砂糖用可獲得的 4 星角色替換了限定 5 星角色。砂糖提供風套減抗 + 元素精通分享。以一小部分成本實現 80-90% 的最佳性能。

瑪維卡的免費遊玩選項取決於最終技能組。如果需要特定的納塔隊友,免費遊玩在沒有多次限定抽卡的情況下會很困難。香菱可能提供更好的免費遊玩價值。

投資優先級:偏向更廣泛的兼容性。如果測試證實瑪維卡的狹窄要求,阿蕾奇諾的靈活性使她成為更安全的投資。

瑪維卡與其他火元素輔助

香菱 vs 瑪維卡:ICD 比較

香菱的戰技/元素爆發完全沒有 ICD = 無與倫比的頻率。旋火輪在 14 秒內命中 14 次,每次都附著。14 次潛在反應——是瑪維卡 6 次觸發的兩倍。

但香菱的附著在蒸發隊伍中會與阿蕾奇諾產生衝突,因為她會消耗阿蕾奇諾所需的水元素光環。當她觸發反應時(與水元素 DPS 的反向蒸發)表現出色,而不是競爭反應。

瑪維卡的受控頻率可能對阿蕾奇諾更有利——只有 6 次觸發消耗更少的水元素,可能為阿蕾奇諾留下更多。測試表明即使是 6 次也會產生顯著衝突。

傷害貢獻

香菱在最佳隊伍中的個人傷害:總傷害的 40-50%。在沒有蒸發觸發的阿蕾奇諾隊伍中:20-30%——可觀但非主導。

瑪維卡的貢獻取決於最終倍率。如果戰技/元素爆發造成具有競爭力的未反應傷害,可能與香菱持平/超越。如果技能組預期反應,傷害可能會令人失望。

比較偏向更好的團隊總 DPS 而非個人貢獻。如果瑪維卡透過納塔機制實現更好的增益疊加/抗性減免,較低的個人傷害可能仍然會產生更高的團隊傷害。

能量需求

香菱的 80 能量成本 = 主要弱點,需要 180-220% 充能效率 + 班尼特。限制了聖遺物和屬性。

瑪維卡的成本在發布前尚不清楚。如果戰技產生大量能量微粒且元素爆發成本 ≤60,則提供了生活品質的改善。較低的充能效率允許更多的攻擊投資。

團隊總 DPS 贏家

目前的理論計算:兩者都無法在蒸發隊伍中最佳地輔助阿蕾奇諾。兩者都會產生水元素競爭,減少阿蕾奇諾的觸發機會。最佳阿蕾奇諾 = 單火元素搭配雙輔助(水元素 + 風元素)+ 班尼特。

在需要第二個火元素以獲得共鳴的隊伍中,香菱既定的性能 + 免費遊玩可獲得性使其在瑪維卡最終數據證明其優越性之前佔據優勢。

如果 5.3 深淵獎勵納塔使用(西特拉利的抗性減免),瑪維卡的價值可能會在特定情況下飆升。元數據評估應考慮一般 + 特定內容的優勢。

常見誤解

迷思:更多火元素 = 更多傷害

多個火元素提供共鳴(25% 攻擊力),但不能保證傷害增加。攻擊力加成有利於高基礎攻擊力/攻擊力加成角色,但現代 DPS 角色從其他屬性或內建增益中獲得加成,降低了共鳴價值。

阿蕾奇諾從生命之契 + 火元素傷害而非純攻擊力中獲得加成。25% 共鳴提供的價值低於持續蒸發。用火元素共鳴替換水元素/風元素通常會降低團隊傷害。

迷思:ICD 在後台不重要

後台遵循與站場相同的 ICD。誤解導致高估反應支援。

瑪維卡的 6 次觸發 ≠ 6 次保證蒸發——標準 ICD 將反應限制為 2.5 秒/3 次攻擊。更快的觸發可能會附著火元素而不會觸發反應,浪費了附著。

迷思:命之座可以解決協同問題

命之座增強了個人性能,但很少能解決根本的協同問題。如果存在 C0 衝突,增加傷害/減少冷卻時間的命之座會加劇而非解決衝突。

鼓勵過度消費以強制不兼容的角色。資源最好用於兼容的輔助/替代 DPS。

附著量稅和隱藏修正值

附著量稅:1U 火元素附著在 1U 水元素上會消耗 0.8U,留下 0.2U 殘餘。但這並不能解決雙火元素問題——在持續壓力下,0.2U 會迅速耗盡。

隱藏修正值(伺服器時間點、命中框、延遲)在理論和實踐之間造成差異。在實際條件下進行測試對於驗證組合至關重要。

如果您有阿蕾奇諾,應該抽瑪維卡嗎?

取決於帳號需求、資源、玩法。瑪維卡作為火神提供了獨特的價值,具有潛在的定義元數據的能力,但與阿蕾奇諾的協同效應似乎值得懷疑。

帳號價值評估

缺乏強大火元素 DPS 的帳號比已投入的阿蕾奇諾帳號受益更多。如果瑪維卡作為站場 DPS 或在納塔隊伍中發揮作用,則為深淵雙隊伍要求提供了靈活性。

已培養阿蕾奇諾的帳號可能會發現瑪維卡是多餘的。兩者佔據相似的位置,競爭相似的輔助(班尼特、水元素角色)。如果需要相同的輔助,則無法啟用新的原型。

神明身份表明在版本更新中具有長期相關性,即使即時協同效應令人失望,也值得抽。未來的角色/機制可能會解鎖更好的應用。

免費遊玩投資優先級

免費遊玩/低消費玩家應優先考慮以有限資源最大化進度的角色。如果瑪維卡需要多個限定 5 星納塔隊友,則與自給自足的角色相比,免費遊玩價值較低。

阿蕾奇諾的 4 星兼容性(行秋、班尼特、砂糖——可透過常駐/活動獲得)為資源受限的帳號提供了更好的價值。

5.3 版本第二階段推出阿蕾奇諾,允許在承諾之前評估瑪維卡第一階段的表現。時機有利於等待社群測試。

5.3 深淵考量

層數設計影響價值。如果 5.3 版本有利於火元素(護盾、抗性),兩者都會獲得價值——但獨立隊伍可能比強制搭配更好。

祝福效果/地脈異常可以暫時提升角色。納塔加成/火元素增幅會使瑪維卡的價值在該版本中飆升。考慮暫時優勢是否值得永久投資。

長期性能比單一版本優化更重要。阿蕾奇諾既定的記錄優於瑪維卡的不確定性。

長期元數據預測

火元素元數據隨著發布而演變。瑪維卡作為神明可能會影響未來的設計/原型。即使目前的協同效應令人失望,也可能啟用未來的角色。

納塔機制是 5.x 元數據的核心。圍繞納塔設計的角色可能需要瑪維卡才能獲得最佳性能——為未來納塔抽卡進行長期投資。前瞻性價值證明了超越即時協同效應的抽卡。

元數據預測仍然是推測性的。對不確定性感到不安的玩家應等待具體數據。最安全的方法:優先考慮經過驗證的表現者。

儲值瑪維卡或阿蕾奇諾

獲得限定 5 星角色需要大量投資——保底需要多達 180 抽(28,800 原石)。為瑪維卡(5.3 版本第一階段)或阿蕾奇諾(第二階段)做準備需要足夠的資源來達到保底。

BitTopup 提供安全、快速的創世結晶全球儲值服務。具競爭力的價格、即時交付、優質服務和高評價。無論是獲得瑪維卡 C0 還是阿蕾奇諾命之座,BitTopup 都能確保您獲得所需的資源。

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常見問題

瑪維卡會干擾阿蕾奇諾嗎?

會。6 次戰技觸發會與阿蕾奇諾的火元素普通攻擊產生蒸發衝突。兩者的附著速度都比單一水元素維持光環的速度快,導致反應被竊取並降低阿蕾奇諾的傷害。最佳循環可以最大程度減少但不能消除衝突。

什麼是 ICD?

內部冷卻時間將元素附著限制為每 2.5 秒或 3 次攻擊,防止反應過度觸發。只有某些攻擊會觸發蒸發,這使得時機和水元素管理對於最大化基於反應的傷害至關重要。

他們可以一起工作嗎?

可以,但效率低於優化的單火元素隊伍。雙水元素(夜蘭 + 行秋)提高了穩定性,但犧牲了萬葉等增幅角色的位置。由此產生的隊伍表現與標準阿蕾奇諾隊伍相當,而非超越——為了優化而搭配值得懷疑。

兩者最佳的水元素角色是誰?

雙水元素(夜蘭 + 行秋)提供了最強的附著。單一水元素無法在組合火元素下維持光環。但這限制了靈活性,並且通常不如運行具有專用輔助的獨立隊伍。

香菱 vs 瑪維卡 哪個更適合阿蕾奇諾?

目前數據表明,儘管香菱有 80 能量成本,但她提供了相當/更好的價值。既定的性能、免費遊玩可獲得性、已知的傷害使她在瑪維卡最終數據證明其優越性之前成為更安全的選擇。兩者都無法在蒸發隊伍中最佳地輔助阿蕾奇諾——單火元素搭配強大水元素/風元素通常優於雙火元素。

如果已經培養了阿蕾奇諾,還應該抽瑪維卡嗎?

取決於需求/資源。如果需要第二個火元素 DPS 用於深淵或投資納塔協同效應,瑪維卡提供了超越阿蕾奇諾搭配的價值。如果專門為了改善阿蕾奇諾隊伍,投資強大的水元素/風元素角色(萬葉)通常比抽瑪維卡提供更好的回報。

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