兩種系統,一個目標:獲得好裝備
關於《崩壞:星穹鐵道》的遺器管理,它刻意分為兩種方法,一旦你了解其運作方式,它們便能完美互補。
分解:你的快速解決方案
分解很簡單。點擊遺器頁面上的「分解」按鈕,但有個限制——只有未升級的遺器才能分解。如果已經為遺器注入了經驗值?你就只能將其作為狗糧使用了。
計算方式很簡單:2星遺器總共提供300經驗值,3星遺器提升至500經驗值,4星遺器則提供紮實的1,000經驗值。但5星遺器呢?它們完全打破了這個模式,會轉換成10個遺器殘骸,而不是經驗材料。
這個10比1的比例對於規劃至關重要。需要一個特定的遺器?你就得分解十個5星遺器。就這麼簡單。
合成:策略與隨機性的結合
萬能合成機在開拓等級40(均衡等級3)時解鎖,基礎合成一個5星遺器需要100個遺器殘骸。如果沒有任何強化,你將獲得隨機詞條——老實說,這和刷取沒什麼兩樣。
自塑樹脂登場。這東西將合成從一個華麗的老虎機轉變為實際的策略規劃。一個樹脂可以讓你選擇主詞條,這對於軀幹(暴擊率/傷害)、腳部(速度)、次元球(屬性傷害)和連結繩(能量恢復)來說,絕對是改變遊戲規則的存在。對於投入資源的玩家來說, 崩壞:星穹鐵道儲值 對於有特定需求的角色,這種精準度彌足珍貴。
3.5版本實際改變了什麼
3.5版本不僅僅是數值調整——它從根本上改變了合成經濟。許願樹脂以1:1的比例併入自塑樹脂,這簡化了操作,同時擴展了你可以實際自訂的範圍。
真正的關鍵是什麼?強化樹脂現在可以同時處理主詞條和有限的副詞條選擇。每月合成上限為2個來自遺器殘骸的自塑樹脂,但智能裝備系統現在提供了真正有意義的角色專屬推薦。
分解遊戲解析
何時分解(以及何時不分解)
只有未強化的遺器才能分解——這個限制是有充分理由的。之前升級過的裝備在作為狗糧使用時,會保留80%的投入經驗值,這使得它比分解所得的殘骸更有價值。
主詞條錯誤的5星遺器是立即分解的對象。沒有暴擊詞條的軀幹?丟掉。缺少速度的腳部?垃圾。帶有3-4個固定數值詞條的遺器很少值得保留,不過任何帶有多個百分比或暴擊副詞條的遺器都值得再看一眼。
然而,套裝完整性會打亂簡單的處理規則。缺少最後一件深潛的先驅遺器,或者正在尋找劫火蓮燈鑄煉宮的部件,可能會讓你保留勉強可接受的遺器,直到掉落更好的。
新的篩選現實
3.5版本的篩選選項確實很有幫助——你可以根據自己的標準,設定半自動化的流程來處理2-4星遺器。它並不完美,但大大減少了過去在刷取後耗費大量時間的繁瑣整理工作。
精通殘骸合成
了解真實成本
每次分解5星遺器會給你10個單位,用於100個單位的合成成本。自塑樹脂來自無名勳禮進度和限時活動——請將其視為它應有的珍貴資源。
每月合成允許你以受控的速率將殘骸轉換為樹脂,讓F2P玩家也能使用自訂功能。但3.5版本的強化選項需要更多樹脂來選擇多個詞條,因此請相應地規劃預算。
智能合成優先級
頭部和手部遺器有固定的主詞條(固定生命值/攻擊力),這使得它們在只需要完成套裝時,非常適合無樹脂合成。軀幹、腳部、次元球和連結繩遺器從自塑樹脂中獲益最大,因為它們的主詞條池非常廣泛。
對於希望 購買星瓊 輔助特定角色構築的玩家來說,針對暴擊傷害軀幹或速度腳部等組合的定向合成變得極具價值。
真實成本分析
100個遺器殘骸代表10個分解的5星遺器——大約是500-600點開拓力價值的刷取。當你考慮到自塑樹脂的獲取難度以及通過戰鬥通行證獎勵的其他用途時,真實成本就變得更清晰了。
正面對決:哪個系統勝出?
效率對決
分解能給你即時、有保證的回報。沒有決策癱瘓,沒有複雜計算——十個5星遺器總是能生成100個遺器殘骸,而較低稀有度的遺器則提供固定的經驗值。
合成引入了受控的隨機性降低,但資源成本更高。沒有樹脂的基礎合成以基本成本提供套裝/部位保證,而強化自訂則需要高級材料來控制詞條。
投資理念
遊戲早期末期的玩家通常從分解獲得的經驗值中受益更多,用於提升現有遺器等級。而進階玩家則會顛倒這個優先順序——他們希望透過合成來完成構築和優化詞條。
機會成本影響著這兩種系統。分解會阻止潛在的狗糧使用,而合成則會消耗可用於輔助多個基礎遺器的材料。這關乎你處於進度曲線的哪個位置。
處理糟糕的詞條
明確的分解對象
主詞條根本錯誤的劣質5星遺器是毫無疑問的分解對象。缺少暴擊詞條的軀幹,沒有速度的腳部——這些都不是 或許 的決定。多個固定數值詞條而沒有百分比替代?同樣的道理。
但套裝背景比單個遺器品質更重要。完成像繁星璀璨的天才這樣有價值的套裝,可能會讓你保留勉強可接受的遺器,直到你能刷到替代品。
決策框架
高優先級處理:錯誤的主詞條加上糟糕的副詞條組合。邊緣情況需要考慮未來角色發布和構築靈活性進行評估。
這是一個常見的錯誤——過度高估副詞條好但主詞條錯誤的遺器。 崩壞:星穹鐵道線上儲值 玩家應該在完整的構築背景下評估遺器,而不是將其作為獨立的品質評估。
3.5版本後的策略轉變
重要的系統改進
3.5版本解決了隨機性緩解和背包管理方面的真正痛點。將許願樹脂併入自塑樹脂,同時擴展自訂功能,這是一個聰明的設計——需要追蹤的貨幣更少,可以追求的選項更多。
UI改進通過更好的篩選和基於角色的推薦簡化了工作流程。這些並不是華麗的改變,但它們減少了日常遊戲循環中的摩擦。
調整後的閾值
3.5版本後的閾值調整反映了由於合成能力提升而增加的遺器殘骸價值。優先將樹脂用於主詞條變數最大的遺器,同時避免浪費在固定詞條的頭部和手部遺器上。
目標遺器可及性的提高加速了構築完成時間,但資源分配策略必須考慮到強化自訂所增加的材料成本。
玩家類型優化
F2P效率重點
免費玩家的優化重點在於通過戰鬥通行證進度和每月合成來最大化有限的自塑樹脂獲取。建立200-300個殘骸的儲備,可以靈活應對新角色獲取或版本變動。
資源耐心在這裡變得至關重要。等待最佳合成機會而不是立即滿足,通常會產生更優越的長期結果,特別是對於主要輸出角色或定義版本的輔助角色。
付費玩家優勢
通過購買戰鬥通行證定期獲得自塑樹脂的玩家,可以採取積極的優化策略。強化合成可以同時適用於多個角色,支持更廣泛的角色陣容發展。
通過強化合成實現更快的進度,讓付費玩家能夠將刷取精力集中在新內容上,同時創造更可預測的構築完成時間。
終局考量
進階玩家通常會發現經驗材料的限制比特定遺器獲取要小,因此處理偏好轉向遺器殘骸的累積。終局合成的優先級集中在完善混沌回憶和挑戰內容的構築。
隨著材料累積需求的增加,長期規劃變得至關重要。為未來角色發布保留儲備,同時系統地優化你當前的角色陣容。
進階規劃與角色考量
角色專屬投資
輸出角色通常值得投入高級材料來獲得最佳暴擊遺器。輔助角色則可能只需合成出主詞條正確的遺器就能完美運作。巡獵和毀滅角色需要暴擊優化,而同諧輔助則優先考慮速度和能量恢復。
未來角色規劃會通過潛在的兼容性考量影響處理決策。保留具有不尋常但有價值詞條組合的遺器,在新角色引入新穎的數值機制時可能會證明是有益的。
資源組合管理
系統性的資源分配可以防止在關鍵優化期間出現材料短缺。維持最低限度的遺器殘骸儲備,同時根據角色優先級和內容需求分配自塑樹脂。
季節性規劃考慮了影響材料可用性的限時活動和戰鬥通行證週期。將角色構築視為需要戰略性資源分配的投資機會。
常見問題(附真實答案)
我應該何時優先分解遺器而不是將其作為經驗狗糧? 當你需要通過合成獲得特定遺器或擁有足夠的經驗材料時,分解5星遺器。遊戲早期末期玩家(開拓等級40-60)通常從將劣質5星遺器作為狗糧以立即獲得1,500經驗值中受益更多,而進階玩家則更喜歡累積遺器殘骸用於定向合成。
什麼樣的5星遺器值得立即分解? 錯誤的主詞條是自動分解的對象:沒有暴擊率/傷害的軀幹、缺少速度的腳部,或缺少屬性傷害加成的次元球。無論主詞條品質如何,帶有3-4個固定數值副詞條的遺器很少值得保留。
3.5更新後,我應該如何優先使用自塑樹脂? 將樹脂集中用於主詞條變數最大的遺器:軀幹(暴擊率/傷害)、腳部(速度)、次元球(屬性傷害%)和連結繩(能量恢復/擊破特攻)。不要將樹脂浪費在頭部或手部遺器上,因為它們的主詞條是固定的。
累積遺器殘骸最有效的方法是什麼? 持續分解劣質5星遺器,而不是將其作為狗糧,並保持200-300個殘骸作為戰略儲備。每個5星遺器提供10個殘骸,因此合成一個遺器需要分解十個遺器。
免費玩家和付費玩家在遺器管理上應該有所不同嗎? 當然。免費玩家應該優先通過持續分解來累積遺器殘骸,同時謹慎分配來自戰鬥通行證和每月合成的有限自塑樹脂。將樹脂用於主要輸出角色影響最大的遺器,而不是將資源分散到多個構築上。