深入了解 3.0 版本下半場消費概況
3.0 版本下半場推出了雙角色卡池:阿格萊雅(雷屬性「記憶」命途輸出)與星期日(虛數屬性「同諧」命途輔助),以及各自的專屬光錐「織就金色的時間」與「地面上的飛行」。四星角色則包括:廷雲、馭空、丹恆。
無課(F2P)玩家預計收入:總計 4,000-5,000 星瓊
- 每日實練:1,800 星瓊(120 × 15 天)
- 巡星之禮:1,600 星瓊 + 10 張專屬車票
- 混沌回憶:800 星瓊(滿星通關)
- 虛構敘事:800 星瓊
- 末日幻影:800 星瓊
- 活動獎勵:200-400 星瓊
這大約可兌換 25-31 抽——若無先前儲備,不足以觸發保底。
若需高效儲值,透過 BitTopup 購買 崩壞:星穹鐵道古老夢華 可享有具競爭力的價格與快速發貨服務。
抽取壓力來源: 星期日的 100% 拉條(行動提前)機制填補了獨特的戰術空缺。而專屬光錐「地面上的飛行」將他的戰技點(SP)消耗從平衡轉為正向——每觸發 2 次即可回復 1 點 SP。這種機制是下位替代品無法複製的,使其成為一種獨特的乘區,而非單純的數值提升。
數學計算:12,800 vs 14,400 星瓊
光錐活動躍遷:
- 硬保底:80 抽 = 12,800 星瓊
- 軟保底:從第 63 抽開始,每抽機率提升 5-7%
- 基礎機率:0.8%
- 當期保底:首個五星有 75% 機率為當期光錐,若歪了則下次必中
角色活動躍遷:
- 硬保底:90 抽 = 14,400 星瓊
- 軟保底:從第 74 抽開始
- 基礎機率:0.6%
- 當期保底:首個五星有 50% 機率為當期角色,若歪了則下次必中
1,600 星瓊的差距 = 抽取光錐擁有 10 抽的優勢。
期望值計算

光錐期望值(EV):
- 75% 機率:63 抽獲得當期光錐
- 25% 機率:126 抽(63 + 63 抽獲得第二個五星)
- 加權期望值:(0.75 × 63) + (0.25 × 126) = 78.75 抽(12,600 星瓊)
角色期望值(EV):
- 50% 機率:72.5 抽
- 50% 機率:145 抽(小保底歪掉後的保底)
- 加權期望值:(0.5 × 72.5) + (0.5 × 145) = 108.75 抽(17,400 星瓊)
結論: 光錐在最壞情況下(12,800 vs 14,400)提供了更好的保障,但在計入當期機率後的平均情況下,成本控制更具優勢。
隱藏成本
- 星魂: 星期日 1 魂(E1)提供 25% 無視防禦,需額外花費 14,400-28,800 星瓊。
- 疊影: S2-S5 需要總計 320-400 抽(51,200-64,000 星瓊)——性價比極低。
- 復刻時機: 星期日預計在 6-9 個月後復刻;光錐復刻時間較難預測(通常需 12 個月以上)。
- 機會成本: 抽取重複的輔助角色,還是填補隊伍陣容的空缺?
星期日分析:技能組與環境地位
基礎屬性(80 級): 生命值 1,241、攻擊力 640、防禦力 533、速度 96
核心機制:
- 戰技: 使目標立即行動(100% 拉條),傷害提升 30%(召喚物額外提升 50%),並為擁有「受祝者」狀態的目標回復 1 點 SP。
- 終結技: 為目標恢復 20% 能量上限(最低 40 點),並根據星期日自身的暴擊傷害提供加成(30% 星期日暴傷 + 12%),持續 3 回合。
- 天賦: 為戰技目標提供 20% 暴擊率,持續 3 回合。
- 行跡: 戰鬥開始時立即恢復 25 點能量。
最佳隊友:
- 召喚流輸出:阿格萊雅、景元、托帕(享有 50% 召喚物增傷)。
- 高能量需求輸出:能量上限 120+ 的角色可從 20% 能量恢復中獲益。
- 缺暴擊的輸出:提供全面的暴擊屬性覆蓋。
環境地位: 在混沌回憶(對單/精英)表現卓越,在虛構敘事(對群)表現尚可。目前數據顯示,搭配頂級輸出可實現 0-1 輪通關。
星魂價值: 1 魂(E1)的 25% 無視防禦約等於 8-12% 的最終傷害提升。成本為 14,400-28,800 星瓊——性價比低於專屬光錐。
長期價值: 召喚流輸出是未來趨勢(阿格萊雅是繼景元、托帕後的第三位)。拉條機制永遠保值。預計在 4.2-4.3 版本復刻。
「地面上的飛行」深度解析
屬性(80 級 S1): 攻擊力 635、防禦力 396、速度 12、暴擊傷害 54%

被動效果: 施放戰技或終結技後:
- 為目標恢復 6 點能量。
- 獲得 1 層「讚美詩」疊層(+15% 傷害,最高 3 層 = 總計 +45%)。
- 每觸發 2 次效果,恢復 1 點 SP。
傷害計算:專武 vs 最強四星
最佳替代品: 「記憶中的模樣」(能量恢復效率 + 擊破特攻)
配備「地面上的飛行」:
- 星期日暴擊傷害:54%(光錐)+ 62.2%(軀幹)+ 40%(副詞條)= 156%
- 終結技加成:(156% × 0.30) + 12% = 提供隊友 58.8% 暴擊傷害
- 阿格萊雅每次星期日行動可獲得 6 點能量(每輪 18 點)
- 隊伍每 6 回合獲得 +3 SP(平均每回合 +0.5 SP)
- 讚美詩疊層:觸發 3 次後提供 +45% 傷害
配備「記憶中的模樣」:
- 星期日暴擊傷害:約 102%(無光錐屬性)
- 終結技加成:(102% × 0.30) + 12% = 42% 暴擊傷害(少了 16.8%)
- 無直接能量恢復效果
- SP 消耗平衡(每輪 0 SP)
- 無額外增傷效果
阿格萊雅傷害對比(假設 2,600 攻擊、100% 暴擊、120% 基礎暴傷):
「地面上的飛行」:
- 總暴擊傷害:120% + 58.8% = 178.8%
- 總增傷%:50% + 45% = 95%
- 乘區:(1.95) × (2.788) = 5.44
「記憶中的模樣」:
- 總暴擊傷害:120% + 42% = 162%
- 總增傷%:50%
- 乘區:(1.50) × (2.62) = 3.93
性能差距:傷害提升 38.4%(若計入能量/SP 收益,實際綜合提升約 45-50%)

疊影價值
S1 升至 S5 的收益:
- +8 速度 (12→20)
- +36% 暴擊傷害 (54%→90%)
- +2 能量/觸發 (6→8)
S5 相比 S1 僅提供約 5-6% 的傷害提升,但需額外花費 38,400-51,200 星瓊。S1 已包含 90% 的核心價值,建議跳過 S2-S5。
獨特機制
三項不可替代的效果:
- SP 回復: 唯一具備 SP 回復能力的同諧光錐。
- 可疊加增傷: 3 層疊滿提供 +45%,與技能組增益相乘。
- 定向能量恢復: 每次觸發固定 6 點能量,不受受擊或敵方行動影響。
當 12,800 優於 14,400 的情況:案例研究
場景 1:陣容已成型的玩家
玩家畫像: 擁有阿格萊雅或景元;已有 2-3 名同諧輔助(阮·梅、花火、布洛妮婭);缺乏頂級光錐。
分析: 星期日相對於現有同諧角色的邊際價值有限。阮·梅提供全隊增益,花火提供暴傷與 SP,布洛妮婭提供拉條。目前的瓶頸在於光錐品質,而非角色數量。
建議: 跳過星期日,若打算在復刻時才抽星期日,現在可先投入 12,800 抽取「地面上的飛行」。否則,請為未來的輸出角色存錢。
場景 2:已擁有星期日
玩家畫像: 早期已抽到 E0 星期日;剩餘 12,800+ 星瓊;不需要阿格萊雅。
分析: 1 魂(25% 無視防禦,需 14,400-28,800)vs S1 專武(SP 循環 + 能量 + 增傷,需 12,800)。專武提供的多樣化收益能開發新隊伍;1 魂僅提供純傷害。
對於缺 SP 的隊伍(阿格萊雅 + 召喚物、景元),SP 回復能解決 1 魂無法處理的循環問題。38-50% 的綜合提升遠勝 1 魂的 8-12%。
建議: 在考慮 1 魂之前,先投入 12,800 抽取「地面上的飛行」。
場景 3:光錐斷層瓶頸
玩家畫像: 角色豐富但依賴四星光錐;儘管擁有強勢角色,但在高難度內容中感到吃力。
分析: 這是典型的「廣而不深」問題——角色多但強度低。繼續抽 E0 角色只會延續這個問題。將專武給予泛用輔助,能提升所有使用該輔助的隊伍。
建議: 優先為同諧/豐饒角色補齊專武,而非擴張角色池。12,800 星瓊的投資比 14,400 抽角色更具長期價值。
決策框架
抽取前檢查清單
Q1:我擁有星期日嗎?
- 是 → 優先考慮「地面上的飛行」而非 1 魂
- 否 → 進入 Q2
Q2:同諧輔助數量?
- 0-1 名 → 星期日為最高優先級
- 2-3 名 → 中等優先級
- 4 名以上 → 低優先級(功能重疊)
Q3:擁有召喚流輸出(阿格萊雅/景元/托帕)嗎?
- 是 → 星期日的價值顯著提升
- 否 → 僅具備通用輔助價值
Q4:光錐與角色的比例?
- < 40% → 優先抽光錐
- 40-60% → 視情況而定
60% → 優先抽角色
Q5:當前星瓊儲備?
- < 12,800 → 兩者皆無法保底;考慮墊刀或跳過
- 12,800-14,400 → 必得光錐 或 賭角色小保底
- 14,400-28,800 → 必得角色 或 光錐 + 角色墊刀
28,800 → 兩者皆可保底
Q6:未來三個版本的優先級前三名?
- 星期日/專武在前三名 → 抽
- 皆不在 → 跳過 3.0 下半場
Q7:高難度內容是否已滿星?
- 是 → 追求優化,而非必要
- 否 → 找出瓶頸(輸出/輔助/生存/遺器)
Q8:是真心想要還是「錯失恐懼症」(FOMO)?
- 想要 → 抽
- FOMO → 跳過,24 小時後再評估
星瓊預算模板
當前資源:
- 現有星瓊:[X]
- 當前角色池水位:[Y]
- 當前光錐池水位:[Z]
- 小保底狀態:[已歪/未歪]
下半場收入: 總計 4,000-5,000
總可用資源: 現有 + 收入 = [總計]
分配方案:
- 方案 A:星期日硬保底 = (90 - Y) × 160
- 方案 B:地面上的飛行 = (80 - Z) × 160
- 方案 C:嘗試軟保底
- 方案 D:跳過,為 [未來角色] 存錢
剩餘: 總計 - 選擇 = [X] 星瓊
風險評估
保守型(必得):
- 14,400 必得星期日
- 12,800 必得光錐
- 100% 成功率,成本可控
激進型(賭小保底):
- 7,200 嘗試抽星期日
- 若中,剩餘抽光錐
- 50% 機率兩者皆得,50% 機率兩手空空
穩健型(軟保底):
- 10,080 抽到光錐軟保底(第 63 抽)
- 若成功,繼續抽角色
- 約 40% 成功率,失敗可保留 2,000+ 星瓊
請根據您的風險承受能力選擇。
常見消費陷阱
新角色永遠更好
現實: 搭配四星光錐的新 E0 角色,表現可能不如配備專武的現有優化角色。
新角色需要:
- 308,000 信用點 + 晉階材料
- 3,000,000+ 信用點提升行跡
- 數週的遺器刷取
- 額外的星瓊抽取光錐/隊友
現有角色 + 專武:
- 極低的養成成本
- 立即的性能提升
- 強化所有使用該光錐的隊伍
沉沒成本謬誤
例子: 花了 8,000 星瓊(50 抽)追星期日,沒出五星。此時 4.0 版本公佈了更有價值的角色。
謬誤: 「我必須抽完,才不會浪費這 50 抽。」
現實: 50 抽並未浪費——保底次數會繼承。唯一的考量是:接下來投入星期日的 40 抽,是否比為 4.0 版本省下 6,400 星瓊更有價值?
對策: 開始前決定最大抽取次數。達到上限即停止,不論水位高低。
FOMO vs 戰略規劃
星期日會在 6-9 個月內復刻。跳過 3.0 下半場僅僅是推遲半年獲得——若已有現成同諧輔助,影響微乎其微。
緩解方法:
- 維持優先級清單(僅限前三名)。
- 接受無課玩家必然會錯過部分限定內容。
- 數值膨脹會讓目前的強勢角色被取代。
光錐復刻的稀缺性
角色復刻:6-9 個月(熱門)、9-12 個月(冷門)。 光錐復刻:12-18 個月以上(較難預測)。
「地面上的飛行」可能要到 4.5 版本後才會復刻。現在抽光錐 + 等星期日復刻(6-9 個月),優於先抽角色再等光錐(需等 12 個月以上)。
替代方案
最佳四星替代品
記憶中的模樣:
- 18.4% 能量恢復效率 (S5)
- +56% 擊破特攻
- 無 SP 回復,無增傷效果
與行星相會:
- +24% 傷害 (S5,限同屬性)
- 無能量/SP 機制
舞!舞!舞!:
- 全體行動提前 16% (S5)
- +24% 傷害,持續 2 回合
- 需施放終結技觸發,且非定向加成
建議: 「記憶中的模樣」最接近專武功能,但仍有 30-40% 的性能損失。
分散投資:軟保底策略
光錐軟保底:
- 抽到 63 抽 = 10,080 星瓊
- 63-80 抽之間機率為 5-7%
- 若未中,在 70 抽停止
- 約 40% 成功率,比硬保底省下 2,000-3,000 星瓊
角色軟保底:
- 抽到 74 抽 = 11,840 星瓊
- 74-90 抽之間機率遞增
- 若未中,在 80 抽停止
- 約 50% 成功率
風險: 可能最終兩者皆無,花了 10,000-12,000 星瓊卻沒拿到五星。僅適合風險承受度高的玩家。
為未來存錢:機會成本
已知後續內容:
- 3.9 版本下半場:傳聞中的量子輸出
- 4.0 版本:大版本更新,強力限定角色
- 復刻預期:黃泉、阮·梅、砂金預計即將復刻
決策框架:
- 估算到 4.0 版本前的總星瓊。
- 列出想要的東西,排列優先級。
- 計算前三名硬保底所需的星瓊。
- 若不足,跳過低優先級項目。
明智儲值
何時購買最划算
合理情況:
- 距離保底僅差 10 抽(1,600 星瓊可確保 80 抽的投入不白費)。
- 為了同時確保角色 + 光錐(7,200 星瓊可填補 20,000 到 27,200 的缺口)。
- 利用贏下小保底的契機(意外的早期成功)。
不合理情況:
- 在沒有計劃的情況下「以防萬一」購買。
- 在沒有保底保障的情況下賭小保底。
- 最後一小時的 FOMO 衝動消費。
BitTopup 優勢
透過 BitTopup 進行 星穹鐵道古老夢華儲值:
- 發貨迅速(數分鐘內)。
- 安全加密支付。
- 涵蓋多款遊戲。
- 優質客戶服務。
- 用戶評價極高。
損益平衡分析
時間價值:
- 無課玩家:每月 8,000-10,000 星瓊。
- 星期日 + 專武可提升通關速度 2-3 輪 = 每輪 200-300 星瓊價值。
- 每月 2 次混沌回憶 = 性能提升帶來 400-600 星瓊收益。
- 若花費少於 $10 購買 1,600 星瓊以確保保底,性能收益可抵消部分成本。
這僅適用於為了確保保底的小額購買,而非賭博式的抽卡。
常見問題解答 (FAQ)
多少星瓊能保底光錐? 硬保底為 80 抽 = 12,800 星瓊。首個五星有 75% 機率為當期光錐,若歪了則機率降至 18.75% 再到 6.25%。最壞情況:160 抽(25,600 星瓊)必得當期。平均而言,利用軟保底約 63 抽(10,080 星瓊)可得。
星期日的專武值得抽嗎? 若您擁有星期日且將其用於召喚流隊伍(阿格萊雅/景元),非常值得。它透過暴傷、SP 回復、能量恢復和增傷疊層,提供比四星光錐高出 38-50% 的傷害提升。其價值高於 1 魂(25% 無視防禦,需 14,400-28,800 星瓊)。若未抽星期日或角色池有嚴重空缺,請跳過。
四星光錐能取代五星專武嗎? 四星光錐約能提供專武 60-70% 的性能。「記憶中的模樣」可模擬能量支持,但失去了 SP 回復、增傷疊層和直接能量恢復。30-40% 的性能差距在混沌回憶中約等於 1-2 輪的差距。對休閒玩家足夠,但追求極限的玩家需要專武。
先抽星魂還是先抽專武? 輔助專武 > 輔助星魂。「地面上的飛行」(12,800)優於 1 魂(14,400-28,800),因為 SP 循環與能量機制能開發新隊伍。對於輸出角色:1 魂通常 > 專武。原則:輔助抽專武;輸出抽星魂(亦有例外)。
3.0 下半場無課能拿多少星瓊? 15 天內總計約 4,000-5,000:每日實練 1,800、巡星之禮 1,600、混沌回憶 800、虛構敘事 800、末日幻影 800、活動 200-400。若高難度內容無法滿星,則減少 200-400。這僅夠 25-31 抽,無儲備無法保底。
專武與替代品的傷害差距? 輔助阿格萊雅時,配備「地面上的飛行」比「記憶中的模樣」高出 38-50% 的全隊傷害。來源包括:終結技多出 16.8% 暴傷、+45% 讚美詩增傷、每動 6 點能量帶來更多終結技、每回合 +0.5 SP 允許更頻繁施放戰技。實際表現:混沌回憶少打 1-2 輪,單次傷害提升 15-20%。在能量與 SP 產生複利效應的長線戰鬥中,差距會進一步拉大。


















