HSR 4.0 抽卡建議:2 月 12 日截止前該抽還是跳過

4.0 版本第一階段將於 2026 年 2 月 12 日結束。本指南提供了一個數據驅動的框架,協助您管理星瓊與星軌專票——將目前的抽卡計畫與為第二階段花火(Sparxie)卡池(3 月 6 日)留存資源進行對比。透過保底機制、無課(F2P)收益計算以及角色價值分析,您將能決定是現在投入,還是為未來的卡池進行優化。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/02/08

為什麼 2 月 12 日這個期限至關重要

卡池更替前的最後 48 小時是《崩壞:星穹鐵道》玩家最關鍵的決策點。3.8 版本下半(阿格萊雅/星期日)將於 2026 年 2 月 12 日晚上 10:00 (UTC-5,北美伺服器 S1/S5/S9) 結束。亞服與歐服則於 2 月 13 日 (UTC+8) 進行更替。

4.0 版本上半時間表

上半將推出「曜光」(5★ 物理 智識命途輔助),時間為 2026 年 2 月 12 日至 3 月 6 日(共 22 天)。下半則由「斯帕克希」(5★ 火 智識命途輸出)接棒,時間為 2026 年 3 月 6 日至 26 日。

無課玩家每個版本週期約可累積 12,000-14,000 顆星瓊——以每抽 160 星瓊計算,約為 75-87 抽。若需《崩壞:星穹鐵道》古老夢華儲值,BitTopup 提供安全且價格具競爭力的交易服務。

2 月 12 日後的變動

3.8 版本下半卡池將永久關閉。阿格萊雅與星期日將進入難以預測的復刻輪替(通常需等待 6-9 個月)。您的保底次數(Pity)將會繼承——如果您目前已抽了 73 次,該進度將轉移至曜光的卡池。小保底從 74 抽開始機率提升,90 抽為大保底。50/50 的保底狀態也會跨卡池持續保留。

抵抗期限心理壓力

錯失恐懼症(FOMO)在最後幾小時會加劇,但保底繼承機制消除了這種虛假的緊迫感。每個角色最終都會復刻。在進入最後 48 小時窗口前,請先設定好預定的抽取上限,以防止情緒化消費。

帳號狀態評估

計算精確抽數

可見資源:

  • 星瓊餘額 ÷ 160 = 抽數
  • 星軌專票(1:1 比例)
  • 未熄的星芒(可在商店兌換,1:1 兌換專票)

每個版本(42 天)的無課收益:

  • 每日實練:60 × 42 = 2,520 星瓊
  • 每週任務:225 × 8 = 1,800 星瓊
  • 混沌回憶:800 × 2 = 1,600 星瓊
  • 虛構敘事:800 × 2 = 1,600 星瓊
  • 末日幻影:800 × 2 = 1,600 星瓊
  • 差分宇宙:1,800 星瓊
  • 版本活動:1,200+ 星瓊
  • 總計:12,220-14,820 星瓊(76-92 抽)

無名客的榮勳(月卡)可額外增加 2,700 星瓊(總計 91-97 抽)。

前瞻直播兌換碼(2 月 6 日過期):

  • AHAHAHAHAHAHA:100 星瓊 + 5 萬信用點
  • QWQXDDLOLOMO:100 星瓊 + 5 本漫遊指南
  • HITLIKETOBEAHA:100 星瓊 + 4 個精煉乙太
  • 總計:300 星瓊(2 抽)

確定保底與必得狀態

查看「躍遷紀錄」手動計算自上次獲得 5★ 以來的抽數。角色活動躍遷的保底與光錐活動躍遷是分開計算的——切勿混淆。

《崩壞:星穹鐵道》躍遷紀錄介面,顯示抽卡歷史、保底進度與 5 星必得狀態

必得狀態:

  • 上次 5★ 為當期限定角色 = 下次為 50/50 小保底
  • 上次 5★ 為常駐角色 = 下次必得當期限定角色

平均每個 5★ 預算為 80 抽(74-89 抽為機率提升區間)。最壞情況:在 50/50 失敗後,需 160 抽才能必得限定角色。

評估隊伍缺口

曜光可與以下角色產生協同效應:

  • 曜光 + 斯帕克希 + 花火 + 丹恆·飲月
  • 曜光 + 花火 + 托帕 + 加拉赫

《崩壞:星穹鐵道》隊伍配置指南,展示曜光與斯帕克希、花火、丹恆·飲月、托帕及加拉赫的搭配

如果您缺乏物理輸出或智識角色,她的價值會降低。計劃抽取斯帕克希的玩家將獲得顯著的協同效益。

專屬光錐相較於 4★ 替代品,通常提供 15-25% 的性能提升。曜光的專武**「當她決定看見」**屬性為:1,058 HP、529 攻擊力、529 防禦力、+18% 速度。光錐卡池需要獨立的保底(80 抽大保底,63-75 抽開始提升機率)——最壞情況需 12,800 星瓊。

完整決策樹

決策 1:必得還是 50/50?

必得: 平均預算 75-80 抽,最壞情況 90 抽。僅在角色能解決關鍵隊伍缺口時才抽取——必得狀態是您最有價值的資源。

50/50: 最壞情況預算 150-160 抽(輸掉 50/50 並兩次觸發保底)。若少於 160 抽,您將面臨無法獲得角色的風險。

決策 2:距離保底還有幾抽?

0-30 抽: 安全區。有些人會為了未來的卡池「墊刀」到 70-73 抽,但意外提前出 5★ 的機率約為 15%(基礎機率 0.6%)。

《崩壞:星穹鐵道》角色活動躍遷保底系統圖表,顯示安全、中等、機率提升與大保底區間

31-73 抽: 中度風險。若要留給下半卡池,請避開此區間。

74-89 抽: 機率提升區間——90% 的 5★ 會在此出現。絕對不要在想跳過的卡池進入此區間。

90 抽: 大保底必出 5★。

決策 3:上半與下半的價值對比

在以下情況抽取曜光:

  • 您擁有或計劃抽取斯帕克希
  • 需要物理輔助
  • 擁有必得狀態且有 90 抽以上

在以下情況留給斯帕克希:

  • 缺乏火屬性輸出
  • 偏好自給自足的傷害輸出者
  • 處於 50/50 且資源有限

在以下情況兩者皆跳過:

  • 兩者皆無法解決隊伍缺口
  • 為 4.1 版本存資源
  • 需要更廣泛的角色深度

決策 4:帳號進度

前期(開拓等級 1-40): 優先考慮泛用性強的輸出,而非特定體系的輔助。曜光需要特定隊伍配合,對新帳號來說並非最優選。

中期(開拓等級 41-60): 評估哪個角色能完成功能性的隊伍配置。先填補缺失的職位。

後期(開拓等級 60+): 優化現有隊伍。2 魂(E2)最壞情況需 360 抽。專武僅建議為主力輸出投資 80 抽。

上半角色價值分析

曜光定位為智識體系物理隊的副輔助。若沒有斯帕克希或現有的物理輸出,她的價值會大幅下降。

專屬光錐評估

**「當她決定看見」**提供 +18% 速度,顯示其為提升行動頻率的輔助。對於無課/小課玩家,建議在確保角色且有餘裕後再考慮專武。15-25% 的提升通常不值得以錯過一整個角色為代價(12,800 星瓊成本等於半個必得角色)。

星魂投資報酬率

1 魂(E1):75-160 抽。2 魂(E2):最壞情況 360 抽。6 魂(E6):最壞情況 1,260 抽。

輔助角色的星魂價值通常低於輸出角色。除非是課長級收集者或帳號有極度關鍵的需求,否則應優先考慮角色多樣性。

復刻時間線

限定 5★ 通常在 6-9 個月內復刻。曜光很可能在 4.4-4.7 版本復刻。若願意等待,跳過首發的長期影響微乎其微。雖然有些角色會間隔 12 個月以上,但最終都會回歸,無需過度焦慮。

下半及未來展望

斯帕克希分析(3 月 6 日上線)

5★ 火 智識命途輸出。專武**「被花花世界眩惑」**:+48% 暴擊傷害(偏重暴擊的傷害型態)。

最佳隊伍:

  • 斯帕克希 + 曜光 + 花火 + 符玄

對曜光的依賴意味著需要雙角色投資。跳過曜光的玩家可能會發現斯帕克希在沒有專屬輔助的情況下表現不如預期。

若缺乏火屬性輸出或在火弱點的高難度內容中感到吃力,建議抽取。

長期收益規劃

無課:每版本 75-92 抽 = 每 1.5-2 個版本可獲得 1 個必得 5★(計入 50/50 失敗)。目標每年獲得 3-4 個限定 5★。

月卡:每版本 91-97 抽 = 每個版本可獲得 1 個必得 5★。目標每年 5-6 個。

6 個月抽卡計畫模板

追蹤心儀角色、發布日期、當前資源與預計收益。設定優先級:必抽、有則更好、跳過。

範例(存有 80 抽,必得狀態):

  • V4.0 上半:跳過曜光
  • V4.0 下半:抽斯帕克希(80 存貨 + 75 收益 = 155,足以應付必得)
  • V4.1 上半:跳過,重新累積資源
  • V4.1 下半:視前瞻資訊彈性決定

緊急資源獲取途徑

未探索的星瓊來源

  • 成就:每個 10-40 星瓊(總計可得 1-3 抽)
  • 模擬宇宙/差分宇宙:各個完成等級共可獲得 1,800 星瓊
  • 開拓等級獎勵、角色好感度、地圖探索完成度

限時活動

3.8 版本的活動將於 2 月 12 日結束。未完成的活動 = 損失資源。大多數活動提供 300-600 星瓊(2-4 抽)。請在過期前清空活動商店——剩餘代幣兌換信用點的匯率極差。

高難度內容

混沌回憶、虛構敘事、末日幻影:每種模式每次重置可得 800 星瓊(兩次重置共 4,800 星瓊)。部分通關也能獲得獎勵——不需要追求滿星。

商店兌換

在抽卡前,先在商店將「未熄的星芒」兌換為星軌專票(1:1)。「未熄的餘燼」(光錐材料貨幣)僅作為最後手段兌換,匯率較不划算。

《崩壞:星穹鐵道》商店介面,顯示使用未熄的星芒兌換星軌專票

若有最後一刻的需求,可透過 BitTopup 在線購買星穹鐵道古老夢華,享受快速發貨與安全支付。

常見錯誤

迷思:保底會在版本更替時重置

事實: 同類型的卡池保底會無限期延續。角色活動躍遷的保底會從 V3.8 下半繼承到 V4.0 上半。只有在抽取不同類型的卡池(角色/光錐/常駐是分開的)時,保底才不互通。

錯誤:為了 4★ 「只抽一下」

每一抽都有出 5★ 的風險(73 抽後機率大幅上升)。「只是想要那個 4★」 經常會意外觸發不想要的 5★,從而消耗掉必得狀態或耗盡資源。請等待該 4★ 出現在您想要的 5★ 卡池中。

誤解:常駐卡池的緊迫感

絕對不要將星瓊兌換為星軌通票(常駐抽)。常駐卡池沒有時間壓力——它永久存在。僅使用從活動或無名勳禮中獲得的免費通票。

錯誤:光錐保底分開計算

光錐活動躍遷擁有完全獨立的保底(80 抽大保底,角色為 90 抽;機率提升區間為 63-75 抽)。對大多數玩家而言,光錐的性價比較低。15-25% 的提升通常不值得花費 12,800 星瓊,同樣的預算足以獲得一個新角色。

不同類型玩家的策略

無課玩家(每版本 75-92 抽)

  • 優先考慮泛用角色而非特定體系角色
  • 除非是收集控,否則完全跳過專武
  • 避免抽取 5★ 星魂——角色多樣性 > 數值提升
  • 在可接受的卡池「墊刀」到 70-73 抽,為未來佈局
  • 保持至少 160 抽的儲備金

月卡玩家(每版本 91-97 抽)

  • 基準目標為每個版本 1 個角色
  • 在確保角色後,可為主力輸出考慮專武
  • 評估具有高價值 1 魂的輔助角色
  • 保持靈活性——不要承諾抽每個卡池

中課玩家

  • 將儲值留給必得情境(差 20-40 抽時)
  • 利用首儲雙倍優惠購買最大面額禮包(星瓊/金額比最高)
  • 在版本更替期間(資訊最完整時)安排購買
  • 追蹤支出,確保在娛樂預算內

收集控 vs 強度黨

收集控: 完全跳過專武和星魂。將所有資源投入到角色獲取,以達成全圖鑑。

強度黨: 跳過弱勢角色。為頂級角色投資專武和星魂。接受較小的角色庫以換取極致的戰鬥表現。

最終決策行動計畫

48 小時倒數

第 48-36 小時:

  • 計算精確資源(未領取的活動、成就、商店兌換)
  • 透過躍遷紀錄確認保底抽數
  • 確認必得狀態
  • 完成緊急資源獲取

第 36-24 小時:

  • 回顧下半角色的協同效應
  • 評估曜光與帳號的契合度
  • 計算最壞情況需求(50/50 需 160 抽,必得需 90 抽)
  • 判斷抽完後參與下半卡池的可行性

第 24-12 小時:

  • 做出決定:投入、跳過,或墊刀到 70-73 抽
  • 設定強制停止線(在跳過的卡池絕對不超過 73 抽)
  • 做好心理建設,抵禦 FOMO

第 12-0 小時:

  • 執行抽卡計畫
  • 領取最後的活動獎勵
  • 必要時兌換未熄的星芒
  • 接受決定,不再猶豫

心理止損

在抽卡前寫下確切條件:

  • 抽到曜光或滿 90 抽為止,以先到者為準
  • 精確抽 73 次,然後停止
  • 完全跳過,留給斯帕克希

書面記錄能產生責任感。可以與朋友分享以獲得社交監督。

決策後的資源重新分配

獲得曜光: 計算剩餘資源。若少於 80 抽,除非課金,否則可能無法保證獲得斯帕克希。轉向 4.1 版本的規劃。

輸掉 50/50: 您現在擁有下次 5★ 必得的狀態。評估是要繼續抽曜光(再需 75-90 抽),還是將必得狀態留給斯帕克希或更晚的角色。必得狀態極其珍貴——不要浪費在低優先級的角色上。

跳過: 為下半及未來保留了資源。立即開始農 4.0 版本的星瓊(每日、每週、活動 = 下半可得 75-92 抽)。在上半期間保持自律。

常見問題 (FAQ)

我應該抽上半還是留給下半?

僅在您打算抽取下半的斯帕克希,或擁有能與曜光輔助產生協同效應的物理輸出時,才抽取曜光。價值取決於隊伍配置——缺乏智識傷害輸出的帳號收益極小。若需要火屬性輸出或偏好獨立作戰的角色,請留給下半。

2 月 12 日前我還能農到多少星瓊?

最後 48 小時:透過未完成的成就、未探索的內容和剩餘活動,約可得 200-500 星瓊(1-3 抽)。這對極接近保底的人有用,但對距離必得還差 20 抽以上的人來說遠遠不夠。

保底會跨卡池繼承嗎?

是的。同類型卡池的保底會無限期延續。V3.8 下半的角色活動躍遷保底會繼承到 V4.0 上半,不會重置。必得狀態也會保留。

4.0 版本後沒用完的抽卡券會怎樣?

不會怎樣。星軌專票和星瓊永遠不會過期。在版本更替前沒有消費的緊迫性。只有活動代幣會過期,高級資源不會。

如何計算剩餘的精確抽數?

星瓊 ÷ 160 + 星軌專票 + 未兌換的未熄的星芒(商店 1:1 兌換) + 未領取的活動/成就星瓊 = 最大可用抽數。

抽星魂划算還是存著抽新角色?

無課/小課玩家:角色多樣性永遠優於星魂。新角色能提供新的玩法和隊伍;星魂僅提供數值提升。只有在擁有能應對所有高難度內容的功能性隊伍,且未來沒有迫切需求、資源過剩時,才考慮星魂。

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