混沌回憶第12層概覽:3.5→3.6版本值得關注的轉變
改變了什麼(以及沒改變什麼)
「賭徒的困境」將於2025年8月4日至9月15日期間開放,這意味著你有時間去摸索。但別掉以輕心。
3.5版本於8月13日推出,帶來了海瑟音和刻律德菈,以及大家期待已久的卡芙卡/銀狼復刻。真正的關鍵是?3.6版本將於9月23-24日上線,帶來了永夜(冰/記憶)和地恆(物理/存護)。地恆的物理技能組或許能解決我們稍後會討論的下半場一些難題。
這裡有一些有趣的數據——在分析的26,639名玩家中,65.12%的人認為目前的難度在適當的隊伍配置下是可控的。這對於一個終局內容來說……實際上是相當令人鼓舞的。
「賭徒的困境」的紊亂是事情變得棘手的地方。精英敵人會以「記憶銘刻」開場——這基本上是一個燃燒持續傷害,當你對標記目標使用戰技時,會觸發220%攻擊力的群體攻擊傷害。這極大地有利於持續傷害隊伍和以戰技為主的輸出,而非普通攻擊的濫用者。
哦,3.6版本還引入了「異常仲裁」作為新的終局模式。三個獨立的隊伍加上一個最終挑戰隊伍。是的,資源管理變得更加複雜了。
數字不會說謊(但它們不是全部)
頂級輸出角色平均7.31輪,使用率為40.79%。生存角色則集中在7.72-7.8輪——這說明了你在這裡承受了多少裁決。
熱門隊伍配置的平均輪次為6.5-8.22,但有趣的是:1命以上的限定角色能將其降至3.78-5.37輪。顯然有顯著的強度提升,但差距並非不可逾越。透過優化的四星隊伍,免費玩家的可玩性非常真實。
完整敵人陣容分析(真正重要的內容)
上半場:機器人混亂中心
第一波 向你投擲了嘯叫棺槨和金人門衛,還有那些煩人的流光龍魚召喚物。專業提示:優先處理金人門衛,因為它的干擾機制。如果你先處理了門衛,嘯叫棺槨對被標記角色施加的恐懼是可控的。
第二波 是史瓦羅帶著另一個嘯叫棺槨和那些人人都討厭的輔助機械臂單位召喚物出現的地方。如果你不快速消滅史瓦羅的機械臂單位,它會捕獲你的盟友——我的意思是 快速。在召喚階段策略性地使用終結技時機在這裡不是可選的。
雷和風元素是你的最佳夥伴。在召喚後立即專注於擊破輔助機械臂單位,或者更好的是,在捕獲機制開始之前就施加弱點擊破。
下半場:歡迎來到賭場(莊家永遠贏)
第一波 出現了黑潮的腐蝕惡魔和冠軍。冠軍的決鬥機制需要約480,000點傷害才能獲勝,這會為全隊提供攻擊力增益。聽起來很嚇人,但實際上比數字顯示的更容易應對。
第二波 帶來了策略的砂金,以及孤注一擲骰子召喚物。賭博機制在第一階段針對單個角色,然後在第二階段升級為針對整個隊伍。群體攻擊會增加你的賭博成功率,並防止那些討厭的禁錮減益。
物理傷害是這裡的主要弱點,風是可行的替代方案。賭博機制基本上要求下半場隊伍必須有群體攻擊能力的角色——這是無法避免的。
抗性表(跳過猜測)
哪裡有效
上半場:雷對所有敵人都是最佳選擇。風是你的高效備用。物理/冰/火/量子/虛數的抗性處於標準水平——可行但不理想。
下半場:物理對所有敵人都有壓倒性優勢。風作為替代方案提供中等效果。雷的有效性與上半場相比有所下降。
實際有效的利用策略
紊亂的220%攻擊力群體攻擊顯著地放大了弱點利用的效益。雷屬性隊伍在上半場表現出色,因為其普遍的弱點覆蓋——希露瓦的群體攻擊加上紊亂創造了你所尋找的令人滿意的連鎖反應。
物理輸出角色在下半場佔據主導地位。冠軍決鬥的480,000傷害閾值透過適當的增益疊加變得可控。
持續傷害效果獲得間接效益,因為基於戰技的持續傷害觸發了220%攻擊力群體攻擊組件。當你將弱點利用與紊亂效果結合時,擊破策略會獲得更高的價值。
平民隊伍組建(獻給沒有課金預算的我們)
免費玩家角色優先級列表
上半場平民核心:希露瓦(雷屬性輸出)、丹恆(風屬性輸出)、艾絲妲(火屬性輔助)、玲可(物理生存)。這利用了主要弱點,同時提供了你實際需要的生存能力和能量生成。
下半場平民核心:任何你擁有的物理輸出選項,開拓者(冰)用於功能性,三月七用於防禦輔助,娜塔莎用於治療。在那些漫長的砂金遭遇戰中,專注於物理傷害優化和生存。
在平民隊伍中,能量管理變得至關重要——四星角色需要頻繁使用終結技才能競爭。艾絲妲的能量生成和速度增益提供了必要的加速,使其他一切成為可能。
活動光錐,如「永遠的迷境飯」,為限定五星選項提供了寶貴的替代品。不要忽視這些。
為了高效提升陣容, 崩壞:星穹鐵道儲值 服務提供便捷的星瓊獲取途徑,用於策略性地獲取角色和光錐。
實證30星通關路線(這些確實有效)
路線1:主C單核打法
將資源集中在一個輸出角色上,並搭配最大化的輔助。使用1命以上角色的隊伍能達到3.78-5.37輪次,證明了這種方法的有效性。上半場使用雷屬性主C,利用紊亂的群體攻擊增益。下半場使用物理主C,針對冠軍決鬥機制和砂金階段進行優化。
簡單?是的。有效?絕對。
路線2:持續傷害隊伍魔法
這完美地利用了紊亂基於戰技的觸發機制。卡芙卡在3.5版本第一階段的復刻提供了易於入門的持續傷害——她的引爆機制加上紊亂創造了毀滅性的組合。銀狼在第二階段的復刻提供了弱點植入和防禦降低。
路線3:擊破特攻專注
利用弱點系統,同時結合紊亂效益。物理擊破隊伍在下半場表現出色,因為其自然弱點契合。擊破流派的單體傷害較低,但穩定性更高——非常適合可靠的通關模式。
角色構築優化(重要的細節)
輸出角色構築優先級
攻擊力%主詞條對於紊亂利用變得更有效,因為220%攻擊力群體攻擊是基於基礎攻擊力計算的。傳統的1:2暴擊率/暴擊傷害比例仍然是最佳的,但請記住——紊亂的群體攻擊無法暴擊。
輸出角色需要134-142的速度以獲得最佳站位,同時保持傷害優先級。不要為了速度犧牲太多傷害,但也不要忽視它。
輔助角色配置
輔助優化能提升輸出角色的表現,同時保持生存能力。在史瓦羅召喚或砂金賭博階段等關鍵時刻,能量恢復變得至關重要。
效果命中需要67%基礎值加上敵人抗性,才能達到可靠施加減益的最低閾值。攻擊力%由於紊亂的加成而獲得更高的價值。速度鞋對於回合順序優化仍然至關重要。
四件套效果提供確定的增益,但可能會犧牲更優越的副詞條——請根據具體情況評估。
進階戰鬥策略(超越無腦按鍵)
有效的速度調整
輔助在輸出之前行動以施加增益/減益,但你的輸出必須在紊亂標記生效時行動。10輪的限制要求高效的回合利用——每一次行動都至關重要。
能量繩的效率有利於需要頻繁使用終結技的角色。圍繞這一點規劃你的循環。
循環優化
最大化紊亂效益,同時保持防禦覆蓋。輔助增益需要與輸出角色在紊亂期間的戰技使用相配合。群體攻擊傷害受益於攻擊力增益和增幅效果。
練習常見失敗情境的恢復循環。相信我,你會需要它們的。
紊亂與祝福效果(改變遊戲規則的因素)
當前循環機制
「賭徒的困境」透過精英敵人身上的記憶銘刻獎勵積極的戰技使用。220%攻擊力群體攻擊在戰技使用時觸發,持續到下一個循環。這需要仔細的戰技點管理和對標記敵人的目標優先級。
隊伍必須平衡利用機會與可持續的戰技點經濟。群體攻擊會影響相鄰敵人,使站位至關重要。本循環沒有可選祝福,這強調了正確的隊伍組建和角色投入。
常見錯誤(從他人的痛苦中學習)
隊伍配置災難
那34.88%回報困難的玩家?他們正在與基本的隊伍配置原則作鬥爭。弱點覆蓋不匹配會造成傷害懲罰——上半場需要雷/風,下半場需要物理。就這樣。
角色分佈不平衡,缺乏生存/能量/增幅會導致連鎖失敗。不要成為那樣的玩家。
時機與循環失敗
在史瓦羅召喚或砂金賭博期間不當的終結技時機造成不必要的複雜性。在標記階段使用普通攻擊而非戰技浪費紊亂效益。錯誤的回合順序阻礙了最佳增益的應用。
資源分配錯誤
將資源分散到太多角色而不是集中投資是經典的陷阱。光錐精煉通常優於獲取新角色——記住這一點。
在基礎隊伍功能性達成之前,試圖追求完美的單個角色構築只會延遲進度。
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工具與資源(利用現有資源)
傷害計算器
冠軍的480,000傷害閾值需要精確計算。紊亂的220%攻擊力群體攻擊是獨立計算的,不包含暴擊增益,這使得攻擊力%副詞條比平時更有價值。
物理擊破傷害對於下半場的成功至關重要。
社群資源
那26,639名玩家的分析提供了超越數字的寶貴見解。使用率揭示了元數據的變化——62.59%和62.3%的頂級限定角色使用率表明了其全面的強大效果。
影片指南強調了文字無法完全捕捉的時機要求和站位策略。
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常見問題(大家真正想問的問題)
3.5-3.6版本混沌回憶12層的確切敵人陣容是什麼? 上半場:第一波有嘯叫棺槨和金人門衛(以及流光龍魚),第二波有史瓦羅和嘯叫棺槨(以及輔助機械臂)。下半場:第一波有黑潮的腐蝕惡魔和冠軍,第二波有砂金(以及孤注一擲骰子)。弱點:上半場雷/風,下半場物理。
免費玩家能在混沌回憶12層達成30星通關嗎? 絕對可以。使用希露瓦、丹恆、艾絲妲、玲可的平民隊伍,透過適當的弱點利用和理解史瓦羅的召喚時機以及砂金的賭博等機制,可以成功通關。關鍵在於集中投資核心角色,而不是分散資源。
「賭徒的困境」紊亂效果是如何運作的? 它在波次開始時對精英敵人施加「記憶銘刻」燃燒持續傷害。對標記敵人的戰技攻擊會對目標和相鄰敵人造成220%攻擊力的群體攻擊傷害。持續到下一個循環,極大地有利於持續傷害隊伍和以戰技為主的輸出,而非普通攻擊流派。
在混沌回憶12層中最關鍵的錯誤是什麼? 不當的元素覆蓋(上半場缺乏雷/風或下半場缺乏物理),史瓦羅召喚期間終結技時機不佳,砂金賭博期間未能進行群體攻擊,在標記敵人時使用普通攻擊而非戰技導致紊亂管理不當,以及將資源分散到太多角色而非集中構築。
3.6版本角色如何影響混沌回憶12層的策略? 永夜(冰/記憶)和地恆(物理/存護)將於9月23-24日推出,提供新的選擇。地恆的物理技能組直接解決了下半場的需求。目前的平民隊伍仍然可行,新的「異常仲裁」將成為主要的終局挑戰。
成功通關混沌回憶12層的隊伍需要什麼樣的速度和構築要求? 輸出角色需要134-142的速度以獲得最佳站位,攻擊力%從紊亂加成中獲得額外價值。輔助角色需要67%效果命中加上敵人抗性以確保可靠的減益。在史瓦羅召喚和砂金賭博階段,能量恢復變得至關重要——圍繞這一點規劃你的構築。