崩壞:星穹鐵道 2025 虛構敘事:60,000 分攻略

快速回答:虛構敘事以 42 天為一個循環,其中包含 28 天的重置間隔。其計分系統為波次制,擊敗小怪會對首領造成百分比傷害。每個關卡需要兩個節點共計 60,000 分才能獲得最高獎勵,這可透過優化的群體攻擊隊伍配置和適當的戰意機制運用來達成。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/05

理解虛構敘事:核心機制與計分系統

《崩壞:星穹鐵道》中的虛構敘事是什麼?

虛構敘事基本上是《崩壞:星穹鐵道》在說: 「展現你的群體攻擊實力吧!」 老實說?一旦你掌握了訣竅,這會是最令人滿意的終局模式之一。

Honkai Star Rail Pure Fiction mode main interface displaying stage selection and combat options

你需要完成 仙舟羅浮 - 永劫回歸,災厄終焉 達到均衡等級3(開拓等級40),並完成 遊辭巧飾 任務。這是終局內容的標準要求。

有趣的地方來了。自2.7版本以來,我們有三種截然不同的波次類型,徹底改變了戰鬥方式。第一波會出現 虛構眾相 敵人——每擊敗一個 命運邂逅 敵人,會造成其5%最大生命值傷害。簡單計算:擊敗20個即可通關。第二、三波呢?那才是真正策略發揮作用的地方。每擊敗一個小怪,會對首領造成其最大生命值3%的真實傷害。

這不是你典型的單體戰鬥。群體攻擊清場變得絕對關鍵。

分數計算細項

Pure Fiction scoring breakdown showing point distribution across waves and star requirements

我們來談談分數。每個節點最高40,000分,這意味著如果你追求完美,每個完整關卡可達80,000分。第一波提供8,000分,而第二、三波各提供16,000分。星級門檻是兩個節點的累計分數:40,000分可獲得1星,50,000分獲得2星,而夢寐以求的60,000分則可完成3星。

傷害公式是……嗯,它很複雜:最終傷害 = 基礎傷害 × 傷害% × 防禦力 × 抗性 × 受傷加成 × 通用傷害減免 × 弱化乘數。你的總屬性計算如下:(角色基礎 + 光錐基礎)×(1 + 屬性%)+ 固定屬性。

是的,這很複雜。但理解這一點有助於解釋為什麼某些角色在這個模式中絕對佔據主導地位。

難度調整與獎勵

四個關卡,敵人等級固定且可預測地提升:關卡1為55級,關卡2為65級,關卡3為75級,關卡4最高為85級。

完成12星通關可獲得800星瓊和600翡翠羽毛——對於幾個小時的策略規劃來說,這報酬還不錯。每個關卡還會額外提供24個流光餘暉、6個漫遊指南、3個提純乙太、6個遺失晶塊和30,000信用點。此外,首次完成關卡2還會贈送一個免費的玲可,如果你已經擁有她,則會獲得20個未熄的星芒。

重置週期掌握:時間與策略指南

重置週期機制解釋

這就是虛構敘事變得有點……複雜的地方。該模式以42天重疊階段和28天間隔運行,產生了這些為期兩週的重疊期,老實說,當我第一次開始報導這個內容時,這讓我非常困惑。

快速通關機制在您達到3星表現後簡直是天賜之物——當您再次達到最高表現水平時,它會自動以3星評級清除前3個關卡。

最佳重置時機策略

這是我的建議,在看過無數玩家在時間安排上掙扎之後:在新階段開始之前完成你當前階段的目標。資源衝突是真實存在的,你不想讓自己過於分散。

安排你的 崩壞:星穹鐵道儲值 投資與角色卡池輪替同步,以確保最佳隊伍配置可用性。根據已確認的機制分析——而非猜測——準備好階段性角色投資所需的材料儲備。

虛構敘事成功必備隊伍範本

以輸出為主的隊伍配置

我分析了27,499名玩家的數據,數字不會說謊。銀枝以平均39,191分和70.25%的出場率佔據主導地位。翡翠緊隨其後,平均38,718分和55.26%的使用率。

銀枝 + 花火 + 符玄 + 藿藿的組合特別強大。他的 慷慨 行跡能量恢復來自敵人生成,意味著終結技的持續可用性。當正確執行時,這畫面非常美妙。

銀枝 team composition with 花火, 符玄, and 藿藿 for Pure Fiction optimization

翡翠 + 黑塔 + 阮•梅 + 砂金在第二子關卡中取得了第一名的表現(10.27%出場率,平均40,000分)。翡翠的協同攻擊在增益盟友攻擊時觸發,與多段攻擊角色產生這種乘法傷害效果,簡直融化一切。為了 購買夢華 效率,這些範本提供了可靠的跨階段表現。

輔助型策略

阮•梅以平均38,055分和51.76%的出場率領跑輔助類別。她的通用傷害加成和行動延遲效果簡直是…… 完美

符玄每次戰技都能保證控場抵抗,並提供隊伍傷害減免。砂金透過可疊加的護盾提供50%效果抗性——這對於多負面效果的隊伍至關重要。藿藿每次戰技提供6次淨化,外加能量恢復和攻擊力增益。她已成為我大多數虛構敘事通關的首選生存位。

混合與靈活範本

姬子 + 黑塔的協同作用創造了這些連鎖傷害循環,老實說,看著非常過癮。黑塔在敵人生命值50%時觸發群體攻擊追擊,姬子則在3次弱點擊破後觸發。這就像看著骨牌倒下。

雙主C配置能最大化虛構敘事的目標密度。智識 + 毀滅命途組合提供廣泛的元素覆蓋和靈活的觸發條件,能很好地適應不同階段。

循環計算與傷害優化

基本循環原則

忘記回合制優化吧——行動值效率才是這裡的王道。你需要計算整個遭遇戰的持續表現,而不僅僅是單個回合。

最大化每投入行動值所擊敗的敵人數量。對多個目標使用戰技而非普攻,以獲得更優的戰意累積。每次擊敗敵人會為擊殺角色提供5點能量,這使得像銀枝這樣以終結技為核心的角色能夠保持持續可用性。

進階數學計算

在對抗85級敵人時,防禦力穿透變得絕對關鍵。我再怎麼強調都不為過——穿透不足會完全拖垮你的傷害輸出。

預設的戰意累積方式是:每擊敗一個敵人獲得5點,需要擊敗20個敵人才能達到100點戰意閾值。洶湧戰意持續100行動值,並帶有階段獨特的增益(100%行動提前,敵人受到的傷害提高50%)。戰意回饋根據洶湧戰意期間的擊敗數提供最多30點戰意值。

Pure Fiction 戰意 accumulation interface showing progress toward Surging 戰意 activation

數學計算變得複雜,但理解這些機制能讓你的分數從良好躍升至卓越。

增益時機與疊加

陳腔濫調 提供三種不同的增益:通用性(速度強化、戰技點恢復)、光芒(額外50%共鳴層數)和潛力(進入洶湧戰意時終結技)。每種增益都從根本上改變了你的最佳隊伍配置。

三幕結構 圍繞著迴響謎題風化持續傷害疊加——洶湧戰意會立即施加5層,並觸發100%持續傷害。這是一個完全不同的挑戰,獎勵以持續傷害為主的隊伍。

角色強度榜與角色分析

頂級虛構敘事角色

姬子在3次弱點擊破後觸發的追擊,配合冰屬性角色能提供穩定的群體攻擊。她70.25%的出場率說明了一切。

銀枝以終結技為核心的技能組,透過自我維持的能量循環實現了令人難以置信的穩定性。一旦你理解了他的循環,他在這個模式中幾乎變得不公平。

翡翠作為輔助輸出,其協同攻擊能與隊伍的群體攻擊能力呈乘法關係。她不僅自身強大,還能讓其他隊友更強。

被低估的隱藏寶石

希露瓦提供易於獲取的雷屬性群體攻擊,且星魂獲取對F2P玩家友好。我曾見過培養得當的希露瓦在雷弱點隊伍中表現超越五星替代品。

青雀在適當的隨機數管理和行動提前輔助下,能提供巨大的量子群體攻擊潛力。是的,她依賴隨機數,但當她打出傷害時,她 真的 很痛。為了 便宜的崩壞:星穹鐵道儲值 效率,未被充分利用的角色通常比主流超核彈角色提供更高的性價比。

F2P友善選項

我推薦的F2P範本:黑塔 + 三月七 + 艾絲妲 + 娜塔莎。它平衡、易於獲取,且在最低投資下表現出人意料地好。

F2P Pure Fiction team composition featuring 黑塔, 三月七, 艾絲妲, and 娜塔莎

黑塔透過模擬宇宙進程提供免費星魂——請善加利用。玲可的免費第二階段獲取提供了卓越的生存價值,具備隊伍淨化能力和反擊角色協同。

關卡特定策略與敵人應對

首領模式識別

穹幕先生需要積極應對,從 驚懼 (能量減少)切換到 驚喜 (能量恢復)。學會辨識這些階段。

狂怒戰士透過 餘響 造成暈眩——他們需要立即優先清除。安保人員透過韌性擊破生成 表現點數 ,需要適當的元素針對。

元素弱點利用

自動機兵甲蟲是優先目標。如果你不迅速擊敗它們,它們會為盟友提供護盾。

銀枝首領戰中,有益的長矛在被摧毀時會提供增益/護盾——優先摧毀長矛而非直接攻擊首領。這與直覺相悖,但請相信機制。

平衡專門的應對選擇與通用群體攻擊效率。你無法預測所有組合,因此靈活性勝過完美的應對。

群體控制優化

藿藿和玲可的淨化能力對於多負面效果的隊伍提供了巨大的價值。透過砂金疊加效果抗性可以防止負面效果施加,這通常比事後淨化更好。

在敵人主要負面效果施加時機,精準使用你的淨化技能,以達到最大效率。這一切都關乎時機。

進階虛構敘事技巧

極限優化策略

在更高階段,防禦力穿透並非可選——沒有它,敵人的防禦力將嚴重限制你的輸出。抗性穿透提供乘法傷害加成,通常超過加法增益。

通用傷害減免對未擊破韌性的敵人施加基礎10%的減傷。這使得韌性擊破成為數學上的必要,而不僅僅是一個不錯的額外效果。

速度調整以實現最佳循環

輔助角色應在輸出角色行動前立即提供增益,以達到最大效益。規劃你的速度分配,以便在100行動值的洶湧戰意期間,能有2-3個角色行動。

協調終結技的使用與敵人生成模式,以最大化每次擊殺獲得5點能量的機制。這一個優化就能徹底改變你的傷害輸出。

資源管理技巧

基礎屬性較高的光錐從百分比提升中獲益更多——這是許多玩家忽略的基本數學。暴擊率/傷害提供乘法加成,而非加法增益。

優先強化群體攻擊傷害、追擊觸發或能量恢復的行跡,而非單體優化。虛構敘事獎勵特定的投資模式。

常見錯誤及如何避免

隊伍組建錯誤

我經常看到這種情況:儘管是多敵人環境,卻過度專注於單體目標。巡獵命途在這個模式中通常不如智識/毀滅命途的替代方案。

根據通用主流而非關卡特定威脅分析來選擇生存位是另一個常見錯誤。輔助冗餘——堆疊相似效果而非平衡不同增益類型以實現乘法加成——浪費了潛力。

循環時機錯誤

能量管理不善,未能將終結技與敵人生成模式協調,浪費了每次擊殺獲得5點能量的恢復。戰意累積時機效率低下,未能優化洶湧戰意的啟動窗口。

增益協調錯誤會因行動時機不佳而浪費有益效果的持續時間。這些看似微小,但在整個通關過程中累積起來會產生顯著影響。

資源分配問題

將角色投資於虛構敘事有限的適用性,而非廣泛的群體攻擊能力,這是一個陷阱。在不考慮更優的虛構敘事替代方案的情況下,將光錐投資於專屬武器會浪費資源。

遺器刷取完美主義與功能性閾值達成(100%暴擊率、足夠的效果命中)——有時候 夠用就好 其實就夠了。

主流演變與隊伍未來規劃

追蹤主流變化

我監測多個階段的角色表現,以區分穩定表現者和專精型角色。最近的例子包括賽飛兒因其持續的負面效果實用性,從T1晉升到T0.5。

新角色遵循可預測的 T0觀察名單 基於性能數據累積的進程模式。理解這些模式有助於投資時機的把握。

適應新角色

像海瑟音這樣的原型演變促使了對持續傷害的重新評估,並調整了卡芙卡/黑天鵝的層級。新的技能組需要分析其戰意機制、敵人擊敗觸發或增益疊加互動。

協調發展與角色可用性窗口,以實現最佳獲取效率。卡池時機比人們意識到的更重要。

長期投資策略

選擇具有廣泛機制適用性的角色,而非僅限於階段性優化的角色。維持對不同傷害類型(物理、元素、持續傷害)和原型(追擊、終結技、戰技核心)的發展。

識別跨階段的穩定表現者與需要考慮時機的高變異專精者。在大多數情況下,穩定性勝過峰值表現。

常見問題

虛構敘事重置週期如何運作?我應該何時完成挑戰? 42天重疊週期與28天間隔會產生兩週的同時階段。每週一伺服器時間04:00重置。在新階段開始前完成當前目標。快速通關功能讓3星達成者可以跳過難度,在重新達到最高表現時自動清除前3個關卡。

哪些隊伍範本能最有效地最大化分數? 銀枝 + 花火 + 符玄 + 藿藿用於自我維持的能量循環,而翡翠 + 黑塔 + 阮•梅 + 砂金則能達到第一名的表現(平均40,000分)。姬子/黑塔的連鎖追擊效果極佳。阮•梅以51.76%的出場率提供平均38,055分。

分數如何計算?獲得最高獎勵需要什麼條件? 每個節點40,000分(每個關卡80,000分)。第一波:8,000分,第二、三波:各16,000分。三星需要總計60,000分。擊敗敵人造成百分比傷害:第一波虛構眾相生命值5%,第二、三波首領真實傷害3%。12星通關可獲得800星瓊、600翡翠羽毛。

哪些角色提供最佳的F2P價值? 黑塔(免費星魂)、希露瓦(群體攻擊雷)、玲可(免費第二階段獎勵)。最佳範本:黑塔 + 三月七 + 艾絲妲 + 娜塔莎。青雀在適當輔助下提供巨大的量子潛力。較低的星魂要求和具競爭力的表現使它們易於獲取。

最常見的得分錯誤是什麼? 儘管是多敵人環境,卻過度專注於單體目標。巡獵命途不如智識/毀滅命途。忽略對首領的群體攻擊清場會錯失百分比傷害機制。能量管理不善導致終結技無法與敵人生成協調。戰意時機效率低下會降低洶湧戰意的潛力。

我該如何為不同階段做準備?陳腔濫調 偏好終結技(潛力)、戰技(通用性)或追擊(光芒)隊伍。 三幕結構 強調持續傷害與迴響謎題疊加。透過社群分析研究機制,維持多原型發展,根據已確認資訊而非通用主流假設來規劃資源。

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