卡池概覽 (1月28日 - 2月12日)
第三階段持續 15 天,包含兩位 5 星角色復刻:阿格萊雅(雷·記憶)與星期日(虛數·同諧)。4 星陣容為:停雲(雷·同諧)、馭空(虛數·同諧)、丹恆(風·巡獵)。三名角色平分機率顯著影響了獲取特定單一角色的成功率。
光錐卡池則包含「時光編織金線」與「地面上的上升」(5 星),以及「天才們的問候」、「宇宙市場趨勢」和「舞!舞!舞!」(4 星)。
若想更有效率地獲取抽卡資源,透過 BitTopup 進行 《崩壞:星穹鐵道》古老夢華儲值 可享有具競爭力的價格與即時發貨服務。
卡池時長: 3.8 版本中最短的一個階段。保底次數會在同類型卡池間繼承,但當第三階段結束時,機率提升池將完全重置。
星瓊收益: 無課(F2P)玩家在卡池期間透過每日實訓、活動與地圖探索,約可獲得 2,000-2,500 星瓊(約 12-15 抽)。
4 星機率提升系統機制

基礎機率: 每一抽獲得任意 4 星(角色或光錐)的機率為 5.1%。0.6% 的 5 星機率為獨立計算。
硬保底: 每 10 抽必得一位 4 星。一旦獲得任何 4 星,計數器會立即重置。
當期角色分配: 當你抽中 4 星時:
- 50% 機率 = 當期三位機率提升 4 星之一
- 若觸發上述條件,每位角色(停雲/馭空/丹恆)各有 33.3% 的機率
- 你的第一位 4 星僅有 16.7% 的機率(50% × 33.3%)是停雲

50/50 保底機制: 若第一次 4 星沒抽中當期角色(歪了)?則下一個 4 星(20 抽內)必為當期角色——但依然是在三位機率提升角色中隨機三選一(33.3% 機率)。
最壞情況: 兩個完整的 10 抽循環。第一個循環抽到非當期角色,第二個循環保底當期角色(但仍是三選一隨機)。
「只要一隻」背後的數學邏輯
單抽機率: 針對停雲的特定機率為 5.1% × 50% × 33.3% = 0.85%。
10 抽保底時: 若無先前累積的保底,抽中停雲的機率為 16.7%。若已觸發當期保底,則為 33.3%。
現實預期:
- 40-50 抽 = 約 50% 累計機率
- 60-70 抽 = 約 75% 累計機率
- 100 抽以上 = 極少數的最壞情況(統計學上不常見)
社群數據: 玩家回報顯示,獲取特定 4 星目標的中位數約為 40-60 抽。約 15-20% 的玩家需要 80 抽以上,5-10% 的玩家甚至超過 100 抽。這與理論模型一致——60 抽並非悲觀估計,而是具備數學根據的現實。
停雲星魂價值分析

E0(零魂)核心機制:
- 戰技:提升 25% 攻擊力(不超過停雲自身攻擊力的 15%),持續 3 回合,並附加隊友攻擊力 20% 的雷屬性附加傷害。
- 終結技:恢復 50 點能量 + 提升 20% 傷害,持續 2 回合。
- 天賦:隊友攻擊敵人時,額外造成等同於隊友攻擊力 30% 的雷屬性傷害。
- 零魂即可發揮約 85-90% 的總體潛力。
E1-E3: 每個星魂約提升 5-8%。相較於 E0 累計提升約 15-20%。極少改變輸出循環。
E4-E6: 屬於奢侈品領域。在理想條件下,E6 相較於 E0 約有 30-35% 的提升。對大多數帳號而言,這並非資源分配的最佳選擇。
環境地位: 泛用型雷屬性同諧輔助,適配多種隊伍。但在特定陣容中,其他同諧輔助可能表現更佳。E0 停雲已足以應對混沌回憶、虛構敘事與末日幻影。
隱形成本:60 抽的現實代價
星瓊: 60 抽 = 9,600 星瓊(每抽 160)。這相當於無課玩家整整一個月的收入(每月平均 8,000-9,000)。
含月卡: 每月約 11,000 星瓊。60 抽佔據了超過 85% 的月收入。
古老夢華: 在首儲加倍用完後,60 抽約需 50-80 美元。透過 BitTopup 進行 星穹鐵道古老夢華即時儲值 可確保價值最大化。
機會成本 - 5 星保底:
- 低水位(0-30 抽):抽 5 星風險較小,但機會成本依然存在。
- 中水位(40-60 抽):危險——可能會觸發不想要的 5 星角色。
- 高水位(70 抽以上):絕對避免為了 4 星下池(已進入軟保底區間)。
時間投入:
- 無課:需 6-7 週完整累積。
- 僅月卡:需 4-5 週。
- 月

















