為什麼海月(Haya)在 2026 年稱霸中路
海月的技能組核心在於生成三枚月盤,這能強化普攻並實現以印記為基礎的連招。她的勝率從第 4 賽季的 47.16% 攀升至第 5 賽季的 50.66%,這反映出玩家對月盤管理與小精靈護盾時機掌握的熟練度提升。
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海月技能解析

被動 - 別離: 每次施放一、二技能都會消耗一枚月盤,使下一次普攻發出三枚法術光球並施加印記。
一技能 - 瞬華: 基礎傷害 200/220/240/260/280/300(+24% 法術攻擊),冷卻時間 7 秒。對帶有印記的目標造成真實傷害並附帶短暫暈眩。
二技能 - 流光: 向 1000 距離內發射三枚光球,獲得護盾與移動速度加成,冷卻時間 7 秒。對帶有印記的敵人觸發暈眩。
大招 - 幻海映月: 連結目標並將其拉入幻境維度,持續 20 秒。獲得巨額護盾、50% 冷卻縮減、2 秒免疫效果、30% 移動速度加成,並對敵人施加 10% 減速。造成 400/560/720(+53% 法術攻擊)傷害。可再次施放進行 700 單位的位移。冷卻時間:基礎 75 秒,高等級時縮短至 24/22/20 秒。
小精靈部隊協同效應
小精靈部隊在單人狀態下提供 25% 最大生命值的護盾(持續 5 秒),團戰中則提供 10% 最大生命值。六個影子小兵可維持 60% 以上的覆蓋時間。以 4,000 生命值的出裝計算,單人可獲得 1,000 護盾,團戰則為 400。
護盾時機影響換血模式。在發動二技能 > 一技能連招前先激活護盾,以吸收反擊傷害。在大招「幻海映月」前預先激活,可最大化 2 秒免疫期間的有效生命值。
5 秒的持續時間意味著執行窗口非常緊湊。在激活後的 2-3 秒內發起換血以最大化吸收量,並在護盾消失前撤離。
小精靈護盾機制深度探討

生成與堆疊
影子小兵會定期生成,覆蓋率超過 60%(每 10-15 秒一次)。護盾無法堆疊——新的激活會刷新持續時間而非增加數值。
25% 最大生命值的加成隨總血量提升,這使得「賢者之書」等生命值裝備在後期極具價值。進入小精靈範圍時會自動激活護盾——戰鬥前先靠近小兵以控制觸發時機。
持續時間與數值
5 秒的護盾持續時間要求在 2-3 秒內完成連招,留下 2-3 秒用於反擊時的保護。單人(25%)與團隊(10%)的數值差異從根本上改變了海月的定位:單挑決鬥者 vs 爆發刺客。
與大招堆疊可創造多層生存能力。小精靈護盾 + 大招護盾 + 2 秒免疫,讓海月能在多個敵人的集火爆發下生存。
常見誤區
不要在清兵農怪時激活護盾——這會將 5 秒的持續時間浪費在小兵傷害上。應保留用於英雄換血。靠近影子小兵,但延遲觸發直到與敵人交戰。
護盾取決於小兵生成率,而非個人冷卻時間。學習生成規律以預測可用性並規劃進攻時機。
10% 的團隊護盾在 4,000 生命值的出裝下仍能提供 400 護盾——足以吸收敵人的一輪技能。利用減少的護盾來騙取敵方冷卻,再施放大招。
最佳中路出裝(完整指南)
核心裝備進度

時間軸出裝:
- 冷靜之靴(開局,710 金幣)
- 迴響之杖(8-10 分鐘)
- 博學者之怒(12-14 分鐘)
- 噬神之書(16-18 分鐘)
- 虛無法杖(20 分鐘以上)
- 賢者之書(最終神裝)
冷靜之靴提供機動性與回藍。若補刀效率達 80%,可在 3 分鐘前取得。
8-10 分鐘出的迴響之杖正好對應 8-9 級的強勢期。這需要透過高效農怪獲得 3,500-4,000 金幣。冷卻縮減將前期 12-14 秒的二技能冷卻轉化為 8-10 秒,使每次團戰能打出兩套完整連招。
替代出裝: 秘法之靴、夢魘之牙、時之預言、虛無法杖、痛苦面具、賢者之書、日暮之流、虛空法杖、聖杯、冰霜法杖。強調法術穿透帶來的持續傷害,而非專注於冷卻的爆發。
法術穿透 vs 冷卻縮減
中期敵人擁有 40-50 法術防禦,會將 200-300 的傷害降低至 140-210。虛無法杖的百分比穿透可在 20 分鐘敵人補齊防禦裝時恢復全額傷害。
推薦銘文:
- 10x 夢魘(+64 法術攻擊 +24 法術穿透)
- 10x 調和(+10% 冷卻縮減 +每秒回藍)
- 10x 心眼(+64 法術穿透)
- 總計: 192 法術穿透,10% 冷卻縮減
10% 冷卻縮減將 7 秒冷卻降至 6.3 秒——0.7 秒的縮減在戰鬥中可累積成多次額外施法。在 10 分鐘的對線期,這相當於多出 10 次施法 = 3,000-4,000 額外傷害。
替代銘文: 10x 聖人(+53 法術攻擊)、10x 憐憫(+24 法術攻擊 +7% 冷卻縮減)、10x 貪婪(+16% 法術吸血)。優先考慮激進對線的續航力。
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最終出裝傷害計算
成型出裝提供約 600-700 法強、40% 冷卻縮減、45% 法術穿透、4,000+ 生命值。
幻海映月傷害: 720 基礎 + (650 法強的 53%) = 穿透前總計 1,065。
對抗 2,500 生命值且具備 50 法術防禦的目標:虛無法杖的 45% 穿透將防禦降至 27.5 = 78% 傷害效率。1,065 傷害變為 830 實際傷害(目標生命值的三分之一)。
全套連招: 一技能 [300 + (650 法強的 24%) = 456] + 二技能(數值相似) + 大招 = 2,000+ 總傷害——足以秒殺大多數非坦克英雄。
賢者之書增加 1,400 生命值,使總量達到 4,000+。25% 護盾 = 單挑情境下 1,000 護盾 = 孤立決鬥期間具備 5,000 有效生命值。
銘文配置與召喚師技能
銘文設置
主推:10x 夢魘、10x 調和、10x 心眼 = 基礎 192 法術穿透 + 10% 冷卻縮減。前期穿透可在 1-4 級換血時提升 15-20% 傷害。
10% 冷卻縮減立即將 7 秒冷卻降至 6.3 秒。0.7 秒縮減 = 每分鐘多一套連招。10 分鐘對線期:10 次額外施法 = 3,000-4,000 額外傷害。
替代方案:貪婪銘文提供 16% 法術吸血。200-300 傷害的一技能 = 每擊恢復 32-48 生命值。對抗三個小兵:每波兵線恢復 96-144 生命值,減少回城頻率。代價是犧牲後期穿透。
召喚師技能:閃現 vs 傳送
閃現: 700 單位瞬間位移,120 秒冷卻。可實現閃現開團:一技能 > 閃現 > 二技能 > 大招。縮短與高機動敵人的距離。在一技能動畫中閃現可打對手一個措手不及。
傳送: 地圖壓力 + 帶線。3-4 秒內重返戰場。180 秒冷卻限制每場僅能使用 2-3 次。需要對目標爭奪有精確的時機掌握。
決策: 若隊伍缺乏開團手段則選閃現。若隊伍已有坦克/戰士強開,則選傳送。根據選角階段的陣容進行分析。
技能連招與取消動畫
標準爆發連招

全套爆發: 二技能 > 一技能 > 大招。二技能施加印記,一技能觸發真傷 + 暈眩,大招在暈眩期間將其拉入幻境。
在幻境中:50% 冷卻縮減將 7 秒冷卻轉化為 3.5 秒。瘋狂施放兩個技能,總計可施法 5-6 次(正常為 2-3 次) = 8,000-10,000 總傷害。
消耗連招: 一技能 > 普攻 > 二技能。一技能造成傷害,普攻施加印記,二技能暈眩同時提供護盾與加速,以便安全撤離。零月盤消耗(兩者各消耗一枚)。
持續戰鬥連招
一技能 → 二技能 → 大招 → 瘋狂施放一/二技能。在一技能前 1-2 秒激活小精靈護盾,以最大化 5 秒持續時間。護盾在施法期間吸收反擊,為大招的 2 秒免疫保留血量。
4 級以上:從迷霧中施放大招。在 2 秒免疫期間使用「貪婪之縛」——每 0.5 秒施加 2.5% 減速,持續 4-5 秒 = 20-25% 總減速。在減速期間接上「痛苦衝擊」。
月盤管理:前期二技能 12-14 秒的冷卻需要 8-12 秒才能生成兩枚月盤。在全套爆發前等待三枚月盤——僅有一枚月盤會限制為單次印記 = 40-50% 傷害削減。
技能加點
主升路徑: 優先升滿一技能(主 1 副 2,有大點大)。1 級點 1,2 級點 2,4 級點大。優先提升「瞬華」的真傷成長:五級從 200 升至 300 = 每級 100 傷害 = 9 級時總計 500。
替代方案: 優先升滿二技能(主 2)以獲得護盾值 + 移動速度。適合防禦型對局。護盾成長每級增加 15-20% = 200-300 額外有效生命值。
大招: 4/8/12 級將冷卻從 75 秒降至 24/22/20 秒,傷害從 400 升至 720。4 級開啟首場團戰。8 級 + 迴響之杖完工 = 綜合強勢期。
前期策略(1-4 級)
第一波兵線與 2 級強勢期
利用普攻 + 一技能收掉全部六個小兵,搶先升到 2 級。2 級擁有雙技能,可觸發首個印記連招。立即發難:二技能 > 普攻 > 一技能觸發印記 + 暈眩,建立血量優勢。
第一波兵線時靠近防禦塔(防止 1:50-2:00 間的打野抓人)。強迫敵人為了換血而過度深入。
80% 補刀效率 = 8 分鐘時 60 個小兵中補到 48 個 = 約 3,500 金幣。正好符合迴響之杖的成本。漏掉 12 個以上的補刀會延遲強勢期 1-2 分鐘,讓敵人先出完核心裝。
換血模式
長手發師: 利用二技能 1000 的距離來對等消耗。等待敵人對小兵施放技能後,在其冷卻期間發起進攻。海月的 7 秒冷卻通常比敵人的 10-12 秒冷卻恢復得更快。
高機動刺客: 保留二技能暈眩用於防禦。當刺客突進時,施放二技能在半空中打斷。隨後接一技能,利用加速拉開距離。
坦克中路: 優先農怪而非換血。真傷隨法強成長,而非敵人防禦——前期法強不足以威脅坦克。專注 80% 補刀,到達 4 級後遊走邊路抓脆皮。
河道之靈與藍 Buff
若 2 級佔優,在 2:00 爭奪河道之靈。這能提供全隊經驗 + 金幣。在刷新前 15 秒與打野溝通視野。
4 級後請求藍 Buff。冷卻縮減 + 回藍可支撐不斷施放一/二技能。有藍 Buff 後,有效冷卻降至 5-6 秒 = 每波兵線都能打一套連招。
若等級/血量落後則避免爭奪。失敗的爭奪 = 死亡 + 200 金幣 + 30 秒免費農怪。帶著 60% 補刀存活 > 為了爭奪河靈而死。
中後期轉型
遊走窗口
清完中路後,檢查邊路狀態。若隊友推過河道,可遊走磨塔皮。大招具備越塔能力——激活幻海映月,在 2 秒免疫期間扛 2-3 下塔傷,在致命傷前完成擊殺。
20 秒的幻境持續時間允許長時間施壓。擊殺後,利用剩餘的 10-15 秒清兵 + 拆塔。若敵方援軍趕到,利用 700 單位的位移再次施放逃脫。
遊走時機取決於兵線位置。若中路兵線推向塔下,先清兵——放棄兵線會損失 150-200 金幣 + 塔血量。若兵線卡在河道附近,立即遊走(在到達塔前 20-30 秒)。
打野協作
透過快捷語音溝通大招冷卻。可用時,發送 大招已就緒 提示抓人潛力。幻海映月可孤立目標 20 秒,配合打野傷害保證擊殺。
龍/主宰:戰鬥前靠近小精靈部隊。25% 單人護盾 = 1,000+ 生命值,但團戰會降至 10% (400 生命值)。在佈置階段預先激活,而非在混亂的戰鬥中。
爆發連招可消滅企圖搶龍的敵方打野。站在前排後方,等待敵方懲戒交出,施放大招將其拉離龍坑。20 秒的孤立可防止其對目標使用懲戒。
強勢期時機
4 級: 獲得大招使消耗轉化為暗殺。對血量低於 60% 的敵人發起全套進攻——二技能 > 一技能 > 大招可造成 1,200-1,500 傷害。
8 級: 8-10 分鐘完成迴響之杖。3,500-4,000 金幣的屬性 + 40% 法術防禦削減 + 2 級大招。在敵人出完防禦裝前發起戰鬥。
12 級: 3 級大招且冷卻僅 20 秒。使每次重大交戰都能使用大招。從選擇性暗殺轉變為持續的威脅存在。
團戰護盾戰術
戰前站位
戰鬥前 5-10 秒靠近小精靈部隊。60% 以上的覆蓋率確保在目標附近生成。站在範圍內但不觸發,戰鬥開始時再向前踏步。
若護盾不可用,發送 撤退 訊號。在沒有保護的情況下交戰會減少 25% 有效生命值,常導致在打完連招前死亡。必要時延遲 5-10 秒。
5 秒的持續時間要求立即交戰。猶豫 2-3 秒會浪費 40-60% 的價值,僅剩 2-3 秒保護。練習 1 秒激活的時機。
目標選擇
優先選擇前排 1000 距離內的輸出位。二技能範圍與射手的普攻範圍相匹配。對威脅最大的輸出位施放大招,將其孤立在幻境中,讓隊友處理 4v4。
除非別無選擇,否則避開坦克。真傷雖然無視防禦,但坦克擁有 4,000-5,000 生命值,需要 6-8 套連招。2,500 生命值的輸出位僅需 2-3 套連招 = 價值更高。
多個輸出位時:鎖定防禦技能已交出的那個。閃現/治療/護盾剛用過 = 對 20 秒孤立毫無抵抗力。持續時間比大多數防禦冷卻都長。
逃生與二次進場
700 單位的位移再次施放提供緊急逃生。若在幻境中血量降至 30% 以下,向隊友方向再次施放。可穿牆逃生。
逃脫後,在冷卻恢復期間保持 1500-2000 距離。若戰鬥延長,7 秒的一/二技能冷卻允許在 10-15 秒內二次進場。確保獲得新的小精靈護盾。
在敵人耗盡大招 + 控制技能後二次進場。第二次進入面臨的威脅極小。從最大距離施放二技能 > 一技能,除非保證擊殺,否則不輕易交大招。
對抗策略
高機動刺客
保留二技能暈眩用於防禦。當刺客突進時,在半空中施放二技能以暈眩中斷。
對抗刺客陣容時,第六件出冰霜法杖。減速與大招的 10% + 貪婪之縛的 2.5%/0.5s 堆疊 = 35-40% 總減速。防止其維持近戰距離。
戰鬥中站在坦克後方。刺客必須穿過前排 = 2-3 秒的預警。在進入近戰範圍前預先施放一/二技能施加印記,觸發大招進行孤立。
長手發師消耗
利用兵線作為護盾——站在近戰兵後方以阻擋技能。利用二技能 > 一技能懲罰敵人在冷卻期間的失誤。
請求早期抓人。長手發師缺乏機動性,易受協作攻擊。二技能暈眩 + 打野控制保證擊殺。
搶先出冷靜之靴(710 金幣)以匹配移動速度。透過橫向移動躲避技能,而非浪費二技能來逃跑。
多控制隊伍
對抗 3 個以上控制技能時,第四/五件出聖杯。30-35% 的韌性將 2 秒暈眩減至 1.3-1.4 秒——足以在後續控制前激活大招的 2 秒免疫。
協作騙取控制技能後再進場。若敵人對坦克/戰士交出暈眩/沉默,隨即對後排施放大招。20 秒的持續時間超過大多數控制冷卻。
識別無法取勝的戰鬥。4 個以上冷卻重疊的控制 = 避開前排。從 1000 距離進行消耗,等待控制技能交在其他目標身上後再開大進場。
進階排位技巧
走打(Stutter-Stepping)
在施法間隙發出移動指令以優化站位。施放一技能後,點擊目標位置而非等待動畫結束。維持 1000 距離,防止在 0.3-0.5 秒施法期間被拉近距離。
節奏: 一技能 > 移動 > 普攻 > 移動 > 二技能 > 移動。持續運動使海月難以被鎖定,同時最大化月盤強化的普攻。
在大招幻境戰鬥中至關重要。50% 冷卻縮減創造 3.5 秒窗口——向地形邊緣或遠離突進者重新定位。與站樁施法相比,生存率提升 20-30%。
地圖意識
對線期執行 5 秒檢查點。每波兵線(約 30 秒)後,掃視小地圖確認敵人位置。若打野/邊路消失,假設其正往中路遊走並退回塔下。
利用小地圖識別小精靈生成。影子小兵會以圖標顯示——圍繞護盾可用性規劃遊走。若在邊路附近生成,優先遊走該處,而非在沒有護盾的情況下強行在中路開戰。
透過計分板追蹤敵方大招冷卻。記錄使用時的時間戳,加上冷卻時間(60-90 秒)。在窗口期規劃激進打法。
溝通訊號
在小精靈位置發送 集合 訊號表示護盾可用。協作良好的隊伍可讓 3-4 名成員疊加護盾 = 1,500-2,000 總價值,吸收初始爆發。
團戰中護盾過期時發送 撤退。5 秒持續時間會導致保護在持久戰中消失,突然降低全隊 25% 生命值。
大招冷卻百分比訊號。在 50% 時,發送 大招:50% 告知隊友。讓打野/輔助準備開團工具以進行同步發難。
性能指標
各段位目標 KDA
鉑金: 3.0+ KDA(6 擊殺,8 助攻,4 死亡)。保持參與度同時避免不必要的死亡。透過大招孤立確保助攻,而非一味追求擊殺。
鑽石: 4.0+ KDA(8-10 擊殺,10-12 助攻,2-3 死亡)。精通護盾時機 + 免疫窗口的生存技巧。更好的戰鬥選擇與逃生時機。
傳奇: 5.0+ KDA,死亡低於 2 次。完美的月盤管理,無護盾不開戰,2 秒免疫內完成完美連招。每次死亡都是需要重播分析的錯誤。
補刀基準
對線期 (0-10 分鐘): 6.0 補刀/分(80-90 個小兵中補到 60 個) = 10 分鐘時 4,500-5,000 金幣。完成鞋子 + 迴響之杖,並有餘錢買博學者組件。漏刀會延遲強勢期 2-3 分鐘。
中期 (10-20 分鐘): 7.0 補刀/分,隨遊走清掉各路兵線。裝備提升清波速度 + 邊路資源獲取。20 分鐘 140 補刀確保經濟不落後。
後期 (20 分鐘以上): 目標爭奪優先於補刀。透過目標間的野區營地維持 6.5-7.0 補刀/分,而非長時間在線農怪。
傷害佔比與參與度
傷害佔比: 全隊總傷害的 25-30%。過低 = 消耗不足或站位不佳。過高 = 隊友表現不佳,需要承擔過度風險。
擊殺參與度: 60-70%(每 10 個全隊擊殺中佔 6-7 個)。反映了正確的遊走 + 地圖意識。低於 60% = 意識不足或過度帶線。
透過 10-20 場比賽後的統計數據進行追蹤。識別模式——低傷害 = 出裝/連招錯誤,低參與度 = 宏觀遊走失誤。
常見錯誤
對小兵浪費護盾
不要在正常農怪時激活——這會將 5 秒浪費在小兵傷害上。應保留用於英雄換血。靠近小兵但不觸發,直到敵人發難。
25% 最大生命值 = 成型出裝下 1,000 護盾——可吸收 2-3 個敵方技能。浪費在 100-150 的小兵傷害上 = 10:1 的價值落差。
**心理檢查點:**敵人是否在 1500 距離內? 若否,避開小精靈區域。若是,靠近但延遲觸發,直到敵人交出位移/開團技能。
無視野過度深入
在沒有打野視野的情況下推過河道會導致死亡。打野每 60-90 秒清完一輪野區。若消失超過 45 秒,假設其正往中路走並退回塔下。
在 1:45 和 3:45 為前兩次遊走佈置河道眼。提供 15-20 秒的抓人預警。若打野出現在上路,則施加激進的中路壓力(距離下次抓人還有 30-40 秒)。
不要為了逃避抓人而浪費大招。在 2v1 逃生中使用大招會消耗 75 秒冷卻,影響接下來的團戰。正確的站位可防止被抓,保留進攻性大招。
全輸出無防禦
六件攻擊裝僅剩 2,500-3,000 生命值,易被秒殺。第五/六件應包含賢者之書以達到 4,000+ 生命值 = 配合 25% 護盾具備 5,000 有效生命值。
雖然犧牲了 100-150 法強(200-300 連招傷害),但增加的 1,000+ 生命值能確保打完完整連招而非在大招前暴斃。整場戰鬥的淨傷害更高。
針對性對抗: 對抗物理陣容出冰霜法杖(護甲 + 減速)。對抗法術陣容出聖杯(魔抗 + 韌性)。適配性出裝可提升 8-12% 勝率。
大招時機錯誤
團戰混亂常導致對次要目標恐慌性施法。幻海映月應孤立高價值的射手/法師,而非前排坦克。等待 2-3 秒讓站位穩定。
對無法擊殺的坦克進行 20 秒孤立,是在 1v1 中浪費時間,而敵方隊伍則在 4v4 中消滅隊友。正確的選擇——即使等待 5 秒——也能確保人數優勢。
使用快捷施法將施法時間從 0.5 秒降至 0.1 秒。防止在發動與連結應用之間出現閃現/位移。練習直到肌肉記憶消除猶豫。
常見問題
2026 年海月中路最佳出裝? 冷靜之靴(開局,710g) > 迴響之杖(8-10 分鐘) > 博學者之怒(12-14 分鐘) > 噬神之書(16-18 分鐘) > 虛無法杖(20 分鐘以上) > 賢者之書(最終神裝)。前期優先冷卻縮減以利連招循環,後期補足穿透與生命值。
小精靈護盾如何運作? 單人時提供 25% 最大生命值護盾(5 秒),團戰時為 10%。靠近影子小兵自動激活(覆蓋率 60%+)。4,000 生命值出裝 = 單人 1,000 護盾或團戰 400 護盾。可與大招護盾堆疊以獲得多層生存力。
最大爆發的技能連招? 二技能 > 一技能 > 大招。二技能施加印記,一技能觸發真傷 + 暈眩,大招將其拉入幻境。在幻境內:利用 50% 冷卻縮減瘋狂施放一/二技能,可打出 5-6 次施法 = 8,000-10,000 傷害。
戰鬥中何時激活護盾? 在發起進攻前 1-2 秒激活,以確保 5 秒持續時間覆蓋整個連招。在佈置階段靠近小兵,進攻時向前踏步。不要在農怪或戰鬥前 5 秒以上激活。
閃現還是傳送? 戰鬥選閃現:一技能 > 閃現 > 二技能 > 大招可縮短距離(700 單位位移)。傳送用於帶線 + 地圖壓力。若隊伍缺乏開團則選閃現,若隊伍已有坦克/戰士開團則選傳送。
如何對抗熱門中路? 長手發師:利用小兵擋技能,懲罰其空招。高機動刺客:保留二技能暈眩用於防禦性中斷。坦克:農怪優先於換血,4 級後遊走邊路抓脆皮。
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