崩壞:星穹鐵道 黃泉配裝:混沌回憶3.7最佳隊伍與遺器

黃泉在混沌回憶3.7第12層中,搭配適當的超核心輸出配裝,平均以8.78回合通關。本指南涵蓋了最佳隊伍配置、達成關鍵60%傷害加成的2虛無角色要求、先驅者潛水套裝遺器配裝,以及利用「殘夢」機制實現10回合內通關的戰鬥策略。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/11/22

為什麼黃泉在混沌回憶 3.7 中絕對稱霸

混沌回憶 3.7(2025 年 11 月 5 日至 12 月 16 日)的「紊亂」效果專注於召喚物,這幾乎是為黃泉的超高輸出潛力量身打造的。老實說,這點表現得淋漓盡致。

第 12 關展示了物理和雷屬性弱點,這意味著黃泉隊伍可以無與倫比地利用負面效果機制。目前的版本將她定位為 T0.5 級別的輸出角色,其專屬光錐「此岸的超越者」的使用率高達 95.99%。這不是巧合,而是必然。

以下是她如此強大的原因:黃泉的超高輸出模式透過其基於疊層的終結技系統發揮出色,需要 9 層「殘夢」疊層。每個由虛無隊友施加的負面效果都會透過她的天賦產生疊層,而行跡 A4 則在有 2 個或更多虛無隊友時提供關鍵的 60% 傷害乘區加成。這種乘法加成?如果你想獲得有競爭力的表現,這是不可或缺的。

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黃泉的超高輸出機制實際運作方式

你不能忽視的虛無隊友數學

黃泉的傷害倍率完全取決於透過行跡 A4 的虛無隊友數量。有 1 個虛無隊友時:115% 傷害加成。有 2 個或更多虛無隊友時:160%。

黃泉的行跡 A4 技能介面顯示了虛無隊友數量對傷害加成的影響

這是一個 45% 的乘法差異,決定了超高輸出的可行性。不是加法,而是乘法。

星魂 E2 改變了遊戲規則,將虛無隊友需求減少 1 個,允許單虛無隊伍同時保持傷害加成。E2 還在回合開始時提供 1 層「殘夢」和「紅葉」,顯著提高了終結技的施放頻率和能量循環。這就是為什麼許多人認為 E2 是她的真正質變點。

「殘夢」與「紅葉」解析

終結技需要 9 層「殘夢」疊層,這些疊層透過以下方式產生:任何隊友施加負面效果(透過天賦)、施放戰技(+1 層)、擊敗敵人(+2 層)。

終結技本身包含 3 次「天雨」攻擊——每次「紅葉」提供 24% 單體傷害 + 15% 範圍傷害,最高可達 60%——隨後是 120% 範圍傷害的「冥府渡影」。 「紅葉」最多疊加 3 層,每層為「雷核」提供 +30% 傷害。

簡單的數學,毀滅性的結果。

最佳黃泉超高輸出隊伍(測試與排名)

頂級主流:黃泉、椒丘、花火、砂金

頂級黃泉超高輸出隊伍配置,包含椒丘、花火和砂金

這是黃金標準。椒丘在敵人回合提供持續的負面效果,外加 15% 終結技傷害。花火提供暴擊傷害加成和行動提前。砂金提供護盾並透過終結技施加額外負面效果。

這種配置能穩定實現混沌回憶 12 關在 6 輪內通關。花火的 +2 戰技點恢復解決了大多數超高輸出隊伍面臨的能量需求問題。速度調整優先級:花火 > 黃泉 > 砂金。

標準 E0:黃泉、佩拉、銀狼、生存位

主力配置。銀狼提供 45% 防禦力降低和對非雷屬性敵人的弱點植入——這對於通用覆蓋至關重要。佩拉透過終結技提供 40% 範圍防禦力降低,E4 延長負面效果持續時間以改善疊層生成。

生存位選擇包括砂金(頂級)或加拉赫(平民)。加拉赫的 E6 提供回合經濟效益和「酩酊」負面效果施加,效果出奇地好。

平民友好:黃泉、佩拉、桂乃芬、加拉赫

平民友好的黃泉隊伍配置,包含佩拉、桂乃芬和加拉赫

預算配置也能實現 10 輪以上的表現,同時保持 36 星通關的可能性——不要讓任何人告訴你不是這樣。佩拉的 E4 和光錐「決心如汗珠般閃耀」顯著提高了負面效果的穩定性。桂乃芬提供灼燒效果和虛無輔助。加拉赫的 E6 透過增強回合經濟實現戰技點中立的玩法。

性能差距?與頂級隊伍相比,約有 20-30% 的輸出差異。但仍然非常可行。

頂級輔助單位排名(不含廢話)

負面效果施加者比較

椒丘:頂級虛無輔助,提供在敵人回合觸發的易傷負面效果,外加 15% 終結技傷害。無需戰技點投入即可提供穩定的疊層生成。他很昂貴,但物有所值。

銀狼:擅長弱點操控,擁有 45% 防禦力降低和雷屬性弱點植入。「缺陷」負面效果提供抵抗力降低和傷害加成,這是其他角色難以複製的。

佩拉:最容易獲得的選擇,擁有 40% 範圍防禦力降低。E4 顯著延長負面效果持續時間,E6 提供驅散功能。光錐「決心如汗珠般般閃耀」顯著增強負面效果的穩定性——不要小看這個組合。

同諧輔助

花火:提供暴擊傷害加成和行動提前,在 E2 黃泉隊伍中尤其有價值。那 +2 戰技點恢復解決了超高輸出隊伍的能量需求,無人能及。

知更鳥:透過終結技提供攻擊力加成和行動提前。同諧命途需要仔細的隊伍構築以維持虛無隊友需求,但傷害上限令人印象深刻。

黃泉的最佳光錐(測試性能)

畢業光錐:此岸的超越者

此岸的超越者光錐裝備詳情和統計數據

提供 36% 基礎暴擊傷害,並透過「幻覺泡影」負面效果提供 +24-40% 傷害和 +40% 終結技傷害。基於戰技的疊層生成與循環要求完美契合——這解釋了頂級玩家中 95.99% 的使用率。

最佳四星:晚安與睡顏

對敵人身上的每個負面效果提供 +12% 傷害,在有 3 個負面效果時可疊加至 36%。穩定的傷害加成使其成為頂級平民選擇,尤其是在疊影 5 時。

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遺器與次元飾品(數據不會說謊)

死水深潛的先驅

死水深潛的先驅遺器套裝,包含四件套效果

在頂級黃泉構築中達到 97.63% 的使用率。這種主導地位是有原因的。

四件套效果提供對受負面效果影響的敵人 +12% 傷害,+4% 暴擊率,以及根據負面效果數量 +12-24% 暴擊傷害。施加負面效果後,效果持續 1 回合,創造了定義其爆發潛力的巨大傷害窗口。

次元飾品

出雲顯世與高天神國:在有相同命途隊友時提供 +12% 攻擊力和 +12% 暴擊率,最適合雙虛無配置。暴擊率加成有助於達到 70%+ 的閾值,同時提供穩定的攻擊力加成。

停轉的薩爾索圖:在暴擊率達到 50%+ 時提供 +8% 暴擊率和 +15% 終結技/追加攻擊傷害。有競爭力的選擇,但出雲顯世的隊伍協同作用在實戰中通常提供更優越的性能。

目標屬性(不可協商的閾值)

  • 暴擊率:70%+(包括套裝加成和隊伍增益)
  • 暴擊傷害:160%+
  • 攻擊力:3000-3500
  • 速度:134+(每 2 輪 4 次行動的閾值)

主詞條:軀幹暴擊率/傷害,腳部攻擊力%/速度,位面球雷屬性傷害%/攻擊力%,連結繩攻擊力%。副詞條優先級:暴擊率直到閾值,然後暴擊傷害 > 攻擊力 > 速度。

混沌回憶 3.7 策略與循環(實際有效的方法)

戰技點管理現實檢視

由於黃泉戰技點消耗大的循環,超高輸出配置面臨嚴峻的戰技點挑戰。這不是理論——這是你將面臨的最大實際障礙。

花火的 +2 戰技點恢復和加拉赫 E6 的回合經濟效益直接解決了這個問題。最佳循環包括使用戰技生成疊層,在終結技冷卻期間使用普攻。優先目標:早期施加負面效果以累積疊層,在終結技窗口期間優先爆發目標。

終結技施放時機優化

混沌回憶 3.7 的多波次結構需要仔細的終結技施放時機以實現最大效率。黃泉的範圍攻擊能力在最大「紅葉」數量下清場表現出色——但時機就是一切。

第 12 關策略:利用物理弱點對「狂怒士官」早期施加負面效果,砂金護盾抵禦「夢魘劇團的造物」反彈傷害。如果你沒有準備好,反彈傷害可能會讓你措手不及。

混沌回憶第 12 關的敵人,包括狂怒士官和夢魘劇團的造物

星魂投資(你的錢花在哪裡)

E1 與 E2 分析

E1:對受負面效果影響的敵人 +18% 暴擊率,為暴擊閾值提供顯著的屬性效率。允許使用暴擊傷害軀幹同時保持暴擊率要求。價值穩固。

E2:主要的超高輸出質變點,將虛無隊友需求減少 1 個,同時在回合開始時提供 +1 層「殘夢」和「紅葉」。這使得單虛無配置也能靈活組隊,同時保持傷害乘區。回合開始的效益顯著提高了終結技的施放頻率和能量循環。

E6:+60% 終結技暴擊傷害,允許普攻/戰技觸發終結技傷害。投資成本通常超出大多數玩家的實際效益——這是氪金大佬的領域。

總結

黃泉在混沌回憶 3.7 中的超高輸出潛力依然卓越,透過適當的構築可以實現穩定的 10 輪內通關。雙虛無隊友要求塑造了最佳配置,而「死水深潛的先驅」遺器和專屬光錐則提供了你所需的競爭力基礎。

投資優先級?首先達到 70%+ 暴擊率。將終結技等級提升至 12 級。在追求星魂之前,確保有可靠的虛無輔助。平民構築對於 36 星通關仍然可行——儘管頂級配置提供了 20-30% 的輸出優勢,讓一切都更順暢。

目前的版本有利於黃泉以負面效果為中心的玩法,使她成為終局內容的穩固長期投資。她短期內不會過時。

常見問題(大家真正想問的問題)

黃泉超高輸出構築所需的最低暴擊率是多少? 目標是 70%+ 暴擊率,包括套裝加成和隊伍增益。「死水深潛的先驅」提供 +4% 基礎暴擊率,「出雲顯世」在有相同命途隊友時額外提供 +12%,因此副詞條提供 54% 就足夠了。不要想太多。

黃泉在沒有 2 個虛無隊友的情況下能發揮作用嗎? 單虛無隊伍會損失 45% 的傷害乘區(115% 對比 160%)。E2 黃泉可以在單虛無配置下保持傷害加成,但 E0 構築需要雙虛無才能獲得競爭力。就這樣。

椒丘是否值得專門為黃泉隊伍抽取? 椒丘提供最佳的負面效果穩定性和 +15% 終結技傷害,使他成為頂級虛無輔助。然而,佩拉和銀狼的組合在較低的投資成本下也能達到類似的效果。這取決於你的預算。

速度調整在黃泉超高輸出隊伍中有多重要? 速度閾值 134+ 確保每 2 輪 4 次行動——這對於終結技施放時機至關重要。花火應該先行動以提供增益,然後是黃泉,再是輔助。如果搞砸了,你的循環就會崩潰。

玩家在黃泉構築中最常犯的錯誤是什麼? 疊層超過 9 層會浪費潛力,而負面效果施加不穩定會降低終結技的施放頻率。專注於持續維持 2-3 個負面效果,而不是爆發性施加模式。穩定性永遠勝過爆發。

我應該優先黃泉的專屬光錐還是 E2? E2 提供更大的靈活性和更穩定的性能提升,而專屬光錐提供純粹的傷害倍率。E2 能夠實現更好的組隊選擇,因此對於帳號的長期發展來說,通常更有價值。我個人的建議?先 E2。

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