崩壞:星穹鐵道:刻耳德拉3.5版本技能組全面分析

刻耳德拉是一名將於3.5版本登場的五星風屬性同諧輔助,她擁有一套獨特的「充能」機制,可以複製技能,並為單個隊友提供超強增益。她的設計基本上就是為了讓像法伊農這類高戰技消耗的主C變得超模。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/08/21

角色概覽:全新輔助範式

關於希瑞德拉(Cerydra),首先要明確一點——她並非那種「人人有份」的傳統輔助角色。這位五星風屬性同諧角色將在3.5版本下半卡池登場,她擁有的頭銜比中世紀的貴族還多:「持火者」、「暴君」、「女皇」、「最高統帥」和「大元帥」。(這名頭可真夠響亮的,不是嗎?)她是一位來自北方帝國的克里索斯繼承人,手持名為「『律法』之核火」的武器——聽起來就相當唬人。

她的特別之處在哪?極其專注的單體輔助能力。我們說的是集戰技傷害輔助、戰技再啟動輔助和副C能力於一體的強力角色。她的「充能點」系統極具創新性——我研究輔助角色這麼多年,這種戰技複製機制還是頭一次見。

Cerydra character portrait from Honkai Star Rail showing the 5-Star Wind Harmony support

測試服玩家都為她能透過「致命一擊」(Coup de Main)能力將阿納克薩(Anaxa)這樣的普通副C轉變為真正的主C而瘋狂。但棘手之處在於:當前版本末期環境越來越傾向於對群內容,而希瑞德拉對單體的極致專注可能會成為一個問題。

但值得注意的是——有時候,環境就是需要一個能把首領按在地上摩擦的角色。

完整機制拆解

核心技能分析

王車易位(普攻)正如你所想——對一名敵方單體造成100%攻擊力的風屬性傷害。別想著優先點這個技能。它存在只是因為每個角色都需要一個普攻。

兵卒晉升(戰技)有趣的地方來了。你為一名隊友施加「軍功」效果,使其獲得希瑞德拉24%攻擊力的傷害加成。每當該隊友攻擊時,希瑞德拉會追加一次風屬性傷害(60%攻擊力)。此外,希瑞德拉獲得1點「充能點」。

關鍵在於:當「充能點」達到6點時,會自動升級為「貴族爵位」。該效果會驅散負面控制效果,為下一次戰技提供+72%暴擊傷害、+10%全屬性抗性穿透,並觸發「致命一擊」——這基本上就是在原技能釋放前額外執行一次的戰技複製。沒錯,你的主C能用兩次戰技。

Cerydra"s skill interface showing the Charge system and Peerage upgrade mechanics

學者將殺(終結技) 造成240%攻擊力的群體風屬性傷害,同時立即獲得2點「充能點」。如果釋放時無人持有「軍功」,則會自動施加給我方一號位角色。簡單而有效。

帝皇萬歲(天賦)強化了攻擊力共享機制(希瑞德拉24%的攻擊力會提供給被增益的隊友)。每當該隊友使用普攻或戰技時,希瑞德拉獲得1點「充能點」。此外,隊友的每次攻擊都會觸發希瑞德拉60%攻擊力的風屬性傷害——不過有20次的命中上限,該上限會在使用終結技後重置。

行跡優先級與額外能力

你的加點順序如下:

  1. 主要行跡(額外能力) – 這些是絕對核心

  2. 戰技 – 你的主要輔助手段

  3. 天賦 – 「充能點」系統的基礎

  4. 終結技 – 不錯的功能性和爆發

  5. 普攻 – 你幾乎用不到

額外能力是改變遊戲玩法的關鍵:Vici/征服者 提供速度增益和能量恢復;Vidi/觀察者 將暴擊率固定在100%(沒錯,就是100%)並讓你能夠透過終結技獲得「充能點」;Veni/求索者 將超過2000點的攻擊力按每100點攻擊力18%的比例轉化為暴擊傷害。最後一項的暴傷加成上限高達360%,簡直離譜。

Cerydra"s trace tree and bonus abilities breakdown showing skill progression

星魂投入分析

1-2星魂核心價值

1魂:奪取眾王之冠 使被增益的隊友無視16%的防禦力(在「貴族爵位」期間使用戰技則為20%)。真正的價值在於希瑞德拉使用戰技時恢復2點能量——像法伊農(Phainon)這樣依賴能量的主C會非常喜歡這個效果。

2魂:鑄就萬眾之夢 是希瑞德拉變得真正可怕的地方。被增益的隊友造成的所有傷害提高40%,而只要有隊友持有「軍功」,希瑞德拉自身受到的傷害就會放大160%。這讓她從純輔助轉變為一個名副其實的輔助-輸出混合體。

如果你打算為這個角色課金,2魂是性價比最高的選擇。

4-6星魂高端投入

4魂:重塑凡人之界 使終結技的倍率提高240%。老實說,如果你專注於她的輔助角色,這個效果相當平庸。

6魂:踏上星辰之旅 為被增益的隊友提供20%全屬性抗性穿透,同時將希瑞德拉的傷害倍率提升300%(總計達到360%攻擊力)。兩位角色都能獲得這20%的抗性穿透。到了這個階段,她在保持完整輔助能力的同時,傷害水準已經接近限定五星主C。

明智的投入路徑: 0魂1疊 > 2魂1疊 > 6魂1疊 > 6魂5疊

最佳配裝方案

光錐推薦

黃金之血所刻的紀元(專武) 是她的最佳搭檔

Epoch Etched in Golden Blood light cone, Cerydra"s signature weapon

——1疊時提供64%攻擊力加成(5疊時128%),終結技後自動恢復戰技點,並為被增益的隊友提供54%的戰技傷害加成(5疊時108%)。這個光錐確實沒有競爭對手。

如果抽不到專武:

  • 《堅實的攀登》: 能量恢復和「頌歌」層數,最高可使目標受到的傷害提高45%

  • 《舞!舞!舞!》: 使用終結技後,我方全體行動提前16%(5疊時24%)

  • 《永恆的食糧》(平民選擇): 16%基礎攻擊力(5疊時32%),並帶有可疊加的增益,總計最高48%

遺器與詞條優化

選擇「神官的解脫之試」4件套 以獲得+6%速度(2件套)和為被增益隊友提供+18%暴擊傷害(4件套),該效果可疊加至總計36%。

位面飾品:「沉沒之海的盧沙卡」 提供+5%能量恢復效率和為我方一號位角色提供+12%攻擊力。

主詞條: 攻擊力百分比軀幹、速度鞋、攻擊力百分比位面球、能量恢復效率連結繩 副詞條優先級: 攻擊力百分比 > 速度 > 暴擊傷害百分比 > 能量恢復效率 畢業面板參考: 4000+ 攻擊力,134+ 速度,100% 暴擊率(行跡會自動補滿)

配隊策略

最佳協同搭檔

法伊農是她的最佳拍檔: 法伊農 + 希瑞德拉 + 星期日 + 布洛妮婭,這個組合能產生絕佳的協同效應,戰技複製可以觸發額外的「核火」層數。暴擊傷害和抗性穿透增益能放大爆發窗口的傷害,而1魂的能量恢復則完美支持了法伊農高耗能的玩法。

Team composition featuring Cerydra and Phainon showcasing optimal synergy partnership

阿納克薩變身超級主C: 阿納克薩 + 黑塔 + 希瑞德拉 + 翠比/海辛(Tribbie/Hyacine),這個組合能讓阿納克薩透過「致命一擊」每回合使用多達4次戰技。我們說的是把他從副C直接提升到真正的主C級別。

阿切爾(Archer)也同樣出色: 阿切爾 + 希瑞德拉 + 花火 + 生存位,這個組合利用阿切爾頻繁使用戰技的特點來自然地疊加「充能點」。如果你的阿切爾有1魂,效果更佳。

主流陣容原型

對單超級主C: 以高效的資源利用打出最高的對首領傷害,但對群能力有限 雙核混合輸出: 傷害分佈均衡,能適應不同類型的內容 高速拉條流: 快速生成「充能點」以頻繁啟動「貴族爵位」

輔助角色對比

競爭力分析

對比布洛妮婭: 希瑞德拉提供戰技特化和控制解除;布洛妮婭提供泛用增益和拉條。實際上她們倆一起上場效果很好。

對比阮•梅: 希瑞德拉主宰對單場景;阮•梅提供全隊功能性。兩者賽道不同,但有部分重疊。

對比星期日: 希瑞德拉複製戰技;星期日與召喚物協同。是非常好的互補組合。

關鍵是,希瑞德拉佔據了一個獨特的生態位,即頂級的戰技傷害放大專家。那個戰技複製機制?獨此一家。

終局表現評估

內容適用性評估

混沌回憶: 她能完全碾壓對單階段(我們說的是1-2輪解決戰鬥的潛力),而且她的控制解除能力非常關鍵。清雜兵階段?就不太行了。

虛構敘事: 在這裡價值有限,因為這個模式完全是對群。你需要將她與有對群能力的主C配對,然後祈禱好運。

末日幻影: 這是她最閃耀的舞台。以首領戰為核心的模式、在弱點階段的戰技複製、持續的對單壓力——這個模式簡直是為她量身定做的。

展望未來: 對於複雜的首領機制、負面效果互動以及基於戰技的傷害成長體系,她有很強的未來可期性。環境可能會再次向她的優勢領域傾斜。

資源規劃指南

材料需求

總晉階花費: 308,000 信用點、15個空幻之兆、15個虛空之嘯、15個永恆之哀、65個焚天之魔花

行跡全滿: 3,000,000 信用點、41個空幻之兆、56個虛空之嘯、58個永恆之哀,外加各種諧樂系列材料和8個命運的足跡

明智的加點方式: 主要行跡 → 戰技 10級 → 天賦 10級 → 終結技 8-10級 → 普攻 6級

投入分析

0魂1疊大約需要180-240抽 來獲得角色加專武。你需要在特化輔助和泛用輔助之間權衡,所以要考慮你當前的角色池需求以及後續版本的新角色。

抽取建議框架

分帳號情況指導

遊戲前期(開拓等級 1-40): 跳過她。在你需要多功能主C和泛用輔助的階段,她太過特化且資源消耗巨大。

遊戲中期(開拓等級 40-60): 如果你已經有了成型的、依賴戰技的主C角色並想優化他們,那麼強烈建議考慮抽取。

遊戲後期(開拓等級 60+): 對於追求頂尖性能和在高難內容中尋求獨特策略選擇的玩家來說,她極具吸引力。

決策標準

抽,如果: 你擁有依賴戰技的主C(如法伊農、阿納克薩、阿切爾),想要優化對單輸出,享受複雜的配隊,有資源抽0魂1疊/2魂1疊,或者缺少對單特化的角色。

不抽,如果: 你優先考慮泛用性,資源有限,更喜歡對群陣容,缺少兼容的主C,或者對你目前的輔助表現感到滿意。

環境定位: 她創造了一個獨特的生態位,而不是與泛用增益角色競爭。透過短期內可能不會被復刻的獨特機制,她擁有很強的未來可期性。

常見問題解答

希瑞德拉值得平民玩家抽嗎? 完全取決於你的角色池。如果你有像法伊農或阿納克薩這樣依賴戰技的主C,她就很有價值。如果你沒有兼容的主C,應優先考慮泛用輔助。0魂1疊已經能為特定陣容提供強大的功能性。

為什麼2魂的性價比特別高? 2魂為被增益的隊友提供40%的傷害提升,同時給予希瑞德拉160%的傷害放大。這讓她轉變為一個輔助-輸出混合體,是在無需極高投入下的最佳性價比選擇。

沒有專武她能用嗎? 能用,但表現會大打折扣。專武提供了至關重要的攻擊力加成和戰技傷害放大。像《永恆的食糧》這樣的平民替代品可以作為合理的下位選擇,但性能差距很明顯。

哪些隊伍受益最大? 強調對單優化、頻繁使用戰技和策略性時機把握的戰技型主C隊伍。法伊農是理想的搭檔,阿納克薩和阿切爾也是強力的替代選擇。

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