何時能真正玩到這個遊戲
根據我報導數十次這類遊戲發布的經驗,維護時間總是會比預期的長一點。官方時間如下:
西岸玩家在8月12日晚上8點(太平洋時間)可以玩到,東岸玩家則是晚上11點(東部時間)。歐洲玩家則要等到8月13日早上5點(中歐夏令時間)(我知道這很辛苦),而日本則是在中午12點(日本標準時間)這個比較文明的時段。
PC版需要4.9GB,手機版需要2.4GB。如果你等級達到4級或更高,將會獲得300星瓊的補償——老實說,如果你正在閱讀這份指南,你肯定已經達到了。
這次最吸引我注意的是什麼?是遺器合成系統的全面改版。他們將你所有的「自塑性樹脂」以1:1的比例轉換為「自塑性樹脂」,而新系統讓你只需5個樹脂就能自訂1個主詞條和2個副詞條。在經歷了多年的隨機數地獄後,這感覺好得幾乎不真實。
海希倫斯:卡芙卡依賴問題
說實話——海希倫斯(真名赫拉克特拉,因為顯然每個人都需要一個神秘的背景故事)是一位5星物理虛無角色,沒有卡芙卡她就完全沒用。我見過太多玩家因為不了解角色的先決條件就抽卡而吃虧,所以我在這裡要說得非常清楚。
她的技能組圍繞著持續傷害(DoT)協同。戰技造成140%攻擊力的範圍物理傷害,同時使敵人受到的傷害提高20%,持續三回合——這是很強的減益效果。但有趣的是:她的終結技需要110點能量,並創造一個區域,使敵人攻擊力降低15%,防禦力降低25%。在此區域內,每次觸發持續傷害都會額外造成80%攻擊力的物理持續傷害,最多8次。
但那個天賦呢?當隊友攻擊時,有100%機率施加隨機持續傷害。如果沒有卡芙卡來持續引爆這些傷害,你基本上就是在玩老虎機式的輸出。
行跡A6讓數學變得有趣——效果命中率超過60%的部分,每10%效果命中率增加15%傷害,當達到120%效果命中率時,最高可獲得90%的傷害加成。這意味著你的配裝優先順序與典型的輸出角色完全相反。
經過大量測試,我推薦的配裝是: 4件套「深陷囹圄的囚犯」+ 2件套「夢想之地」。首先目標是120%效果命中率(不可妥協),然後是3600+攻擊力,接著是135+速度。光錐優先順序為「為何海洋歌唱」(她的專屬光錐)>「重鑄的記憶」>「獵物的視線」。
隊伍配置很簡單:海希倫斯 + 卡芙卡 + 黑天鵝/阮·梅 + 生存位。星魂1提供116%隊友持續傷害和額外持續傷害施加——老實說,如果你預算有限,星魂1的優先級比她的專屬武器更高。
賽瑞德拉:我們期待已久的同諧靈活性
賽瑞德拉來自北方帝國,她讓我產生了「為什麼我們沒有早點得到這個角色」的強烈感受。她是5星風屬性同諧角色,擁有卓越的多功能性——這是同諧角色陣容迫切需要的。
她的最佳配置是4件套「聖徒遺物」+「盧沙卡,沉沒之海」。目標屬性是134+速度、20%+能量恢復效率,以及4000+生命值。光錐優先順序:「黃金血脈的時代印記」(專屬光錐)>「但戰鬥還未結束」。
她設計的迷人之處在於,她不僅能與刃和即將推出的阿納克薩等風屬性輸出角色完美搭配,還能支援主C陣容。根據我早期的測試,她不僅僅是填補了一個空白——她正在擴展同諧角色在戰略上的可能性。
真正重要的故事內容
《在他們逝去之前》帶來了7章的故事線,講述開拓者和賽琳娜在古老的奧赫瑪尋找「律法核心之火」的過程。反派萊格斯的一個揭露讓我感到非常驚訝——原來他是天才俱樂部#1的贊達爾。還有一個神秘的「永夜」角色,顯然是為未來的內容鋪墊。
新區域「鳴潮之濱斯提克斯」向我們展示了龍骨城陷落前的景象。這是米哈遊非常擅長的「註定毀滅的時間線」區域。新頭目「理論家:萊格斯」具有雙形態機制,會召喚泰坦族和黑潮生物,這將考驗你的隊伍靈活性。
你需要完成「英雄,唱響創世之歌」才能進入此內容,大多數資深玩家應該已經完成了。
值得你投入時間(和體力)的活動
「黃金迷宮大餐廳」活動從8月13日持續到9月22日,基本上就是餐廳經營模擬。獎勵包括一個4星同諧光錐「永恆的盛宴」、1個自塑性樹脂和1,200星瓊。雖然不具開創性,但對於投入的時間來說,價值還是很不錯的。
更重要的是,請配合這些雙倍掉落活動來規劃你的刷取:
模擬宇宙(8月27日 - 9月8日):雙倍次元飾品掉落
花園之徑(9月12日 - 9月22日):雙倍擬造花萼獎勵
「漫遊之禮」活動在7天登入期間贈送10張星軌專票——這相當於1,600星瓊,只需登入即可獲得。
卡池策略:如何分配你的抽數
第一階段(8月12/13日 - 9月2/3日)推出海希倫斯,並復刻卡芙卡。4星角色是艾絲妲、阿蘭和虎克——老實說,陣容有點過時。
第二階段(9月2/3日 - 9月23日)推出賽瑞德拉,並復刻銀狼。4星角色包括桑博、青雀和丹恆。
我的抽卡建議?海希倫斯只在你有卡芙卡或有明確計畫要獲得她的情況下才抽。至於賽瑞德拉,她的多功能性使她在多種隊伍類型中都很有價值,特別是如果你投入了風屬性隊伍。
無課玩家總共大約可以獲得8,000星瓊:活動2,200,每日任務3,360,探索800,禮物1,600。這大約是50抽的資源。
無人預料到的版本變動
持續傷害隊伍因海希倫斯+卡芙卡的核心組合而再次變得可行,而賽瑞德拉則以一種將在未來數月內影響隊伍構築的方式,強化了同諧的多樣性。多同諧組合變得更加靈活。
我注意到一個奇怪的地方:海希倫斯需要從「凝滯虛影」獲得新的「侵蝕凝塊」材料,但關於她的行跡材料是火屬性還是雷屬性,儘管她是物理屬性,卻存在矛盾的資訊。在刷取之前務必在遊戲中確認。
對於資源規劃,請將這些雙倍掉落活動與你的自然體力恢復協調。優先將「自塑性樹脂」用於你長期投入的角色——這不是一個適合實驗的系統。
我一直看到的錯誤(別成為那種玩家)
海希倫斯錯誤: 在沒有卡芙卡的情況下培養她,優先選擇攻擊力%而不是120%效果命中率閾值,以及選擇專屬武器而不是星魂1的價值。
賽瑞德拉錯誤: 為了傷害屬性而忽略能量恢復效率,速度投資不足,以及誤解她的輔助角色,試圖讓她成為主要輸出。
資源規劃: 3.6版本預覽顯示「永恆之土」(物理/存護)和「永夜」(冰/記憶)即將推出。請相應地規劃預算。
大家都在問的問題
「沒有卡芙卡值得抽海希倫斯嗎?」 絕對不值得。她的持續傷害技能組需要卡芙卡的引爆機制才能與其他輸出選項競爭。不要被炒作沖昏頭。
「無課玩家在3.5版本能賺多少?」 透過活動、每日任務和探索,大約可以獲得8,000+星瓊。如果你勤於收集資源,這大約是50抽。
「最大的生活品質改善是什麼?」 毫無疑問是遺器合成系統的全面改版。能夠使用「自塑性樹脂」自訂主詞條和副詞條,徹底改變了終局刷取的體驗。
「星魂1海希倫斯還是專屬武器?」 星魂1提供更好的價值,擁有116%隊友持續傷害和額外持續傷害施加。武器很好,但星魂1改變了她的玩法。
3.5版本正在以我們自同諧版本變動以來從未見過的方式重塑終局策略。如果你打算保證獲得這些角色中的任何一個,請確保你有足夠的 崩壞:星穹鐵道 夢華星塵 儲備——這次更新值得你透過充分準備來最大化你的體驗。