「異相孤立」有何不同(劇透:一切都不同)
有件事立刻引起了我的注意——這不只是另一個偽裝成內容的DPS檢定。異相孤立透過其三階段試煉系統,要求完全獨立的隊伍,將傳統的「組建一支無敵隊伍」策略徹底拋棄。不允許任何角色重疊。絕不。
你至少需要12個培養良好的角色才能嘗試此模式,坦白說,考慮到終局內容的趨勢,這很合理。混沌回憶考驗你的角色培養,虛構敘事檢視你對單位的了解,而異相孤立則要求你精通兩者——再加上我自回合制RPG早期以來就未曾見過的策略性資源分配。
敵人陣容讀起來就像是「反制主流」的精選集。死兆、今昔永恆、月光飛馬,以及那個冗長的最終頭目——第一天才、本質、贊達爾,又名萊格斯。每個都旨在懲罰我們一直以來依賴的刻板策略。
事實上,解鎖條件說明了HoYoverse的期望。混沌回憶第12關、虛構敘事第4關和末日幻影難度4的滿星通關。好消息是?這些成就是追溯性的,所以你過去的通關都算數。
3.6版本的新面孔(以及為何它們比以往更重要)
永夜(冰/記憶)和丹恆:地衡司(物理/存護)與此模式同時推出並非巧合。永夜終於給了我們一直缺少的冰系記憶角色——凍結策略再次變得可行。丹恆的存護變體?那是來自坦克角色的物理傷害,這開啟了一些有趣的混合隊伍組合。
但真正引人入勝的是——四星角色突然再次變得重要。是真的非常重要。加拉赫、艾絲妲、佩拉……這些不再只是「平民選項」。它們是實現隊伍原型不可或缺的部件,而無需消耗你有限的五星角色欄位。
還有這種新的遺器優化材料,作用類似於變數骰子,讓你可以在重新擲骰滿級遺器的副詞條時排除特定詞條。這是小小的生活品質改善,但當你培養12個以上的角色時?每一點幫助都彌足珍貴。
改變一切的評分系統
忘記將回合數作為主要衡量標準。這裡的四星評分系統評估的是角色陣容利用率和策略適應性。你不能只用一支過於強大的隊伍橫掃三個階段就完事——該模式會積極懲罰這種做法。
死兆專門反制爆發傷害策略,迫使你採取持續輸出。月光飛馬強調站位和機動性。最終頭目?它基本上是你對隊伍構成所學一切的綜合考試。
真正讓我著迷的是環境條件如何輪換,創造出獎勵策略性隊伍部署的時間元素。這不只是「帶上你最好的隊伍」——而是「在正確的時機帶上正確的隊伍」。
新時代的隊伍構築
傳統的主C陣容?它們在這裡舉步維艱。擁有分散傷害來源的平衡隊伍結構才是王道。當你只有有限的頂級治療師可以分配給三支隊伍時,僅僅是生存位的分配就成了一個難題。
輔助角色的分配現在需要實際規劃。布洛妮婭、阮•梅、花火——每個角色只能服務一支隊伍,所以請明智選擇。這正是策略深度真正閃耀的地方。
有趣的是,F2P玩家在這裡可能反而有優勢。該模式獎勵廣泛投資而非集中力量,這與F2P資源的自然分配方式完美契合。娜塔莎、三月七、丹恆——如果培養得當,這些角色提供了堅實的基礎,在此情境下確實很重要。
培養優化變得複雜
光錐分配變成了一個我沒想到的全新策略層面。五星光錐擁有強大的力量,但每個只能裝備一個角色。突然間,「我的誕生」和「行星相會」等四星選項不再只是佔位符——它們對於創建多個功能性隊伍至關重要。
遺器刷取優先級也發生了巨大變化。你不再是為少數角色追求完美培養,而是為許多角色追求「夠用就好」的培養。像「死水深潛的先驅」這樣的熱門套裝現在需要策略性分配規劃。
根據我在其他遊戲中類似角色陣容深度模式的經驗,最佳點通常是你的角色陣容達到70-80%的優化,而不是你最喜歡的角色達到100%。
獎勵現實檢視
沒有星瓊獎勵。讓我再重複一遍——沒有星瓊。重點轉向獨家材料、外觀、頭像框、可兌換服裝和那些遺器優化工具。由於這是永久內容,長期投資的理由是存在的。
至於你的星瓊收入,你仍然需要依賴混沌回憶(每期800)、虛構敘事(每期800)和末日幻影,總計每月約2400星瓊。
大多數玩家會在哪裡跌倒
不要試圖在所有三個欄位中複製你最好的隊伍組合——我在不同遊戲的每個多隊模式中都見過這種錯誤。過度投資DPS角色而忽略輔助培養的誘惑在這裡會成為致命的缺陷。
難度飆升並非來自單一遭遇戰的力量——而是來自角色陣容廣度限制,這無法透過傳統的「變強」方法解決。這……在某種程度上,其實令人耳目一新。
展望未來
這預示著內容將發生根本性轉變,獎勵角色陣容廣度而非集中力量。未來的角色設計可能會強調多功能性和獨特效用,而不僅僅是更大的傷害數字。
對於長期規劃,對不同類型的角色進行平衡投資變得至關重要。在考慮角色抽取和 崩壞:星穹鐵道儲值 時,角色陣容的空缺應在你的決策中佔據重要地位。
常見問題快速解答
它確切的發布時間是什麼時候? 北美玩家為2025年9月23日晚上10點,歐洲(UTC+1)為24日凌晨4點,亞洲(UTC+8)為上午11點。
我可以使用同一個角色兩次嗎? 不行。試煉階段零重疊,不過最終階段在通關試煉後你可以使用任何角色。
這對F2P玩家可行嗎? 絕對可行,但需要大量的準備和策略性的四星投資。廣泛的角色培養重點實際上很適合F2P資源模式。
這與現有內容相比如何? 這是迄今為止《崩壞:星穹鐵道》最具挑戰性的內容,但並非因為單個戰鬥更難——而是多隊伍要求和策略規劃造成了難度。
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