Honor of Kings 2025 禁用/選用指南:五大區域聯賽

快速解答:2025 年秋季的全球禁用/選用系統已徹底改變所有區域聯賽的局面。你的 S 級優先選擇是?蘭(打野)、龍(射手)和奧格蘭(戰士)。關鍵在於——亞洲聯賽加倍重視操作複雜的英雄,而西方聯賽則堅持團隊協調。劇透一下:這會產生一些引人入勝的跨區域動態。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/05

區域聯賽系統概覽

五個主要區域聯賽現在都採用這個統一的全球禁用/選用系統,說實話,這徹底改變了遊戲規則。隊伍在整個系列賽中不能重複使用英雄,這意味著要完成五戰三勝制(Bo5),需要精通25個以上的英雄,而不是過去只專注於10-15個英雄。

Honor of Kings Global Ban/Pick system interface showing hero selection restrictions

這…需要做很多功課。

IKL 賽制與結構

印尼王者聯賽(Indonesia Kings Laga)將於2025年8月22日至10月5日舉行,總獎金高達60,000美元。其中的強隊?自然是Rex Regum Qeon和ONIC。他們將採用雙循環Bo3賽制,並設有一些有趣的選手名單要求:每隊至少4名本地選手,最多1名跨區域引進選手。

印尼隊伍擁有這種積極的早期遊戲策略,觀看起來令人耳目一新。蘭和奧格蘭成為他們打野控制和團戰發起的關鍵。獎金也很誘人——乾淨利落的2-0勝利可獲得300美元,即使是競爭激烈的1-2失利也能獲得150美元。這對於保持比賽的趣味性來說還不錯。

MKL 賽事概覽

馬來西亞 Honor of Kings 聯賽將於2025年9月5日至10月19日舉行。包括Nova Esports、TODAK、Alpha Gaming和HomeBois BSE在內的八支隊伍將爭奪另一筆60,000美元的獎金。特別之處在於?40名選手中必須有35名是馬來西亞居民。

馬來西亞隊伍發展出這種精密的宏觀操作,確實令人印象深刻——他們優先考慮協調一致的團戰,而非華麗的個人操作。雅莉亞和大喬在這裡表現出色,因為,當你說著相同的語言(字面上和比喻上)時,溝通優勢確實很重要。

PKL 區域特色

菲律賓王者聯賽(Philippine Kings League)將於2025年8月29日至10月12日舉行。Blacklist International和BOOM Esports是值得關注的隊伍。這裡有一個會讓你大吃一驚的數據:菲律賓選手佔2025年KWC全球參賽者的15%。這是有原因的巨大影響力。

PKL 隊伍優先選擇高操作上限的英雄和個人技術表現,而非純粹的協調配合。基於表現的獎勵機制鼓勵激進、能創造精彩瞬間的打法——這解釋了為什麼他們的精彩集錦如此瘋狂。

2025年秋季版本概覽

全球禁用/選用系統的實施創造了革命性的戰略深度。但最瘋狂的是:終極對決模式意味著當七戰四勝制(Bo7)達到3-3時,第7局將採用盲選,沒有任何限制。教練只有3分鐘的現場諮詢時間,而陣容偏差?那將會讓你損失30%的獎金。

哎呀。

S級英雄分析

以其 地底突襲 大招在進攻/逃脫方面提供卓越選擇,引領刺客優先級。

Honor of Kings character Lam using Death From Below ultimate ability

高禁用率反映了其地圖控制潛力——這個英雄可以獨立創造優勢,這對對手來說是可怕的。

在射手位置上以39.2%的職業選用率佔據主導地位。

Honor of Kings marksman character Loong demonstrating ultimate ability

無限廣闊 大招提供4.5秒的飛行時間,並提升攻擊速度/範圍,普攻還能命中額外敵人。這基本上是團戰的作弊碼。

輔助優先級:雅莉亞和大喬因其改變戰局的大招。而 馬可-雅莉亞 組合(馬可波羅 + 雅莉亞)透過雙重機動性和傷害護盾,在遊戲後期創造出強大的保護,如果執行得當,這簡直是不公平的。

IKL 禁用/選用優先級

印尼隊伍針對操作複雜的威脅,同時確保節奏控制工具。他們激進的早期遊戲策略在選用優先級中清晰可見。

禁用英雄榜

不知火舞在職業賽場上的禁用率高達80.9%。她的爆發傷害和機動性組合簡直是壓倒性的。阿離有57.1%的時間被禁用——她的傘機制和傷害連招潛力讓教練們感到緊張。蘭和奧格蘭在首輪選用中持續受到關注,因為在這個版本中,野區控制和團戰發起是不可或缺的。

優先選用

龍因其團戰存在感和可靠性而獲得優先選用——這是一個穩妥且能發揮作用的選擇。奧格蘭提供打野/戰士的彈性覆蓋,選用率為47.83%(多功能性贏得比賽)。打野的重點落在蘭身上(如果可用),其次是孫悟空,因為他有快速清野速度和爆發潛力。 Honor of Kings 儲值 透過 BitTopup 確保以具競爭力的價格和即時交付,持續獲得練習機會——因為沒有大量的練習時間,你無法精通25個以上的英雄。

MKL 選用偏好

馬來西亞隊伍強調協同組合和戰略深度,而非純粹的機械操作。這與他們的區域鄰居的理念完全不同。

招牌陣容

Nova Esports 和 TODAK 展現了馬可波羅 + 雅莉的組合,充分利用他們卓越的溝通能力。張飛 + 魯班七號則為有組織的團戰提供了經典的坦克-射手協同作用——老派但有效。

Honor of Kings professional match showing Marco Polo and Yaria combination strategy

反選策略

對抗馬可波羅:阿離用於擋子彈,狄仁傑用於被動淨化。對抗高機動性陣容:后羿帶來一套反機動性工具,包括那個全球暈眩。像鏡/蘭這樣的快速打野可以透過協調入侵來利用馬可-雅莉亞的弱勢前期——時機就是一切。

PKL 區域特色

菲律賓隊伍帶來這種強烈的機械操作和激進的個人打法,創造了獨特的版本發展。看他們比賽就像以1.5倍速觀看遊戲。

獨特的版本發展

Blacklist International 和 BOOM Esports 展現了對操作要求高的英雄的卓越熟練度。李信(統御形態)因其動畫取消的精通而獲得更高的優先級——這簡直是藝術。宮本武藏則因 二天一流 精準普攻穿插以優化被動。

這些選手就是與眾不同。

選手專精

卓越的刺客操作讓阿離和鏡在這裡比其他地方擁有更高的優先級。菲律賓選手對傘機制(阿離)和鏡像機制(鏡)的精通創造了真正的競爭優勢。他們的射手選擇傾向於高機動性、高操作性的英雄,而非依賴站位的核心。

KME 與 KMW 比較分析

東方主要賽區(韓國、日本、南亞、中東和北非)與西方主要賽區(歐洲、北美、拉丁美洲)展現了根本性的競技理念差異。從文化遊戲的角度來看,這非常引人入勝。

統計差異

KMW 2025春季賽最受爭奪的英雄說明了一切:不知火舞 (97.83% P+B)、阿離 (91.30% P+B)、達摩 (84.78% P+B)、奧格蘭 (76.09% P+B)、黛雅迪亞 (73.91% P+B)。

西方隊伍對操作複雜的英雄展現出更高的禁用率——不知火舞 (78.26% 禁用)、阿離 (54.35% 禁用)。比隆的選用率最高 (54.35%),這反映了西方偏好可靠英雄而非高風險選擇。

文化遊戲影響

韓國/日本隊伍優先考慮操作精準度和個人技術表現——這已融入他們的遊戲基因。歐洲/美洲隊伍則強調戰略深度和團隊協調。KWC 2025 共有來自 15 個地區的 92 名選手參賽:中國 (26%)、馬來西亞 (17%)、菲律賓 (15%)、印尼 (12%)、巴西 (10%)。這些百分比相當準確地反映了各區域的實力。

跨區域版本統計

全球賽事數據

KWC 2025 在 102 場比賽中,最受爭奪的英雄描繪了一幅有趣的畫面:法提赫 (69.61% P+B)、敖隱 (66.67% P+B)、奧格蘭 (60.78% P+B)、玉環 (49.02% P+B)、比隆 (50.00% P+B)。

Honor of Kings KWC 2025 hero pick and ban rate statistics chart

區域差異顯示出截然不同的威脅評估。龍保持著 39.2% 的普遍選用率——跨區域的一致性很少見。亞洲伺服器優先選擇阿離/鏡,而西方伺服器則偏愛比隆和直接的輸出型英雄。

勝率分析

對操作要求高的英雄在個人發展基礎設施強大的地區顯示出顯著更高的勝率。奧格蘭 45.71% 的全球勝率因執行能力的不同而在各區域間差異顯著。 購買 HOK 代幣 透過 BitTopup 提供安全的交易和 24/7 客戶支援,以確保持續的排位練習——因為操作精通需要大量的時間投入。

專業見解

戰略演變

Level Infinite 全球電競的 James Yang 完美地闡述了這一點: 全球禁用/選用要求隊伍在整個系列賽中選擇不同的策略,而不僅僅是英雄。 教練準備時間顯著增加——隊伍必須準備 25 種以上的英雄組合,而非以往的 10-15 種。

這是職業隊伍運作方式的根本性轉變。

區域適應

亞洲教練強調擴展個人英雄池——工具箱裡有更多工具。西方教練則專注於戰略系統的靈活性——方法不同,但效果相同。韓國/日本選手傾向於操作要求高的英雄(李信、宮本武藏),而歐洲/美洲選手則偏愛明確的戰略角色和可靠的表現。

實際應用

選用優化

建立特定位置的優先級列表:S級(必選/必禁)、A級(視情況而定)、B級(反選)。對抗操作型隊伍:禁用他們操作要求高的英雄並確保可靠的反制。對抗協調型隊伍:針對他們的協同組合並建立獨立的成長。

決策框架

有效利用那 30 秒的計時器,搭配預先規劃的主要/備用選擇。在整個系列賽中監控對手的模式——適應能力贏得冠軍。平衡選手的舒適度與最佳陣容。準備多種策略:前期壓制、後期成長、團戰控制、分推壓力。

BitTopup 透過可靠的服務、即時交付和全面的支付選項提供競爭優勢。支持持續的練習時間表對於掌握這些多樣化的戰略方法是必要的。

常見問題

全球禁用/選用與標準選用之間的主要區別是什麼? 全球禁用/選用阻止英雄在整個系列賽中重複使用,需要精通25個以上的英雄,而不是10-15個。它在2025年所有區域聯賽中實施,以實現戰略多樣性——這徹底改變了遊戲。

哪些英雄在所有地區都擁有最高的優先級? S級共識:蘭(打野)、龍(39.2% 選用率)、奧格蘭(戰士/打野)。然而,區域差異依然存在——亞洲聯賽優先選擇阿離/鏡,而西方聯賽則偏愛比隆和協調型輔助。

選手名單規則如何影響比賽? 要求 5-7 名選手:至少 4 名區域居民,至少 2 名來自本國管轄區,最多 1 名跨區域引進選手。這在 1500 萬美元的全球投資結構內,創造了本地化的人才發展。

終極對決第7局會發生什麼? 七戰四勝制達到 3-3 時觸發盲選,沒有任何限制。教練有精確的 3 分鐘現場諮詢時間。陣容偏差將導致 30% 獎金池的沒收——所以,是的,不容許任何錯誤。

區域差異如何影響國際比賽? 亞洲的操作精湛與西方的協調能力,創造了有趣的戰略優勢/劣勢。全球優先級(法提赫 69.61% P+B)與區域偏好(不知火舞 97.83% KMW)不同,這需要嚴肅的適應能力。

有效的反選策略有哪些? 通用反制包括:阿離/狄仁傑 對抗 馬可波羅,后羿 對抗 高機動性陣容,鏡/蘭 對抗 馬可-雅莉。然而,區域偏好很重要——西方隊伍禁用威脅,而亞洲隊伍則反選他們。了解你對手的理念。

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