了解 Honor of Kings 賽季重置機制
賽季重置時究竟會發生什麼?
如果你一直在 Honor of Kings 中努力打排位賽,你可能已經注意到一件令人沮喪的事情——每隔幾個月,你的段位就會被降級。但大多數玩家沒有意識到的是:這實際上並沒有看起來那麼糟糕。
Honor of Kings 採用的是一種 軟重置。 你的可見段位確實會下降,但你隱藏的 MMR(配對評級)會保持不變。你可以這樣想——遊戲知道你仍然很熟練,它只是在為每個人重新洗牌。
最近的賽季也縮短了。我們從 3 個月的週期變成了 2 個月的週期,考慮到當今版本變化的速度,這確實很合理。
重置的實際作用是:
重新分配玩家到各個段位(防止所有人都聚集在頂端)
根據你的最高段位發放賽季獎勵
保持競技場景的新鮮感
防止段位膨脹失控
官方重置表——以及它的真正含義
前幾賽季的重置向我們展示了這個過程是多麼系統化。高段位玩家受到的影響更大,如果你身處其中,這會有點殘酷。
青銅到黃金玩家: 你大部分是安全的。青銅和白銀段位完全不動。黃金 IV 保持不變,但黃金 III 降到 IV,黃金 II/I 降到 III。還不算太糟。
鉑金到鑽石: 這就是刺激的地方了。鉑金 IV 玩家會降到黃金 II(哎呀),而鑽石玩家可能會發現自己回到了鉑金區。鑽石 II/I 玩家會重置到鑽石 V,這也不是世界末日。
大師及以上: 說實話?這就是重置變得相當激進的地方。大師玩家經常會發現自己回到了鑽石,甚至神話玩家——絕對的頂級玩家——也可能降到大師段位。
一線希望?你可以使用 Honor of Kings 儲值 服務來獲取高級功能,這將幫助你更快地爬回高段位。
MMR 保留——為什麼你會比想像中爬得更快
在重置期間讓我保持理智的是:你的 MMR 不會消失。遊戲追蹤的不僅僅是勝負。我們談論的是造成的傷害、物件控制、擊殺參與度、角色特定內容——所有這些。
這實際上意味著什麼?如果你在重置前確實有足夠的實力達到鑽石,你將相對快速地爬回那個段位。系統是知道的。
2025 賽季重置日期
兩個月感覺很短——說實話,確實如此。但這種瘋狂是有道理的。更短的賽季意味著開發者可以更快地應對平衡問題,無需永遠等待就能推出新英雄,並防止版本變得無聊。
全球伺服器保持同步,儘管你可能會看到一些地區性活動的差異。
季前準備(別小看這個)
公告和實際重置之間的那個時間窗口?好好利用它。完成你當前賽季的目標,像你的段位取決於它一樣研究那些更新說明(因為確實如此),並在休閒比賽中練習新策略。
哦,還有,優化你的控制設定。說真的。高級控制可以決定你是否能爬上高段位。
MMR 系統深入探討
結果積分——遊戲規則改變者
前幾賽季的結果積分徹底改變了遊戲規則。現在一切都圍繞著表現,而不是舊的勝負星級系統。你的個人表現積分從 C 到 SSS(0.0-16.0 分),這確實很重要。
現在星星的運作方式如下:
勝利 + SSS 評級:+2 到 +3 星
勝利 + A/S 評級:+1 到 +2 星
失敗 + SSS 評級:+1 星(是的,你沒看錯)
失敗 + B/C 評級:-1+ 星
這種反挫折機制非常重要。如果你表現出色,即使輸掉比賽也能獲得星星。它獎勵個人卓越表現,即使你的團隊崩潰了。
破解 SSS 評級密碼
持續獲得 SSS 評級並不是魔法——而是要了解系統重視什麼。
重要的核心指標:
擊殺參與度:目標 70-80%
KDA 比率:6+ 且死亡次數最少
物件控制:3+ 條龍/巴龍,4+ 座塔
傷害輸出:團隊前 2 名(DPS 角色佔團隊總傷害的 25-30%)
角色特定卓越表現:這因角色而異,但要掌握你位置的基本功
訣竅是在關鍵時刻專注於表現。對於評級而言,後期團戰比前期小規模衝突更重要。
希望優化爬分效率的玩家可以 購買 HOK 代幣 以獲得高級分析和改進建議。
勇氣積分——你的爬分保險
如何賺取:
基本活動:僅遊玩即可獲得 3-5 點
連勝:2 勝 = 6 點,3 勝 = 10 點,4+ 勝 = 16 點
表現獎章:鑽石+段位獲得金牌可獲得 50 點
它們的作用: 星級保護(消耗積分而不是失去星星)、勝利時的額外星星、減少段位進度變化的爬分保險。
將勇氣積分視為你的安全網。它們可以緩解不可避免的壞運氣連敗。
進階爬分策略
職業選手實際推薦什麼
黑鼩電競(Black Shrew Esports)提出了一種合理的三支柱方法:多功能性、機動性和適應性。他們推薦的英雄池包括達摩、龍、朵莉亞、阿離、不知火舞和甄姬——所有這些英雄都能控制比賽節奏。
精通金字塔:
核心英雄池:每個位置 2-3 個你非常熟悉的英雄
廣泛的靈活性:針對特定對局的克制選擇
操作精湛:在壓力下最大限度地減少操作失誤
特定角色帶領策略
射手(最可靠): S 級龍在團戰中佔據主導地位,而單人后羿則能完美成長。專注於走位精通、打錢效率和後期影響力。
刺客(高影響力): S 級蘭陵王擅長擊殺,孫悟空能高效清野。掌握地圖控制、目標優先級和時機窗口。
法師(控制型核心): 爆發型安琪拉用於擊殺,團戰型弈星用於控制和範圍傷害,攻城型米萊狄用於推塔壓力。
7 天衝刺法
有效的日常結構:
精通最多 2 個位置,每個位置至少 3 個英雄
完美補兵以獲得關鍵的 50% 金幣加成
識別你的英雄的強勢期時機
策略性地使用保護卡和雙倍星級加成
連續失敗後休息一下(說真的,不要上頭繼續排隊)
便宜的 HOK 儲值 提供經濟實惠的工具,用於加速爬分和獨家內容訪問。
新賽季版本適應
真正重要的裝備系統變革
遊走變得有趣: 游擊被動現在會將金幣重新分配給你金幣最少的隊友。增強的光環效果,如赤影,提供 12% 攻擊速度加 9% 冷卻縮減。甚至還有經濟創新,未收集的小兵金幣會掉落 50%(儘管有上限)。
打野平衡性調整有所不同: 遠程英雄從打野裝備中受到的魔法/真實傷害減半,這讓近戰打野英雄在前期獲得了打錢優勢。遠程和近戰選擇之間的強勢期時機顯著改變。
戰場機制演變
野區保護得到加強: 前 4 分鐘現在敵方野區有 15% 的傷害減免(從 10% 上升)。這使得前期入侵的可行性大大降低,並強調打錢和成長。
小兵波次變得更聰明: 推塔後會帶來基於時間的升級。10 分鐘後,你會獲得超級砲車兵。戰略性攻城時機變得絕對關鍵。
英雄梯隊現實檢視
2025 年 S 級: 蘭陵王(刺客)用於擊殺和機動性,龍(射手)用於多功能團戰,雅莉亞(輔助)用於傳送門宏觀操作,大喬(輔助)用於全球支援。
新手友善選項: 冰雪公主(法師)擁有 2.5 秒的冰凍,比隆(戰士)擁有基於能量的續航,凱撒(打野)擁有變身決鬥。
進階戰術考量
遊戲階段精通
遊戲前期(0-5 分鐘): 標準路線是紅 Buff→藍 Buff→河蟹→Gank。第一條龍在 3:30 刷新。線權來自於優越的補兵。
遊戲中期(5-15 分鐘): 龍的爭奪在 7:30 和 11:30。擊殺後進行推塔。野區和河道的視野控制變得至關重要。
遊戲後期(15+ 分鐘): 巴龍在 15:00 和 20:00 刷新。優先摧毀兵營以獲得超級小兵。視野佈置用於抓單和誘敵爭奪物件。
真正能贏得比賽的出裝
防禦性適應很重要: 高爆發陣容需要控制免疫和傷害減免。坦克型敵人需要持續傷害和穿透。混合威脅需要平衡的抗性和功能性。
強勢期同步: 識別裝備完成的時機以進行激進的遊戲。圍繞多個英雄的強勢期協調團戰。利用敵人在主要購買之間的脆弱性。
常見重置錯誤與解決方案
我經常看到的關鍵錯誤模式
過度激進: 貪婪打錢卻沒有逃生路線,地圖意識差導致不必要的死亡,激進遊戲時缺乏視野控制。
資源管理: 次優的打野路線浪費時間,漏補兵延遲強勢期,回城時機不對導致失去壓力和經濟。
目標選擇: 專注於坦克而不是高優先級目標,只顧擊殺而忽略物件,糟糕的走位導致無效的傷害輸出。
心態優化
研究顯示,使用舒適的 本命 英雄比強行選擇版本強勢英雄能帶來 30-50% 的更好表現。接受你能控制的,降低期望以更好地發揮技能,從失敗中學習,並通過適當的防上頭措施來保持情緒控制。
工具與進度追蹤
值得使用的遊戲內系統
榮譽榜: 國家和伺服器排名用於競技背景,跨賽季歷史表現,同儕技能組分析。
精靈週報(第 8 賽季): 段位變化分析、遊戲風格模式識別、表現趨勢視覺化、改進建議。
排位賽頁面: 賽季倒數計時用於規劃,即時段位分佈,保護卡和獎勵追蹤。
進階控制優化
啟用獨立的普攻按鈕,用於 小兵/野怪 和 防禦塔——這可以防止意外鎖定英雄。對於武藏、蘭陵王和典韋等自動衝刺的英雄尤其有價值,提供戰略性移動和逃生機制。
常見問題
Honor of Kings 排位賽季何時重置?
現在每 2 個月重置一次。您可以透過遊戲內排位賽頁面的倒數計時器追蹤確切時間。
結果積分系統如何影響爬分?
SSS 評級讓你在失敗中也能獲得星星。系統會評估擊殺參與度(70-80%)、KDA 比率(6+)、物件控制(3+ 條龍/巴龍)以及角色特定貢獻,以加速爬分。
重置時我的段位會發生什麼變化?
使用官方轉換表進行軟重置。高段位受到的影響更大(大師 0-9 星會降至鑽石 II)。青銅到黃金 IV 保持不變。MMR 會被保留以進行適當的定位。
重置後如何最大化爬分效率?
精通 2 個位置,每個位置至少 3 個英雄,完美補兵以獲得 50% 金幣加成,了解強勢期時機,利用勇氣積分進行保護,啟用進階控制,並遵守休息協議。
重置後最有效的爬分英雄有哪些?
S 級:蘭陵王(刺客)、龍(射手)、雅莉亞/大喬(輔助)。新手友善:冰雪公主(法師)、比隆(戰士)、凱撒(打野)。
勇氣積分如何幫助進度?
積分透過完成任務(3-5 點)、連勝(4+ 勝可達 16 點)和獎章(鑽石+段位金牌可獲 50 點)累積。消耗它們可在勝利時獲得額外星星或在失敗時防止星星損失。