策略性 IP 合作的藝術
為何這些合作能真正奏效
我們都看過手遊將熱門角色皮膚套用到現有英雄身上,然後稱之為「合作」。但《王者榮耀》?他們玩的是完全不同的遊戲。
以他們與三麗鷗 Hello Kitty 的合作為例——營收增長了 35.9%。這不是運氣。當你擁有超過 2 億註冊用戶和 1 億日活躍用戶時,你不會隨便搞半吊子的聯動。玩家下載有受歡迎 IP 的遊戲的可能性是三倍,但留存率呢?這才是真正的挑戰所在。
讓我注意的是:他們的 MAC 化妝品唇膏系列在一個小時內以 170 人民幣售罄。我們談論的是一款手遊驅動了現實世界的奢侈品購買。這時候你就知道你已經超越了典型的遊戲受眾。
從蝙蝠俠到梅西:進化故事
《王者榮耀》並非一夜之間就掌握了合作的精髓。他們在 2017 年與 DC 漫畫的合作(蝙蝠俠、超人、小丑)策略性地配合了《神力女超人》的 6 月上映和《正義聯盟》的 11 月首映。聰明嗎?絕對聰明。
但真正的妙招是他們在 2018 年 FIFA 世界盃期間與萊昂內爾·梅西的合作。那款獨特的裴擒虎皮膚不僅僅是外觀——它為今天複雜的生態系統奠定了基礎。(老實說,在 MOBA 角色上看到梅西的臉,感覺超現實,而且是最好的那種。)
《侏羅紀世界》:當恐龍入侵峽谷
真正改變遊戲體驗的內容
《侏羅紀世界:重生》合作(2025 年 7 月 17 日至 31 日)並非典型的皮膚掉落。它完美地配合了電影 7 月 2 日的上映,他們透過「恐龍發現事件」提供免費的「任務:侏羅紀世界虞姬」皮膚。
但有趣的是——他們徹底重塑了遊戲環境。王者峽谷獲得了熱帶改造,還有策略性的怪物替換,會讓你大吃一驚:主宰變成了暴龍,暴君變成了棘龍,暗影先鋒變成了風神翼龍。此外還有泰坦巨龍和可愛的「迷你恐龍小隊」小兵。
平衡性仍然保持競爭力(這對排位賽至關重要),但體驗呢?純粹的侏羅紀魔法。
全球稱霸數據
在 2024 年 6 月 20 日至 22 日全球發布後,《王者榮耀》成為全球下載量第二高的遊戲。在印尼、菲律賓和馬來西亞排名第一。這些並非偶然數字——它們得到了 50 個地區超過 30,500 個廣告的支持,其中 Google Ads 佔 59.98%,Meta Ads 佔 34.67%。
《名偵探柯南》:偵探機制做得恰到好處
真正有意義的角色化學反應
《名偵探柯南》合作(持續到 2025 年 8 月 31 日)展示了我很少見到的東西——深思熟慮的角色匹配。魯班七號變成江戶川柯南?太棒了。馬可波羅變成怪盜基德? 完美。
高級皮膚透過幸運抽獎(8 月 1 日和 8 日)掉落,但他們也沒有忘記免費玩家。透過「追捕罪犯」活動獲得免費的「干將莫邪 – 霧城偵探」皮膚,以及透過排行榜攀升獲得「瀾 – 高中偵探」皮膚。
最精妙的環境敘事
王者峽谷變成了一個真實的犯罪現場。紅隊獲得了基德的滑翔翼和白鳥橋的參考。藍隊呢?柯南的偵探事務所和微妙的 APTX-4869 提示。
小遊戲融入了柯南的標誌性小道具——超能滑板鞋、太陽能滑板、麻醉手錶——透過偵探主題的挑戰。找不同、圖像修復、堆疊與匹配。就像他們真的看過這部動畫一樣。(我知道,這是一個革命性的概念。)
亞洲市場的精通
這次合作針對的是《名偵探柯南》在亞洲市場保持巨大受歡迎度的地區。它建立在他們成功的《咒術迴戰》合作基礎上(百里玄策作為虎杖悠仁,諸葛亮作為五條悟),儘管有趣的是,一些動漫合作排除了中國伺服器。區域內容分發比大多數人意識到的要微妙得多。
《詭秘之主》:國內 IP 策略的完美實踐
文學到遊戲的卓越轉化
《詭秘之主》合作(中國伺服器,2025 年 8 月 14 日)推出了五款獨家皮膚,並採用了精密的變現方式:奧格蘭(990 點券)、奕星(490 點券)、司馬懿(888 點券,首週 710 點券)、元歌(990 點券),以及透過活動參與免費獲得鬼谷子。
這種定價策略?它不是隨機的。他們正在平衡高級內容的可及性與收入優化——這是教科書式的即時營運管理。
文化投資獲得回報
與成功的國產動畫合作支持了當地創意產業,同時鞏固了他們在中國市場的地位。目前尚未確認全球伺服器,但這是策略性的。區域內容分發允許針對特定市場進行優化,同時保持文化真實性。
每次合作的獨特之處
設計理念解析
每次合作都反映了不同的策略目標。《侏羅紀世界》強調環境轉變以吸引全球觀眾。《名偵探柯南》專注於敘事整合和解謎機制。《詭秘之主》則優先考慮國內偏好的角色真實性。
受眾細分令人著迷:
全球特許經營權: 透過 IP 認知度進行國際擴張
國內 IP: 強化中國市場 + 支持本地創作者
跨行業: 生活方式聯想(KPL 觀看者 61% 是女性——想想看)
重要的成功指標
Hello Kitty 營收增長 35.9% 展示了生活品牌整合的力量。2024 年 10 月營收增長 10% 反映了成功的即時營運。但 MAC 化妝品一小時內售罄?那是來自真實品牌整合的轉化率卓越表現。
收入影響和玩家增長
數字遊戲
合作策略支持了全球下載量第二的增長(2024 年 6 月),新增 800 萬下載量。非中國地區用戶總數達到 2100 萬,產生了 470 萬美元的初始應用內購買收入。影片創意在他們超過 30,500 個廣告中佔主導地位(66.88%),在 2024 年 7 月 2 日達到 3,342 個廣告的峰值。
透過多階段活動實現留存
三麗鷗的玉桂狗和酷洛米階段(2025 年 5 月 29 日至 6 月 23 日)代表了我所說的「教科書式 IP 生命週期管理」。透過持續的參與要求和每日登入模式,在主要更新之間保持參與度。
聰明的營運商明白這一點:重要的不是最初的飆升——而是延長玩家的生命週期價值。
高級平台定位
與 BMW、Adidas、Gillette 的合作將《王者榮耀》確立為一個高級娛樂平台。持續位居收入最高的手遊(2024 年 26 億美元)提供了引人注目的合作價值主張。
最大化您的合作體驗
策略性參與技巧
收集活動: 優先每日登入以完成進度。在限時活動期間,活動任務優先於常規遊戲。
幸運抽獎: 了解機率系統,按優先順序預算點券,把握抽獎時機以獲得最大價值。考慮獨家性與常規內容的可用性。
預算規劃現實檢視
高級合作皮膚每款需要 490-990 點券,幸運抽獎機制需要額外投資。我的建議?為大型合作預留 1000+ 點券,保持應急儲備,優先選擇個人偏好的 IP。
合作頻率正在增加——請相應規劃。
區域策略與文化適應
市場特定內容選擇
《咒術迴戰》被排除在中國伺服器之外,而《詭秘之主》仍為中國獨佔,這展示了複雜的區域適應性:
全球: 好萊塢特許經營權、國際動漫、普世生活品牌
中國: 國產動畫、本地文化資產、區域特定娛樂
時機與文化共鳴
合作時機與多個市場的電影上映和季節性活動協調。騰訊的 Level Infinite 策略(2021 年 12 月)解決了國內挑戰——國際遊戲收入增長 4% 至 16 億美元,而本地收入下降 1%。
未來合作趨勢
接下來會發生什麼
強調具有跨文化吸引力的全球娛樂資產似乎是不可避免的。動漫合作的成功表明將持續擴張以爭取國際認可。硬體合作夥伴關係(Infinix/聯發科,2024 年 8 月)表明新興市場的遊戲生態系統整合。
跨媒體整合機會
中國電視劇《你是我的榮耀》(2021 年)和 Amazon Prime Video 的《秘密等級》(2024 年 8 月)展示了跨媒體潛力。透過 2024 年《王者榮耀》邀請賽第二季(30 萬美元獎金池)進行電競整合,提供了額外的合作平台。
社群期望演變
玩家期望集中在增加全球內容可用性和複雜的整合機制。《侏羅紀世界》的環境轉變設定了高標準。社群回饋強調免費內容的可及性與高級選項之間的平衡——預計這種雙軌方法將持續下去。
常見問題
哪些合作產生了最多的收入? 三麗鷗 Hello Kitty 的 35.9% 營收增長奪冠,MAC 化妝品在一小時內售罄。成功源於超越遊戲內內容的真實品牌整合。
合作活動實際如何運作? 活動通常持續 2-4 週,包含多個子活動和分階段發布。預計有免費的每日參與軌道、高級幸運抽獎(490-990 點券)、環境變化、收集機制和鼓勵持續參與的小遊戲。
合作皮膚是永久獲得的嗎? 大多數合作皮膚是限時獨家,由於授權協議,不保證會返場。一旦獲得,皮膚會永久保留在您的物品欄中,但活動很少會再次出現。
為什麼不同區域伺服器會有不同的合作? 中國伺服器接收國內 IP(《詭秘之主》),而全球伺服器則可使用國際特許經營權(《咒術迴戰》被排除在中國之外)。這種策略允許針對特定市場進行優化,同時尊重區域法規和文化偏好。
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