Honor of Kings 排位攻略:2-3個月從青銅打上鑽石

快速解答:忘掉那些花俏的操作——宏觀遊戲思維永遠比個人操作更重要。了解野怪刷新時間(暴君在4:00刷新,暗影主宰在10:00刷新,風暴龍王在20:00刷新),掌握你的遊走路線,並將團隊目標置於個人戰績之上。在你培養關鍵的地圖意識時,請堅持使用新手友好的英雄,例如亞瑟、安琪拉或魯班七號。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/13

了解 Honor of Kings 排位系統

階級結構與晉升

排位賽的運作方式如下:您將從青銅(III-I)一路爬升,經過白銀(III-I)、黃金(IV-I)、鉑金(IV-I)、鑽石(V-I)、大師(V-I),最終達到宗師。一旦您達到宗師,情況就會變得有趣——它會轉變為星級系統,25 顆星可達到神話,50 顆星可達到史詩,而 100 顆星呢?那就是傳奇領域了。

Honor of Kings ranked system interface displaying all tiers from Bronze to Legend

結算積分機制說實話非常出色。它獎勵的不僅僅是勝負,而是紮實的表現。評級從 C 到 SSS 不等,最關鍵的是——出色的表現可以在勝利時為您帶來額外的 +2 到 +3 顆星。更棒的是?即使您輸了,SSS 評級也能為您帶來 +1 顆星。(相信我,這已經不止一次地挽救了我的排位。)

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SSS 評級的績效指標

想要獲得那些令人垂涎的 SSS 評級嗎?以下是您的目標:

  • 擊殺參與率:參與團隊擊殺的 70-80%(身處戰鬥核心)
  • KDA 比率:透過聰明的走位和目標控制,目標達到 6+
  • 目標控制:每場比賽確保 3+ 個主要目標和 4+ 座防禦塔
  • 傷害輸出:傷害量排名前 2,佔團隊總傷害的 25-30%

賽季機制

賽季以 2 個月為週期運行,並進行軟重置。您的可見排位會下降(鉑金 IV 變成黃金 II),但大多數玩家沒有意識到的是——您的隱藏 MMR 幾乎保持不變,因此您會比想像中更快地爬回原位。組隊排位差距限制在最多兩個階級。選角/禁用階段?這在鑽石階級解鎖。

必備地圖輪轉

遊戲前期(0-4 分鐘)

那些外塔不只是裝飾品——它們有防禦護盾,會大幅減少傷害,讓越塔成為新手錯誤。中路英雄應該快速清掉第一波兵線,然後透過野區輪轉,幫助對抗路或發育路。專業提示:當您幫助發育路時,不要補最後一刀。讓您的射手獲得那份金幣。

輔助英雄需要幫助中路清掉第一波兵線,這讓您的法師可以更早輪轉。在第一波兵線之後,前往發育路並保護您的射手。

對於採取激進路線的打野英雄:紅 Buff 在 00:30 刷新,00:45 清完,藍 Buff 在 01:00 清完,然後在 01:00-01:30 之間尋找 Gank 機會。這個時間點的成功率高出 67%——我已經廣泛測試過這一點。

遊戲中期目標控制(4-10 分鐘)

第一條暴君和主宰在 4:00 整刷新,重生週期為 4 分鐘。這裡有一個關鍵點:原初羈絆減益效果會使敵方龍類傷害降低 50%(10:00 後跳至 60%),持續 90 秒。這可以防止一支隊伍壟斷目標。

Honor of Kings map showing Tyrant and Overlord objective locations

普通暴君為每位玩家提供 71 金幣,普通主宰為每位玩家提供 34 金幣。但不要小看主宰——那些強化後的先鋒會產生地圖壓力,其價值遠超即時金幣。

遊戲後期團戰(10+ 分鐘)

暗影目標在 10:00 刷新。這些是改變戰局的關鍵:暗影暴君(每位玩家 136 金幣),暗影主宰(每位玩家 58 金幣),重生時間縮短為 3:30。超級砲車兵開始強化兵線,用於戰略性攻城。

Comparison chart of regular versus shadow objectives in Honor of Kings

陣型類型:

  • 前排:坦克在前,保護後排輸出
  • 保護:多個輔助保護您的核心射手
  • 分推:機動性高的英雄在多條兵線施加壓力

目標優先級指南

龍類戰略價值

我們來談談數字。普通目標:暴君為每位玩家提供 71 金幣,主宰為每位玩家提供 34 金幣。但在 10:00 呢?暗影變身將這些數字分別提升到 136 和 58 金幣,並且重生時間縮短為 3:30。

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風暴龍王(20:00 分鐘)

Honor of Kings Tempest Dragon objective with buff effects

這是您最終的勝利條件。這些增益效果絕對是遊戲終結者:

  • 風暴覺醒:5% 最大生命真實傷害(對非英雄單位為 20%)
  • 雷電祝福:吸收 20-50% 最大生命的護盾,每 30 秒增加 1.5%
  • 風暴先鋒:免疫控制,並使防禦塔失效 5 秒

3 分鐘的重生時間保持壓力,同時仍允許反制機會。

各職位職責

野區管理

所有野怪營地在 00:30 刷新。以下是您的野怪營地細分:

  • 小型野怪:70 秒重生,紅隼提供 58 金幣
  • Buff 野怪:90 秒重生,每個提供 102 金幣
  • 河道精靈:在 4:00 之前 60 秒重生,提供 63 金幣

藍 Buff 提供 20% 冷卻縮減和 3% 魔力回復,持續 70 秒。紅 Buff 提供 15% 緩速和真實傷害灼燒,持續 70 秒。被入侵了?嘗試垂直打野——在他們打您的 Buff 時,偷取他們對應的 Buff。

輔助視野控制

插眼是一門藝術。河道草叢和野區入口是您追蹤敵人動向的優先位置。請記住:敵方打野通常在 01:00-01:30 之間完成他們的第一輪清野——傳達這個時間點以防止 Gank。

那些將最後一擊金幣轉移給最近隊友的輔助裝備?使用它們。團隊經濟比個人金幣更重要。

射手發育曲線

您是目標的主要持續傷害來源。走位永遠比冒險操作更重要——安全發育到您的核心裝備,因為您的成長是指數級的。在您完成關鍵裝備而敵人仍在出裝時,尋找開戰機會。

地圖意識與視野

戰略性插眼

河道草叢揭示輪轉,野區入口顯示打野模式。這裡有一個很酷的東西:摧毀傳送花朵會立即將英雄傳送到暴君位置,實現閃電般的輪轉。視野壓制可以阻止敵人獲取資訊,並創造出其不意的機會。

讀懂敵人模式

多個敵人從線上消失?他們正在集結目標或準備 Gank。當多個英雄同時消失時,預期會有協同作戰。在團戰中,優先集火輸出或低血量目標——坦克可以等等。

常見新手錯誤

英雄選擇複雜性

在您掌握基礎知識之前,請停止選擇像鏡、露娜、李白、阿離或花木蘭這樣操作複雜的英雄。真的。

新手友善選項:

  • 亞瑟(坦克):教導開戰時機、控制技能使用和走位

Honor of Kings beginner-friendly heroes Arthur, Angela, and Luban No. 7

  • 安琪拉(法師):掌握連招順序(二技能 → 大招 → 一技能),並內建安全工具
  • 魯班七號(射手):被動將普攻轉化為範圍傷害,包含防禦工具

目標重於 KDA

那些能夠穩定拿下主要目標並保持合理 KDA 的隊伍,其勝率始終高於只專注於擊殺的隊伍。即將推出的績效評定系統甚至會在失敗時獎勵目標控制——終於。

團隊組成平衡

平衡的隊伍組成需要:

  • 坦克/開戰者用於開戰
  • 持續傷害(射手)用於目標
  • 爆發傷害(法師/刺客)用於擊殺
  • 輔助/功能型英雄用於治療/護盾/控制
  • 靈活角色,能適應敵方陣容

各階級爬分策略

青銅到白銀:基礎知識

穩定補兵可以提供 50% 的額外金幣,而僅僅是靠近兵線則不行。將自己限制在最多兩個職位,每個職位三個英雄。敵方打野通常在 01:00-01:30 之間完成他們的第一輪清野——在此期間安全走位。

黃金到鉑金:宏觀發展

在這裡,理解發育曲線時機以做出開戰決策變得至關重要。為 4 分鐘的目標刷新做好準備,並進行適當的視野控制和走位。兵線管理概念開始變得重要:控線、推線回城、集結目標。

鑽石準備:選角策略

選角/禁用需要元數據知識和反選理解。第 9 賽季的高禁用率英雄包括:龍(射手)、奧格蘭(戰士)、阿克(輔助)、瀾(刺客)。根據敵方陣容調整您的出裝,而不是遵循靜態的出裝。

團隊組成原型

勝利條件類型

開戰型陣容:多個坦克,如張飛和關羽,透過卓越的開戰能力強行發起團戰。這些陣容在中期坦克完成核心裝備時表現出色。

保護型陣容:多個輔助(大喬、蔡文姬)使核心輸出英雄能夠發育。您犧牲了前期壓力以換取後期統治力。

分推型:機動性高的英雄在多條兵線施加壓力,同時避免不利的 5v5 團戰。

反選基礎

選擇機動性高的英雄來對抗不靈活的法師,選擇坦克來對抗物理傷害,選擇控制技能來對抗突進陣容。冰雪公主的 2.5 秒冰凍效果絕對能摧毀不靈活的隊伍。連招:二技能 → 大招 → 一技能。

績效追蹤

關鍵指標

追蹤您的平均 KDA 比率、目標數據(防禦塔/史詩野怪)和傷害百分比。績效評定根據特定要求從 C 到 SSS 評級。

回放分析提供了具體的改進機會——花費與遊戲時間相同的時間來回顧回放。如果您認真對待爬分,這不是可選的。

社群資源

專業指南提供進階戰略見解。教育內容創作者提供結構化的學習路徑。社群論壇促進知識共享和協作解決問題——不要低估與其他玩家聯繫的價值。

常見問題

從青銅爬到鑽石需要多久?2-3 個月,如果持續遊戲,專注於宏觀而非操作。將您的英雄池限制在每個職位 2-3 個英雄,保持 60%+ 的勝率。回放分析可將爬分速度提高 30-50%。

最重要的爬分技能是什麼?地圖意識和目標控制永遠比操作技巧更重要。追蹤敵方打野時間(01:00-01:30)、主要目標(4:00、10:00、20:00),保持 70-80% 的擊殺參與率。

一個職位還是多個職位?最多兩個職位,每個職位 3 個英雄。玩家在他們主要英雄上的表現比不熟悉的英雄好 30-50%。在擴展您的英雄池之前,透過 20-30 場比賽精通一個英雄。

如何應對連敗?即使在失敗中,SSS 評級也能獲得 +1 顆星。勇氣積分可以防止掉星。專注於可控因素:目標參與、正 KDA、穩定發育。在連續 2-3 場失敗後休息一下——相信我。

暗影目標與普通目標有何不同?暗影目標在 10:00 刷新,獎勵更高,重生時間為 3:30。暗影暴君:每位玩家 136 金幣 vs 71 金幣。暗影主宰:每位玩家 58 金幣 vs 34 金幣。原初羈絆減益效果提供 60% 傷害減免,持續 90 秒。

低階排位中團隊組成的重要性?避免沒有坦克的五個輸出英雄——這會導致災難。確保有持續傷害(射手)、控制技能和基本平衡(坦克、射手、法師、輔助、靈活角色)。在平衡的框架內玩您熟悉的英雄,而不是嘗試您還沒準備好的複雜策略。

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