Honor of Kings 第 11 賽季:完整防禦塔攻防指南

簡短說明:那些新的防禦塔護盾讓前 4 分鐘的早期防禦塔攻防變得毫無意義。但一旦護盾消失?真正的遊戲才剛開始。永久傳送技能徹底改變了我們對地圖控制和目標攻防的看法。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/09/05

來聊聊這些新的防禦塔護盾

實際上的改動

外塔現在會嘲笑你前期試圖造成的傷害。我們說的是整體傷害減免40%,外加對英雄攻擊額外減免25%,持續整整4分鐘。這可不是打錯字。

防護也不會就此消失——它在4分鐘時會降至10%,然後在10分鐘時降至5%。喔,還有這個反偷塔機制,如果你沒有小兵在身邊,它會讓你的防禦塔傷害降低55%。那些偷偷摸摸的分推嘗試就別想了。

Honor of Kings turret shield protection interface showing damage reduction percentages

防禦塔的鎖定也變得更聰明了。它會優先攻擊小兵,但如果你在範圍內攻擊友軍,它會立即轉向你。還有一個關鍵點——主動防禦會使對英雄的傷害每擊增加60%,最高可疊加至300%的額外傷害。哎呀。

一個血淚教訓的專業提示:啟用進階控制,將小兵/防禦塔攻擊按鈕分開。相信我,在那些混亂的戰鬥中,當你試圖 Honor of Kings 儲值 透過最佳出裝走向勝利。

4分鐘規則改變一切

那個4分鐘護盾破裂?這不是隨機時間。Riot——抱歉,是天美工作室——將其與暴君和主宰的生成完美同步。這創造了我所說的 交換窗口 突然間,用目標換取防禦塔變得有意義了。

永久傳送:無人預料的潮流

實際運作方式

永久傳送技能有75秒冷卻時間,讓你可以在2秒引導後傳送到任何友方建築或小兵。聽起來很簡單,直到你考慮到原初法陣。

這個法陣在2:00時出現在對抗路,並允許你僅需2.5秒的引導時間,就能傳送到任何友方防禦塔、小兵或水晶。但最棒的部分是——如果你在使用法陣後30秒內取消傳送,你的冷卻時間會減少25秒。

Honor of Kings game map showing Primal Portal location on Clash Lane

像大喬這樣的傳送型輔助從冷門選擇變成了高階排位賽中絕對必禁的角色。所有英雄的魔力消耗降低,意味著你可以真正負擔得起持續不斷的遊走,而不會耗盡資源。

為什麼機動性英雄佔據主導地位

以斐德為例。他們將他的野怪傷害提高了50%,並增加了他的翻牆距離,專門為了支援這種新的地圖控制潮流。同時,原初印記的減益效果可以防止那些令人沮喪的雙目標爭奪,它會在90秒內將替代目標的傷害降低50%。

聰明的隊伍在選角時會優先考慮機動性,因為當你能在2.5秒內到達地圖上的任何地方時,走位比純粹的傷害更重要。

目標交換的藝術(不送掉你的優勢)

理解價值

主宰為你的隊伍每位成員提供34金幣,外加那些承受防禦塔傷害減少50%的主宰先鋒。這是持續的攻城壓力。暴君則為你每位成員提供71金幣,並為團戰增加連鎖閃電戰鬥增益。

Honor of Kings Overlord objective with Vanguard units on battlefield

你的選擇完全取決於你的勝利條件。需要打破龜縮陣容?選擇主宰。想強行發起決定性團戰?選擇暴君。

10:00時的暗影目標會讓戰局變得刺激。暗影暴君增加10%移動速度,並將每位成員的金幣提升至136。暗影主宰則提供「召喚暗影先鋒」主動技能,以及那些具有10%傷害減免和建築傷害的暗影路徑。

Comparison between regular and Shadow versions of Honor of Kings objectives

真正重要的隊伍陣容決策

保護型陣容搭配核心輸出應該優先選擇暴君以獲得戰鬥增益。分推隊伍則從主宰的地圖壓力中獲益更多。這很直接,但你會驚訝於有多少隊伍搞錯了。

如果你陷入防守僵局,主宰可以打破它。如果你對團戰有信心,暴君會給你決定性結束比賽的工具。

防禦塔 vs 暴君:經典交換

時機就是一切

4分鐘前:想都別想。那些護盾讓這不可能。4-10分鐘:這是你的最佳時機,護盾已削弱。10分鐘後:暗影暴君提供結束比賽的團戰潛力,通常值得用高地塔來交換。

你需要計算暴君的清理速度與敵方防禦塔傷害,並考慮移動時間以及他們干擾的可能性。為4:00的生成做好準備,因為第一次暴君的控制通常決定了中期節奏。

戰鬥應用

那個連鎖閃電效果不只是好看——它顯著增強了團戰傷害。暗影暴君的增強效果加上移動速度,通常能確保團滅,直接導向勝利。

防禦塔 vs 主宰:施壓戰術

為什麼攻城價值很重要

主宰先鋒會取代你所有兵線的接下來兩波小兵。這是同時三線施壓,通常透過多個防禦塔轉換和野區控制,其價值會超過34金幣。

暗影主宰的針對性兵線壓力加上傷害減免增益,提供了真正的結束比賽的攻城潛力。地圖壓力迫使敵人進入不利的團戰位置,同時你則能確保無人爭奪的資源。

執行策略

利用主宰的壓力來控制團戰發生的地點,並在敵人忙於處理兵線威脅時確保額外目標。為了最佳的戰略靈活性, 購買 HOK 代幣 確保你擁有正確的英雄出裝,以配合以主宰為中心的策略。

進階技巧(職業選手實際使用的)

護盾操控

那些防禦塔保護在前期創造了誘敵的機會。利用友方防禦塔下25%的英雄傷害減免來引誘敵方進攻,造成不利的交換。

在4分鐘保護消失後立即協調你的主要推進。這個時間窗口很短,但如果執行得當,將會是毀滅性的。

兵線管理變得複雜

操控多波小兵以形成同時施壓點,壓倒敵方的清線能力。將傳送和法陣的使用與受控的兵線結合,形成複雜的壓力模式,同時威脅多個防禦塔。

KPL隊伍優先選擇暗影主宰來進行結束比賽的推進,利用原初印記的時機來確保一個目標,然後在敵人能夠爭奪替代目標之前加以利用。目標周圍的視野控制創造了資訊優勢,從而實現了更優越的交換決策。

別成為那種玩家:常見錯誤

人人都會犯的關鍵錯誤

在前期保護階段停止嘗試換塔。你只是在浪費資源。尊重那個4分鐘的時間點,轉而專注於發育和走位。

誤解原初印記會導致那些被削弱的雙目標嘗試,從而葬送比賽。專注於你選擇的目標並最大化增益效果的使用,而不是分散精力。

操作問題

那個反偷塔機制(沒有小兵時減少55%)強調了兵線管理比以往任何時候都更重要。在複雜的團戰中,使用進階控制進行精確鎖定——你需要讓每一點傷害都打到正確的目標。

Honor of Kings Advanced Controls settings interface for targeting options

糟糕的傳送時機通常意味著你是在被動應對而不是主動出擊。預測敵方動向並在衝突發生前做好準備。在法陣輪轉前建立視野控制,以保持出其不意的元素。

排位專屬策略

保持簡單(較低排位)

專注於單一目標,而不是試圖協調複雜的多目標戰術。領先時優先選擇主宰(以結束比賽),落後時選擇暴君(以獲得團戰優勢)。

使用清晰的信號進行基本協調,但保持靈活性。不要過度複雜化,試圖在沒有團隊協調的情況下模仿職業選手的打法。

進階協調(較高排位)

透過協調的傳送使用和進階視野控制,執行複雜的多目標策略。掌握英雄技能與傳送時機的互動,以創造多重威脅。

為了在各種戰略情況下持續改進, Honor of Kings 線上儲值 提供資源以優化英雄池和出裝。

常見問題(大家都在問的問題)

這些防禦塔護盾到底是如何運作的? 4分鐘內傷害減免40%外加對英雄攻擊減免25%,然後在4分鐘時降至10%,10分鐘時降至5%。沒有小兵在場時,反偷塔機制會減少55%的傷害。

暴君還是主宰——我該怎麼選? 暴君適用於需要戰鬥增益的團戰陣容(71金幣 + 連鎖閃電)。主宰適用於攻城和地圖控制(34金幣 + 先鋒承受防禦塔傷害減少50%)。

為什麼大家都在討論傳送潮流? 75秒冷卻時間的全域機動性加上原初法陣創造了多重威脅。魔力消耗降低支持持續遊走,使得走位比純粹的戰鬥屬性更有價值。

這個原初印記是什麼? 90秒的減益效果,使替代目標的傷害降低50%。在此期間最大化你選擇的增益——用先鋒推進或用戰鬥增益強行團戰。

普通目標與暗影目標——有什麼區別? 暗影目標在10:00生成,具有增強的增益。暗影暴君增加更強的閃電、10%移動速度和136金幣。暗影主宰提供主動先鋒技能和暗影路徑。

隊伍陣容應該如何影響我的策略? 保護/核心輸出隊伍應優先選擇暴君以獲得戰鬥增益。分推/機動性隊伍則從主宰的地圖壓力中獲益。將你的目標選擇與你的勝利條件相匹配。

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