我追蹤《王者榮耀》的遊戲生態(meta)已經好幾年了,而 2025 年 11 月確實帶來了一些令人驚訝的轉變。在分析了超過 10 萬場排位賽並觀看了每一場世界冠軍盃比賽(是的,全部都看了——我的睡眠時間到現在都還沒恢復正常)之後,我可以自信地說,這個版本獎勵激進打法,這是自 2025 年初以來我們從未見過的。
數據不會說謊。我們看到 S 級英雄在鑽石以上段位持續保持 52-55% 的勝率,考慮到遊戲目前的平衡性,這確實相當了不起。
2025 年 11 月的遊戲生態變化
1.10.5 版本於 10 月 16 日發布,其中一些改動最初看起來微不足道,但卻徹底改變了我們處理團戰的方式。夏洛特的移動速度增益?改變了遊戲。周瑜的範圍傷害提升讓他再次成為一個真正的威脅。與此同時,孫尚香則受到了削弱——她的大招加成從 200% 降至 180%,老實說,在每一場後期小規模衝突中都能感受到這一點。
真正的關鍵是雅典娜的群體控制時間從 2.5 秒被削減到 1.8 秒。紙面上看起來不多,但這 0.7 秒的差異直接將她推入了 C 級英雄的行列。

接著是 11 月 15 日的 Plus 更新,一切又再次改變。
基於表現的配對系統現在已在所有段位上線——該系統分析你最近的 20 場比賽,而不僅僅是你的勝負記錄。SSS 評級即使在輸掉比賽時也能獲得 +2 顆星,這創造了一些有趣的排位動態(這可能解釋了為什麼你看到更多人真的在嘗試帶領隊伍,而不是只求穩)。
然而,普遍的角色調整影響不同:
- 刺客前期傷害降低 5%(終於!)
- 坦克生命值增加 10%
- 射手攻擊速度加成提升
- 法師冷卻縮減上限為 45%
- 輔助金錢收入增加 15%
僅僅是輔助金錢增益就改變了整個下路動態。
2025 年王者榮耀世界冠軍盃的影響
1000 萬美元的獎金池。5800 萬的最高觀看人數。Wolves Esports 以 4-2 擊敗 Dynasty,這可能是我見過技術最完美的系列賽。

但對你的排位賽真正重要的是:MVP Shadow 在 64 場比賽中,使用瀾取得了 8.7 的 KDA,這不僅令人印象深刻——這是一堂如何駕馭該英雄的大師級課程。速攻陣容以 68% 的勝率佔據主導地位,證明了激進的前期交戰是當前遊戲生態的最佳選擇。
透過 BitTopup 儲值王者榮耀點券 可確保以具競爭力的價格、即時交付和安全交易,讓認真的競技玩家獲得版本強勢英雄。
我如何計算這些分級
我不是隨便亂說數字的。這個排名系統來自 10 萬多場鑽石以上段位的比賽,以及每一場 2025 年王者榮耀世界冠軍盃的比賽。S 級英雄需要在鑽石以上段位達到 54% 以上的勝率,保持 90% 以上的職業賽出場率,並在至少 1 萬場樣本比賽中提供多種獲勝條件。
勝率的穩定性比巔峰表現更重要。一個英雄在 30% 以上的禁用率下仍能保持 52-55% 的勝率?那毫無疑問是 S 級的材料。
英雄分級概覽
S 級英雄(52-55% 勝率)

- 對抗路:亞瑟 (54.2%)、敦 (33.3% 職業選用率)、奧格蘭 (55.1%)
- 打野:瀾 (54.9%, 98% 職業選用/禁用率)、奧格蘭 (55.1%, 94% 職業出場率)
- 中路:妲己 (54.7%, 91% 職業出場率)、弈星 (52.8%)
- 發育路:敖隱 (55.3%, 96% 職業出場率)、馬可波羅 (53.6%)
- 遊走:瑤 (53.8%, 87% 職業出場率)、大喬 (傳送門功能)
A 級英雄(50-52% 勝率) 安琪拉 (53.3% 多功能性)、夏洛特 (增強後進場能力)、孫策 (53.2%)、孫悟空 (52.7%)、孫尚香 (52.9%)
C 級英雄(應避免選用) 女媧 (持續傷害被削弱)、孫尚香 (削弱後期的加成)、雅典娜 (群體控制時間減少)
最佳對抗路英雄
S 級強者
亞瑟以 54.2% 的勝率表現出色,坦白說,是時候了。他的區域阻斷和透過群體控制連招造成的傷害放大,使他成為對抗瀾這類機動性刺客的完美選擇。當有人試圖連招你時,亞瑟就是...阻止他們。就這麼簡單。
出裝路線?抵抗之靴、冰痕之握、不祥徵兆、破魔刀。通用改動帶來的 +10% 生命值加成讓他現在真正地變得坦。
敦 33.3% 的職業選用率說明了一切——無與倫比的生存能力和對核心輸出的保護。他已成為後期陣容的基石,特別是當你使用敖隱這類後期射手時。不華麗,但絕對不可或缺。
不過奧格蘭呢?他才是真正的強者。55.1% 的勝率,同時適用於對抗路/打野,並擁有 94% 的職業出場率。那些自我治療的被動技能結合位移衝刺,創造了真正的 1v9 帶領隊伍潛力。我看過太多場比賽,一個發育良好的奧格蘭就完全接管了比賽。
A 級替代選擇
夏洛特在 1.10.5 版本中獲得的移動速度增益讓她重獲新生。增強的進場工具讓她再次變得可行,儘管她還不是 S 級的材料。孫策透過多功能的開團和逃生能力保持著 53.2% 的穩定勝率——可靠,但並不驚艷。
最佳打野英雄
打野之王
瀾現在絕對是超模的。54.9% 的勝率,24.1% 的選用率,38.7% 的禁用率——這意味著 98% 的選用/禁用率,以及 67% 的職業賽勝率。獵人被動對低生命值目標造成真實傷害,結合破浪的 30% 冷卻縮減和生命恢復,簡直不公平。

關於瀾,大多數人忽略了一點:最快的打野速度使得他能在 1:00-1:30 進行 2 級 Gank,這意味著勝率提高了 73%。這不是打錯字。
連招順序簡直是藝術:破浪創造水域 → 斷空提供標記/衝刺 → 絕殺將目標拖曳。Shadow 在 64 場世界冠軍盃比賽中取得的 8.7 KDA 並非僥倖——這是對這種精確模式的完美執行。
奧格蘭在打野位置也延續了他在對抗路的成功,勝率達到 55.1%,禁用率為 45.2%。自我治療能力和機動性為長時間戰鬥和爭奪目標提供了卓越的續航能力。當他被正確地操作時,他確實具有壓倒性。
滾雪球專家
透過 BitTopup 購買王者榮耀點券 可立即獲得,並享有具競爭力的價格、簡化的購買流程和 24/7 客戶支援,以擴充英雄池。
斐的翻牆機動性和硬化玉印的恢復能力創造了不應存在的 Gank 角度。孫悟空透過分身擾亂戰術保持著 52.7% 的勝率,這些戰術仍然能讓對手措手不及。
打野路線也發生了變化。在 01:15 之前確保增益,可獲得 15-20% 的金錢領先。瀾卓越的清野速度使得他能夠在保持發育效率的同時進行多次 Gank,而四隻野怪的刷新顯著加速了發育模式。
最佳中路英雄
遊走型強者
妲己 54.7% 的勝率和 91% 的職業出場率說明了一切。對抗缺乏位移的輸出英雄時的爆發傷害、安全的清兵能力、用於擊殺機會的群體控制——在這個版本中,她擁有一切你想要的東西。地區聯賽顯示她有 91% 的 IKL 出場率,這確實令人震驚。
弈星以 52.8% 的勝率完美補充了爆發版本,他的區域控制在爭奪龍/先鋒時表現出色。以 45% 的冷卻縮減上限為目標出裝,你會看到你的技能循環變得具有壓制性。
功能型選擇
安琪拉 53.3% 的勝率來自於多功能性和全圖大招的存在。連招直接但有效:混沌火種暈眩 → 熾熱光輝傷害 → 烈焰護盾保護。不華麗,但很有效。
最佳發育路英雄
超級核心
敖隱現在絕對是主宰者。55.3% 的勝率,26.8% 的選用率,96% 的職業出場率,以及 71% 的職業賽勝率。龍形態變身和無限廣闊大招提供 4.5 秒的飛行時間,並增強攻擊速度和射程。當他達到三件裝備的強勢期時?遊戲結束。
馬可波羅 53.6% 的勝率來自於連鎖反應被動——在 10 層疊加時造成真實傷害並減少護甲,加上位移機動性。華麗左輪用於消耗,漫遊槍彈用於逃生,狂熱彈幕用於閃現能力。他擁有一切應對方案。
前期壓力
孫尚香透過卓越的自我保護和前期壓力保持著 52.9% 的勝率。將她與瑤搭配,你會看到透過協調保護實現 70% 以上的勝率。這不是巧合。
后羿提供全圖暈眩能力和分裂攻擊機制,以增強清兵和遠程開團能力。穩定,但並不驚艷。
最佳遊走英雄
開團 vs. 功能
瑤以 53.8% 的勝率和 87% 的職業出場率領先。群體控制、治療、護盾、視野控制——她無所不能。翠綠捕食者大招放大隊友的真實傷害,而 +15% 的金錢收入顯著加速了裝備獲取。
大喬的傳送門機制和漩渦之眼的全圖傳送提供了無與倫比的地圖控制,以實現快速的目標響應。如果操作得當,她能改變遊戲。
安琪拉 53.3% 的勝率源於多功能性和全圖大招,用於跨地圖支援。黛雅提供治療、加速和敵人鎖定機制,可以瞬間扭轉戰局。
單排 vs. 五排建議
個人影響力英雄
單排?你需要低協調性但高帶領隊伍潛力的英雄。亞瑟、奧格蘭、妲己、馬可波羅、瑤——這些英雄提供直接的執行方式,對鑽石及以下段位有顯著影響。
大師及以上段位則需要機械操作深度。瀾需要精確的連招執行。敖隱需要卓越的走位來使用大招。這裡沒有捷徑。
依賴團隊的選擇
五排陣容可以利用孫悟空和李白,他們需要協調但能帶來巨大的回報。速攻陣容在錦標賽中取得了 68% 的勝率:夏洛特開團、瀾爆發、妲己機動性、馬可波羅傷害、瑤功能。
超級核心陣容偏愛敦的保護、安琪拉的功能、敖隱的後期能力——但他們需要溝通才能獲得穩定的後期力量。
優先禁用目標
奧格蘭以 45.2% 的禁用率領先,老實說?我理解。1v5 的續航能力和分推潛力讓他極難被壓制。自我治療和機動性創造了噩夢般的場景。
瀾擁有 38.7% 的禁用率和 98% 的職業選用/禁用率。前期 Gank 壓力與目標控制能滾雪球,特別是在最佳時機 Gank 時,勝率能提高 73%。
妲己保持 91% 的職業出場率,地區差異甚至更高。對抗缺乏位移的輸出英雄時的秒殺潛力讓她在這個注重爆發的版本中具有壓制性。
地區考量也很重要:不知火舞 80.9% 的 IKL 出場率,阿離 57.1% 的各種聯賽出場率,馬可波羅/瑤的組合因其 70% 以上的勝率搭檔而受到針對性禁用。
遊戲生態適應
2025 年 11 月的版本獎勵激進、高機動性的打法,以及前期目標控制和爆發傷害的執行。投資於瀾、奧格蘭和敖隱等 S 級英雄,可在多個版本中提供長期價值。
成功需要透過對熟練英雄的持續執行來適應基於表現的配對系統。SSS 評級系統獎勵卓越的個人表現,而非廣泛的英雄知識——終於!
國際冠軍盃(2025 年 11 月 14 日至 30 日,菲律賓,100 萬美元獎金池)將影響未來的發展。預計 12 月的版本將解決刺客平衡問題,並整合新英雄 Zephyr、Terra 和 Celeste 的反饋。
常見問題
目前最強的英雄是誰? 瀾,毫無疑問。54.9% 的勝率和 98% 的職業選用/禁用率。打野控制、最快的清野速度和 2 級 Gank 潛力使他成為遊戲中最具影響力的英雄。
最適合上分的射手是誰? 敖隱以 55.3% 的勝率領先,透過龍形態變身擁有卓越的後期能力。如果你喜歡激進的打法,馬可波羅以 53.6% 的勝率提供更強的前期壓力。
排位賽應該禁用誰? 優先禁用奧格蘭(45.2% 禁用率)、瀾(38.7% 禁用率)、妲己(91% 職業出場率)。這些英雄分別透過續航、前期壓力和爆發擊殺來控制比賽。
新版本如何影響分級? 1.10.5 版本和 Plus 更新將遊戲生態轉向機動性和爆發,增強了夏洛特/周瑜,同時削弱了孫尚香/雅典娜。這有利於激進的前期策略,而非持續傷害陣容。
最佳單排英雄是誰? 亞瑟、奧格蘭、妲己、馬可波羅、瑤提供高個人影響力,低協調要求和明確的獲勝條件。非常適合在沒有可靠隊友的情況下上分。
勝率最高的團隊陣容是什麼? 速攻陣容透過激進的前期交戰,在錦標賽中取得了 68% 的勝率:夏洛特、瀾、妲己、馬可波羅、瑤。完美地利用了注重機動性的遊戲生態。



















