2025 年 11 月《王者榮耀》英雄排行榜總覽
2025 年 11 月的遊戲環境?它已經徹底翻轉了。

1.10.5 版本更新於 10 月 16 日上線,隨後王者世界盃於 10 月 24 日落幕——老實說,觀看那些比賽就像是上了一堂大師課,展示了機動性和續航能力如何主宰比賽。版本開發者顯然有一個願景:增強機動性英雄,降低原始傷害的成長性,並減少那些在排位賽中令人沮喪的控制鏈。
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王者世界盃不僅僅是一場盛會(儘管 1000 萬美元的獎金池和 5800 萬的最高觀看人數確實吸引了眼球)。這 64 場職業比賽為我們提供了寶貴的數據,讓我們了解在最高 stakes 下什麼才是真正有效的。而且我告訴你——理論與錦標賽現實之間的差距變得一清二楚。

我的排名結合了鑽石以上段位的統計數據、專業見解和版本更新後的表現指標。我關注的是勝率、選用/禁用率、在不同隊伍組合中的多功能性,以及——至關重要的是——英雄們如何適應這個以機動性為主的環境。S 級英雄在鑽石以上段位中始終保持 52-55% 的勝率,同時在職業賽場上保持著顯著的影響力。
1.10.5 版本更新影響總結
10 月 16 日的版本更新在方法上非常精準。
孫尚香受到了最大的打擊——她的大招傷害加成從 200% 物理攻擊力降至 180%。紙面上看起來不多,但足以讓她跌出 S 級英雄的行列。同時,雅典娜的控制持續時間從 2.5 秒縮短到 1.8 秒,考慮到她之前壓倒性的控制潛力,這老實說感覺是遲來的調整。
贏家是誰?夏洛特獲得了移動速度加成,直接將她提升到 A 級英雄的地位。周瑜的中路範圍傷害得到了增強,使他成為一個真正的目標區域威脅。而亞瑟——老實可靠的亞瑟——勝率攀升至 54.2%,僅僅是因為遊戲環境轉向了直接、不花哨的坦克玩法。
王者世界盃遊戲環境影響
上海從 9 月 15 日到 10 月 24 日呈現了一些令人難以置信的比賽。
Wolves Esports 在決賽中以 4-2 擊敗 Dynasty,但真正的主角是 Shadow 的 MVP 表現——他在瀾這個英雄上取得了 8.7 的 KDA,簡直是行雲流水般的表演。錦標賽的遊戲環境嚴重偏向速攻陣容,這種陣容以閃電般的交戰和卓越的地圖控制,取得了驚人的 68% 勝率。

瀾在職業比賽中絕對佔據主導地位,在所有 64 場比賽中,選用/禁用率高達 98%,勝率為 67%。這不僅僅是強大——這是定義遊戲環境的存在。龍(Loong)緊隨其後,職業出場率為 96%,勝率為 71%。即使是傳統上更偏向單排明星的妲己,也獲得了 91% 的選用/禁用率和 65% 的職業勝率。
S 級英雄:遊戲環境主宰者
這些英雄定義了 2025 年 11 月的排位賽體驗。我們談論的是在鑽石以上段位中擁有 52-55% 勝率,並有職業賽場表現作為支持的英雄。
坦克角色冠軍
奧格蘭作為混合型戰士/坦克,以 55.1% 的勝率和 45% 的鑽石以上段位選用率,穩居 S 級榜首。

是什麼讓他如此特別?他的技能組完美體現了這種機動性-續航能力的遊戲環境——他能夠發起進攻、撤退,並在長時間的戰鬥中保持續航,同時為隊伍提供真正的功能性。
他在 1.10.5 版本中被悄悄地增強了被動護盾的成長性,大多數玩家都忽略了這一點,但在高手手中,這讓他幾乎無法被擊殺。職業隊伍一直將他用作主要坦克和彈性選擇,這充分說明了他的多功能性。


















