什麼是《暗區突圍》聲音雷達
聲音雷達能將音訊轉化為 HUD 上的視覺指標,建立顯示聲音來源的方向標記。與依賴耳機定位的標準音訊不同,此功能會在螢幕上添加腳步聲、槍聲、換彈和治療的符號,並提供精確的方向數據。
該系統會分析遊戲的音訊引擎,並將特定頻率轉化為視覺提示。當敵人在偵測範圍內行走時,螢幕邊緣會出現指向聲源的方向指標。腳步聲佔據 1.4-1.8kHz 的頻譜,雷達會監測此區間以生成標記。
此功能最初是為無法依賴空間音訊的聽障玩家設計的,在提供公平競爭環境的同時,也為所有使用者提供補充資訊。前往 BitTopup 進行 Arena Breakout 點券儲值,享受安全交易與快速發貨,解鎖頂級裝備。
視覺音訊指標詳解

每種指標類型對應特定的動作:
- 腳步聲:帶有隨距離變化的透明度之方向箭頭
- 槍聲:具有口徑區分的獨特符號
- 換彈:敵人換彈時出現的短暫指標
- 治療:使用醫療物品時的視覺提示
- 環境:門、梯子、可互動對象的標記
當環境音量設為 0% 時,雷達會專注於影響生存與交戰決策的戰術音訊。
與標準音訊的區別
傳統音訊透過耳機使用立體聲/空間定位,需要玩家同時解讀方向、距離和類型。GS2 耳機(0.6kg,偵測提升 30%)和 Commander A(0.7kg,性能提升 30%)能增強標準音訊,但仍需要聽覺處理技巧。
聲音雷達增加了視覺確認,消除了判斷歧義:
- 10公尺:清晰的全頻率腳步聲,伴隨即時的方向確認
- 25公尺:高頻衰減,但雷達仍能保持方向準確性
- 40公尺以上:低頻沉悶聲難以定位,視覺標記仍能提供方向
此功能獨立於音訊設定運作——建議同時優化兩者。主音量 70-80%、腳步聲 100%、槍聲 100% 可創造音訊與視覺相輔相成的理想條件。
無障礙起源
此功能是遵循無障礙倡議的包容性設計而實施的。它解決了聾啞或聽障玩家以往在依賴音訊的射擊遊戲中無法競爭的挑戰。
「點燃賽季」(2025年4月29日)擴展了無障礙選項。《暗區突圍:無限》補丁(2025年9月15日)根據回饋優化了指標,展現了在不損害競技公平性的前提下持續改進的承諾。
它被歸類為無障礙工具,而非競技優勢——對所有玩家平等開放。與修改文件或提供未授權優勢的第三方軟體不同,聲音雷達存在於官方客戶端內,僅使用音訊已提供的資訊。
官方政策:安全且合法
開發者明確將聲音雷達歸類為合法的無障礙功能,提供全面支援且零封號風險。
開發者聲明
官方已公開確認,所有內建的無障礙選項都是提供給每位玩家的預期功能。它完全在核准的參數內運作,僅使用透過標準音訊頻道傳輸的數據。
該功能經過與核心機制相同的品質保證測試,確保不會產生意外的漏洞。定期更新可維持與新內容、地圖和音訊系統的相容性。
為什麼不會被封號
封號系統針對的是未經授權的修改、外部注入、數據操縱——這些都不適用於內建功能。聲音雷達透過標準選單的官方設定運作,不需要外部程式或文件修改。
反作弊系統會區分:
- 授權功能:內建選項如聲音雷達、色盲模式、字幕
- 未授權功能:記憶體修改器、透視、自動瞄準、外部雷達 App
- 灰色地帶:Reshade 濾鏡、巨集腳本、硬體優勢
聲音雷達絕對屬於授權功能——在排位賽、錦標賽及所有競技模式中均無受罰風險。
無障礙功能 vs 外掛
第三方外掛會提取通常不顯示的資訊,或修改超出預期參數的機制。外部雷達 App 透過讀取記憶體顯示牆後的敵人位置——這在合法遊戲中是無法獲得的。
聲音雷達僅將已傳輸到客戶端的音訊視覺化。如果你能用頂級設備聽到腳步聲,雷達就會以視覺方式顯示該資訊。它不會揭示靜步的敵人、超出音訊範圍的位置,或標準遊戲中無法獲得的數據。
這種本質上的區別解釋了為什麼聲音雷達是被允許的,而外部工具會導致永久封號。
如何開啟:步驟教學
啟用過程約需 30 秒,且設定會跨場次保留。
進入設定選單
- 啟動《暗區突圍》,等待進入主選單
- 點擊右上角的齒輪圖示 (⚙️)
- 打開配置面板
- 等待所有類別載入完成
設定分為畫面、音訊、操作、無障礙分頁。請確保客戶端已更新至最新版本。
導航至無障礙設定
- 點擊 無障礙 分頁(通常在最右側)
- 展開無障礙面板
- 滾動至 視覺聲音效果 或 聲音雷達
- 查看功能說明
某些版本可能使用不同的標籤:音訊視覺化、聲紋 或 聽力輔助。
啟用功能
- 切換聲音雷達旁的開關/核取方塊
- 點擊啟用(開關會改變顏色/位置)
- 觀察預覽視窗(如有提供)
- 確認狀態顯示為 已啟用
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調整設定
進階選項:
- 透明度:根據螢幕雜亂程度設定為 50-100%
- 偵測範圍:最大閾值 10-50公尺
- 圖示大小:縮放以確保清晰可見且不遮擋視線
- 配色方案:色盲友善或高對比度
- 聲音過濾:啟用/禁用類別(腳步聲、槍聲、治療)
建議先從預設值開始,再根據遊戲經驗逐步調整。
儲存配置
- 檢查所有設定
- 點擊 應用 或 儲存
- 確認更改
- 返回主畫面
- 在進入競技比賽前,先在訓練場測試
設定會跨場次保留——在大版本更新後請重新確認。
理解視覺指標
方向標記會出現在螢幕邊緣,指向聲源,並根據類型、距離和強度呈現不同特徵。
腳步聲顯示

以螢幕邊緣的方向箭頭/人字紋形式出現,對應聲源:
- 0-15公尺:較大、較不透明,需要立即反應
- 15-35公尺:中等透明度,用於戰術評估
- 40公尺以上:細微、低透明度,需要仔細留意
會根據移動速度和表面材質調整:
- 金屬:尖銳的高頻點擊聲,顯示明亮清晰的指標
- 混凝土:中頻沉悶聲,顯示標準強度的標記
- 木頭:空洞的低頻聲,指標略微變暗
- 草地:柔軟悶響,顯示細微的低透明度標記
靜步(蹲行)會降低 60% 音量,減少指標的透明度/大小。這有助於區分衝刺與戰術移動。
方向與距離
指標沿螢幕邊緣排列,角度與實際聲音方向一致。身後 = 底部中央;右側 = 右邊緣。
距離提示:
- 透明度:10公尺 = 90-100%;40公尺以上 = 30-50%
- 圖示大小:即時威脅較大;遠處威脅較小
- 脈衝頻率:近處快速;遠處緩慢
- 顏色強度:某些配置使用飽和度表示接近程度
敵人偵測腳步聲最遠可達 50公尺——這也是雷達的最大有效範圍。超出此範圍則不會出現指標。
聲音類型區分
獨特的視覺符號:
槍聲:準星/槍口閃光符號,優先級高於腳步聲。開火時立即出現。槍聲音量 100% 可確保音畫同步。
治療:敵人使用物品時顯示醫療十字符號/特定顏色,揭示其脆弱時刻。
換彈:對手換彈時短暫閃爍,提示進攻時機。
環境:門、梯子、戰利品箱——追蹤移動模式,預測定位。
顏色編碼
標準方案:
- 白色/藍色:腳步聲、移動
- 紅色/橘色:槍聲、戰鬥
- 綠色/黃色:治療、換彈、戰術道具
- 紫色/粉色:環境互動
色盲模式使用高對比度組合。自定義配置允許個人優化,同時保持功能區分。
戰術優勢
將音訊轉化為具備可衡量競技效益的可操作情報。
增強近距離戰鬥 (CQC) 意識
在音訊重疊的狹窄空間中,視覺確認消除了歧義。多個敵人逼近時,每個敵人都有獨立指標,防止音訊混雜掩蓋位置。
北山 Lv11 的雨聲會掩蓋 20公尺內 60% 的腳步聲——這是極具挑戰的音訊環境。聲音雷達無論環境干擾如何,都能保持穩定的視覺回饋。
極近距離(0-15公尺)的腳步聲需要瞬間反應——視覺指標提供秒級確認,加速決策。
隔牆偵測
聲音可以穿透固體物件,即使視線被阻擋。雷達會顯示牆後、隔壁房間、不同樓層的聲音指標——揭示你看不到的位置。
實現以下操作:
- 預瞄:在敵人出現前將準星對準門口
- 手榴彈投擲:向確認有人的房間投擲爆炸物
- 側翼路線:選擇避開偵測位置的路線
- 防禦定位:架住覆蓋活動指標方向的角度
空間音訊(聲音設定 > 空間音效 > Windows Sonic)可將高度區分提升 10 倍。結合視覺指標 = 全方位的 3D 威脅意識。
補償設備不足/嘈雜環境
廉價耳機、筆電喇叭或嘈雜環境會造成劣勢。聲音雷達透過獨立於音訊品質的視覺資訊減輕硬體限制。
Z038(0.65kg,中等拾音)、M32(0.6kg,低階)、Com1(0.4kg,弱拾音)——這些經濟型選擇能從視覺補充中獲益匪淺。即使沒有頂級的 GS2/Commander A,也能獲取關鍵位置資訊。
外部噪音(家務活動、街道噪音、風扇)掩蓋細微提示時,不會影響視覺指標——無論物理環境如何,都能穩定提供資訊。
更快的反應速度
視覺處理在處理方向資訊時比聽覺定位更快。雷達利用了這種神經學優勢。
測試顯示,面對側翼敵人,視覺+音訊的反應速度比純音訊快 150-200 毫秒。在多重威脅場景中,這種優勢會疊加——視覺是同時顯示,而音訊是順序處理。
透過消除聽覺到判斷方向之間的心理轉化,減輕認知負荷,釋放資源用於戰術決策和瞄準精度。
局限性
該功能在特定限制下運作,會影響某些情況下的實用性。
無法偵測的聲音
系統會過濾特定類別:
- 環境音:風聲、雨聲背景、遠處野生動物(環境音量 0% 可將其降至最低)
- 友軍隊友:隊友的腳步聲/動作不會顯示,防止混淆
- 自身聲音:自己的腳步聲、換彈、治療不會顯示,避免自我干擾
- 極遠距離:超出 50公尺閾值
- 消音/靜音動作:某些潛行動作產生的指標會減少或不產生指標
如果完全不依賴音訊輸出,會錯過語音通訊、方向深度感以及指示特定動作/武器類型的細微變化。
偵測範圍
腳步聲最大 50公尺是硬性限制。超出此範圍,敵人在雷達視角下是無聲移動的。
基於距離的縮放產生了實際限制:
- 40公尺以上:低頻悶響產生的指標幾乎看不見
- 遠距離蹲行:60% 音量減少 + 距離衰減 = 在 30公尺外幾乎無法察覺
- 環境掩蓋:北山的雨聲掩蓋會進一步縮短有效範圍
高手會利用中距離蹲行、在槍聲掩蓋腳步聲時移動,或保持在雷達範圍外來應對。
性能影響
即時音訊分析和視覺渲染會增加計算負擔。低階硬體可能會遇到:
- FPS 下降:掉幀 3-8 幀
- 輸入延遲:極端情況下增加 2-5 毫秒
- 記憶體佔用:追蹤標記會略微增加 RAM 使用
音訊延遲低於 10 毫秒、網路延遲低於 50 毫秒為理想條件。超過閾值的系統可能會遇到聲音與指標出現不同步的情況。
減少影響的方法:
- 關閉 DLSS 和超取樣
- 抗鋸齒設為低
- 銳利度設為 3-6 以保持清晰度,避免過度處理
- 縮小圖示大小,限制顯示的聲音類型
螢幕雜亂
在有多名戰鬥人員的激烈交火中,螢幕會充斥重疊的指標,遮擋敵人模型、槍口閃光或環境危險。
高密度區域會產生:
- 指標重疊:多個標記堆疊在相似位置
- 視覺干擾:持續的移動將注意力從中心引開
- 目標獲取干擾:瞄準追蹤時標記出現在敵人上方
經驗豐富的玩家會在高強度突擊中將透明度調至 60-70%。有些人會完全禁用槍聲指標,依賴視覺槍口閃光,同時保留腳步聲偵測。
聲音雷達 vs 傳統音訊
兩者各有優勢——結合使用可獲得最佳表現。
依玩法風格劃分的優勢
聲音雷達:
- 精確的方向資訊,無判斷歧義
- 無論設備品質如何,表現始終如一
- 為聽障人士提供無障礙支援
- 減輕方向處理的認知負荷
- 在嘈雜的現實環境中依然有效
傳統音訊:
- 透過音量/頻率分析估算距離
- 透過聲音質感辨識表面類型
- 配合空間音訊偵測高度(上方/下方)
- 透過槍聲特徵辨識武器類型
- 持續的環境意識,無視覺干擾
優先考慮 CQC 的激進型玩家更能從雷達的即時方向確認中獲益。架點的防守型玩家則更能從音訊細微的距離/高度資訊中獲益。
同時使用兩者
系統之間是互補而非衝突。最佳配置:
- 啟用聲音雷達進行方向確認
- 保持正確的音訊設定(主音量 70-80%,腳步聲 100%,槍聲 100%)
- 裝備高品質遊戲耳機(GS2/Commander A 可提升 30% 範圍)
- 啟用空間音訊以辨別高度
- 調整 EQ:將 1.4-1.8kHz 提升 +6dB,將 100Hz 以下降低 2-3dB
分層方法利用視覺進行即時方向感知,同時保留音訊的距離/高度深度感。冗餘設計可在一個系統失效時提供備援。
職業玩家偏好
60-70% 的高階玩家在維持頂級音訊設備的同時,會開啟聲音雷達作為補充資訊。
聽覺處理能力極強的玩家有時會關閉它以消除視覺雜亂,完全依賴比視覺指標更快的聽覺解讀。視覺主導型玩家則會最大化雷達設定以獲取主要位置資訊。
錦標賽規則普遍允許使用聲音雷達——無競技限制或單獨分類。這反映了其作為無障礙功能而非競技優勢的定位。
疑難排解
技術問題偶爾會影響功能正常運作。
雷達未出現
若已啟用設定但指標未出現:
- 將所有音訊滑桿重設為預設值
- 檢查耳機連接是否有音訊輸出
- 確認開關顯示為 已啟用
- 完全重啟遊戲客戶端
- 更新顯示卡驅動程式至最新版本
- 透過啟動器檢查遊戲文件完整性
第三方音訊軟體(等化器、虛擬環繞聲)可能會干擾。請暫時禁用外部處理以隔離問題。
方向不正確
方向不準確通常源於音訊配置問題:
- 啟用空間音訊:聲音設定 > 空間音效 > Windows Sonic
- 確認耳機左右聲道沒有反接
- 檢查遊戲內音訊輸出設備是否與硬體匹配
- 禁用與遊戲空間音訊衝突的虛擬環繞聲
- 在突擊前的安全區域測試音訊
錯誤的設備選擇(戴著耳機卻輸出到喇叭)會導致遊戲根據錯誤的位置計算方向,產生偏移的指標。
性能下降
若啟用後導致效能惡化:
- 將透明度降至 50-60%
- 將圖示大小減至最小功能可見度
- 禁用較不重要的聲音類型
- 降低整體畫面設定
- 關閉背景應用程式
- 監控 GPU/CPU 使用率以找出瓶頸
音量超過 80% 會引入壓縮失真,增加處理負擔。請保持主音量在 70-80%。
重設為預設值
若問題持續存在:
- 設定 > 無障礙
- 找到 重設為預設值 按鈕
- 確認重設
- 以預設靈敏度手動重新啟用
- 在應用自定義調整前進行測試
- 逐步修改以找出有問題的配置
建議記錄有效的配置,以便在補丁更新後參考。
進階技巧
專家級玩家透過策略性整合發揮最大價值。
結合地圖知識
視覺指標提供方向,但需要地圖知識才能轉化為行動情報。請記住:
- 轉場路線:根據指標方向預測敵人的目的地
- 垂直定位:判斷聲音是否來自不同樓層
- 咽喉點:辨識哪些走廊/房間包含偵測到的敵人
- 掩體位置:利用地形規劃安全接近的路線
了解北山的雨聲在哪些區域會造成 20公尺內 60% 的掩蓋,有助於判斷指標的可靠性。
調整 HUD 透明度
根據情況動態調整:
- 高強度戰鬥:50-60%,減少瞄準交火時的遮擋
- 潛行/定位:80-90%,獲得最大偵測靈敏度
- 長距離:較低透明度,因為即時威脅較遠
- CQC 清房:最大透明度,用於即時威脅辨識
有些玩家會將透明度綁定快捷鍵,以便在不進入選單的情況下即時修改。
訓練視覺處理
刻意練習可提高辨識速度:
- 突擊前裝備耳機(GS2/Commander A 為佳)
- 在安全區域測試音訊以進行校準
- 練習快速掃視邊緣而不失去中心焦點
- 培養對指標出現的周邊視覺感知
- 交戰後暫停射擊 1-2 秒以偵測敵人重新定位
- 在關鍵聽音時刻保持 5-10 秒的無線電靜默
資深玩家會潛意識處理指標,對周邊視覺變化做出反應,而無需刻意轉移注意力。
融入戰鬥策略
策略應用:
- 伏擊設定:架點時監控指標,根據接近方向預瞄
- 撤退時機:偵測追擊者,掌握防禦性手榴彈/重新定位的時機
- 第三方意識:辨識戰鬥中是否有額外的戰鬥人員接近
- 資源管理:避開不必要的交火以節省治療/彈藥
- 撤離時機:在脆弱的撤離過程中監控四周
結合正確的音訊可建立分層感知——視覺方向確認 + 音訊距離/威脅評估 = 最佳戰術決策。
常見誤解
關於此功能的謠言層出不窮,阻礙了玩家使用這項合法功能。
誤解:聲音雷達是作弊
事實:這是由開發者開發並維護的官方無障礙功能。它完全利用音訊中已有的資訊運作,為任何擁有頂級設備的玩家都能聽到的聲音提供視覺呈現。
它經過與核心機制相同的開發/測試,並有專門的無障礙團隊確保它在增強包容性的同時不會產生不公平優勢。
誤解:你會被封號
事實:目前沒有任何因使用內建無障礙功能而被封號的案例。反作弊系統明確將官方功能排除在違規偵測之外,重點打擊未經授權的外部軟體和文件修改。
開發者已明確確認在所有模式(包括排位賽和官方錦標賽)中均可使用。歸類為無障礙功能確保了其永久可用性且無受罰風險。
誤解:它讓你無敵
事實:它提供了資訊優勢,但並未消除對瞄準、定位、移動和戰術決策的技術要求。玩家仍必須:
- 以精確的瞄準進行交戰
- 管理後座力和武器操控
- 執行戰術移動/定位
- 做出戰略性的交戰時機決策
- 與隊友協調
50公尺範圍限制、60% 蹲行音量減少、環境掩蓋(北山雨聲)都會造成資訊不全或缺失的情況,仍需依賴傳統技巧和遊戲意識。
事實:全民皆宜的無障礙工具
這是包容性設計的典範——在協助殘障玩家的同時,無限制地開放給所有人。益處包括:
- 聽障人士:透過視覺頻道獲取關鍵音訊
- 嘈雜環境:無視外部干擾,穩定提供資訊
- 入門設備:減少對頂級音訊硬體的依賴
- 所有玩家:補充資訊,增強整體體驗
全民可用確保了競技環境不會被分割,在滿足多樣化無障礙需求的同時,維持了統一的玩家群體。
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常見問題 (FAQ)
《暗區突圍》中的聲音雷達會導致封號嗎?
不會,聲音雷達是開發者官方支援的內建無障礙功能,零封號風險。它透過標準遊戲設定運作,無需外部軟體,在包括排位賽在內的所有模式中都完全安全。
如何開啟聲音雷達?
在主選單進入「設定」>「無障礙」,找到「視覺聲音效果」或「聲音雷達」,切換為啟用,調整靈敏度/顯示偏好後儲存並應用。設定會立即生效並跨場次保留。
聲音雷達看起來是什麼樣子?

它是出現在螢幕邊緣、指向聲源的方向指標(箭頭/符號)。其透明度、大小和顏色會根據類型(腳步聲、槍聲、治療)、距離和強度而變化——越近的聲音顯示得越大且越明顯。
它對所有聲音都有效嗎?
不是,它會過濾並專注於戰術音訊:腳步聲、槍聲、換彈、治療和環境互動。它會排除環境噪音、友軍隊友聲音以及你自己的動作,以防止畫面雜亂。
它可以取代高品質耳機嗎?
它是補充而非完全取代高品質音訊。雖然它能提供獨立於耳機品質的方向資訊,但傳統音訊在估算距離、偵測高度、辨識表面類型和武器辨識方面仍具有優勢。
它會影響 FPS 嗎?
對大多數系統影響極小,在低階硬體上通常會導致 3-8 FPS 的下降。可以透過降低透明度、限制顯示類型或調整畫面設定(關閉 DLSS、抗鋸齒設為低)來優化。


















