深入了解 2026 年 PUBG Mobile 信譽分系統
信譽分系統(Merit System)是 PUBG Mobile 維護公平遊戲環境的核心機制,直接影響玩家進入遊戲模式的權限、獎勵獲取以及帳號狀態。每位玩家的初始信譽分為 100 分,這是解鎖所有功能並獲得額外獎勵的最高分值。
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什麼是信譽分?為什麼它很重要?
信譽分決定了三個關鍵面向:可遊玩的模式、獎勵加成倍率以及被封號的風險。100 分信譽分 = 每日戰鬥點數上限增加 200,能加速賽季進度與賽季通行證(Battle Pass)等級的提升。
系統會追蹤 7 天內的違規行為——近期的行為權重高於歷史記錄。這意味著在短時間內重複違規將導致懲罰迅速升級。
2026 年信譽分系統有哪些變化?
2025 年 11 月 19 日發布的《行為準則》針對「惡意擊殺隊友(Teamkilling)」引入了標準化的 30 天封號處罰,取代了以往模糊的懲罰機制。這是自信譽分系統 1.8 版本推出以來最重大的執法變革。
更新後的系統維持 100 分上限與 0 分下限的框架,但套用了更一致的封號時長。可預期的封號天數取代了以往變動不定的停權時間。
各遊戲模式的信譽分等級要求
信譽分門檻形成了硬性限制:
- 低於 60 分:僅限單人模式——雙人與四人模式完全封鎖。
- 60-90 分:戰鬥點數(BP)與經驗值(EXP)收益減少 30%。
- 低於 60 分:獎勵收益減少 50%。
這些累計的懲罰會顯著減緩帳號進度,影響賽季排名與外觀道具的解鎖。
擊殺隊友封號門檻:精確數據解析
PUBG Mobile 採用階梯式懲罰,而非簡單的 「擊殺 X 人 = 永久封號」 公式。
臨時封號觸發條件:1 天至 30 天停權

升級路徑:
- 0 分信譽分 = 自動封號 7 天。
- 2025 年 11 月新增:針對慣性擊殺隊友行為處以 30 天封號。
系統偵測扣分:
- 第一次違規(7 天內):扣 10 分。
- 第二次違規(7 天內):扣 15 分。
- 第三次及以上:每次扣 30 分。
玩家檢舉擊殺隊友:
- 第一次檢舉:扣 20 分。
- 第二次檢舉(7 天內):扣 30 分。
- 第三次及以上:每次扣 60 分。
永久封號門檻:關鍵擊殺次數
目前沒有特定的擊殺次數會保證永久封號。系統通常會施加逐級增加的臨時封號。永久封號通常保留給極端惡劣的慣犯,或同時涉及作弊行為的帳號。
若從 100 分開始,在 7 天內被檢舉兩次擊殺隊友(扣 20 + 60 = 80 分,剩餘 20 分),再加上一次違規(扣 60 分,降至 0 分),即可觸發 7 天封號。這是所有檢舉都成立的最壞情況。
信譽分如何影響封號嚴重程度
目前的信譽分決定了帳號的脆弱程度。處於 60-90 分「黃色警戒區」的玩家,只要一次被檢舉擊殺隊友,分數就可能跌破 60 分,觸發僅限單人模式的限制以及 50% 的獎勵懲罰。
7 天的滾動窗口提供了恢復機會。超過 7 天的違規行為不會影響新事件的懲罰升級層級。
擊殺隊友懲罰如何計算
系統採用雙重偵測:自動化系統識別與玩家檢舉。
每次擊殺隊友事件的信譽分扣除
系統偵測擊殺是透過傷害追蹤演算法。若受害者在隊友傷害彈窗中點擊 「確定(OK)」,系統會立即處理信譽分扣除。
持續性的隊友傷害(每週 3 次以上)即使未造成擊殺,也會觸發額外扣分,旨在打擊不致死但具騷擾性的行為。
玩家檢舉對封號機率的影響
檢舉會大幅加重懲罰:
- 第一次檢舉擊殺:扣 20 分(系統偵測僅扣 10 分,增幅 100%)。
- 第三次事件:扣 60 分(未被檢舉則扣 30 分,影響翻倍)。
檢舉加成機制建立了問責制,隊友的檢舉會直接提升懲罰層級。
蓄意與意外擊殺隊友的偵測區別

系統透過行為模式分析進行區分:
- 擊殺前的傷害輸出(持續傷害 vs 單發傷害)。
- 玩家移動軌跡(追逐隊友 vs 靜止)。
- 武器類型(精確武器 vs 範圍傷害)。
- 比賽時機(開局階段 vs 決賽圈)。
手榴彈或載具造成的意外擊殺通常僅會被系統偵測扣分。但若 7 天內重複發生「意外」,懲罰仍會升級。
頻率因素:違規間隔時間
7 天滾動窗口是關鍵的恢復期。若在一次擊殺後保持 8 天清白,違規層級將重置——下一次違規將被視為「首次」犯規(最低扣 10/20 分)。
這獎勵了行為改善的玩家,防止偶發事件導致永久性的帳號污點。玩家必須保持整週清白才能脫離懲罰升級區。
永久封號前的預警信號
在帳號面臨永久終止前,會出現多個預警指標。
信譽分紅區(低於 60 分)
信譽分低於 60 分會立即觸發限制:
- 僅限單人模式(無法進行多人配對)。
- 戰鬥點數與經驗值收益減少 50%。
進度大幅減緩是信譽分出現問題的明確信號。
臨時封號升級模式
- 第一次違規:信譽分 90-80,獎勵減少 30%。
- 第二次違規:信譽分 70-50,單人模式限制,50% 獎勵懲罰。
- 第三次違規:信譽分 0-20,即將面臨 7 天封號。
- 第四次違規/信譽分歸零:執行 7 天封號。
30% 的獎勵減少是第一級升級懲罰,代表近期有 1-2 次違規。
系統警告與通知訊息
隊友傷害警告需要玩家手動確認,這是一種強制性的提醒。賽後信譽分變動通知會顯示確切扣分,揭示該事件是被玩家檢舉(扣分較多)還是僅由系統偵測(扣分較少)。
常見擊殺隊友場景與懲罰
多人模式中的手榴彈誤投
爆炸物是意外風險最高的原因。在攻樓時若時機不當,常會誤傷正要衝入房門的隊友。
若隊友認可這是意外,通常僅會受到系統偵測扣分(10-30 分)。但 7 天內重複發生手榴彈擊殺,無論意圖為何都會觸發頻率懲罰。
載具相關的隊友擊殺與後果
這是第二常見的意外來源。在撤離時撞到隊友或用車門擊倒隊友,都會造成無意間的擊殺。
系統對載具擊殺的處理與武器擊殺相同——不會因為載具物理碰撞的隨機性而給予特殊寬待。
交叉火力事件:這算違規嗎?
交叉火力造成的隊友傷害會計入「持續隊友傷害」門檻(每週 3 次以上),即使沒有造成擊殺也會扣分。系統會追蹤累計傷害——多場比賽中的多次低傷害事件可能等同於一次擊殺的懲罰。
惡意騷擾 vs 無心之過:系統如何區分
蓄意模式包括:
- 比賽剛開始即擊殺(尚未搜刮物資)。
- 語音爭吵或物資糾紛後的擊殺。
- 單場比賽內多次擊殺。
- 近距離使用精確武器擊殺。
這些行為會受到最高級別的懲罰升級以及更高的檢舉率。兩者結合會導致信譽分迅速耗盡——可能在 2-3 場比賽內就歸零。
避免擊殺隊友封號的有效策略
7 個小隊協作溝通技巧
- 預告投擲手榴彈:在投擲前 2-3 秒喊出「手榴彈」。
- 建立射擊區域:分配左/中/右區域以防止交叉火力。
- 使用方位標記:說「敵人方位北」而非「在那邊」。
- 告知載具移動:在隊友附近開車前先說「我要開車了」。
- 協調進入建築:指定一人為破門先鋒。
- 確認目標:在對周邊移動目標開火前確認是否為敵人。
- 回報低血量:讓隊友知道你的血量,避免冒險操作。
近距離戰鬥的武器安全規範
- 當隊友經過準星時,保持手指離開扳機。
- 在狹窄空間切換為單發模式。
- 當隊友在 5 公尺內接敵時,避免使用散彈槍或衝鋒槍。
- 站在不同的垂直高度以獲得安全的射擊角度。
- 在隊友接敵的空檔進行換彈。
如何安全處理惡意隊友
- 爭吵開始時立即屏蔽語音聊天。
- 地理位置分離——降落在不同的建築群。
- 當惡意行為開始時錄製遊戲畫面。
- 在惡意玩家進入載具前先下車。
- 切勿報復——系統對雙方的懲罰是平等的。
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防止意外的設定調整

- 開啟隊友輪廓高亮顯示。
- 提高瞄準靈敏度以加快目標確認。
- 啟用隊友傷害指示器。
- 若標準顏色與環境混淆,請使用色盲模式。
- 啟用快捷聊天輪盤,以便快速發出「停止射擊」指令。
擊殺隊友懲罰後的信譽分恢復
信譽分恢復時間表
信譽分恢復取決於比賽表現:
- 排名 1-10 名:+3 分。
- 排名 11-50 名:+2 分。
- 排名 51-100 名:+1 分。
從 60 分恢復到 100 分需要 14 場前 10 名的成績(40 分 ÷ 3,無條件進位)= 約 14-20 小時的遊戲時間。排名較低則會延長恢復期——透過前 100 名恢復 40 分需要 40 場比賽(40-60 小時)。
重建信譽分的積極方法
專注單人模式(信譽分低於 60 時):
- 避免降落在熱門區域,以確保進入前 50 名。
- 沿著毒圈邊緣移動。
- 優先獲取載具以便轉點。
- 在前 25 名之前避免交火。
保持表現穩定性(前 50/前 10):
- 研究航線以避開高流量區域。
- 掌握縮圈預測。
- 保持滿血與能量狀態。
- 攜帶足夠的醫療物資(5 個急救包,10 個繃帶)。
比賽量:每日進行 5-10 場比賽比偶爾玩一場能更快恢復。
恢復期間的禁忌
- 避免接受小隊邀請:自定義房間不獎勵信譽分。
- 不要過早退出:這會讓你失去排名的信譽分獎勵。
- 放棄復仇念頭:這會增加表現不佳的風險。
- 克制激進打法:高擊殺但開局即陣亡 = 0 分信譽分。
恢復期間只要再發生一次擊殺,就會扣除 10-60 分,抹殺數日的努力。
封號申訴流程與成功率
何時值得提交申訴
成功率最高的情境:
- 技術故障:伺服器延遲導致在斷線狀態下發生載具擊殺。
- 隊友蓄意擋槍:有錄影證據顯示隊友故意衝入彈道。
- 誤判偵測:擊殺敵人的同時,隊友因其他原因死亡。
- 帳號被盜:有證據顯示違規期間帳號被未經授權訪問。
若無證據僅申訴是「意外」擊殺,極少成功——系統對意外與蓄意違規一視同仁。
成功申訴所需的證據
- 影片錄影:事件發生前後 30 秒的完整比賽片段。
- 截圖序列:隊友位置、傷害指示器、擊殺資訊的時間戳記。
- 溝通記錄:顯示協作或隊友認可意外的語音/文字記錄。
- 帳號安全證據:登入地點、IP 記錄、證明未經授權訪問的設備資訊。
缺乏支持性證據的申訴通常會收到標準化的拒絕回覆。
2026 年平均處理時間
- 7 天封號:3-5 個工作日(可能超過封號時長)。
- 30 天封號:5-10 個工作日。
- 永久封號:10-15 個工作日,需經高級審核。
收到封號通知後請立即提交。申訴成功不會補償損失的信譽分——恢復分數仍需透過遊戲達成。
保護您的 PUBG Mobile 帳號投資
為什麼信譽分對有購買 UC 的帳號至關重要
信譽分低於 60 導致的 50% 戰鬥點數削減會直接拖慢皇家通行證進度,可能導致在賽季結束前無法完成任務。
7 天或 30 天的封號會讓你錯過限時活動或賽季挑戰,即使投入了資金,也會被永久鎖定在內容之外。
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帳號價值維護最佳實踐
定期監控信譽分:每場遊戲前檢查——大廳畫面左側頭盔圖示 > 右上方段位 > 段位概覽 > 信譽分右側的「?」圖示。注意:信譽分以 UTC 時間顯示(台灣時間請加 8 小時)。
篩選隊友:與熟識的朋友或軍團成員遊玩,而非隨機配對。
遊戲錄影:為所有小隊比賽開啟錄影功能。
違規記錄:記錄任何事件的日期、情況與扣分。
財務投資追蹤:保留 UC 購買記錄、精英通行證訂閱與高級補給箱開啟記錄。
帳號價值超過 100 美元的玩家應實施所有措施——永久封號的恢復成本遠超預防的時間投入。
常見問題解答
2026 年 PUBG Mobile 擊殺多少隊友會導致永久封號?
沒有特定的次數會觸發永久封號。系統會施加逐級增加的臨時封號:信譽分 0 分時封號 7 天,根據 2025 年 11 月的規則,慣犯將被封號 30 天。永久封號僅保留給極端重複違規且涉及其他違法行為的情況。
PUBG Mobile 避免封號的信譽分門檻是多少?
請保持在 60 分以上,以避免單人模式限制與 50% 獎勵懲罰。0 分會自動封號 7 天。建議以 70 分以上為緩衝區,因為單次被檢舉擊殺會根據 7 天內的歷史記錄扣除 20-60 分。
在 PUBG Mobile 中意外擊殺隊友會被封號嗎?
會的——系統懲罰所有擊殺行為,不論意圖。意外擊殺會受到相同的扣分。系統偵測扣 10-30 分;檢舉扣 20-60 分,視 7 天內的頻率而定。
PUBG Mobile 擊殺隊友封號持續多久?
信譽分 0 分 = 停權 7 天。2025 年 11 月的新規針對慣犯規定了 30 天封號。單純擊殺隊友不會直接導致永久封號,只會是不斷升級的臨時停權。
擊殺隊友受罰後如何恢復信譽分?
透過排名表現賺取:前 1-10 名 = +3,前 11-50 名 = +2,前 51-100 名 = +1。從 60 分恢復到 100 分約需 14 場前 10 名或 40 場前 50 名的成績。這需要無違規且專注於生存的遊戲風格。
隊友傷害會計入 PUBG Mobile 的封號門檻嗎?
會的——持續性的隊友傷害(每週 3 次以上)會觸發獨立於擊殺之外的信譽分扣除。累計的交叉火力傷害即使未造成擊殺,也會計入懲罰門檻。
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