重點摘要:在 4.6 版本中,建議將 7.62 步槍作為你的中近距離主力 AR。ACE32 是最穩妥的選擇。如果你壓得住槍,M762 的擊殺速度更快,而 Groza 則是你能從空投中獲得的最佳武器。保留 M416 作為你的第二把 AR 或遠距離掃射槍,因為它的換彈速度是目前為止最快的。官方 4.6 版本的更新說明中並未削弱 5.56 步槍。它們之所以落後,是因為 7.62 步槍在 4.2 版本中基礎傷害提升了 +1 到 +2,並在 4.6 版本中減少了開火晃動。面對 2 級甲時,所有 7.62 AR 現在只需命中身體 4 槍即可擊殺,而所有 5.56 AR 則需要 5 槍。這換算下來,理論擊殺時間大約相差 40–100 ms。如果你在更新首日覺得 AUG 壞掉了,這部分確實是個 Bug:PUBG MOBILE 已證實 AUG 在 60+ FPS 下存在異常後座力,並已於 10 Sep 2026 修復。4.7 版本將於 12 Nov 2026 正式上線。其測試服截至目前為止未改動任何傷害數值。測試服新增的是分段換彈機制,這對換彈偏慢的 7.62 槍械助益最大,此外還有一款數值尚未公布的全新傾斜前握把。

截圖取自官方「V4.6 午夜獵手主題玩法」影片,2:26(YouTube)。© PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite。
1. 痛點:「我的 5.56 在晃,7.62 卻不會」
在 4.6 版本上線後的幾小時內,r/PUBGMobile 便充斥著同樣的抱怨。
「有人注意到開發團隊增加了 5.56mm 槍械的晃動嗎?AUG 根本沒辦法玩了。然而 7.62mm 槍械現在的晃動反而更小……(注意我說的不是後座力,而是瞄準晃動)」— u/RevolutionaryRun9751,r/PUBGMobile,9 Sep 2026
一週後,該子板的 4.6 經典模式反饋討論串也出現了相同的聲音:
「特別不喜歡 M416 或 Aug 額外增加的瞄準晃動,儘管嘗試調整靈敏度來彌補好幾次,整體精準度還是變差了。」— u/endlessxcircle,4.6 經典模式反饋討論串,17 Sep 2026
並非所有人都認為 7.62 槍械需要被加強。在同一個討論串中,u/BushkaOnPubG(該帳號對應 YouTube 創作者 The Bushka)寫道:
「762 武器的增強根本沒有必要,這些槍的表現本來就已經很棒了。這項調整也完全沒能阻止玩家群體對 Aug 和 m416 的徹底依賴。」— u/BushkaOnPubG,同討論串,17 Sep 2026
因此,這兩種情況同時成立:玩家覺得 5.56 變差了,但許多人無論如何依然在使用 5.56。本指南的其餘部分將為大家釐清:哪些是官方設定、哪些是數據計算,而哪些純粹是手感問題。
2. 4.6 版本的實際改動內容(官方公布)
表 1:4.6 官方武器改動(2026 年 9 月 9 日上線)
| 武器 | 彈藥 | 4.6 官方改動 | 是否公布具體數值? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | 基礎傷害 46 → 47。降低垂直與水平後座力。調整射擊動畫速度與鏡頭震動。 | 僅傷害 |
| AKM | 7.62 | 略微降低射擊時的鏡頭與動畫震動。調整射擊動畫速度與後座力。單發與全自動射擊更加穩定。 | 否 |
| M762 | 7.62 | 同 AKM | 否 |
| Honey Badger | 7.62 | 同 AKM | 否 |
| Mk47 | 7.62 | 同 AKM | 否 |
| Groza | 7.62 | 同 AKM | 否 |
| M416、AUG、SCAR-L、QBZ、G36C、M16A4、FAMAS | 5.56 | 未列出改動 | 不適用 |
資料來源:官方 4.6.0 版本更新公告,pubgmobile.jp(2026 年 9 月 9 日);V4.6 更新公告;午夜獵人活動頁面。
重點摘要:4.6 的更新說明完全沒有動到 5.56 系列槍枝。如果你的 M416 感覺變得更晃,這要麼是相對感受(身邊所有的 7.62 槍枝都變穩了),要麼是未列出的改動,或者是下方列出的 Bug 之一。光看更新公告無法確定是哪一種情況。

GIF:PUBG MOBILE 於 2026 年 9 月 8 日發布之官方「V4.6 午夜獵人主題玩法」影片,2:25–2:27(來源)。
表 2:波及突擊步槍的 4.6 官方已知問題
| 修復時間(JST) | 官方確認的問題 | 為何重要 |
|---|
| 2026 年 9 月 10 日約 16:24 | AUG 在 60+ FPS 設定下射擊後座力異常增大 | 這與上線首日(9 月 9 日)玩家發文抱怨「AUG 根本不能用」相吻合。伺服器端在大約一天後進行了修復。 |
| 2026 年 9 月 10 日約 16:24 | ACE32 使用機械瞄具或紅點瞄準鏡時畫面震動 | 導致玩家早期對 ACE32 的評價比它目前的實際表現更差 |
| 2026 年 9 月 15 日約 17:55 | ACE32 側身瞄準時傾斜方向錯誤 | 在上線第一週,使用 ACE32 進行探頭對槍極不可靠 |
資料來源:官方 4.6 已知問題記錄,pubgmobile.jp(記錄最後更新於 2026 年 10 月 20 日)。JST = UTC+9。
應對建議:如果你是在 9 月 9 日至 10 日期間體驗並評價了 AUG 或 ACE32,建議重新測試。你在網路上看到的 Bug 時期影片,無法反映它們現在的真實手感。

官方 4.6 影片,2:16(來源)。
3. 數據表:所有突擊步槍(AR)一覽表
PUBG MOBILE 並未公開完整的數據表,官方僅會公布改動內容。以下 7.62 基礎傷害來自官方更新說明,其餘數據則取自社群資料庫 Liquipedia (PUBG Mobile),且每個儲存格皆標註了資料來源。
表 3:突擊步槍數據(截至 2026 年 10 月 21 日,4.6 正式版)
| 突擊步槍 | 彈藥 | 基礎傷害 | 傷害來源 | 射擊間隔(秒) | RPM = 60 ÷ 射擊間隔 | 彈匣(擴容) | 換彈時間(秒) | 射擊模式 |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | 單發/全自動 |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | 單發/全自動 |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | 單發/全自動 |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | 單發/全自動 |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | 單發/全自動 |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | 單發/連發 |
| ACE32 | 7.62 | 47 | 官方(4.6) | 0.092 | 652 | 資料來源不一致:Liquipedia 為 25 (35),esports.net 為 30 (40) | 3.66 | 單發/全自動 |
| AKM | 7.62 | 50 | 官方(4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | 單發/全自動 |
| M762 | 7.62 | 48 | 官方(4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | 單發/連發/全自動 |
| Groza | 7.62 | 49 | 官方(4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | 單發/全自動(空投) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | 官方(4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | 單發/全自動 |
| Mk47 | 7.62 | 50 | 官方(4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | 單發/連發 |
資料來源:7.62 基礎傷害來自官方 V4.2 公告(2026 年 1 月 6 日),ACE32 則經由 V4.5(2026 年 7 月 4 日)與 4.6(2026 年 9 月 9 日)更新。所有其他儲存格皆取自 Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons(頁面修訂於 2025 年 10 月 27 日;武器資訊框修訂於 2025 年 6 月 24 日),擷取於 2026 年 10 月 21 日。ACE32 彈匣容量亦參考 esports.net。RPM 為計算得出。
注意事項:
- Liquipedia 自身的資訊框仍列出 7.62 步槍在 4.2 版本前 的傷害(例如 ACE32 為 45、Groza 為 45)。這就是為何本表針對 7.62 口徑採用官方數據。至於 5.56 口徑,從 4.1 到 4.7 測試版的任何更新說明中皆未提及基礎傷害更動,因此 41 是目前最佳的公開數據。
- 4.4 版本(2026 年 5 月)讓所有突擊步槍在「中近距離傷害略微提升」,但未提供具體數值。4.1 版本(2025 年 11 月)則調降了突擊步槍的遠距離傷害,同樣未公布數值。實際近距離傷害可能會略高於「基礎」數值。確切數值未公開。
- 任何突擊步槍的後座力、抖動與晃動數值均未公開。
4. 傷害歷史:7.62 如何拉開差距
4.6 版本的抖動改動備受關注,但更重大的轉變其實早在八個月前就已發生。

表 4:官方基礎傷害歷史,7.62 AR 對比 5.56
| AR | 4.2 之前 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | 淨變動 |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | 未列出改動 | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | 未列出改動 | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | 未列出改動 | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | 未列出改動 | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | 未列出改動 | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | 未列出改動 | +1 |
| M416 / AUG / 其他 5.56 | 41* | 未列出 | 未列出 | 未列出 | 未列出改動 | 0 |
資料來源:同上述官方 V4.2、V4.5 與 4.6 更新公告;4.7 Beta 1、Beta 2、Beta 3 更新公告。*5.56 數值來自 Liquipedia。
重點結論:ACE32 在三個版本中被調整了三次(+2、−1、+1)。應將其平衡性視為尚未定案,建議在每次版本更新公告中重新確認。
5. 擊殺所需發數與 TTK 數據計算
這正是「7.62 手感更好」的說法在數據上的具體展現。
基本參數: 100 HP。防彈衣減傷率為 1 級 = 30%、2 級 = 40%、3 級 = 55%(Google Play 的 PUBG MOBILE 護甲指南)。基礎傷害與每發間隔秒數取自表 3。
計算公式:
- 命中軀幹傷害 = 基礎傷害 × (1 − 防彈衣減傷率)
- 擊殺所需命中數 = ceil(100 ÷ 單發傷害)
- 理論 TTK(毫秒)= (命中數 − 1) × 每發間隔秒數 × 1000。第一發子彈擊中時間為 t = 0。
實算範例(ACE32 對決 2 級防彈衣): 單發傷害為 47 × 0.60 = 28.2。100 ÷ 28.2 = 3.55,無條件進位後為 4 發。TTK = 3 × 0.092 秒 = 276 毫秒。M416 亦同: 41 × 0.60 = 24.6。100 ÷ 24.6 = 4.07,因此需要 5 發。TTK = 4 × 0.085 秒 = 340 毫秒。

表 5:各級防彈衣的擊殺所需發數與理論 TTK(軀幹,無距離衰減)
| 突擊步槍 | 無防彈衣 | 1 級 | 2 級 | 3 級 |
|---|
| Groza | 3 發 / 160 毫秒 | 3 / 160 毫秒 | 4 / 240 毫秒 | 5 / 320 毫秒 |
| M762 | 3 / 172 毫秒 | 3 / 172 毫秒 | 4 / 258 毫秒 | 5 / 344 毫秒 |
| Honey Badger | 3 / 180 毫秒 | 4 / 270 毫秒 | 4 / 270 毫秒 | 5 / 360 毫秒 |
| ACE32 | 3 / 184 毫秒 | 4 / 276 毫秒 | 4 / 276 毫秒 | 5 / 368 毫秒 |
| AKM | 2 / 100 毫秒 | 3 / 200 毫秒 | 4 / 300 毫秒 | 5 / 400 毫秒 |
| Mk47(單發/點發) | 2 / 100 毫秒 | 3 / 200 毫秒 | 4 / 300 毫秒 | 5 / 400 毫秒 |
| M16A4(單發/點發) | 3 / 150 毫秒 | 4 / 225 毫秒 | 5 / 300 毫秒 | 6 / 375 毫秒 |
| M416 | 3 / 170 毫秒 | 4 / 255 毫秒 | 5 / 340 毫秒 | 6 / 425 毫秒 |
| AUG | 3 / 170 毫秒 | 4 / 255 毫秒 | 5 / 340 毫秒 | 6 / 425 毫秒 |
| G36C | 3 / 172 毫秒 | 4 / 258 毫秒 | 5 / 344 毫秒 | 6 / 430 毫秒 |
| QBZ | 3 / 184 毫秒 | 4 / 276 毫秒 | 5 / 368 毫秒 | 6 / 460 毫秒 |
| SCAR-L | 3 / 192 毫秒 | 4 / 288 毫秒 | 5 / 384 毫秒 | 6 / 480 毫秒 |
本指南依據表 3 參數與 Google Play 防彈衣數值計算得出。AKM 與 Mk47 的「無防彈衣 2 發」剛好為 2 × 50 = 100 傷害。M16A4 與 Mk47 沒有全自動模式,因此其 TTK 是在假設達到完美的單點或點發節奏下計算。

表 6:4.2 版本傷害增強實際改變的臨界點
| 突擊步槍 | 防彈衣 | 4.2 之前所需發數 | 當前所需發數 | 計算過程(當前) |
|---|
| AKM、Mk47 | 無 | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | 1 級 | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6,且 3 發 = 100.8 |
| Honey Badger | 3 級 | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25,且 5 發 = 101.25 |
| ACE32 | 1 級 | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9,且 3 發 = 98.7。離 3 發擊殺只差 1.3 HP。 |
經計算得出。「4.2 之前」採用官方 4.2 版本更新公告中的原始數值。
重點摘要:
- 在遊戲中期最常見的防彈衣(2 級)對決中,彈藥類型決定了所需命中發數:任何 7.62 槍款皆為 4 發,任何 5.56 槍款皆為 5 發。
- 就帳面數據而言,M416 與 AUG 擊殺 2 級防彈衣目標的速度比 ACE32 慢了 23%(340 對比 276 毫秒)。面對 M762 時,差距更達到 32%。
- 這些均為最理想情況下的數值。未命中、爆頭、超出中距離的傷害衰減,以及未公開的 4.4 版本近距離加成,都會改變實際的 TTK。但兩種彈藥類型之間的差距依然是確鑿不移的事實。
6. DPS、清空彈匣與換彈時間

表 7:原始 DPS、清空彈匣時間與換彈時間
| AR | 原始 DPS = 傷害 ÷ 單發間隔秒數 | 清空標準彈匣時間 = 彈容量 × 單發間隔秒數 | 擴容彈匣 | 換彈時間(秒) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 秒 | 3.20 秒 | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 秒 | 3.44 秒 | 2.9 |
| M16A4(三連發) | 546.7 | 2.25 秒 | 3.00 秒 | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 秒(25 發)或 2.76 秒(30 發) | 3.22 秒或 3.68 秒 | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 秒 | 4.00 秒 | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 秒 | 3.60 秒 | 3.8 |
| Mk47(單發/連發) | 500.0 | 2.00 秒 | 3.00 秒 | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 秒 | 3.40 秒 | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 秒 | 3.40 秒 | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 秒 | 3.44 秒 | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 秒 | 3.68 秒 | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 秒 | 3.84 秒 | 2.2 |
根據表 3 數據計算。原始 DPS 未計入護甲、後座力與未命中情況。換彈時間引用自 Liquipedia,非官方正式發布數據。
關鍵結論:M416 的真正優勢並非傷害,而是其 2.1 秒的換彈時間,比所有 7.62 口徑 AR 快了 0.8–1.7 秒。在需要於掩體後換彈的小隊交火中,這項差距至關重要。這項優勢也正是 4.7 版本的階段性換彈機制所部分拉近的差距(見第 8 節)。
7. 那麼你該帶哪把 AR?
表 8:依戰況情境選擇(4.6 正式服)
| 情況 | 推薦選用 | 原因(摘自上方表格) |
|---|
| 多數玩家的地面拾取預設主武器 | ACE32 | 擊中 2 級甲 4 發即可擊殺(276 ms)。4.6 版本中唯一獲得官方後座力調降且提升傷害的 AR。其機瞄/紅點晃動與側身探頭 Bug 皆已修復。 |
| 能掌控高後座力掃射 | M762 | 面對 1 級與 2 級甲擁有地面拾取武器中最快的 TTK(172 / 258 ms)。在 4.6 版本中更加穩定。換彈時間 2.9 s。 |
| 空投物資 | Groza | 同類武器中最佳的原生 DPS(612.5)與 TTK(對 2 級甲 240 ms) |
| 中距離單點與連發 | AKM 或 Mk47 | 基礎傷害 50,無甲 2 發擊殺,2 級甲 4 發。射擊節奏較慢(0.100 s),因此單點射擊相當順手。 |
| 遠距離掃射與快速換彈 | M416 | 換彈時間 2.1 s。5.56 槍系在 4.6 沒有官方調整,因此你的肌肉記憶依然完全適用。 |
| 對 AUG 情有獨鍾 | 繼續用,但請在 9 月 10 日後重新測試 | 其 60+ FPS 後座力 Bug 已修復。紙面數據除了 3.66 s 換彈時間外,其餘皆與 M416 持平。 |
| 雙 AR 配裝 | ACE32/M762 + M416 | 一把 4 發致勝的交火用槍,加上一把快速換彈、適合遠距離掃射的武器 |
老實說的提醒: 工作室之外沒有人能精確測量「晃動」。PUBG MOBILE 表示 7.62 變得更穩,但並未公布任何數據。如果比起 ACE32,你用 M416 命中的子彈依然比較多,那麼 M416 較低的單發傷害依然能贏。在做出決定之前,先到訓練場在 50 m 與 100 m 距離親自測試這兩把槍。
8. 4.7 版本的改動:分段換彈與側向握把

官方 V4.7 Beta 1 公告視覺圖(PUBG MOBILE CMS,2026 年 9 月 23 日)。

表 9:與武器相關的 4.7 Beta 改動
| Beta | 日期 | 改動(官方用詞精簡版) | 受益對象 |
|---|
| Beta 1 | 2026 年 9 月 23 日 | 分段換彈:若打空彈匣後的換彈動作在裝入新彈匣之後被中斷,下次換彈只需完成上膛步驟 | 最受惠的是換彈慢的武器:Honey Badger 與 G36C(3.8 秒)、ACE32、AUG 和 QBZ(3.66 秒) |
| Beta 1 | 2026 年 9 月 23 日 | 減少載具內開鏡瞄準時的異常晃動,後座力方向更真實 | 任何在載具內射擊的玩家 |
| Beta 2 | 2026 年 10 月 10 日 | 新配件:側向握把(經典模式) | 數值公布前尚不明確 |
| Beta 2 | 2026 年 10 月 10 日 | G36C 加入 Erangel: Subzero 衍生模式 | Subzero 模式玩家 |
| Beta 3 | 2026 年 10 月 15–22 日 | 無武器更動(主題模式、Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 2026 年 10 月 23–25 日 | 預告:全新 X-Suit、曜金套裝、AI NPC。尚無武器說明。 | — |
| 正式服 | 2026 年 11 月 12 日 | 全球發布 | — |
資料來源:官方 Beta 1、Beta 2 與 Beta 3 更新公告。發布日期與 Beta 4 預告來自 PUBG MOBILE 官方 X 帳號(11 月 12 日、Beta 4)。Beta 內容「不代表最終版本」。
官方展示的側向握把

GIF:官方「V4.7 Beta 2 揭露」影片(0:34–0:38),由 @PUBGMOBILE 於 X 上發布(2026 年 10 月 10 日)。畫面展示了「側向握把」拾取提示、步槍裝配該握把的樣式,以及第一人稱射擊。

同部影片,0:36。
已知情報:名稱、屬於經典模式的前握把,以及官方揭露中的外觀造型。未知情報:其後座力、穩定性或開鏡瞄準(ADS)效果,以及支援哪些槍械。這些內容均未在任何 Beta 公告中公布。在官方數值面板或更新公告釋出前,請勿輕信任何「+X% 後座力控制」的說法。
表 10:4.7 版本對 4.6 AR Meta 的變動與不變之處
| 問題 | 解答(截至 Beta 3) |
|---|
| AR 傷害有任何改動嗎? | 沒有。Beta 1–3 均未列出。 |
| 5.56 後座力或晃動有修復嗎? | 沒有。均未列出。 |
| 分段換彈是否能拉近其他武器與 M416 的換彈優勢差距? | 部分可以。只有在換入新彈匣後中斷空倉換彈時才有幫助。完整換彈時間維持不變。 |
| 側向握把數值? | 未公布 |
| 傳聞中的 Honey Badger/FAMAS 平衡性調整? | 未證實。並未出現在任何官方 Beta 公告中。 |
9. 值得觀看的影片
官方:V4.6 午夜獵手主題玩法(PUBG MOBILE,2026 年 9 月 8 日)。槍械相關內容約從 2:16 開始。

創作者:「ACE 32 增強的真相 | PUBG Mobile 4.6」(The Bushka)

創作者:「4.6 版本更新 Meta 的真相 | PUBG Mobile」(The Bushka)

創作者:「4.6 版本更新後 ACE-32 真的比 M416 強嗎?」(Mew2,BGMI)

創作者:「PUBG MOBILE 4.7 BETA 測試版全新功能大公開!」(The Bushka)

此處提供創作者影片連結以供觀看。影片中的觀點僅代表創作者個人立場,本指南並未依據官方數據對其進行核對。
10. 方法、資料來源與未公開內容
數據計算方式:以官方更新公告為首要依據。若某項數值從未由官方正式公開,本指南則採用 Liquipedia 的 PUBG Mobile 武器資料庫,並會在各表格中註明。所有衍生數值(RPM、DPS、致死命中數、TTK、清空彈匣時間)皆使用其旁邊顯示的公式進行計算。
表 11:官方未公開的數值(切勿輕信任何人將其作為既定事實引用)
| 項目 | 狀態 |
|---|
| 4.6 版本前後任何 AR 的後座力、震動與晃動數值 | 未公開 |
| 4.4 版本「近/中距離傷害略微提升」加成的具體幅度 | 未公開 |
| 4.1 版本遠距離傷害削弱幅度及其衰減曲線 | 未公開 |
| 側傾握把數值 | 未公開 |
| 任何 4.7 版本的 AR 數值改動 | 截至 Beta 3 為止尚未公布 |
| 裝填時間、射擊間隔與彈匣容量 | 官方未公開。為來自 Liquipedia 的社群數據。 |
| ACE32 彈匣容量 | 各方資料來源不一(25 發對比 30 發)。請在遊戲內確認。 |
| PUBG Mobile 中的頭部與四肢傷害倍率 | 未公開,因此此處的 TTK 僅以軀幹部位計算 |
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