歡愉巨樹的孵化機制
歡愉巨樹兩件套提供基礎速度+6%,在速度達到135以上時,治療量提高12%;速度達到180以上時,治療量提高20%。穿戴者和記憶靈「小伊卡」都能從這些加成中受益。
海辛80級的基礎屬性:生命值1086,速度110。目標閾值:生命值4500以上,速度200以上。速度達到200的閾值可解鎖「狂風驟止」的加成:每點超過200的速度可提高20%最大生命值和1%治療量,治療量上限為200%。
透過 BitTopup 儲值星穹鐵道,可加快開拓力恢復速度,並有效率地刷取飾品。
必備主詞條

- 軀幹:治療量加成(唯一的生存選項)
- 腳部:速度(達到200以上閾值所需)
- 次元球:生命值百分比(5星最高43.2%)
- 連結繩:能量恢復效率(最佳)或生命值百分比(可接受)
這鎖定了軀幹部位提供的大量治療量,使得額外的治療量百分比副詞條影響力不如生命值百分比。
副詞條強化機制
每個5星飾品在+3、+6、+9、+12、+15時會獲得副詞條。生命值百分比每次強化可獲得3.4-4.4%(五次強化最高22%)。速度每次強化增加2點。治療量出現頻率較低,增益也較小。
關鍵洞察:歡愉巨樹在速度180以上時已提供20%治療量,加上軀幹部位的加成。額外治療量百分比的邊際價值迅速遞減。生命值百分比副詞條同時增加有效生命值(降低被秒殺的風險)並提高基於生命值加成的治療能力。
生命值百分比與治療量:數學比較

生命值百分比與基礎生命值以及主詞條、行跡、光錐提供的所有生命值百分比加成呈乘法關係。對於1086基礎生命值,次元球的43.2%生命值百分比可增加469生命值。每個4.4%生命值百分比副詞條在「狂風驟止」的+20%最大生命值加成(速度200以上)之前,約增加48生命值。
治療量加成與所有治療量呈加法關係。與歡愉巨樹的20%(速度180以上)、軀幹部位主詞條的34.5%,以及「狂風驟止」在最高速度時潛在的+200%疊加。
有效治療輸出
基礎治療能力恢復500生命值:
- 20%歡愉巨樹 + 34.5%軀幹 + 10%副詞條:500 × 2.645 = 1,322 生命值
- 20%歡愉巨樹 + 34.5%軀幹 + 0%副詞條但+20%生命值百分比:500 × 2.545 = 1,272 生命值,但角色最大生命值增加20%
50生命值的差異(減少3.8%)在角色能承受額外攻擊時變得微不足道。在「末日幻影」第四階段,「堅定守護」在弱點擊破前可減少敵人50%傷害——維持長時間戰鬥比每回合的峰值治療量更重要。
損益平衡分析
生命值百分比表現更佳的情況:
- 隊伍達到足夠的治療量(沒有因持續傷害而死亡)
- 敵人爆發傷害接近角色最大生命值
- 技能與最大生命值掛鉤(豐饒角色常見)
- 速度投資提供180%以上治療量來自「狂風驟止」
治療量獲得價值的情況:
- 隊伍持續受到少量傷害,需要頻繁的小額治療
- 角色基礎生命值極低(豐饒角色罕見)
- 治療技能具有固定數值,不受生命值加成影響
- 速度低於200(缺少「狂風驟止」加成)
對於F2P隊伍(永夜開拓者、希露瓦、海辛、卡斯托爾),以速度為主的搭配生命值百分比副詞條在各種內容中表現更好。
末日幻影第四階段要求

當前「冥風之息」階段(2025-11-10至2025-12-22)第四階段難度4需要60,000分才能獲得最高獎勵。節點1:星核噬體(量子/虛數/物理/冰弱點)。節點2:伺機挑釁者(風/雷/虛數/火弱點)。
「堅定守護」在弱點擊破前可減少敵人50%傷害。擊破可解除盟友控制、立即行動、恢復生命值。「毀滅餘燼」增益可提高記憶靈技能傷害15%,終結技傷害25%。
傷害模式
難度4引入「蟲卵裂變」——敵人在回合結束時獲得蟲卵,蟲卵爆裂會產生更多蟲卵。第二階段生成的敵人最大生命值+20%,延長戰鬥時間並增加累積傷害。
平均隊伍傷害:每循環2,000-3,500生命值(每回合每角色需要500-875生命值治療)。憑藉歡愉巨樹的20%治療量和軀幹加成,基礎治療能力已超過閾值,使得額外治療量百分比變得多餘,而生命值百分比則可防止突然死亡。
透過 BitTopup 儲值星穹鐵道,可獲得高級資源,以建立符合傷害和生存基準的全面隊伍。
防止被秒殺
精英攻擊造成1,800-2,400單體傷害,範圍攻擊對每個角色造成1,200-1,600傷害。生命值4,500的角色可承受兩次連續攻擊;生命值3,600的角色在治療生效前有死亡風險。
生命值百分比優勢:4,500生命值搭配適度治療比3,800生命值搭配15%更多治療量更能持久。死亡的角色無法提供任何治療——生存能力是治療有效性的先決條件。
F2P豐饒角色優化
娜塔莎:生命值百分比加成專家
娜塔莎的治療量直接與最大生命值掛鉤。終結技恢復所有盟友相當於她最大生命值百分比的生命值——每增加1%生命值,在治療量乘數之前,治療量就增加1%。
最佳副詞條:
- 速度達到200以上(「狂風驟止」加成)
- 速度達標後,所有強化都選擇生命值百分比
- 能量恢復效率以確保終結技施放頻率
- 治療量僅在沒有生命值百分比/能量恢復效率時考慮
搭配次元球生命值百分比(43.2%)和五次平均4%的生命值百分比副詞條(總計20%),娜塔莎在「狂風驟止」的+20%之前可達到約5,200生命值,最終可達6,240生命值。這比同等治療量副詞條更能增加治療量,同時提供生存能力。
玲可:平衡的護盾與治療
玲可提供護盾和治療,兩者都與最大生命值掛鉤。生命值百分比副詞條可強化護盾(防止傷害,減少治療需求)並增加治療輸出。防禦層疊使得生命值百分比比同等治療量價值高出約40%。
戰技恢復盟友30%最大生命值 + 600。在5,000生命值時:治療2,100生命值。在4,000生命值時:治療1,800生命值。生命值投資帶來的300生命值差異(增加16.7%)與16.7%治療量副詞條相當,但生命值百分比也強化了護盾和生存能力。
加拉赫:擊破特攻考量
加拉赫結合了擊破特攻加成。E1(F2P無法獲得)在「雨後」期間提供+50%最大生命值,放大生命值百分比的價值。
F2P優先順序:
- 速度達到200以上(「狂風驟止」)
- 擊破特攻達到150%以上(核心技能組)
- 剩餘部位選擇生命值百分比
- 如果終結技施放頻率有問題,則選擇能量恢復效率
擊破特攻要求並未消除生命值百分比的價值——它只是爭奪詞條位置。由於歡愉巨樹提供大量治療量,生命值百分比在速度和擊破特攻之後仍是第三優先級。
最佳副詞條強化策略
F2P玩家面臨開拓力限制,每日只能進行4-6次「侵蝕隧洞」挑戰。
優先級層級

第一層(必備):速度副詞條直到總計200以上。每個部位都貢獻速度強化,直到閾值解鎖「狂風驟止」(+20%最大生命值,最高+200%治療量)。
第二層(高價值):能量恢復效率確保每2-3回合施放終結技。豐饒終結技提供全隊治療或對第四階段至關重要的增益。
第三層(核心屬性):所有剩餘強化都選擇生命值百分比。雙重效益(治療+生存能力),在極端生命值(7,000以上)之前沒有遞減效應。
第四層(可接受的填充):在沒有生命值百分比時選擇治療量加成。功能性但數學上較差。
第五層(最小價值):防禦力百分比。對生存能力的貢獻相對於生命值百分比微不足道。
何時停止強化
次元球帶有速度+10、生命值百分比+12%、能量恢復效率+5% = 絕佳的停止點。進一步刷取速度+12、生命值百分比+16%只會帶來邊際收益(3-5%性能提升),卻需要數十次額外挑戰。
如果當前副詞條能讓第四階段以55,000+分通關,那麼投入20+開拓力補充(800+星穹)以獲得58,000分 = 投資報酬率不佳。將資源轉移到次要角色或其他套裝。
接受符合以下條件的部件:
- 次元球:速度+6以上,生命值百分比+8%以上
- 連結繩:速度+6以上,能量恢復效率+3%以上
- 任何帶有三個第一至第三層副詞條的部件 = 足夠好
開拓力投資
每次挑戰消耗40開拓力,產出2-3個部件。獲得正確主詞條(生命值百分比)的次元球需要8-12次挑戰(320-480開拓力)。強化到+15並帶有有利副詞條平均需要25-40個總部件(400-640開拓力才能完成一套)。
每日恢復(240)支持6次挑戰——完成優化套裝需要4-7天的專門刷取。分散到2-3週,同時刷取其他套裝,可提供更好的帳號進度。
常見優化錯誤
過度重視治療量而犧牲速度
最常見的錯誤:接受缺乏速度的部件上的治療量副詞條,認為更多的治療總是更好。速度具有三重作用:更頻繁的行動(更多治療次數)、解鎖歡愉巨樹在180+時的20%加成、激活「狂風驟止」在200+時的巨大加成。
治療量+12%但速度+0的表現,比速度+10、生命值百分比+8%的總生存價值低約25%。每次行動的治療量略有增加,但行動頻率降低和缺少套裝加成會導致淨負面影響。
忽略能量恢復效率
豐饒終結技提供全隊治療、淨化、傷害增益,對第四階段至關重要。能量恢復效率100%的角色每2-3回合使用終結技;120%以上可穩定每2回合使用。
海辛推薦的連結繩(能量恢復效率)解決了這個問題,但副詞條在生命值百分比連結繩替代品中也很重要。0%能量恢復效率副詞條會將終結技延遲到每4-5回合,造成治療空檔,儘管每次行動治療量很高,但仍會導致團滅。
忽視隊伍減傷協同效應
豐饒角色並非孤立運作。帶有永夜開拓者或希露瓦的隊伍可獲得減傷增益,降低治療需求。在這些隊伍中,生命值百分比防止被秒殺比治療量應對已被減輕的少量傷害更重要。
缺乏防禦增益的隊伍需要更高的治療量,這會略微增加治療量的價值。即便如此,生命值百分比的雙重功能(生存能力+治療)仍保持優勢,直到極端生命值出現遞減效應。
實踐測試方法
理論計算提供框架,但個別變數(光錐、隊友、技能)需要實證測試。
衡量治療充足性
使用當前配置運行第四階段並追蹤:
- 每次嘗試的死亡次數:3次以上嘗試零死亡 = 治療充足
- 最低生命值:角色持續低於30%生命值 = 增加治療量或生命值上限
- 未使用的治療量:角色大多數回合生命值高於80% = 治療溢出,重新分配到速度或傷害
如果隊伍能穩定通關且沒有死亡,則當前治療量足夠。額外治療量百分比沒有價值;優先考慮生命值百分比以增加安全邊際。
比較副詞條分佈
測試兩種配置:
- 配置A:速度205,生命值4,800,治療量+55%(套裝+主詞條+副詞條)
- 配置B:速度205,生命值5,400,治療量+45%(套裝+主詞條)
每種配置運行5次第四階段嘗試,記錄:
- 平均通關時間
- 總死亡次數
- 爆發傷害後穩定生命值所需的回合數
配置B通常通關速度慢5-10%,但死亡次數減少40-60%,從而獲得更高的平均分數。可靠性提升彌補了邊際速度損失,以實現穩定的獎勵獲取。
光錐調整
高級光錐(「等價交換」、「術後對話」)提供能量恢復效率或治療加成,減輕副詞條壓力。F2P選項(「同諧」)需要更高的能量恢復效率副詞條以確保終結技施放頻率。
使用您的光錐進行測試:
- 沒有能量恢復效率副詞條也能每2-3回合施放終結技 = 大力優先考慮生命值百分比
- 終結技延遲到4+回合 = 犧牲一個生命值百分比詞條換取能量恢復效率
- 治療量勉強足夠 = 考慮一個治療量部件(但速度和生命值百分比優先)
長期投資價值
「侵蝕隧洞」刷取歡愉巨樹提供卓越的長期價值。套裝適用於所有豐饒角色和許多需要速度閾值的同諧輔助——普遍投資。
刷取路線效率
優先刷取海辛的情況:
- 為終局內容建立第一個豐饒角色
- 當前套裝缺乏速度副詞條,無法達到200+閾值
- 「末日幻影」強調生存能力(當前「冥風之息」)
延遲刷取的情況:
- 豐饒角色已能穩定通關內容
- 輸出角色缺乏合適套裝
- 其他套裝能為帳號帶來更大提升
「末日幻影」每6週重置一次(伺服器時間週一04:00)。在每個階段的前2-3週刷取海辛,一旦生存能力達標,就轉向輸出套裝。
未來驗證
新的豐饒角色遵循類似的優先順序:速度用於行動頻率,生命值百分比用於加成,能量恢復效率用於終結技施放頻率。帶有速度和生命值百分比的海辛部件可在角色之間無縫轉移。
投資2-3套完整套裝:
- 套裝1:最高速度(210+)用於快速循環輔助
- 套裝2:平衡速度(200-205)搭配高生命值百分比用於主要治療者
- 套裝3:速度(180-190)搭配能量恢復效率為主用於依賴終結技的角色
初始投資(1,200-1,800開拓力)可在多個版本和發布中獲得回報。
何時刷取海辛與其他套裝
如果經常使用豐饒角色,將約30%的飾品刷取分配給海辛。剩餘70%則針對主要輸出角色的傷害套裝(「繁星競技場」、「停轉的薩爾索圖」)。
例外情況:如果因生存能力問題難以通關第四階段 = 暫時將海辛刷取比例提高到50-60%,直到穩定通關。第三階段和第四階段之間的獎勵差異(每循環約200星穹)證明了短期重點的合理性。
BitTopup 提供具競爭力的價格和快速的《崩壞:星穹鐵道》儲值服務,讓F2P玩家在關鍵刷取期間補充開拓力。安全的交易和優質的服務使其成為預算有限玩家的首選。
常見問題
歡愉巨樹飾品上的生命值百分比和治療量加成有什麼區別?
生命值百分比增加最大生命值上限,提高生存能力並加成基於生命值的治療技能。治療量加成則倍增治療輸出,但不提供防禦。由於歡愉巨樹在速度200以上時可提供高達220%的治療量(20%套裝+「狂風驟止」最高200%),額外治療量百分比副詞條的價值不如具有雙重作用的生命值百分比。
F2P玩家應優先刷取哪些海辛副詞條給豐饒角色?
速度副詞條直到總計200以上,以解鎖「狂風驟止」加成。速度達標後,生命值百分比的價值優於治療量,因為它具有雙重加成(治療+生存能力)。能量恢復效率因終結技施放頻率而排名第三。僅在沒有生命值百分比或能量恢復效率時才接受治療量。
在末日幻影第四階段,生命值百分比或治療量哪個幫助更大?
生命值百分比通常提供更大的價值。在「堅定守護」下的長時間戰鬥中,防止被秒殺與治療量同樣重要。生命值4,500以上的角色可承受爆發傷害模式,而生命值3,800的角色則會死亡,無論治療量如何。歡愉巨樹和軀幹部位已提供54.5%以上的治療量——額外治療量百分比的收益遞減,而生命值百分比則保持線性效益。
豐饒治療者在終局內容需要多少生命值百分比?
目標生命值為4,500-5,500,以確保第四階段的可靠表現。這需要生命值百分比次元球(43.2%)加上副詞條的12-20%。結合「狂風驟止」在速度200以上時的+20%,可達到約5,400-6,600的總生命值。生命值超過6,000會出現收益遞減——額外投資不如改善其他隊友效率高。
歡愉巨樹值得刷取治療量加成嗎?
可接受,但不值得專門刷取。歡愉巨樹在速度180以上時提供20%,軀幹部位增加34.5%,「狂風驟止」在最高速度時貢獻高達200%。在副詞條之前總計254.5%——額外治療量百分比只提供邊際收益。在出現時接受,但在刷取時優先考慮速度和生命值百分比。如果其他副詞條很強,不要重鑄缺乏治療量百分比的部件。
我應該重鑄沒有速度副詞條的海辛部件嗎?
是的,重鑄缺乏速度的次元球和連結繩,除非有異常出色的生命值百分比和能量恢復效率強化(生命值16%以上和能量恢復效率8%以上)。速度對於解鎖「狂風驟止」的變革性加成至關重要。完美的生命值百分比和治療量但零速度的貢獻,比速度+10搭配適度生命值百分比的貢獻要少——速度是不可協商的基礎。


















