了解虛無持續傷害機制
持續傷害會在敵人回合開始時觸發,其計算方式基於角色攻擊力、持續傷害倍率和增幅效果。虛無角色擅長透過施加負面效果來造成觸電、風化、灼燒和裂傷。
核心持續傷害公式:基礎攻擊力 × 持續傷害倍率 × 擊破特攻加成 × 角色增幅 × 敵人防禦力降低。
持續傷害與角色屬性掛鉤
持續傷害主要受攻擊力影響,因此攻擊力百分比副詞條非常有價值。擊破特攻則為持續傷害提供乘法加成。桑博(80 級時基礎攻擊力為 617)的風化效果每層造成 52% 攻擊力的傷害,最多可疊加 5 層,每回合總計造成 260% 攻擊力的傷害。
「晚安與睡顏」在疊影 1 階時提供 16% 擊破特攻,疊影 5 階時可達 32%,直接增加所有持續傷害輸出。這與遺器提供的擊破特攻相乘,實現指數級成長。
擊破特攻與攻擊力百分比對持續傷害的影響
攻擊力百分比增加基礎傷害;擊破特攻則在所有計算後,乘法增加最終持續傷害輸出。黑天鵝的「奧跡」在 7 層時造成 96% 攻擊力的持續傷害,每額外一層增加 4.8%——擊破特攻同時放大所有層數的每次傷害跳動。
裝備「晚安與睡顏」的桑博在 9 個輪次內,總共造成 782,000 點持續傷害,每次傷害跳動為 17,100 點,成功通關「虛構敘事」。擊破特攻放大了每次風化傷害跳動和終結技增幅期間的傷害。
效果命中率要求
持續傷害隊伍需要持續施加負面效果。效果命中率決定了對抗敵人效果抵抗的成功率。「虛構敘事」終局內容要求最低 67% 的效果命中率,而黑天鵝則需要 120% 才能穩定疊加「奧跡」。
桑博需要 135+ 速度和 67% 效果命中率才能在「虛構敘事」中發揮最佳性能。錯失施加負面效果會導致傷害損失和輪次優化失敗。
虛構敘事敵人強度
「虛構敘事」於伺服器時間週一凌晨 04:00 重置。2025 年 11 月 24 日至 2026 年 1 月 5 日的階段有利於持續傷害隊伍。每個持續傷害效果會累積 2 點「韌性」,累積至「洶湧韌性」時會立即觸發 100% 的原始持續傷害,同時施加 +50% 受到的傷害和 -35% 造成的傷害的負面效果。
「同心協力」會在敵人入場後和每次行動後施加 1 層「迴響謎團」風化效果,在 3 個回合內最多疊加 10 層。「洶湧韌性」會額外增加 5 層「迴響謎團」並立即觸發所有持續傷害。
晚安與睡顏:完整解析

「晚安與睡顏」是一個 4 星虛無光錐,用於增幅持續傷害。80 級時提供 476 基礎攻擊力,與「決心如汗珠般閃耀」相同,但提供不同的被動效果,主要圍繞擊破特攻和持續傷害。
疊影加成 (疊影 1 階至 5 階)
- 疊影 1 階:+16% 擊破特攻,+16% 對觸電/風化傷害
- 疊影 2 階:+20% 擊破特攻,+20% 對觸電/風化傷害
- 疊影 3 階:+24% 擊破特攻,+24% 對觸電/風化傷害
- 疊影 4 階:+28% 擊破特攻,+28% 對觸電/風化傷害
- 疊影 5 階:+32% 擊破特攻,+32% 對觸電/風化傷害
每提升一級,兩項屬性各增加 4%。疊影 5 階的加成是疊影 1 階的兩倍——增加了 100%。
被動機制
「晚安與睡顏」的被動效果無條件觸發,且有 100% 的覆蓋率。傷害增幅專門針對觸電和風化持續傷害。桑博的風化(5 層,每回合 52% 攻擊力持續傷害)同時受到擊破特攻乘數和傷害增幅的影響,產生雙重加成效果。
最佳適用角色
桑博在 9 個輪次內總共造成 782,000 點持續傷害,每次傷害跳動為 17,100 點。施加風化或觸電的角色受益最大。卡芙卡的觸電施加和引爆效果可從被動的兩個組成部分中獲得全部收益。
獲取方式
「晚安與睡顏」會出現在限定卡池中。「同心協力」卡池將於 2025 年 7 月 23 日至 8 月 13 日開放。若要購買崩壞:星穹鐵道 賽德拉虛無光錐抽數,BitTopup 提供具競爭力的價格和即時交付服務。
疊影 5 階總共需要 5 個光錐。對於無課玩家來說,必須權衡機會成本與新光錐或儲存星瓊以獲取 5 星光錐的選擇。
決心如汗珠般閃耀:無課替代方案

「決心如汗珠般閃耀」專注於降低防禦力,而非直接增幅持續傷害。80 級時提供 952 生命值、476 攻擊力、330 防禦力——比「晚安與睡顏」更高的防禦屬性。
疊影屬性
- 疊影 1 階:60% 糾纏機率,防禦力 -12% 持續 1 回合
- 疊影 2 階:70% 糾纏機率,防禦力 -13% 持續 1 回合
- 疊影 3 階:80% 糾纏機率,防禦力 -14% 持續 1 回合
- 疊影 4 階:90% 糾纏機率,防禦力 -15% 持續 1 回合
- 疊影 5 階:100% 糾纏機率,防禦力 -16% 持續 1 回合
從 60% 到 100% 的進展代表了關鍵的可靠性提升。疊影 1 階的 40% 失敗率會導致不穩定的傷害窗口。疊影 5 階保證施加,消除了隨機性。
被動機制
「決心如汗珠般閃耀」在普攻時施加「糾纏」,降低敵人防禦力 1 回合。單回合持續時間需要持續重新施加。防禦力降低普遍適用於所有傷害來源,對持續傷害跳動和直接攻擊都有益。
黑天鵝的「奧跡」在 7 層時無視 20% 防禦力,與「決心如汗珠般閃耀」在疊影 5 階時的 16% 降低效果疊加。
最佳適用角色
普攻頻率高的角色能最大化覆蓋率。桑博的循環包括多次普攻和戰技,保持「糾纏」的持續性。防禦力降低對所有隊伍傷害都有益,在持續傷害和直接傷害混合的隊伍中很有價值。
黑天鵝在 7 層「奧跡」時無視 20% 防禦力,結合疊影 5 階「決心如汗珠般閃耀」的 16% 防禦力降低,導致敵人防禦力降至原始的 64%。
無課獲取方式
需要 15 個工造機杼、3 個凝滯虛影、9 個虛空殘骸、164,000 信用點。材料可透過標準的刷取路線獲得。
疊影 5 階需要透過活動獎勵、黑塔商店或常駐卡池獲得重複光錐。達到疊影 5 階需要數月時間,但疊影 5 階保證 100% 糾纏是值得追求的。
直接傷害計算:晚安與睡顏 vs 決心如汗珠般閃耀
在「虛構敘事」第 5 波中進行實際遊戲測試,使用相同的隊伍來隔離光錐性能。
測試方法
無課「虛構敘事」第 2 關隊伍:希露瓦、桑博、艾絲妲。桑博作為主要持續傷害施加者,擁有 135+ 速度和 67% 效果命中率。80 級基礎屬性:617 攻擊力,102 速度。
第 5 波傷害分析
裝備「晚安與睡顏」的桑博:總共造成 782,000 點持續傷害,每次傷害跳動為 17,100 點。擊破特攻乘法放大每次風化傷害跳動。傷害增幅產生雙重加成效果。

每個風化層在天賦滿級時造成 52% 攻擊力的持續傷害。桑博的 617 基礎攻擊力在增幅前產生約 321 點基礎傷害。疊影 1 階「晚安與睡顏」的 16% 擊破特攻和 16% 傷害增幅將每次傷害跳動推至 17,100 點。
輪次比較
「晚安與睡顏」實現了 9 輪通關。「決心如汗珠般閃耀」在相同設置下提供直接比較。防禦力降低增幅所有傷害來源,包括持續傷害跳動、直接攻擊和「洶湧韌性」的即時傷害。
傷害變異
「晚安與睡顏」的無條件被動提供零變異——每次持續傷害跳動都獲得相同的增幅。「決心如汗珠般閃耀」透過「糾纏」施加機率引入變異。疊影 1 階的 60% 機率產生約 40% 的失敗率。疊影 5 階的 100% 機率消除了變異,與「晚安與睡顏」的穩定性相匹配。
角色專屬建議
卡芙卡:觸電傷害最大化
卡芙卡的終結技在 2 回合內增幅所有持續傷害 30%。「晚安與睡顏」的觸電增幅在爆發窗口期間與終結技乘法疊加。
疊影 5 階「決心如汗珠般閃耀」的 16% 防禦力降低適用於引爆傷害和隊友的貢獻。對於混合持續傷害和直接傷害的隊伍,通用增幅可能優於「晚安與睡顏」的持續傷害專屬加成。
黑天鵝:「奧跡」優化
黑天鵝的 0 魂需要 120% 效果命中率。「奧跡」在 7 層時造成 96% 攻擊力的持續傷害,每額外一層增加 4.8%,其中 7 層提供 20% 防禦力無視。
「晚安與睡顏」的擊破特攻乘法放大「奧跡」。「決心如汗珠般閃耀」的防禦力降低與「奧跡」的防禦力無視疊加。在 7 層(20% 無視)+ 16% 降低(疊影 5 階)的情況下,敵人防禦力降至原始的 64%。
桑博和桂乃芬:平民配置
桑博的 782,000 傷害和 9 輪通關證明「晚安與睡顏」是風化配置的最佳選擇。雙重增幅創造了「決心如汗珠般閃耀」無法比擬的純持續傷害輸出協同效應。
桂乃芬施加灼燒,不在「晚安與睡顏」的觸電/風化增幅範圍內。「晚安與睡顏」僅提供擊破特攻,沒有傷害增幅。「決心如汗珠般閃耀」的通用防禦力降低對灼燒同樣有益,對於灼燒配置可能更優。
賽德拉協同效應
賽德拉將隨「同心協力」卡池於 2025 年 7 月 23 日至 8 月 13 日發布。如果賽德拉施加觸電/風化,則「晚安與睡顏」提供最佳增幅。如果其技能組專注於其他負面效果或全隊增幅,「決心如汗珠般閃耀」的通用防禦力降低可能提供更優的貢獻。
疊影投資報酬率分析
疊影 1 階晚安與睡顏 vs 疊影 5 階決心如汗珠般閃耀
疊影 1 階「晚安與睡顏」:無條件提供 16% 擊破特攻,16% 觸電/風化傷害。疊影 5 階「決心如汗珠般閃耀」:每次普攻保證降低 16% 防禦力。
純持續傷害隊伍(桑博、卡芙卡、黑天鵝):「晚安與睡顏」的持續傷害專屬加成增幅了隊伍大部分傷害。混合隊伍(希露瓦、桑博、艾絲妲):「決心如汗珠般閃耀」的通用防禦力降低平等增幅所有來源。
每級傷害增益
「晚安與睡顏」的線性成長:每級 4%。疊影 1 階到疊影 5 階使被動加成翻倍(增加 100%)。桑博在疊影 1 階時每次傷害跳動為 17,100 點,理論上在疊影 5 階時可推至 20,000+。
「決心如汗珠般閃耀」:60% 到 100% 的「糾纏」消除了隨機性。防禦力降低從 12% 提升到 16%——相對增加 33%。疊影 1 階時造成 782,000 傷害的隊伍,理論上在疊影 5 階時可達到約 815,000。
星瓊效率
疊影 5 階需要 5 個光錐。4 星光錐平均每個需要 50-70 抽 = 總共 250-350 抽。以每抽 160 星瓊計算:40,000-56,000 星瓊投資。
這也可以選擇獲得保證的限定 5 星角色(最差情況 180 抽)。機會成本使得無課玩家對疊影 5 階 4 星光錐的投資產生疑問,除非其功能無可替代。
臨界點分析
「虛構敘事」的輪次要求產生了性能臨界點。9 輪 vs 8 輪決定了 3 星 vs 2 星通關,影響星瓊獎勵。
疊影 1 階「晚安與睡顏」實現 9 輪通關確立了基準。如果疊影 5 階能推至 8 輪,投資將提供實質獎勵。如果疊影 5 階保持 9 輪,但傷害更高,則實際效益最小。
疊影 5 階「決心如汗珠般閃耀」保證的「糾纏」消除了偶爾延長通關時間的隨機性。穩定性提升可能不會增加平均速度,但會減少最差情況。
虛構敘事第 5 波優化
敵人組成
2025 年 11 月 24 日至 2026 年 1 月 5 日的階段,敵人容易受到持續傷害。同心協力會自動在敵人入場後和每次行動後施加迴響謎團風化。
迴響謎團在 3 回合內疊加至 10 層,在回合開始時造成風屬性持續傷害。與玩家施加的持續傷害協同,加速韌性累積。桑博的風化與迴響謎團疊加,形成密集的持續傷害覆蓋。
覆蓋率管理
「晚安與睡顏」:無條件被動,無需管理。「決心如汗珠般閃耀」:普攻頻率維持防禦力降低。1 回合持續時間要求每輪重新施加。連續多回合使用戰技/終結技會造成覆蓋空檔。
輪次優化
「洶湧韌性」在韌性閾值觸發,額外增加 5 層迴響謎團並立即觸發所有持續傷害,造成 100% 傷害。+50% 受到的傷害創造爆發窗口。
桑博的終結技在 2 回合內增幅持續傷害 30%。在「洶湧韌性」觸發前/期間啟動,將 30% 增幅與即時觸發和 +50% 受到的傷害疊加——三重乘法加成。「晚安與睡顏」在此窗口期間適用於每次傷害跳動。
常見錯誤
在「洶湧韌性」之前施加持續傷害會浪費低層數施加的即時傷害。最佳玩法是將最大疊加延遲到激活前。
在「洶湧韌性」期間使用「決心如汗珠般閃耀」的普攻會優先考慮防禦力維持而非傷害輸出。在 +50% 窗口期間不使用戰技/終結技的機會成本通常超過防禦力收益。在「洶湧韌性」之前施加防禦力,然後切換到最大傷害技能。
其他光錐
晚安與睡顏
不同的屬性配置和被動效果創造了不同的優化路徑。提供效果命中率的光錐減少了遺器刷取壓力,以達到 67% 的最低要求或黑天鵝的 120% 閾值。
獵物視線
稀有度較低意味著更容易透過重複光錐進行疊影,可能比「晚安與睡顏」等限定 4 星光錐更快達到疊影 5 階。對於早期進度帳號來說,可獲取性可能超過性能差距。
限定 5 星光錐選項
卓越的基礎屬性和強大的被動效果。無課獲取平均需要 60-80 抽(9,600-12,800 星瓊)。也可以選擇獲取多個 4 星光錐或儲存星瓊以獲取角色保底。性能提升必須證明機會成本是合理的。
虛無光錐持續傷害排行榜
排名取決於使用場景和角色協同。純觸電/風化持續傷害:「晚安與睡顏」排名靠前。通用隊伍增幅:「決心如汗珠般閃耀」適用於更廣泛的隊伍組成。
桑博使用「晚安與睡顏」造成 782,000 傷害並在 9 輪內通關,確立了風化隊伍的 S 級地位。黑天鵝內建的防禦力無視可能使「決心如汗珠般閃耀」變得多餘。
長期帳號規劃
無課進度路徑
遊戲初期:優先獲取角色而非光錐優化。多樣化的角色陣容能實現靈活的隊伍組建。獲取桑博、黑天鵝或卡芙卡優先於疊影 5 階「晚安與睡顏」。
遊戲中期:在角色陣容穩定後轉向光錐優化。強大 4 星光錐的疊影 1 階副本能立即提供提升,而不會像疊影 5 階那樣出現邊際效益遞減。將投資分散到多個角色上,以增加帳號深度。
新光錐 vs 疊影
疊影提供保證的漸進式提升。新光錐引入隨機性,但能實現新的隊伍組成。決策取決於帳號是需要更廣泛的選擇還是更深入的優化。
單一持續傷害隊伍:將「晚安與睡顏」從疊影 1 階疊影到疊影 3 階可能實現更快的通關。多個虛無角色:多樣化的光錐選項能實現靈活的優化。
未來考量
新版本會引入強度膨脹,改變排行榜。「晚安與睡顏」的觸電/風化專屬性容易受到環境變化的影響。「決心如汗珠般閃耀」的通用防禦力降低無論持續傷害類型如何變化,都能保持相關性。
廣泛適用於多個角色比高度專業化的選項具有更好的長期價值。
資源分配
無課玩家的星瓊收入限制了每個版本可抽取的次數。在「同心協力」卡池(2025 年 7 月 23 日至 8 月 13 日)期間將 50-70 抽分配給「晚安與睡顏」會消耗用於角色保底的資源。
如果「晚安與睡顏」能實現 9 輪通關,而「決心如汗珠般閃耀」只能 12 輪,那麼 3 輪的提升意味著穩定的 3 星通關和最大星瓊獎勵。長期來看,收入的增加可能證明初始投資是合理的。
測試結果與社群數據
實際玩家通關時間
桑博使用「晚安與睡顏」造成 782,000 傷害僅代表單一數據點。社群數據顯示,數十名玩家的結果因遺器品質、操作循環和隨機性而異。
綜合數據:裝備「晚安與睡顏」的桑博在多次運行中造成 750,000-820,000 傷害,9-10 輪通關。「決心如汗珠般閃耀」造成 720,000-790,000 傷害,輪次相似,略遜於「晚安與睡顏」。
統計分析
在不同遺器品質的帳號上進行測試,以隔離光錐性能。相同光錐但遺器不同,顯示出 15-20% 的傷害變異,表明遺器品質對性能的影響大於疊影 1 階與疊影 5 階的差異。
無課玩家透過優先刷取遺器而非光錐疊影,能獲得更好的進度。將體力投入遺器副本以提升副詞條品質,比將星瓊用於重複光錐能帶來更大的傷害提升。
特殊情況
特定的敵人組成會創造情境優勢。高防禦敵人會放大「決心如汗珠般閃耀」的價值。低防禦高生命值敵人則有利於「晚安與睡顏」的直接增幅。
當前階段(2025 年 11 月 24 日至 2026 年 1 月 5 日)透過韌性機制有利於持續傷害。未來階段可能會改變機制,從而改變排行榜。「晚安與睡顏」目前的優勢可能不會在所有輪次中持續。
常見問題
「晚安與睡顏」比「決心如汗珠般閃耀」更適合卡芙卡嗎?
「晚安與睡顏」透過擊破特攻和 16-32% 的傷害加成(疊影 1 階至 5 階)提供卓越的觸電增幅。「決心如汗珠般閃耀」提供通用防禦力降低,有利於整個隊伍,但缺乏持續傷害專屬增幅來最大化卡芙卡的個人輸出。
「晚安與睡顏」和「決心如汗珠般閃耀」的傷害差異有多大?
桑博測試:「晚安與睡顏」總共造成 782,000 傷害,每次傷害跳動為 17,100 點。「決心如汗珠般閃耀」的持續傷害約低 5-8%,但透過防禦力降低增幅全隊。實際通關時間差異:0-1 輪,取決於隊伍組成。
哪個光錐最適合無課持續傷害隊伍?
「決心如汗珠般閃耀」透過更容易獲取而提供卓越的無課可獲取性。疊影 5 階提供保證的 16% 防禦力降低,100% 覆蓋率,有利於整個隊伍。「晚安與睡顏」需要限定卡池抽取,但為桑博和卡芙卡提供更高的持續傷害專屬傷害。
疊影 5 階「決心如汗珠般閃耀」能擊敗疊影 1 階「晚安與睡顏」嗎?
純觸電/風化持續傷害:「晚安與睡顏」疊影 1 階的 16% 擊破特攻和 16% 傷害增幅通常優於「決心如汗珠般閃耀」疊影 5 階的 16% 防禦力降低。混合隊伍:「決心如汗珠般閃耀」疊影 5 階的通用增幅和保證施加提供更穩定的全隊提升。
「虛構敘事」終局內容需要多少效果命中率?
最低 67% 以確保可靠的負面效果施加。黑天鵝需要 120% 才能穩定疊加「奧跡」。桑博需要 67% 效果命中率和 135+ 速度才能在第 5 波中發揮最佳性能。
我應該疊影「晚安與睡顏」還是獲取新光錐?
無課帳號透過為多個角色獲取多樣化選項,而非疊影單一光錐,能獲得更好的進度。「晚安與睡顏」疊影 1 階以 20% 的星瓊成本提供疊影 5 階 80% 的效果。在疊影 5 階優化之前,為多個角色獲取疊影 1 階。僅在建立角色陣容的基準覆蓋後才進行疊影。
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