聽著,我實話實說——作為監管者跳入《第五人格》可能會讓人感到不知所措。相信我,我看過無數新手玩家因為覺得攝影師或夢之女巫看起來很酷而選擇他們,結果被徹底擊潰。(他們確實很酷,但那不是重點。)
在分析了數百場比賽並與各種技能水平的玩家合作後,我找出了五位真正能幫助你學習遊戲,而不是讓你沮喪到想卸載遊戲的監管者。
是什麼讓《第五人格》中的監管者對新手友善?
簡單的技能機制

關於新手友善的監管者,重點是——當你還在摸索基本攝影機控制時,他們不會讓你同時應付十五種不同的機制。地獄之火就是一個完美的例子。他的煉獄之魂技能?簡直不能再簡單了。透過擊暈自己來累積怒氣值(是的,聽起來很奇怪),然後召喚幻影來干擾求生者,或者放置傀儡進行快速傳送。
小丑也採取了類似的方法。火箭衝刺正如其名——你以極快的速度直線衝刺。沒有複雜的時機窗口,也沒有錯綜複雜的連擊。只需指向並衝刺。
這些簡單的機制讓你能夠專注於你在最初的 20-30 場比賽中真正重要的事情:學習手動控制攝影機、理解恐懼半徑定位以及發展基本的巡邏模式。如果你還在笨拙地使用技能輪換,就無法掌握進階策略。
寬容的學習曲線
現在,我知道你在想什麼——**但我不會一直被弱勢監管者困住嗎?**不完全是。有趣的地方來了。
地獄之火在我們監管者總體排名中位居 5/35,這聽起來很糟糕,直到你意識到他專門設計用於教你存在感累積和地圖控制,而不會懲罰每一個錯誤。鹿頭是另一個很好的例子——在 C 級中排名 16/35,但他的鉤子機制足夠寬容,即使你搞砸了定位,仍然能為比賽做出有意義的貢獻。
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這些監管者的優點是什麼?即使你沒有以最佳方式操作他們,他們仍然具有可行性。這對於在學習過程中保持動力至關重要。
Meta 可行性評估
第 39 賽季於 2025 年 9 月 17 日上線,說實話?這些改動恰好有利於新手監管者擅長的直接施壓戰術。我們看到椅子救援速度加快了 10-15%,治療效率降低了 5-10%——這些改動獎勵直接的守屍和施壓,而不是複雜的心理戰。
目前的階級分佈顯示我們的入門級選擇涵蓋了 D 級到 B 級:地獄之火 (5/35)、小丑 (10/35)、鹿頭 (16/35)、宿傘之魂 (23/35) 和小提琴家 (25/35)。這是一個從基礎到進階的清晰進程。
這是大多數攻略不會告訴你的——錦標賽經常禁用 S 級監管者,這意味著這些新手選擇突然在競技環境中變得可行。這不是巧合;這是聰明的設計。
2025 年五大最佳新手監管者
完整角色排名
讓我按階級細分,因為理解進程比任意列表更重要:
D 級基礎 (0-14 分):
- 地獄之火 (5/35):你的起點。簡單的傀儡機制,教授基本原理
- 小丑 (10/35):專注於移動性,火箭系統確實有意義
C 級發展 (15-19 分):
- 鹿頭 (16/35):鉤子掌握和陷阱基礎。這時候你開始感覺自己像個真正的監管者了
B 級進階 (20-29 分):
- 宿傘之魂 (23/35):雙形態複雜性與傳送。進階但可控
- 小提琴家 (25/35):精準的減益效果應用。技能上限高,但基本原理可學習
每個階級大約代表 50-100 場專注練習的比賽。不要急於求成。
勝率分析
數字不會說謊,這些監管者在各個技能水平上都表現出一致的結果。地獄之火在工蜂到鹿頭階級保持 40-50% 的勝率——不算出色,但足以學習。他的守屍效率教你基本的監管者基礎知識,而無需機械操作的精通。
小丑顯示 45-55% 的成功率,尤其是在湖景村這樣的大地圖上,火箭移動性提供了最大的優勢。關鍵在於理解何時何地使用這種移動性——你會透過重複自然地學習到這一點。
鹿頭是個有趣的。由於可靠的鉤子控制和陷阱機制,他保持了 50-60% 的穩定表現。一旦你掌握了鉤子準確性(透過練習你會做到),這個監管者就會變得真正具有威脅性。
宿傘之魂在玩家掌握形態切換後能達到 55-65% 的勝率,儘管最近的削弱——包括那些煩人的傳送音效提示——影響了高階的可行性。對於學習多功能性來說仍然非常出色。
小提琴家在協調遊戲中保持 60-70% 的成功率,其中減益效果堆疊證明最有效。這是你的畢業監管者——掌握了小提琴家,你就準備好應對一切了。
地獄之火:完美的入門監管者
技能解析
地獄之火的煉獄之魂透過遊戲中最直接的充能系統運作。你透過執行自我擊暈動作(撞牆、攻擊失誤等)來累積怒氣值,然後部署幻影進行區域控制或傀儡進行定位。
幻影是緩慢移動的區域拒絕工具——將它們視為移動障礙,迫使求生者走更遠的路線。傀儡呢?基本的傳送到椅子或密碼機。簡單、有效、可學習。
最佳用法:在活躍的密碼機附近自我擊暈以累積充能,在瓶頸處放置傀儡,在救援嘗試期間使用幻影製造混亂。這不是什麼高深莫測的學問,這正是重點。
遊戲策略
地獄之火擅長雙擊守屍情境。這是你的基本遊戲計畫:擊倒求生者,將其綁上椅子,在附近放置一個傀儡,然後防守。當救援者靠近時,利用你的傀儡位置來確保對不協調的隊伍進行淘汰。
關鍵規則:避免追逐超過 2 分鐘。地獄之火的慢速使得長時間追逐適得其反。相反,專注於防守 3 台附近的密碼機,使用耳鳴天賦偵測解碼,並將失敗的追逐轉移到地下室區域,那裡傀儡的放置能提供最大的優勢。
這個角色教授三個基本的監管者基礎知識:存在感管理、椅子時機和位置意識。用地獄之火掌握這些,其他所有監管者都會更容易學習。
常見配置
你的標準 3-6-9 耐力路徑包括封閉空間用於 20 秒的窗戶封鎖,惡意用於增強存在感獲取,以及禁閉用於終局一擊潛力。特質選擇專注於耳鳴用於密碼機偵測,巡視者用於求生者移動懲罰,以及傳送用於緊急重新定位。
目標是透過持續的普通攻擊和存在感累積活動,每場比賽累積 40 點人格點。這不華麗,但它有效。
小丑:可靠的地圖控制
火箭衝刺機制
小丑的火箭衝刺提供高速追逐能力,感覺立即令人滿意。火箭改裝增強了持續時間,並對受傷的求生者施加治療延遲減益效果——這是一個簡單但有效的組合,教你技能協同作用而不會過於複雜。

該技能依賴地圖上的收集品以獲得最佳性能,這意味著你在收集物品時會自然地學習巡邏路線。正確的使用方法包括在恐懼半徑範圍內對偵測到的求生者發動衝刺,然後使用改裝進行延長追逐。
這裡有個問題:冷卻時間限制需要策略性使用。不要將衝刺浪費在障礙物或可預測的求生者移動上。學會讀懂求生者的行為,你的衝刺效率會顯著提高。
定位技巧
小丑在大型開放地圖上能發揮最大效用,火箭移動性提供了明顯的優勢。湖景村和類似的廣闊區域允許可預測的衝刺路徑,且障礙物干擾最小。
比賽開始時,利用最初的求生者揭露巡邏 3-4 個中央密碼機,然後使用火箭移動性快速響應解碼活動。中央定位最大化了衝刺在多個密碼機上的效用——這是你將來玩任何監管者都會學到的教訓。
你用小丑培養的定位技能會直接轉移到以後更複雜的監管者身上。
反制策略
對抗傭兵或前鋒等機動性強的求生者時,使用火箭衝刺切斷逃生路線,而不是直接追逐。這是關於定位,而不是速度。針對盲女或機械師等缺乏強大牽制能力的解碼者,他們可以透過適當的衝刺時機快速淘汰。
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鹿頭:鉤子與控制大師
鉤子準確度訓練
鹿頭的鉤子機制需要精準度,但可以透過系統練習來學習。鉤子可以附著在物體上以獲得定位優勢,並可以將求生者從翻越動畫或牽制迴圈中拉出。荊棘鉤允許遠距離的恐懼震懾應用——當你掌握時機時,這會非常令人滿意。

訓練鉤子準確度包括在非高峰時段(伺服器時間 6:00-12:00 效果良好)在自訂比賽中練習。專注於常見的翻越點、板區位置和救援接近角度。成功的鉤子需要預測求生者在鉤子飛行時間內的移動,這聽起來很複雜,但透過重複會變得直觀。
專業提示:從靜止目標(密碼機上的求生者)開始,然後再嘗試移動鉤子。建立信心,然後增加難度。
地圖特定策略
鹿頭在有大量可鉤物體和瓶頸控制機會的地圖上表現出色。聖心醫院透過其走廊設計提供了最佳的鉤子角度,而紅教堂則為陷阱放置提供了地下室控制優勢。
將陷阱放置在椅子附近,以便對救援者造成恐懼震懾;將它們放置在密碼機群附近,以中斷解碼。在綁上椅子後摧毀板子,以限制求生者在隨後追逐中的選擇,並優先淘汰園丁以防止破壞嘗試。
每張地圖都教授關於定位和控制的不同課程。擁抱學習過程。
進階技巧
進階鹿頭玩法涉及將鉤子與陷阱放置結合起來,以確保雙擊。使用鉤子將求生者拉到預先放置的陷阱附近,然後進行普通攻擊以快速淘汰。
能量管理至關重要——避免在早期遊戲中過度使用鉤子,因為存在感水平會限制效率。透過普通攻擊和巡邏活動建立存在感,然後在中後期遊戲階段轉向以鉤子為主的玩法。
這就是鹿頭開始感覺真正強大的地方。
宿傘之魂:多功能雙形態監管者
黑白無常機制
宿傘之魂的雙魂在白無常(用於蓄力攻擊和快速追逐)和黑無常(用於眩暈恢復和守屍效率)之間切換。白無常在蓄力攻擊期間提供 80% 的移動速度,而黑無常則提供眩暈免疫和增強的守屍能力。
最近的削弱包括命中後 1.2 秒的傷害延遲和傳送音效提示,但核心機制仍然穩固。無限涅槃提供傘的增益和減益效果,增強兩種形態的效率,並有 70 秒的冷卻時間用於重新定位。
這裡的複雜性是可控的,因為每種形態都有明確的目的。你不是在應付隨機的技能——你是在為每種情況選擇正確的工具。
形態切換策略
最佳的宿傘之魂玩法始於白無常,用於初始追逐,使用蓄力攻擊縮短距離。切換到黑無常進行守屍和在救援嘗試期間恢復眩暈,然後返回白無常進行隨後的追逐。
傳送以中斷 98-99% 完成度的遠程密碼機,響應救援嘗試,或在失敗的追逐中重新定位。形態切換需要預測遊戲流程,而不是對即時威脅做出反應——這是一種將優秀的宿傘之魂玩家與偉大的玩家區分開來的技能。
這是進階思維,但可以透過系統練習來學習。
團隊協調
在黑無常階段針對傭兵或空軍等救援者,此時眩暈免疫可防止騷擾。使用白無常的機動性對抗調香師或咒術師等依賴保持距離的牽制者。
透過持續的普通攻擊累積存在感,而不是專注於淘汰,然後在關鍵時刻利用增強的技能。透過惡意特質建立存在感,可在終局階段增強兩種形態的效率。
宿傘之魂教你策略性地思考對局和時機——這些技能可以轉移到遊戲中的每個監管者身上。
小提琴家:精準與優雅
琴弦機制
小提琴家的魔音符疊加最多 3 次,施加 -12% 移動速度和 -50% 解碼、治療和開門操作的速度。驚心動魄的弦樂在翻越動畫或可預測的移動模式中造成遠程傷害。狂想曲允許快速攻擊,忽略攻擊後搖動畫。
琴弦的準確性需要預測求生者的移動模式,並在動畫鎖定期間掌握攻擊時機。在翻越、放板或救援嘗試期間瞄準求生者,此時移動變得可預測。
這是最精準的遊戲玩法——要求高,但掌握後回報豐厚。
音符組合
有效的音符疊加涉及在追逐開始時施加魔音符,然後在求生者躲避嘗試期間使用弦樂進行後續傷害。三層減益效果顯著降低求生者效率,透過持續施壓可實現淘汰。
狂想曲在終局階段最有價值,快速攻擊可以確保淘汰。無限樂章創造了 AoE 干擾,補充了音符應用——使用區域效果迫使求生者進入可預測的位置。
關鍵是耐心。有條不紊地建立你的疊加,然後利用被減益的求生者。
進階弦樂技巧
錦標賽級別的小提琴家玩法強調減益時機和精準目標。專注於盲女或機械師等解碼者,他們無法透過移動性有效反制弦樂攻擊。將音符應用與存在感增益結合起來,以在關鍵遊戲階段最大化減益持續時間。
使用興奮特質組合反制傭兵或空軍等眩暈求生者,以防止在弦樂序列期間受到騷擾。
掌握小提琴家,你就掌握了《第五人格》中的精準玩法。
必備監管者人格和配置
Meta 人格組合
2025 年的 Meta 偏愛主動人格特質而非被動能力——這種轉變有利於願意採取果斷行動的激進玩家。必備配置包括封閉空間用於 20 秒的窗戶封鎖,傳送用於 70 秒冷卻時間的重新定位,以及禁閉用於終局一擊淘汰潛力。

標準人格路徑遵循 3-6-9 耐力配置,每場比賽累積 40 點。惡意增強所有新手監管者的存在感生成,而巡視者每 5 秒對附近求生者施加移動懲罰。耳鳴對於密碼機偵測和解碼中斷時機至關重要。
這些不是建議——它們是競技遊戲的要求。
角色專屬配置
地獄之火的配置優先考慮守屍效率:封閉空間、惡意和禁閉,搭配耳鳴和巡視者特質。直接且有效。
小丑需要增強移動性:興奮對抗眩暈求生者,閃現增加多功能性,傳送用於重新定位。鹿頭受益於以控制為中心的配置:封閉空間用於窗戶封鎖,巡視者用於區域拒絕,禁閉用於淘汰保障。
宿傘之魂的配置強調多功能性:惡意用於存在感生成,傳送用於地圖控制,禁閉用於雙形態效率。小提琴家需要精準配置:興奮對抗眩暈求生者,傳送用於定位,禁閉用於終局音符組合。
每個配置都反映了監管者的核心優勢和玩法要求。
應變調整
根據求生者陣容和地圖特徵調整人格配置。對抗以解碼者為主的隊伍時,優先選擇耳鳴和傳送以中斷密碼機。對抗以救援為主的陣容時,強調封閉空間和禁閉以提高守屍效率。
大型地圖受益於閃現和傳送等移動特質,而小型地圖則偏愛控制選項。伺服器差異影響最佳配置:亞洲伺服器需要積極的救援反制,而全球伺服器則受益於以控制為中心的方法。
配置調整的靈活性將優秀的監管者與偉大的監管者區分開來。
新手監管者應避免的常見錯誤
定位錯誤
最常見的新手錯誤?長時間追逐超過 2 分鐘。我經常看到這種情況——新玩家對單個求生者產生隧道視野,而背景中三台密碼機正在彈出。地獄之火和鹿頭尤其因移動性有限而遭受長時間追逐的困擾。
解決方案:將追逐限制在最多 60-90 秒,然後轉向活躍的密碼機或地下室區域。一開始感覺違反直覺,但相信這個過程。
當監管者專注於單一區域而不是保持地圖控制時,就會發生聚集錯誤。正確的定位需要中央巡邏模式,覆蓋 3-4 台密碼機,同時保持對救援嘗試的響應能力。
學會從領土角度思考,而不是從個體角度思考。
技能誤用
火箭冷卻時間浪費是小丑常見的錯誤——玩家在沒有收集地圖物品或針對受傷求生者施加治療延遲的情況下使用衝刺。宿傘之魂形態切換錯誤包括停留在單一形態而不是適應遊戲階段。
小提琴家音符疊加失敗發生在玩家在沒有正確施加魔音符的情況下嘗試弦樂。這些錯誤可以透過系統練習和理解技能協同作用來修復。
在訓練模式中測試衝刺延伸,以了解最佳時機和距離管理。知識永遠勝過本能。
時間管理問題
椅子時機錯誤包括在沒有巡邏覆蓋的情況下守屍,導致在淘汰嘗試期間密碼機完成。鹿頭玩家經常專注於鉤子準確性,而忽略地圖壓力,導致在單次淘汰期間完成 3-4 台密碼機。
解決方案:在沒有巡邏的情況下,最多保持 50% 的椅子存在感。平衡就是一切。
終局管理錯誤包括糟糕的開門戰控制和對大心臟時機的誤解。由於每扇門需要 18 秒才能打開,將被淘汰的求生者放置在遠離出口的地方,並使用禁閉以獲得一擊潛力。
練習技巧與技能發展
訓練模式練習
有組織的練習永遠勝過隨機的磨練。花 20-30 場快速匹配,使用地獄之火或小丑,專注於基本機制:60 秒追逐限制、椅子巡邏模式和密碼機中斷時機。
使用訓練模式進行 40 點人格模擬和技能練習,而沒有比賽壓力。進階練習包括在伺服器時間 14:00-19:00 期間進行自訂房間練習,用於雙人情境和回放分析。
追蹤關鍵指標:牽制時長、救援中斷和密碼機貢獻百分比。數據驅動的改進是有效的。
排位進程策略
技能發展遵循可預測的時間線:20-30 場比賽用於地獄之火和小丑的基本知識,50-100 場比賽用於鹿頭和宿傘之魂的中級技巧,以及 100+ 場比賽用於小提琴家的精準掌握。
在使用新手監管者從工蜂到獵犬階級晉級後,再過渡到更高階的角色。專精 2-3 個監管者,而不是試圖掌握整個陣容。
推薦的組合包括地獄之火和宿傘之魂,用於從守屍到多功能性的進程,或小丑和小提琴家,用於從移動性到精準度的發展。選擇你的道路並堅持下去。
社群資源
利用遊戲內資源進行技能發展:回放分析以改進定位,自訂比賽以練習技能,以及快速匹配磨練以獲得持續經驗。錦標賽觀看提供進階技巧範例,尤其是在 Bo3/Bo5 賽制中,由於 S 級禁用,新手監管者會出現。
每 2-3 個月監控補丁更新,以了解影響新手監管者可行性的平衡性變化,並相應調整配置和策略。Meta 會不斷演變——保持更新,否則就會落後。
常見問題
對於絕對新手來說,哪個《第五人格》監管者最容易上手? 毫無疑問是地獄之火。憑藉其簡單的傀儡機制和 5/35 的難度評級,這個監管者教授了存在感累積和守屍等基本概念,而無需複雜的技能組合。非常適合玩家在最初的 20-30 場比賽中學習基本的監管者機制。
掌握每個新手監管者需要多長時間? 地獄之火和小丑需要 20-30 場比賽才能達到基本熟練——你會很快熟悉他們的機制。鹿頭需要 50-100 場比賽才能達到鉤子準確度(這完全是肌肉記憶),而宿傘之魂和小提琴家則需要 100+ 場比賽才能掌握形態切換和精準操作。不要急於求成。
哪種人格配置最適合新手監管者玩家? 標準的 3-6-9 耐力配置,搭配封閉空間、惡意和禁閉。加上耳鳴用於密碼機偵測和巡視者用於區域控制。避免被動特質,轉而選擇主動技能——你需要能幫助你發揮作用的工具,而不是坐等機會。
作為新手監管者,我該如何應對速修? 將追逐限制在最多 60-90 秒,然後使用傳送轉向活躍的密碼機。專注於防守 3 個中央密碼機,而不是全地圖施壓,並使用耳鳴人格偵測解碼。這是關於效率,而不是英雄主義。
哪些地圖最適合練習新手監管者? 小丑在湖景村這樣的大地圖上表現出色,因為火箭移動性。鹿頭在聖心醫院表現最佳,因為鉤子角度。地獄之火在紅教堂表現良好,因為地下室控制。首先學習這些地圖與監管者的組合。
我應該何時從新手監管者轉向進階角色? 在達到穩定的 55-60% 勝率並掌握了手動攝影機控制、存在感管理和椅子時機等核心機制後再進行轉變。這通常發生在多個新手監管者總共進行 100-150 場比賽之後。不要急於求成——紮實的基礎比華麗的操作更重要。


















