《第五人格》COA IX 2026 最速刷分攻略

COA IX 神聖巡遊(2026年1月8日至22日)提供兩條刷分路徑:19:00-21:00 的排位賽,監管者每場平均可得 1200-1500 分,求生者 800-1000 分;而 12:00-22:00 開放的自由匹配賽收益雖低 20-30%,但時間較彈性。每日上限:每個陣營各 5 場。戰隊積分 = 最高監管者積分 ×2 + 四名求生者最高積分之和。前 50 名戰隊可獲得 500-2000 碎片。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/14

COA IX 神聖遊行活動概覽 (2026年1月8日至22日)

「神聖遊行」活動將於 2026 年 1 月 8 日至 22 日舉行,緊接在「聖潔聖殿」預賽之後。報名已於 2026 年 12 月 31 日開啟,並將於 1 月 14 日 09:00 UTC+8 截止(實際截止時間為 1 月 13 日 21:00 UTC+8)。1 月 8 日的維護將於 08:00 UTC+8 開始,預計持續 240 分鐘。

活動限制:

  • 每日 19:00-21:00 期間,每個角色身分限進行 5 場比賽
  • 整個活動期間,每個角色身分總計限進行 20 場比賽
  • 戰隊規模:1-7 名球員(線上預選賽至少需 5 名)
  • 每支戰隊名單中最多僅限 1 名非永久居民成員
  • 必須在比賽開始前 12 小時以上加入俱樂部

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積分系統與獎勵階層

戰隊積分計算公式:(最高監管者積分 × 2)+(前四名求生者積分總和)。

舉例:監管者獲得 8000 分(翻倍為 16000)+ 四名求生者各獲得 6000 分(24000)= 戰隊總分 40000 分。

積分池每日 00:00 UTC+8 重置。排行榜每 15-30 分鐘更新一次。

晉級名額:

  • 日本賽區:5-6 支戰隊
  • 歐美賽區:8 支戰隊
  • 東南亞賽區:8 支戰隊

每位成員可獲得的碎片獎勵:

  • 第 1 名:2000
  • 第 2 名:1500
  • 第 3 名:1200
  • 第 4-8 名:800
  • 第 9-16 名:600
  • 第 17-50 名:500

為什麼高效刷分至關重要

在為期 14 天的活動中,每個身分每日僅限在 2 小時的窗口期內進行 5 場比賽,這造成了巨大的時間壓力。一般匹配與排位賽共用每日上限——若在比賽結束前斷線,仍會計入上限但不會獲得積分。

不同模式間的積分差異達 20-30%。排位賽開放時間(12:00-14:00, 19:00-21:00)與一般匹配(12:00-22:00)相比,需要更具策略性的時間規劃。

積分獲取基礎

一般匹配與排位賽皆計入同一積分池。累積 1500 分可解鎖 10 場個人深淵對戰;聯合狩獵模式達到 3000 分亦可解鎖相同獎勵。

各模式積分計算

第五人格監管者與求生者一般匹配與排位賽積分收益對比

平均收益:

  • 監管者:1200-1500 分(單場時長 8-10 分鐘)
  • 求生者:800-1000 分(單場時長 8-10 分鐘)
  • 排位加成:+20-30%(監管者:1560-1950,求生者:1040-1300)

僅有最高的一名監管者積分與前四名求生者積分會計入戰隊總分。

比賽時長影響

排隊時間:

  • 監管者:3-5 分鐘
  • 求生者:1-2 分鐘

效率計算:

  • 監管者:總計 15 分鐘(10 分鐘比賽 + 5 分鐘排隊)= 1200-1500 分(最高每小時 4800-6000 分)
  • 求生者:總計 12 分鐘(10 分鐘比賽 + 2 分鐘排隊)= 800-1000 分(最高每小時 4000-5000 分)

19:00-21:00 的時段可縮短平均排隊時間。完成 5 場上限至少需要 75 分鐘(監管者)或 60 分鐘(求生者)。

一般匹配 vs 排位賽

第五人格排位賽排隊畫面顯示時間窗口與積分潛力

一般匹配:12:00-22:00 開放,基礎積分,無段位要求。

排位賽:12:00-14:00 與 19:00-21:00 開放,積分加成 +20-30%,時間受限。

策略性模式選擇

共用的每日上限會產生取捨問題。若先完成 3 場一般匹配,則排位賽時段僅剩 2 場名額,將損失 400-600 分的加成。若要將 5 場全部留給排位賽,則需在尖峰時段連續待命 2 小時。

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19:00-21:00 時段結合了較短的排隊時間、最高的積分倍率以及與賽事接軌的特性,是最佳的刷分選擇。

每日最佳刷分時程表

排位優先策略(最高效率):

COA IX 最佳排位刷分時程指南

  1. 伺服器時間 18:50 登入
  2. 19:00 開始排隊進行第 1 場
  3. 19:15 前完成第 1 場(10 分鐘比賽 + 5 分鐘排隊)
  4. 立即排隊第 2 場,19:30 前完成
  5. 依此類推完成第 3-5 場,於 20:45-21:00 間結束
  6. 時間投入:75 分鐘(監管者)、60 分鐘(求生者)
  7. 每日收益:監管者 6000-9750 分,或求生者 4000-6500 分

混合策略(彈性時間):

  1. 12:00-18:00 期間完成 2-3 場一般匹配
  2. 保留 2-3 場名額給 19:00-21:00 的排位賽
  3. 優先確保排位賽以獲得最高個人積分
  4. 每日收益:監管者 5400-8250 分,或求生者 3600-5500 分

尖峰時段優化

19:00-21:00 可減少 40-50% 的排隊時間:

  • 監管者:2-3 分鐘(平均為 3-5 分鐘)
  • 求生者:少於 1 分鐘(平均為 1-2 分鐘)

週末(1 月 11-12 日、18-19 日)活躍度更高,排隊時間會進一步壓縮。應優先利用週末時段以達到最大效率。

進階戰隊計分

戰隊公式鼓勵角色專精化:1 名主玩監管者 + 4 名求生者專家。

角色分配示例

1 名監管者獲得 1500 排位積分(翻倍後 3000)+ 4 名求生者各獲得 1200 分(4800)= 每日戰隊積分 7800 分。

14 天總計:109,200 分(在大多數賽區足以競爭前 8 名)。

日本賽區通常需要約 115,000-120,000 分才能穩居前 5-6 名。

管理 20 場上限

策略選項:

  • 在前 4 天內完成全部 20 場,以搶佔排行榜先機
  • 在 14 天內平均分配,保持穩定的排名存在感
  • 集中在週末(共 4 天)進行,兼顧效率與彈性

每日 00:00 UTC+8 重置,允許在 20:55 進行最後一場,隨後在隔天 19:00 立即排隊。

常見刷分錯誤

斷線: 會計入 5 場限制但不給分——這意味著損失了 20% 的每日潛力,以及 5% 的賽事總容量。

排隊時間誤差: 在 20:58 才開始排隊,若監管者需等待 3 分鐘,則進入比賽時已是 21:01,將錯過排位賽加成(損失 20-30% 積分)。

確認比賽逾時: 雖然不會消耗每日上限,但會觸發排隊懲罰(5 分鐘),進而擠壓到後續的比賽機會。

角色選擇效率低下: 多名監管者競爭同一個計分名額(僅取最高分)。第二名監管者的比賽對戰隊積分貢獻為零。

最佳陣容:1 名監管者 + 4 名求生者(最少 5 人),或 1 名監管者 + 5-6 名求生者(具備備選彈性)。

切換身分的玩家擁有獨立的 5 場上限,但最終僅會將其表現最好的一個身分貢獻給戰隊。

資源管理

1500 分門檻可解鎖 10 場個人深淵對戰:

  • 監管者:需進行 1-2 場
  • 求生者:需進行 2-3 場

俱樂部要求: 必須在比賽前 12 小時以上加入。最晚加入時間:1 月 7 日 18:00 UTC+8,以趕上 1 月 8 日 19:00 的開幕。

儘管官方截止時間為 1 月 14 日 09:00 UTC+8,但在 1 月 13 日 21:00 UTC+8 之後才報名將會錯過實際的有效期限。

常見問題解答 (FAQ)

每場比賽可獲得多少積分? 監管者:1200-1500(一般)、1560-1950(排位)。求生者:800-1000(一般)、1040-1300(排位)。排位賽有 +20-30% 的加成。

可以在 19:00-21:00 以外的時間刷分嗎? 可以。一般匹配開放時間為 12:00-22:00,排位賽為 12:00-14:00 與 19:00-21:00。所有模式共用每日 5 場上限。但 19:00-21:00 提供最佳的積分倍率與排隊速度。

如果斷線了怎麼辦? 會計入 5 場限制,但獲得 0 分。這會浪費 20% 的每日積分潛力。

如果戰隊有多名監管者,積分如何計算? 僅取最高的一名監管者積分(翻倍)加上前四名求生者的積分。多名監管者會互相競爭同一個名額。1 監管 + 4 求生是最佳配置。

排行榜何時更新? 1 月 8 日至 22 日期間,每 15-30 分鐘更新一次。

頂尖戰隊有什麼獎勵? 第 1 名:每人 2000 碎片。第 2 名:1500。第 3 名:1200。第 4-8 名:800。第 9-16 名:600。第 17-50 名:500。各賽區前 8 名將晉級線上預選賽。


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