COA IX 賽制結構與時間表
COA IX 引入了更精確的賽制,在線上預選賽之前,透過三個遊戲內階段將休閒玩家與冠軍爭奪戰隊區分開來。
聖潔神殿:2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日
- 地圖:利維坦之岸 (Leviathan Shore)
- 每個角色總計 60 場比賽,每日每個角色限 6 場
- 一般對戰:伺服器時間 12:00-22:00
- 排位賽:12:00-14:00, 19:00-21:00
- 每日限制於 UTC+8 00:00 重置
神聖巡遊:2026 年 1 月 8 日 - 22 日
- 地圖:古老通道 (Ancient Passage)
- 總計 20 場比賽,每日每個角色限 5 場
- 比賽時間僅限伺服器時間 19:00-21:00
- 各賽區前 100 名戰隊參加角逐
- 維護時間:1 月 8 日 08:00 UTC+8 (預計 240 分鐘)
輝煌祭壇:2026 年 1 月 22 日 - 29 日 這是 2 月至 3 月線上預選賽前的最後一個遊戲內階段,將決定最終的冠軍競爭者。
報名截止日期:
- 有效截止日期:2026 年 1 月 13 日 21:00 UTC+8 (所有賽區)
- S1 伺服器關閉:2026 年 1 月 14 日 09:00 UTC+8
- S4 伺服器關閉:2026 年 1 月 15 日 09:00 UTC+8
- 戰隊加入截止日 (S1):2026 年 1 月 12 日 21:00 UTC+8
- 報名頁面閒置 15 分鐘後將自動逾時
透過 BitTopup 即時儲值第五人格迴聲,確保在關鍵訓練期間能不間斷地解鎖角色並優化人格天賦。
積分系統
戰隊總分 = (最高監管者積分 × 2) + (5 名表現最佳隊員中前 4 名求生者的積分)
此機制旨在鼓勵培養一名頂尖監管者加上四名表現穩定的求生者,而非平庸的平衡發展。
晉級規則:
- 各賽區前 100 名戰隊:聖潔神殿 → 神聖巡遊
- 各賽區前 8 名戰隊 (日本賽區為 5-6 名):遊戲內階段 → 線上預選賽
碎片獎勵:
- 第 1 名:每位成員 2000 碎片
- 第 2 名:每位成員 1500 碎片
- 第 3 名:每位成員 1200 碎片
- 第 4-8 名:每位成員 800 碎片
- 第 9-16 名:每位成員 600 碎片
- 第 17-50 名:每位成員 500 碎片
遊戲內賽事 vs 線上預選賽:關鍵差異

環境與連線
遊戲內賽事:
- 使用具備標準化連線的專用賽事伺服器
- 無論所在地點,延遲 (Ping 值) 穩定維持在 20-30ms
- 排行榜每 15-30 分鐘更新一次 (非即時更新)
- 受控的數位環境,無實體場地
- 競技壓力集中在預定的比賽時段內
線上預選賽 (2026 年 2 月 - 3 月):
- 連線品質取決於個人基礎設施,變動性較大
- 監管者排隊時間:3-5 分鐘;求生者排隊時間:1-2 分鐘
- 可能面臨斷線、瞬間延遲 (Lag) 或伺服器不穩定的風險
- 需跨時區進行遠端協調
- 壓力貫穿整個預選賽期間
- 需自行處理技術支援問題
技術要求
最低規格建議:
- 下載 50 Mbps,上傳 10 Mbps
- 連線至賽事伺服器的延遲低於 50ms
- 必須使用有線網路 (Ethernet)
- 在畫面特效最複雜時仍能穩定維持 60 FPS
- 備用網路 (行動熱點或第二間電信商)
- 備用硬體隨時待命
名單規則:
- 每隊 5-7 名隊員
- 最多僅限 1 名非永久居民隊員
- 隊員必須在比賽前 12 小時以上加入戰隊
- 線上預選賽時至少需有 5 名隊員在場
壓力與恢復
遊戲內賽事允許在較長的時段內透過後續比賽來挽回失誤。而線上預選賽則將壓力分散到數週內——戰隊必須持續保持巔峰狀態,而非僅在特定場次爆發。若無備援系統,技術故障可能會讓數月的準備瞬間付諸流水。
線上預選賽報名流程
5 步驗證指南:

- 組建名單 (5-7 人),截止時間為 2026 年 1 月 13 日 21:00 UTC+8
- 指定隊長 負責官方溝通
- 提交名單 透過入口網站提交 (頁面閒置 15 分鐘會逾時)
- 加入戰隊 於 2026 年 1 月 12 日 21:00 UTC+8 前完成 (S1 伺服器),以符合 12 小時等待期規定
- 確認驗證 在提交後 12 小時內完成確認
深淵對戰資格: 每位玩家需達到 1500 分一般/排位積分,或 3000 分聯合狩獵積分。
在預選賽期間,透過 BitTopup 購買第五人格迴聲線上儲值,享受快速到帳與安全的交易體驗。
完整的兩週戰隊籌備計畫
第一週:奠定基礎 (第 1-7 天)
第 1-3 天:個人操作強化
- 版本分析:角色層級、地圖策略 (利維坦之岸、古老通道)

- 監管者:每日 2-3 小時追擊優化、技能時機掌握、普攻精準度訓練
- 求生者:板窗博弈練習、極限距離維持
- 在賽事時段內練習 (12:00-22:00 一般對戰,19:00-21:00 排位賽)
第 4-5 天:團隊協作
- 建立通訊協定 (報點規範)
- 開發轉點模式
- 無競技壓力訓練——專注於系統化配合
第 6-7 天:初步團練 (Scrims)
- 記錄所有比賽以進行影片檢討 (VOD review)
- 找出策略漏洞與操作失誤
- 分析決策過程,而非僅看結果
第二週:精進與巔峰狀態 (第 8-14 天)
第 8-10 天:針對性修正
- 解決第一週發現的特定弱點
- 救人配合不佳 → 訓練救人時機與扛傷
- 密碼機管理混亂 → 自動化轉點流程
- 增加與強敵團練的頻率
第 11-12 天:賽事模擬
- 在精確的賽事時段安排比賽 (神聖巡遊為 19:00-21:00)
- 嚴格執行比賽通訊規範
- 賽後立即進行分析會議
- 禁止閒聊——僅限正式報點與溝通
第 13-14 天:恢復與心理準備
- 減少 40-50% 的練習量
- 僅進行輕量化操作訓練
- 心理意象訓練:在腦中演練完美的比賽過程
- 優先確保睡眠、營養與適度運動
每日練習時間表
- 上午 (10:00-12:00): 個人訓練、影片檢討
- 下午 (14:00-17:00): 團隊團練、協作訓練
- 晚上 (19:00-21:00): 賽事環境模擬
- 強制要求: 每個時段之間休息 30 分鐘
- 每週: 1 天完全休息日 (不碰第五人格)
結構化中的靈活性:根據新出現的弱點隨時調整優先順序。
版本分析與角色精通
階段性版本 (Meta)
聖潔神殿: 實驗性陣容,角色池較廣 (60 場限制允許測試)
神聖巡遊: 鞏固已證實有效的策略 (20 場限制不容許實驗)
線上預選賽: 對完美策略進行極致優化
角色池要求
監管者: 至少精通 3 名可應對不同地圖的監管者
- 利維坦之岸:遠程型、強追擊型監管者
- 古老通道:控場型、狹窄地形專家
求生者: 每位玩家需掌握 4-5 個角色,涵蓋不同職責
- 2 名以上強勢救人位 (防止守椅)
- 1 名專職修機位
- 1 名靈活輔助位
- 牽制專家
反制策略開發
對手研究:
- 分析比賽紀錄:角色偏好、常用策略、可利用的模式
- 神聖巡遊僅 20 場比賽,研究至關重要——沒有試錯的空間
禁選 (Draft) 準備:
- 分級禁用名單:首選 (對手招牌角色)、次選 (版本強勢)、三選 (打亂策略)
- 挑選順序:優先搶下關鍵角色,同時保持靈活性
- 預設策略 + 備案選項
賽中調整: 識別對手的變招並在比賽中即時調整。這需要決策框架,而不僅僅是操作執行。
團隊通訊規範
報點系統
位置: 使用特定地標,而非模糊的方向
- ❌ 監管者從那邊過來了
- ✅ 監管者接近大門工廠,距離三號機 15 秒路程
技能追蹤:
- 救人位有技能 / 救人位技能冷卻中,剩 30 秒
- 傳送已用 / 閃現已好
修機進度: 以百分比表示 (25%, 50%, 75%, 90%)
- ✅ 三號機 75%
- ❌ 這台快修好了
禁選階段溝通
賽前: 回顧對手傾向,確立禁用優先級
禁選期間:
- 隊長在確認前宣布:選傭兵負責救人,確認嗎?
- 團隊確認以防止選錯
禁選後: 比賽開始前簡短總結策略
- 專注速修,避免早期無謂交戰,協調好救人順序
高壓管理
生理壓力控制:
- 4-7-8 呼吸法:吸氣 4 秒、憋氣 7 秒、吐氣 8 秒
- 在訓練中練習,以便在比賽中自動運用
失誤後處理:
- 我的失誤,繼續專注比賽
- 承認失誤後立即重置心態——避免糾結於過去
技術與心理準備
硬體優化
效能優先:
- 穩定的 60 FPS 優於波動的 90+ FPS
- 關閉會遮擋視線的視覺特效
- 處理器:在高強度戰鬥時使用率低於 5%
- 記憶體:足以同時運行遊戲 + 通訊軟體 + 錄影
週邊設備:
- 標準化滑鼠 DPI、鍵盤巨集
- 音訊平衡:通訊語音清晰且不干擾遊戲音效
軟體維護:
- 定期更新遊戲客戶端、驅動程式與作業系統
- 停用開機啟動程式
- 防毒軟體:將第五人格排除在即時掃描之外
網路優化
- 開啟 QoS (服務品質) 優先處理遊戲流量
- 練習/比賽期間停用自動更新
- 考慮使用專用的遊戲網路連線
心理韌性
意象訓練: 每日 10 分鐘
- 在腦中演練完美比賽:成功的牽制、乾淨俐落的救人、高效的修機
正念冥想: 每日 5-10 分鐘
- 專注於呼吸的訓練
- 察覺注意力分散並將其引導回當下
認知重構:
- ❌ 我總是搞砸救人
- ✅ 我正在透過刻意練習來精進救人時機
恢復與防止倦怠
生理: 7-9 小時睡眠、均衡營養、規律運動
心理: 發展第五人格以外的愛好、社交活動、放鬆身心
團隊凝聚: 比賽之外的休閒活動 (共同用餐、團體出遊)
應避免的常見錯誤
質重於量
在沒有策略重點的情況下進行 60 場聖潔神殿比賽 = 累積壞習慣 + 疲勞。有效的練習需要明確的目標、即時的反饋與刻意的修正。
過度練習特定情境
這會導致策略僵化。應練習針對不同對手的適應性決策,而非狹隘的優化。
忽視健康
犧牲睡眠來練習 = 反應速度下降、決策失誤、受傷風險增加。永續的備賽需在訓練與恢復之間取得平衡。
誤區:線上預選賽比較簡單
挑戰性質不同,但難度並未降低。遠端環境消除了交通壓力,但引入了技術變動性、長期的心理壓力和需自行處理的支援問題。拉長的時間線要求的是持續的巔峰表現。
忽視對手研究
有限的比賽場次 (神聖巡遊僅 20 場) 加上前 8 名的晉級門檻,使得研究變得至關重要。分析歷史紀錄、記錄偏好,並在各階段持續更新資訊。
常見問題 (FAQ)
COA IX 線上預選賽與遊戲內賽事的主要區別是什麼?
遊戲內賽事使用專用伺服器,延遲穩定在 20-30ms,於 2025 年 12 月 31 日至 2026 年 1 月 29 日分三階段進行,且有場次限制 (聖潔神殿 60 場,神聖巡遊 20 場)。線上預選賽 (2026 年 2 月-3 月) 則受個人網路環境影響,持續時間較長,且需自行處理技術問題。
2026 年的 COA IX 持續多久?
共計五個月:2025 年 12 月 31 日至 2026 年 5 月。聖潔神殿 (12/31-1/8)、神聖巡遊 (1/8-22)、輝煌祭壇 (1/22-29)、線上預選賽 (2-3 月)、總決賽 (4-5 月)。有效報名截止日期為 2026 年 1 月 13 日 21:00 UTC+8。
最佳的兩週備賽計畫是什麼?
第一週:個人訓練 (第 1-3 天)、團隊協作 (第 4-5 天)、找出弱點的團練 (第 6-7 天)。第二週:針對性修正 (第 8-10 天)、賽事時段模擬 (第 11-12 天)、減量恢復 (第 13-14 天)。每日 6-8 小時結構化練習,包含強制休息與每週一天完全休息日。
線上階段有多少戰隊可以晉級?
各賽區前 100 名戰隊:聖潔神殿 → 神聖巡遊。各賽區前 8 名 (日本為 5-6 名):遊戲內 → 線上預選賽。積分計算 = (最高監管者 × 2) + (5 名隊員中前 4 名求生者)。個人資格要求:1500 分一般/排位積分或 3000 分聯合狩獵積分。
需要什麼樣的技術設備?
5-7 人名單 (最多 1 名非永久居民)、50 Mbps 下載/10 Mbps 上傳、延遲低於 50ms、有線網路、穩定 60 FPS。比賽前 12 小時以上需加入戰隊 (S1 截止日:1 月 12 日 21:00 UTC+8)。報名頁面 15 分鐘會逾時。
不同階段的版本 (Meta) 有何不同?
聖潔神殿 (60 場):實驗性陣容,廣泛測試。神聖巡遊 (20 場,僅限 19:00-21:00):使用已證實的策略。線上預選賽:極致優化。地圖方面:利維坦之岸有利於遠程/追擊型監管者;古老通道有利於控場型監管者。
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