《第五人格》COA IX 代幣指南:所需對戰場數(1月8日至22日)

深淵的呼喚 IX(Call of the Abyss IX)將於 2026 年 1 月 8 日至 22 日舉行,讓玩家有 15 天的時間透過「神聖巡遊」賺取代幣。本指南詳細解析了完成深淵珍寶 IX 的代幣計算:包括對戰要求、每日上限以及最佳化刷分策略。透過在「古老通道」中每個陣營每日 5 場的對戰以及特定的積分公式,免費玩家可以計算出獲得攝影師稀世時裝「永恆之光」等獎勵的路徑。

作者: BitTopup 發佈於: 2026/01/12

COA IX 活動概覽:關鍵日期與代幣系統

活動時間線:

  • 神聖巡遊(賺取代幣): 1 月 8 日維護後 - 1 月 22 日維護前(共 15 天)
  • 維護時間: 1 月 8 日 08:00 UTC+8,預計持續 240 分鐘
  • 深淵珍寶 IX 商店: 1 月 8 日 - 2026 年 5 月 5 日 23:59
  • 聖所預選賽: 2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日(無代幣獎勵)

這 15 天的「神聖巡遊」是您唯一的代幣賺取期。1 月 22 日後,代幣獲取管道將會關閉,因此每日參與至關重要。

若需額外代幣,透過 BitTopup 進行 第五人格迴響儲值 可享有競爭力的價格與即時發貨服務。

深淵珍寶 IX 機制

核心系統:

  • 消耗: 每抽 96 靈感
  • 精選獎勵: 攝影師稀世時裝「永恆之光」、4 件奇珍時裝(法羅女士「蒼白王冠」、畫家「深藍」、騎士「不羈之歌」、火災調查員「籠中火」)

第五人格攝影師稀世時裝「永恆之光」海報

  • 不重複機制: 在獲得全部四件奇珍時裝前,不會抽到重複的奇珍時裝。
  • 固定消耗: 每抽固定為 96 靈感(不會隨抽取次數增加成本)。

最終提問獎勵: 完成後可獲得 20 次免費抽取 = 價值 1,920 靈感。這涵蓋了約 50% 的全收集成本。

總代幣需求量

全收集(全部 5 件時裝): 30-40 抽 = 2,880-3,840 靈感

  • 扣除「最終提問」獎勵:仍需透過對戰賺取 960-1,920 靈感。

僅限稀世時裝(S 級): 15-25 抽 = 1,440-2,400 靈感

  • 扣除「最終提問」獎勵:仍需賺取 0-480 靈感。

僅限奇珍時裝(A 級): 8-12 抽 = 768-1,152 靈感

  • 「最終提問」獎勵已超過此需求——可能完全不需要肝對戰。

為什麼精確計算很重要

每錯過一天,就等於損失了總賺取時間的 6.67% (1/15)。由於設有每日上限,無法在最後一個週末進行補救式狂肝。監管者對戰(1200-1500 分)與求生者對戰(800-1000 分)的效率差異達 20-30%。優化角色選擇可節省 20-30% 的總時間投入。

代幣賺取完整解析

對戰完成獎勵

古老通道(主要刷分場地):

第五人格古老通道活動模式介面截圖

  • 開放時間: 每日伺服器時間 19:00-21:00
  • 限制: 每個陣營每日限 5 場對戰
  • 總計: 活動期間每個陣營共 20 場對戰(可能為週上限——假設 15 天皆可參與)

利維坦之岸:

  • 開放時間: 2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日(聖所階段)
  • 限制: 每個陣營每日 6 場,總計 60 場
  • 注意: 此階段不轉換為神聖巡遊靈感——僅供練習。

自由匹配: 伺服器時間 12:00-22:00(10 小時窗口)

排位賽: 伺服器時間 12:00-14:00 及 19:00-21:00

監管者 vs 求生者積分經濟學

監管者對戰: 1200-1500 分(上限高出 25%)

第五人格監管者與求生者對戰積分對比截圖

  • 單日 5 場完美對戰:最高 7,500 分
  • 平均時長:含排隊約 8-12 分鐘

求生者對戰: 800-1000 分

  • 單日 5 場完美對戰:最高 5,000 分
  • 平均時長:含排隊約 10-15 分鐘

戰隊積分公式: 最高監管者得分 × 2 + 前 4 名求生者得分

積分多寡取決於表現指標:追擊時長、破譯進度、救援成功、對戰時長——而不僅僅是勝負。

每日上限與重置機制

  • 古老通道每日每個陣營限 5 場對戰。
  • 重置時間: 00:00 UTC+8
  • 不可累計: 未使用的場次不會保留到隔天。
  • 每個陣營總計 20 場的限制暗示了可能有週上限或挑戰要求。

保守規劃:假設您可以參與全部 15 天並達到每日上限。

積分轉靈感比例(預估)

關鍵缺口: 確切轉換率尚未確認。根據以往 COA 活動,通常採用階梯閾值系統:

  • 監管者: 1200 分起給予基礎獎勵,1350/1500 分給予額外加成。
  • 求生者: 800 分起給予基礎獎勵,900/1000 分給予額外加成。

預估每場收益: 高水準表現下約為 15-20 靈感。

為了確保效率,您可以 在線購買第五人格迴響儲值 以購買深淵珍寶 IX 特別禮包:576 迴響可換 10 抽(限購 3 次)。

核心代幣計算:步驟詳解

從目標倒推

全收集目標:

  • 需 30-40 抽 = 2,880-3,840 靈感
  • 扣除最終提問 (1,920) = 需肝 960-1,920 靈感

僅限稀世時裝:

  • 需 15-25 抽 = 1,440-2,400 靈感
  • 扣除最終提問 = 需肝 0-480 靈感

僅限奇珍時裝:

  • 需 8-12 抽 = 768-1,152 靈感
  • 最終提問獎勵已超過需求。

15 天內的每日需求

全收集: 每日需賺取 64-128 靈感 (960-1,920 ÷ 15)

稀世時裝目標: 每日需賺取 0-32 靈感 (0-480 ÷ 15)

預估每日賺取潛力:

  • 雙陣營(10 場):150-200 靈感
  • 單陣營(5 場):75-100 靈感

計算結果對勤奮玩家非常有利。即使只參與單陣營(每日 75-100 × 15 天 = 總計 1,125-1,500),配合最終提問獎勵也能達成全收集。

變數緩衝區

在計算中加入 20% 的緩衝。如果您每天需要 100 靈感,請以 120 為目標。

每錯過一天的代價: 75-200 靈感

  • 錯過 1 天:尚可應付。
  • 錯過 3 天:產生 300-600 的缺口——威脅到全收集。
  • 錯過 6 天以上:無課全收集變得幾乎不可能。

表現差異: 不同場次間可能有 30-40% 的波動。監管者平均 1400 分與 1200 分相比,5 場下來會產生 25-30 靈感的差距。

對戰模式優化

古老通道:主要場地

優勢:

  • 排隊時間:監管者 3-5 分鐘,求生者 1-2 分鐘。
  • 19:00-21:00 期間玩家密度高。
  • 可在 2 小時窗口內完成 5 場對戰。

陣營選擇策略:

  • 監管者: 如果您能穩定達到 1400 分以上,效率更高。
  • 求生者: 如果監管者平均表現僅 1200-1300 分,則求生者也是可行選擇。

時間投入:

  • 5 場監管者:40-60 分鐘
  • 5 場求生者:50-75 分鐘
  • 雙陣營(10 場):90-135 分鐘

自由匹配 vs 排位賽

自由匹配:

  • 窗口:12:00-22:00(10 小時)
  • 積分獎勵:同等表現下比排位賽低 10-20%。

排位賽:

  • 窗口:12:00-14:00, 19:00-21:00
  • 積分較高,但晚間時段會與古老通道衝突。

優先級: 19:00-21:00 優先參與古老通道(唯一開放窗口)。在此時段外使用自由匹配/排位賽進行補充。

聯合狩獵:高風險選項

  • 資格要求:3000 分(標準模式為 1500 分)
  • 對戰時長:15-20 分鐘(比標準模式長)
  • 需要配合默契的隊友。

在靈感轉換數據確認前,建議堅持積分範圍明確的標準古老通道模式。

實用刷分時間表

方案 A:核心玩家(每日 2-3 小時)

19:00-21:00 古老通道:

  1. 先打 5 場監管者(40-60 分鐘)- 效率最高
  2. 再打 5 場求生者(50-75 分鐘)
  3. 若有剩餘時間,補充自由匹配(30-60 分鐘)

每日收益: 150-200 靈感

第五人格 COA 神聖巡遊代幣賺取指南圖

15 天總計: 2,250-3,000 靈感(在最終提問獎勵前即可接近全收集)

方案 B:上班族/學生(每日 1-1.5 小時)

專注單一陣營:

  • 19:00-21:00 期間完成 5 場監管者(40-60 分鐘)
  • 目標每場 1400 分以上

每日收益: 75-100 靈感 15 天總計: 1,125-1,500 靈感(配合最終提問獎勵,足以獲得稀世時裝或保證全套奇珍時裝)

微優化技巧:

  • 排隊前預選好角色/天賦。
  • 對戰結束後立即跳過結算畫面。
  • 不間斷重新排隊。
  • 每場可節省 1-2 分鐘。

方案 C:時間不固定的玩家

週末集中火力:

  • 1 月 10-11 日、17-18 日(共 4 個週末日)
  • 每場 2-3 小時,打滿監管者與求生者配額。
  • 8 個週末日 × 150-200 靈感 = 1,200-1,600 靈感

平日補充:

  • 休息時間進行 3 場快速對戰(25-35 分鐘)。
  • 每週 2-3 個平日。
  • 填補 500-1,000 靈感的缺口。

僅限週末計算:

  • 4 個週末日 × 10 場 = 40 場
  • 40 × 15-20 靈感 = 600-800 靈感
  • 加上最終提問 (1,920) = 總計 2,520-2,720(接近全收集)

常見錯誤與誤區

迷思:每場都必須贏

現實: 積分取決於表現指標,而非勝負。

  • 監管者輸球但有長時追擊、多次擊中、掛椅:1300-1400 分。
  • 監管者快速獲勝但效率低下:1200-1250 分。

專注於優化追擊效率、電機壓力、救援時機——而非對戰結果。

錯誤:忽視每日上限

每日 5 場的限制防止了事後補救。錯過 3 天會產生 450 靈感的缺口(減少 20%),這無法透過延長遊戲時間來彌補。

不可儲存: 週一打 3 場並不會讓你在週二可以打 7 場。每天都會重置為 5 場限制。

誤解:所有對戰類型給予的代幣相同

監管者 (1200-1500) 與求生者 (800-1000) 之間存在 20-50% 的效率差距。

  • 75 場監管者: 105,000 分(平均 1400)
  • 75 場求生者: 67,500 分(平均 900)
  • 差距: 37,500 分 = 專注監管者可多得 30-40% 的靈感。

自由匹配 vs 排位賽:同等表現下,排位賽提供的積分高出 10-20%。

錯誤:未考慮停機時間

  • 1 月 8 日維護:08:00-12:00 UTC+8(4 小時)。
  • 緊急維護可能會耗盡整個 19:00-21:00 的窗口。
  • 高峰時段伺服器不穩:排隊時間可能從 3-5 分鐘延長至 8-10 分鐘,導致有效對戰場次從 5 場減至 3-4 場。

請為意外情況預留緩衝。

錯過天數的應急計劃

代幣缺口計算

公式: 錯過天數 × 平均每日靈感 = 總缺口

範例: 錯過 4 天 × 150 平均值 = 600 缺口

  • 剩餘:11 天 × 150 = 賺取 1,650
  • 加上最終提問:1,920
  • 總計:3,570 靈感(足以全收集)

關鍵閾值: 錯過 6 天以上(活動時間的 33-40%)

  • 剩餘 9 天 × 150 = 賺取 1,350
  • 加上最終提問:1,920
  • 總計:3,270 靈感(達到全收集的最低門檻,且無緩衝)

錯過超過 6 天後,無課全收集在統計學上變得極不可能。

何時需要購買代幣包

深淵珍寶 IX 特別禮包:

  • 576 迴響換 10 抽(限購 3 次)
  • 每個禮包價值 960 靈感
  • 3 個禮包 = 1,728 迴響換 2,880 靈感(涵蓋全收集)

購買觸發點: (剩餘天數 × 每日平均) + 最終提問 < 目標

範例: 剩 5 天,每日平均 100,目標 3,000

  • 潛力:(500 + 1,920) = 2,420
  • 缺口:580 靈感
  • 解決方案:1 個特別禮包 (960) 即可填補缺口並剩餘 380。

獎勵解鎖優先級

若無法達成全收集:

優先級 1:攝影師稀世時裝「永恆之光」

  • 具有較高的長期價值與聲望。
  • 奇珍時裝未來可能會在活動中返場。

優先級 2:常用角色的奇珍時裝

  • 不重複系統保證在 8-12 抽內獲得全部 4 件。
  • 若早期(10-15 抽)即抽中稀世時裝且剩餘 500-800 靈感,可追求 2-3 件奇珍時裝。

備選方案:僅收集奇珍時裝

  • 只需 768-1,152 靈感即可獲得全部 4 件奇珍時裝。
  • 若對稀世時裝不感興趣,這是極佳的價值選擇。

進階優化建議

賽前準備

  • 活動開始前配置好天賦頁。
  • 為每個角色建立獨立頁面(例如:COA 監管者 - 紅蝶)。
  • 每場可節省 30-60 秒。
  • 排隊前預選好角色/時裝。
  • 每場可節省 15-20 秒。
  • 75 場對戰累計可節省 12-15 分鐘。
  • 在設置中關閉賽後動畫。
  • 跳過再次挑戰,手動重新排隊。
  • 將每場循環時間從 10-12 分鐘縮短至 8-10 分鐘。

角色選擇(以速度為準)

監管者:

  • 高機動性:紅蝶、杰克、雕刻家(對戰節奏快)。
  • 避免陣地型:書記官(延長時長但積分不成比例)。

求生者:

  • 解碼位:機械師、囚徒(加速電機進度)。
  • 避免救援位:守墓人、空軍(價值取決於隊友表現)。

平衡排隊時間與表現。熱門角色排隊可能慢 30 秒,但表現若能提升 10%,則淨效率仍是增加的。

團隊協作

求生者隊伍:

  • 配合默契的 4 人隊:平均 950-1000 分。
  • 單排:平均 800-900 分。
  • 透過協調救援、壓機、牽制輪換,可提升 15-20% 的表現。

監管者玩家:

  • 在對戰前 12 小時加入戰隊以獲得社群支持。
  • 戰隊成員可以觀戰並提供即時指導。

避免浪費時間的錯誤

  • 不要追求完美對戰:9 分鐘獲得 1350 分 > 14 分鐘獲得 1500 分。
  • 遭遇挫敗後休息 5 分鐘,防止心態崩潰。
  • 不要在古老通道中嘗試新角色——利用自由匹配 (12:00-19:00) 進行練習。
  • 將古老通道留給您表現最好、最穩定的角色。

常見問題 (FAQ)

完成深淵珍寶 IX 全收集需要多少代幣? 每抽消耗 96 靈感。全收集(5 件時裝)需要 30-40 抽 = 2,880-3,840 靈感。「最終提問」獎勵 20 次免費抽取(1,920 靈感),將肝的需求降至 960-1,920 靈感。

COA IX 的每日代幣賺取上限是多少? 古老通道在 19:00-21:00 UTC+8 期間,每個陣營每日限 5 場對戰。同時玩監管者和求生者每日總計可打 10 場。上限於 00:00 UTC+8 重置。

贏得對戰會獲得更多代幣嗎? 不會。積分取決於表現指標:追擊效率、擊中、掛椅(監管者);破譯貢獻、救援、生存時間(求生者)。表現優異的敗局可能比表現平平的勝局獲得更多積分。

不買禮包的話,每天要打多少場才能完成 COA IX? 在 15 天內每日打滿 10 場(雙陣營)可獲得最大無課收益。單陣營玩家應每日完成 5 場。結合「最終提問」獎勵(1,920 靈感),持續參與即可達成全收集。

無課玩家能完成深淵珍寶 IX 嗎? 可以。15 天內每日參與 5-10 場古老通道,加上「最終提問」獎勵,提供的靈感足以全收集。錯過 6 天以上則難度大增。

哪種對戰類型賺取代幣最快? 古老通道中的監管者對戰:積分上限高(1200-1500),平均時長短(8-12 分鐘)。在 19:00-21:00 期間打 5 場監管者僅需 40-60 分鐘,是技術型監管者玩家最高效的刷分方式。

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