COA IX 活動概覽:關鍵日期與代幣系統
活動時間線:
- 神聖巡遊(賺取代幣): 1 月 8 日維護後 - 1 月 22 日維護前(共 15 天)
- 維護時間: 1 月 8 日 08:00 UTC+8,預計持續 240 分鐘
- 深淵珍寶 IX 商店: 1 月 8 日 - 2026 年 5 月 5 日 23:59
- 聖所預選賽: 2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日(無代幣獎勵)
這 15 天的「神聖巡遊」是您唯一的代幣賺取期。1 月 22 日後,代幣獲取管道將會關閉,因此每日參與至關重要。
若需額外代幣,透過 BitTopup 進行 第五人格迴響儲值 可享有競爭力的價格與即時發貨服務。
深淵珍寶 IX 機制
核心系統:
- 消耗: 每抽 96 靈感
- 精選獎勵: 攝影師稀世時裝「永恆之光」、4 件奇珍時裝(法羅女士「蒼白王冠」、畫家「深藍」、騎士「不羈之歌」、火災調查員「籠中火」)

- 不重複機制: 在獲得全部四件奇珍時裝前,不會抽到重複的奇珍時裝。
- 固定消耗: 每抽固定為 96 靈感(不會隨抽取次數增加成本)。
最終提問獎勵: 完成後可獲得 20 次免費抽取 = 價值 1,920 靈感。這涵蓋了約 50% 的全收集成本。
總代幣需求量
全收集(全部 5 件時裝): 30-40 抽 = 2,880-3,840 靈感
- 扣除「最終提問」獎勵:仍需透過對戰賺取 960-1,920 靈感。
僅限稀世時裝(S 級): 15-25 抽 = 1,440-2,400 靈感
- 扣除「最終提問」獎勵:仍需賺取 0-480 靈感。
僅限奇珍時裝(A 級): 8-12 抽 = 768-1,152 靈感
- 「最終提問」獎勵已超過此需求——可能完全不需要肝對戰。
為什麼精確計算很重要
每錯過一天,就等於損失了總賺取時間的 6.67% (1/15)。由於設有每日上限,無法在最後一個週末進行補救式狂肝。監管者對戰(1200-1500 分)與求生者對戰(800-1000 分)的效率差異達 20-30%。優化角色選擇可節省 20-30% 的總時間投入。
代幣賺取完整解析
對戰完成獎勵
古老通道(主要刷分場地):

- 開放時間: 每日伺服器時間 19:00-21:00
- 限制: 每個陣營每日限 5 場對戰
- 總計: 活動期間每個陣營共 20 場對戰(可能為週上限——假設 15 天皆可參與)
利維坦之岸:
- 開放時間: 2025 年 12 月 31 日 - 2026 年 1 月 8 日(聖所階段)
- 限制: 每個陣營每日 6 場,總計 60 場
- 注意: 此階段不轉換為神聖巡遊靈感——僅供練習。
自由匹配: 伺服器時間 12:00-22:00(10 小時窗口)
排位賽: 伺服器時間 12:00-14:00 及 19:00-21:00
監管者 vs 求生者積分經濟學
監管者對戰: 1200-1500 分(上限高出 25%)

- 單日 5 場完美對戰:最高 7,500 分
- 平均時長:含排隊約 8-12 分鐘
求生者對戰: 800-1000 分
- 單日 5 場完美對戰:最高 5,000 分
- 平均時長:含排隊約 10-15 分鐘
戰隊積分公式: 最高監管者得分 × 2 + 前 4 名求生者得分
積分多寡取決於表現指標:追擊時長、破譯進度、救援成功、對戰時長——而不僅僅是勝負。
每日上限與重置機制
- 古老通道每日每個陣營限 5 場對戰。
- 重置時間: 00:00 UTC+8
- 不可累計: 未使用的場次不會保留到隔天。
- 每個陣營總計 20 場的限制暗示了可能有週上限或挑戰要求。
保守規劃:假設您可以參與全部 15 天並達到每日上限。
積分轉靈感比例(預估)
關鍵缺口: 確切轉換率尚未確認。根據以往 COA 活動,通常採用階梯閾值系統:
- 監管者: 1200 分起給予基礎獎勵,1350/1500 分給予額外加成。
- 求生者: 800 分起給予基礎獎勵,900/1000 分給予額外加成。
預估每場收益: 高水準表現下約為 15-20 靈感。
為了確保效率,您可以 在線購買第五人格迴響儲值 以購買深淵珍寶 IX 特別禮包:576 迴響可換 10 抽(限購 3 次)。
核心代幣計算:步驟詳解
從目標倒推
全收集目標:
- 需 30-40 抽 = 2,880-3,840 靈感
- 扣除最終提問 (1,920) = 需肝 960-1,920 靈感
僅限稀世時裝:
- 需 15-25 抽 = 1,440-2,400 靈感
- 扣除最終提問 = 需肝 0-480 靈感
僅限奇珍時裝:
- 需 8-12 抽 = 768-1,152 靈感
- 最終提問獎勵已超過需求。
15 天內的每日需求
全收集: 每日需賺取 64-128 靈感 (960-1,920 ÷ 15)
稀世時裝目標: 每日需賺取 0-32 靈感 (0-480 ÷ 15)
預估每日賺取潛力:
- 雙陣營(10 場):150-200 靈感
- 單陣營(5 場):75-100 靈感
計算結果對勤奮玩家非常有利。即使只參與單陣營(每日 75-100 × 15 天 = 總計 1,125-1,500),配合最終提問獎勵也能達成全收集。
變數緩衝區
在計算中加入 20% 的緩衝。如果您每天需要 100 靈感,請以 120 為目標。
每錯過一天的代價: 75-200 靈感
- 錯過 1 天:尚可應付。
- 錯過 3 天:產生 300-600 的缺口——威脅到全收集。
- 錯過 6 天以上:無課全收集變得幾乎不可能。
表現差異: 不同場次間可能有 30-40% 的波動。監管者平均 1400 分與 1200 分相比,5 場下來會產生 25-30 靈感的差距。
對戰模式優化
古老通道:主要場地
優勢:
- 排隊時間:監管者 3-5 分鐘,求生者 1-2 分鐘。
- 19:00-21:00 期間玩家密度高。
- 可在 2 小時窗口內完成 5 場對戰。
陣營選擇策略:
- 監管者: 如果您能穩定達到 1400 分以上,效率更高。
- 求生者: 如果監管者平均表現僅 1200-1300 分,則求生者也是可行選擇。
時間投入:
- 5 場監管者:40-60 分鐘
- 5 場求生者:50-75 分鐘
- 雙陣營(10 場):90-135 分鐘
自由匹配 vs 排位賽
自由匹配:
- 窗口:12:00-22:00(10 小時)
- 積分獎勵:同等表現下比排位賽低 10-20%。
排位賽:
- 窗口:12:00-14:00, 19:00-21:00
- 積分較高,但晚間時段會與古老通道衝突。
優先級: 19:00-21:00 優先參與古老通道(唯一開放窗口)。在此時段外使用自由匹配/排位賽進行補充。
聯合狩獵:高風險選項
- 資格要求:3000 分(標準模式為 1500 分)
- 對戰時長:15-20 分鐘(比標準模式長)
- 需要配合默契的隊友。
在靈感轉換數據確認前,建議堅持積分範圍明確的標準古老通道模式。
實用刷分時間表
方案 A:核心玩家(每日 2-3 小時)
19:00-21:00 古老通道:
- 先打 5 場監管者(40-60 分鐘)- 效率最高
- 再打 5 場求生者(50-75 分鐘)
- 若有剩餘時間,補充自由匹配(30-60 分鐘)
每日收益: 150-200 靈感

15 天總計: 2,250-3,000 靈感(在最終提問獎勵前即可接近全收集)
方案 B:上班族/學生(每日 1-1.5 小時)
專注單一陣營:
- 19:00-21:00 期間完成 5 場監管者(40-60 分鐘)
- 目標每場 1400 分以上
每日收益: 75-100 靈感 15 天總計: 1,125-1,500 靈感(配合最終提問獎勵,足以獲得稀世時裝或保證全套奇珍時裝)
微優化技巧:
- 排隊前預選好角色/天賦。
- 對戰結束後立即跳過結算畫面。
- 不間斷重新排隊。
- 每場可節省 1-2 分鐘。
方案 C:時間不固定的玩家
週末集中火力:
- 1 月 10-11 日、17-18 日(共 4 個週末日)
- 每場 2-3 小時,打滿監管者與求生者配額。
- 8 個週末日 × 150-200 靈感 = 1,200-1,600 靈感
平日補充:
- 休息時間進行 3 場快速對戰(25-35 分鐘)。
- 每週 2-3 個平日。
- 填補 500-1,000 靈感的缺口。
僅限週末計算:
- 4 個週末日 × 10 場 = 40 場
- 40 × 15-20 靈感 = 600-800 靈感
- 加上最終提問 (1,920) = 總計 2,520-2,720(接近全收集)
常見錯誤與誤區
迷思:每場都必須贏
現實: 積分取決於表現指標,而非勝負。
- 監管者輸球但有長時追擊、多次擊中、掛椅:1300-1400 分。
- 監管者快速獲勝但效率低下:1200-1250 分。
專注於優化追擊效率、電機壓力、救援時機——而非對戰結果。
錯誤:忽視每日上限
每日 5 場的限制防止了事後補救。錯過 3 天會產生 450 靈感的缺口(減少 20%),這無法透過延長遊戲時間來彌補。
不可儲存: 週一打 3 場並不會讓你在週二可以打 7 場。每天都會重置為 5 場限制。
誤解:所有對戰類型給予的代幣相同
監管者 (1200-1500) 與求生者 (800-1000) 之間存在 20-50% 的效率差距。
- 75 場監管者: 105,000 分(平均 1400)
- 75 場求生者: 67,500 分(平均 900)
- 差距: 37,500 分 = 專注監管者可多得 30-40% 的靈感。
自由匹配 vs 排位賽:同等表現下,排位賽提供的積分高出 10-20%。
錯誤:未考慮停機時間
- 1 月 8 日維護:08:00-12:00 UTC+8(4 小時)。
- 緊急維護可能會耗盡整個 19:00-21:00 的窗口。
- 高峰時段伺服器不穩:排隊時間可能從 3-5 分鐘延長至 8-10 分鐘,導致有效對戰場次從 5 場減至 3-4 場。
請為意外情況預留緩衝。
錯過天數的應急計劃
代幣缺口計算
公式: 錯過天數 × 平均每日靈感 = 總缺口
範例: 錯過 4 天 × 150 平均值 = 600 缺口
- 剩餘:11 天 × 150 = 賺取 1,650
- 加上最終提問:1,920
- 總計:3,570 靈感(足以全收集)
關鍵閾值: 錯過 6 天以上(活動時間的 33-40%)
- 剩餘 9 天 × 150 = 賺取 1,350
- 加上最終提問:1,920
- 總計:3,270 靈感(達到全收集的最低門檻,且無緩衝)
錯過超過 6 天後,無課全收集在統計學上變得極不可能。
何時需要購買代幣包
深淵珍寶 IX 特別禮包:
- 576 迴響換 10 抽(限購 3 次)
- 每個禮包價值 960 靈感
- 3 個禮包 = 1,728 迴響換 2,880 靈感(涵蓋全收集)
購買觸發點: (剩餘天數 × 每日平均) + 最終提問 < 目標
範例: 剩 5 天,每日平均 100,目標 3,000
- 潛力:(500 + 1,920) = 2,420
- 缺口:580 靈感
- 解決方案:1 個特別禮包 (960) 即可填補缺口並剩餘 380。
獎勵解鎖優先級
若無法達成全收集:
優先級 1:攝影師稀世時裝「永恆之光」
- 具有較高的長期價值與聲望。
- 奇珍時裝未來可能會在活動中返場。
優先級 2:常用角色的奇珍時裝
- 不重複系統保證在 8-12 抽內獲得全部 4 件。
- 若早期(10-15 抽)即抽中稀世時裝且剩餘 500-800 靈感,可追求 2-3 件奇珍時裝。
備選方案:僅收集奇珍時裝
- 只需 768-1,152 靈感即可獲得全部 4 件奇珍時裝。
- 若對稀世時裝不感興趣,這是極佳的價值選擇。
進階優化建議
賽前準備
- 活動開始前配置好天賦頁。
- 為每個角色建立獨立頁面(例如:COA 監管者 - 紅蝶)。
- 每場可節省 30-60 秒。
- 排隊前預選好角色/時裝。
- 每場可節省 15-20 秒。
- 75 場對戰累計可節省 12-15 分鐘。
- 在設置中關閉賽後動畫。
- 跳過再次挑戰,手動重新排隊。
- 將每場循環時間從 10-12 分鐘縮短至 8-10 分鐘。
角色選擇(以速度為準)
監管者:
- 高機動性:紅蝶、杰克、雕刻家(對戰節奏快)。
- 避免陣地型:書記官(延長時長但積分不成比例)。
求生者:
- 解碼位:機械師、囚徒(加速電機進度)。
- 避免救援位:守墓人、空軍(價值取決於隊友表現)。
平衡排隊時間與表現。熱門角色排隊可能慢 30 秒,但表現若能提升 10%,則淨效率仍是增加的。
團隊協作
求生者隊伍:
- 配合默契的 4 人隊:平均 950-1000 分。
- 單排:平均 800-900 分。
- 透過協調救援、壓機、牽制輪換,可提升 15-20% 的表現。
監管者玩家:
- 在對戰前 12 小時加入戰隊以獲得社群支持。
- 戰隊成員可以觀戰並提供即時指導。
避免浪費時間的錯誤
- 不要追求完美對戰:9 分鐘獲得 1350 分 > 14 分鐘獲得 1500 分。
- 遭遇挫敗後休息 5 分鐘,防止心態崩潰。
- 不要在古老通道中嘗試新角色——利用自由匹配 (12:00-19:00) 進行練習。
- 將古老通道留給您表現最好、最穩定的角色。
常見問題 (FAQ)
完成深淵珍寶 IX 全收集需要多少代幣? 每抽消耗 96 靈感。全收集(5 件時裝)需要 30-40 抽 = 2,880-3,840 靈感。「最終提問」獎勵 20 次免費抽取(1,920 靈感),將肝的需求降至 960-1,920 靈感。
COA IX 的每日代幣賺取上限是多少? 古老通道在 19:00-21:00 UTC+8 期間,每個陣營每日限 5 場對戰。同時玩監管者和求生者每日總計可打 10 場。上限於 00:00 UTC+8 重置。
贏得對戰會獲得更多代幣嗎? 不會。積分取決於表現指標:追擊效率、擊中、掛椅(監管者);破譯貢獻、救援、生存時間(求生者)。表現優異的敗局可能比表現平平的勝局獲得更多積分。
不買禮包的話,每天要打多少場才能完成 COA IX? 在 15 天內每日打滿 10 場(雙陣營)可獲得最大無課收益。單陣營玩家應每日完成 5 場。結合「最終提問」獎勵(1,920 靈感),持續參與即可達成全收集。
無課玩家能完成深淵珍寶 IX 嗎? 可以。15 天內每日參與 5-10 場古老通道,加上「最終提問」獎勵,提供的靈感足以全收集。錯過 6 天以上則難度大增。
哪種對戰類型賺取代幣最快? 古老通道中的監管者對戰:積分上限高(1200-1500),平均時長短(8-12 分鐘)。在 19:00-21:00 期間打 5 場監管者僅需 40-60 分鐘,是技術型監管者玩家最高效的刷分方式。


















