小女孩在第 39 賽季中的定位角色
小女孩的難度評級為 1,這誤導了許多玩家。儘管她看似對新手友好,但於 2021 年 11 月 11 日發布的艾莉絲·德羅斯(Alice DeRoss)在排位賽中需要精湛的走位技巧才能發揮作用。
記憶同步提供 70% 的解碼速度、15% 的翻越速度、30% 的放板速度和 30% 的救援速度。這些增益效果誘使玩家採取激進的走位,卻沒有預留逃生路線——這是一個致命的錯誤假設。
第 39 賽季以高機動性監管者為主的環境(雕刻家、噩夢、小提琴家)懲罰了靜態的解碼員走位。記憶同步 30 秒的冷卻時間會產生脆弱的空窗期,此時走位是您唯一的防禦。
3.4 公尺的範圍(從 6.8 公尺削弱)要求與隊友保持精確的距離。超出此範圍的不佳走位會導致記憶同步在追擊期間無法使用。
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為何走位比精通記憶同步更重要
監管者會追蹤 30 秒的冷卻時間,並在記憶同步失效後立即鎖定您。如果您身處沒有板子/窗戶的死區,記憶同步只會將恐懼震懾延遲幾秒鐘。
記憶同步需要 3 秒的啟動時間。在監管者視線範圍內的不佳走位會導致技能中斷,浪費了該技能。
取消時 30% 的移動速度加成僅持續 2 秒。如果您距離牽制建築物超過 15 公尺,此加成提供的價值微乎其微。
數據顯示,儘管記憶同步的使用方式相同,但優越的走位能維持 15-20% 更高的生存率。兩者之間的差異在於:在記憶同步冷卻時,走位能最大化牽制效果。
錯誤 #1:過度依賴記憶同步作為安全網
最常見的排位殺手:在孤立的密碼機處採取激進的走位,假設記憶同步無論身在何處都能幫助逃脫。當監管者利用 30 秒冷卻時間時,這種假設就會崩潰。
冷卻陷阱
使用記憶同步後,您將面臨 30 秒的空窗期,此時走位是您唯一的防禦。監管者會識別視覺效果,脫離追擊,然後在冷卻期間重新追擊。如果您身處牽制資源有限的區域,您將成為一個容易的目標。
地圖角落的密碼機由於距離監管者出生點較遠而看似安全,但卻會與隊友產生最大距離——這使得 3.4 公尺的範圍變得毫無用處。
真實對局分析
軍工廠場景:您在角落密碼機處解碼,距離隊友超過 40 公尺。監管者靠近。記憶同步失敗——沒有隊友在範圍內。角落附近建築物有限(一個板子,兩個窗戶)意味著 20 秒內就會被擊中。

最佳替代方案:工廠中央密碼機與隊友保持 3.4 公尺的距離。記憶同步成功啟動,提供 70% 的解碼速度,以便在脫離追擊前完成密碼機。附近的轉點區域提供多個板子/窗戶。
正確方法:走位優先,記憶同步作為備用
在開始任何密碼機之前,請評估:
逃生路線評估:最近的轉點區域應在 5 秒內到達,並有多個板子/窗戶。如果需要 8 秒以上,請重新走位。
隊友距離:保持對 3.4 公尺範圍的意識。地圖中央的密碼機自然比角落密碼機更能滿足這一點。
記憶碎片檢查點:在密碼機和監管者可能接近的角度之間投擲碎片。60 秒的持續時間和 7 秒的冷卻時間允許設置多個檢查點。
監管者預測
在監管者初始巡邏路線之外的密碼機處走位,最大化不間斷的解碼時間。當監管者靠近時,您的走位應迫使他們延長追擊承諾或放棄追擊。
將記憶同步的 3-4 次對局使用次數保留給高價值情況:最終密碼機進度、30% 速度加成的救援,或開門。不要在遊戲早期因糟糕的走位而浪費。
錯誤 #2:解碼位置離轉點區域太遠
第二個關鍵錯誤:優先考慮密碼機效率而非走位安全。玩家僅根據解碼速度選擇密碼機,而不評估轉點區域的距離。
轉點區域包含多個相互連接的板子、窗戶和視線阻擋物。每張地圖都有 3-5 個主要區域。最佳走位是始終保持對最近轉點區域的意識。
密碼機與轉點區域之間的每一秒都等於損失的牽制時間。如果您的密碼機需要 8 秒才能到達最近的板子,您在防禦開始前就犧牲了 8 秒。
高機動性監管者會迅速縮短距離。距離轉點超過 15 公尺的密碼機將成為死亡陷阱——在嘗試轉點時被擊中。
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識別安全轉點區域
軍工廠:中央工廠建築和相鄰的小屋。走位在 10 公尺內。避免周邊角落。

紅教堂:教堂內部和墓地。教堂內的密碼機是理想選擇——堅固的建築物,可立即進入。
聖心醫院:多層建築是主要區域。一樓/二樓的密碼機提供立即進入建築物的機會。避免室外周邊密碼機。
湖景村:中央建築群和船區。避免開闊地帶。
平衡效率與逃生通道
遊戲前期(0-2 台密碼機):在高效密碼機處採取激進走位是可以接受的。監管者無法同時向所有求生者施壓。
遊戲中期(3-4 台密碼機):保守走位,優先考慮轉點距離。選擇距離堅固區域 8 公尺內的密碼機。
遊戲後期(最後一台密碼機):根據大門位置走位。避免與兩扇大門等距的走位。走位在首選大門附近。
地圖特定走位
軍工廠的開放佈局嚴重懲罰了糟糕的走位。在載入時溝通密碼機分配,以確保有人走位在中央工廠附近。
紅教堂的緊湊設計更具容錯性。然而,地下室的中央位置會產生危險區域。除非監管者確認在其他地方,否則避免直接在地下室上方的密碼機。
聖心醫院的垂直佈局產生了獨特的考量。上層提供窗戶跳下逃生,但容易受到樓梯間控制的影響。一樓周邊提供更安全的逃生,但牽制潛力較小。
錯誤 #3:糟糕的遊戲後期大門走位
第三個錯誤:在不考慮相對於大門位置的情況下完成最後一台密碼機。糟糕的走位會迫使您以最大距離穿越到任一扇大門,給予監管者充足的攔截時間。
記憶同步的 30% 移動速度加成有所幫助,但前提是您在大門的合理距離內。距離最近的大門超過 50 公尺,即使記憶同步也無法彌補。
致命的最後一台密碼機錯誤
玩家只專注於完成最後一台密碼機,而不評估逃生路線位置。這會導致您完成密碼機,但卻距離兩扇大門超過 40 公尺,被困在地圖中央,而監管者則在大門之間巡邏。
同情心的 80 秒冷卻時間意味著如果早期使用,遊戲後期很少可用。依賴同情心進行遊戲後期逃生 = 糟糕的冷卻時間管理。
地窖的生成遵循可預測的模式。在最後一台密碼機期間,走位在可能的生成點附近,以獲得額外的逃生選項。
逃生大門三角形
最佳策略:走位在與兩扇大門形成三角形的位置,最大程度地縮短到任一扇大門的最大距離。這提供了根據監管者位置選擇更安全大門的靈活性。

在最後一台密碼機 90% 時,評估監管者位置和大門。如果監管者巡邏一扇大門,則在完成後走位接近對面大門。
在最後一台密碼機期間放置記憶碎片,為接近大門創造防禦檢查點。在完成密碼機之前,沿著預定路徑投擲碎片。
地窖生成預測
地窖在最後一台密碼機完成的地方生成,並有地圖特定點:
- 軍工廠:中央工廠建築附近
- 紅教堂:墓地部分
- 聖心醫院:建築物周邊
如果作為最後一名求生者或預計將成為最後一名,則走位在預測的地窖生成點附近。提供立即進入的機會,繞過大門要求。
根據隊友生存情況和監管者位置,平衡地窖走位與大門通道。
何時放棄密碼機
如果解碼最後一台密碼機距離兩扇大門超過 45 公尺,請考慮在 70-80% 時放棄以重新走位。讓位置更好的隊友完成,而您則轉移到最佳大門接近點。
記憶同步的 70% 解碼加成可以從任何進度快速完成。隊友將密碼機帶到 90%,您同步以獲得加成,並在目標大門附近完成。
進階走位技巧
記憶碎片檢查點的創建是最未被充分利用的技術。在投入密碼機之前,沿著潛在的追擊路線建立 2-3 個檢查點。60 秒的持續時間確保在整個解碼過程中保持活躍。
鏡像走位:相對於地圖中心,與監管者對稱走位。最大化距離,同時保持中央位置以獲得記憶同步範圍。隨著監管者移動而調整。
監管者特定調整
雕刻家:避免雕像放置點附近的密碼機。走位在沒有雕像的區域,迫使監管者在雕像控制或追擊之間做出選擇。
噩夢:在進入夢境狀態之前,走位在堅固的轉點附近。夢境啟動後,立即轉移到預先規劃的牽制區域。
小提琴家:走位在有多個逃生選項的密碼機處,而不是單一路徑位置。需要靈活性以避免音符放置,同時進行轉移。
團隊協調
向救援者溝通您的位置,以便規劃救援路線。使用快速訊息告知密碼機位置和記憶同步可用性。
救援後 20 秒的記憶同步限制意味著您無法與最近救援的隊友同步。走位以提供傳統支援(擋刀、板子協助)。
如果距離被綁在椅子上的隊友超過 40 公尺且沒有記憶同步,請溝通您將繼續解碼,而位置更好的隊友進行救援。
賽前分析
在載入時開始進行地圖分析和走位規劃。識別堅固的轉點區域,預測監管者生成點,規劃初始密碼機目標。
與隊友溝通以協調密碼機分配。確保有人走位在堅固轉點附近以支援記憶同步範圍。
根據監管者身份調整計劃。面對高機動性監管者,優先走位在轉點附近,即使密碼機效率較低。面對低機動性監管者,可以採取更激進的孤立走位。
透過走位掌握記憶同步時機
最佳走位使記憶同步時機顯而易見,而非被動反應。清晰的逃生路線和隊友距離使主動啟動成為可能,以獲得最大價值。
在腦海中追蹤冷卻時間。當可用時,可以採取稍微激進的走位。當冷卻時,轉向保守走位,靠近堅固的轉點。
3 秒的啟動時間需要提供 3 秒安全時間的走位。在您和監管者接近角度之間使用視線阻擋物。
冷卻時間管理
使用記憶同步後,立即重新走位到具有堅固牽制資源的區域,以度過 30 秒的冷卻時間。不要留在當前密碼機處,假設監管者會脫離追擊。
記憶同步檢查點是具有最佳條件的預定位置:隊友距離、逃生通道、記憶碎片覆蓋。在賽前為每張地圖識別 3-4 個。
中央區域和主要轉點等高流量區域是理想的檢查點。自然吸引隊友,同時提供多種逃生方式。
緊急使用與策略性使用
緊急使用:糟糕的走位迫使被動啟動以避免淘汰。策略性使用:最佳走位使主動啟動成為可能,以獲得特定優勢。
透過優越的走位最大程度地減少緊急使用。每次緊急啟動 = 走位失敗。追蹤緊急使用與策略性使用,以衡量進步。
策略性使用將記憶同步保留用於:在壓力下以 70% 加成完成最後 30% 的進度,以 30% 速度加成進行救援,與隊友同步開門。
常見走位誤解
迷思:靠近隊友可以提高生存率
雖然靠近可以啟用記憶同步(3.4 公尺範圍),但聚集會造成脆弱性。監管者找到一個就會立即找到其他人。
最佳走位是在保持 3.4 公尺範圍的同時保持距離,以避免同時被發現。走位在相鄰的密碼機處,而不是同一台密碼機。
例外:遊戲後期在大門附近聚集,透過擋刀和協調開門進行集體防禦。
迷思:地下室距離對解碼員不重要
監管者在遊戲中期優先控制地下室,並在附近巡邏。地下室附近的解碼員會成為附帶目標。在遊戲中期遠離地下室走位。
同情心的 80 秒冷卻時間和 5 秒的位置揭示會產生傳送到地下室附近隊友的風險。您會傳送到監管者巡邏區。
迷思:記憶同步使走位變得不那麼重要
記憶同步的有效性完全取決於走位品質。70% 的解碼加成只有在走位安全解碼時才重要。15% 的翻越加成只有在走位靠近翻越點時才有用。
高階監管者會針對走位不佳的小女孩玩家,在冷卻空窗期將其淘汰,以削弱團隊的解碼效率。
實用訓練演習
地圖記憶是走位基礎。專注於練習探索每張地圖的轉點、密碼機位置、逃生路線,而沒有監管者壓力。
記錄排位賽並回顧走位錯誤。按類型分類(孤立、糟糕的逃生、糟糕的遊戲後期)以識別模式。
自訂對戰練習
與合作的監管者創建自訂對戰,練習走位場景。要求監管者巡邏特定路線,同時您評估逃生通道和轉點時機。
練習在密碼機周圍創建記憶碎片檢查點。嘗試不同放置角度以獲得最大覆蓋範圍。7 秒的冷卻時間允許快速迭代。
練習監管者以各種速度/角度接近時的記憶同步啟動時機。培養安全啟動窗口的肌肉記憶。
地圖記憶
在沒有監管者的情況下載入自訂對戰,花費 10-15 分鐘探索密碼機和牽制區域之間的轉點路線。識別從每個密碼機到最近堅固轉點的最快路徑。
標記記憶碎片放置的心理檢查點。記住以便在對戰中立即放置碎片。
練習轉點內的窗戶/板子位置。記住建築物序列(窗戶 → 板子 → 窗戶)以在追擊前規劃牽制路線。
追蹤錯誤
每場對戰後,記錄走位錯誤:
- 孤立錯誤:離隊友太遠,無法進行記憶同步
- 逃生路線失敗:在被擊中前無法到達轉點
- 遊戲後期錯誤:完成最後一台密碼機時離大門太遠
- 碎片浪費:由於規劃不佳而缺乏防禦碎片
每週回顧以識別最常見的類別。將下週的練習專注於糾正該特定類型。
第 39 賽季排位走位清單
賽前準備
建議禁用地圖:湖景村(過多的開闊區域)、月亮河公園(有限的轉點)、白沙街瘋人院(複雜的垂直佈局)。
有利地圖:紅教堂(緊湊且有堅固轉點)、聖心醫院(多種逃生選項)、聖心醫院(平衡的轉點)。
如果監管者身份揭示,請進行審查。面對高機動性監管者,堅持保守走位。面對低機動性監管者,可以採取激進的孤立走位。
對戰中決策框架
密碼機選擇:
- 在小地圖上識別最近的堅固轉點
- 選擇距離轉點 10 公尺內的密碼機
- 確認隊友在 3.4 公尺內以進行記憶同步
- 確認記憶碎片檢查點位置
- 開始時保持對小地圖的持續意識
監管者接近:
- 評估相對於最近轉點的位置
- 在 8 公尺內:投擲檢查點,準備轉點
- 超出 8 公尺:放棄密碼機,轉移到更安全的位置
- 僅在到達轉點且隊友靠近時啟動記憶同步
- 切勿在孤立或死區啟動
遊戲後期協議:
- 在第四台密碼機 70% 時:評估相對於大門的位置
- 如果走位不佳:溝通並在完成前重新走位
- 沿著大門接近路線投擲檢查點
- 僅在距離目標大門 25 公尺內完成
- 立即轉移到大門,如果可用則使用記憶同步加速
賽後分析
生存:我生存下來了嗎?如果沒有,是什麼走位錯誤導致了淘汰?緊急使用與策略性使用記憶同步?在走位不佳的情況下完成了密碼機?
記憶同步效率:有多少次在需要時不可用?糟糕的走位是否迫使過早使用?由於隊友距離而導致啟動失敗?
遊戲後期:最後一台密碼機完成時走位是否最佳?大門距離過遠?更好的走位能否防止淘汰?
記錄錯誤,包括地圖位置和上下文。創建個人化錯誤數據庫,揭示獨特的弱點模式。
常見問題
密碼機到轉點的最佳距離是多少?
最大 8-10 公尺。允許在監管者發現後 5 秒內到達建築物,防止在轉點期間被擊中。15% 的翻越加成只有在監管者縮短距離之前到達翻越點時才有用。
30 秒冷卻時間如何影響走位?
產生脆弱的空窗期,此時走位是唯一的防禦。在冷卻期間,轉向保守走位,靠近堅固的轉點。當可用時,可以採取稍微激進的孤立走位。
何時優先重新走位而非完成密碼機?
在以下情況下放棄:(1) 在距離轉點超過 10 公尺處解碼且監管者接近,(2) 最後一台密碼機接近完成但距離大門超過 30 公尺,或 (3) 隊友被淘汰且走位不佳無法進入地窖。生存 > 微不足道的密碼機進度。
最常見的走位錯誤是什麼?
(1) 過度依賴記憶同步而非堅固的基礎走位,(2) 解碼位置離轉點太遠,導致脆弱的轉點,(3) 遊戲後期走位不佳,在最後一台密碼機完成時離大門太遠。
如何在不聚集的情況下保持 3.4 公尺範圍?
走位在相鄰的密碼機處,而不是同一台密碼機。地圖中央的密碼機自然比角落更能保持更近的距離。持續監控小地圖,調整密碼機選擇以在不聚集的情況下保持範圍。
哪些地圖需要最仔細的走位?
湖景村和月亮河公園(有限的轉點,過多的開闊區域)。軍工廠要求走位在中央工廠附近——角落會造成孤立。聖心醫院的垂直佈局需要樓梯間控制和窗戶跳下意識。


















