蜂后(Queen Bee)概覽:革命性的密碼機凍結機制
蜂后將於 2026 年 11 月 27 日正式上線,成為《第五人格》中操作機制最複雜的監管者。不同於現有透過施壓或減速來控機的監管者,她的「密碼機凍結」能完全停止目標機器的破譯進度——這是遊戲中首次出現「絕對封鎖」而非「百分比減速」的控機手段。
其設計核心在於三種狀態下的能量管理。基礎技能組包含強化追蹤功能,可監測密碼機進度、道具使用情況及求生者動向,並擁有持久的腳印顯示與擴大的心跳範圍。這些資訊都能轉化為以能量為基礎的進攻能力。
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技能解析:密碼機凍結如何運作
能量階級系統:
- 感應(一階): 消耗 15 能量,冷卻時間 18 秒,無距離限制的全圖密碼機壓力。
- 反射螫刺: 消耗 15 能量,移除啟動延遲以實現即時反應。
- 蜂群(二階): 部署 0.5 秒後移動速度達 12 m/s,移動期間每秒消耗 6 能量。
- 螫針: 消耗 35 能量,造成 0.5 倍普通攻擊傷害,無距離限制,冷卻時間 18 秒。
- 蜂群路徑: 移動速度 15 m/s,最大範圍 28 公尺,用於快速重新定位。
被動機制:
- 同化:每 1.4 秒觸發一次,增加 13% 移動速度。
- 生動意象:提供 10% 的隱形靈魂速度加成。
- 掠食狀態:消耗 18 能量,增加 18% 移動速度持續 2 秒,1 秒後可再次激活。
- 協同狀態:增加 10% 翻越速度。
- 視覺幻象:使板子在 1.5 秒內無法被摧毀。
- 靜態投影:增加 10% 密碼機交互速度。
- 定格畫面:大門通電後,技能效果降至 50%。
測試服數據分析
「掠食狀態」在能量節省與走位之間創造了極高的操作上限。10% 的翻越速度減少了板窗區的動作僵直,配合 1.5 秒的板子不可摧毀特性,能強迫求生者進入長期的拉鋸戰,使傳統的砸板暈眩策略失效。
「靜態投影」提供的 10% 交互速度讓蜂后在破壞機器或設置蜂巢區域時更具優勢。雖然開門後的 50% 效果削減防止了完全封鎖,但在「5 台機轉 2 台機」的關鍵過渡期,她依然能保持強大的壓制力。
密碼機凍結機制詳解

密碼機凍結是一種「二元狀態」,而非減速百分比。啟動時,目標密碼機進入凍結狀態,破譯進度完全停止。求生者仍可進行交互,但校準條和進度條會保持靜止,直到凍結結束。
啟動條件是目標密碼機範圍內必須有蜂巢結構。28 公尺的最大蜂群路徑決定了有效半徑,但實際凍結效果取決於蜂巢放置的精準度與求生者的位置。理論上多個蜂巢可以同時覆蓋多台密碼機,但能量消耗限制了持續的多機凍結。
持續時間與冷卻時機
每台密碼機基準破譯時間為 81 秒。「感應」與「蜂群」瞬發「螫針」的 18 秒冷卻時間,為求生者創造了強行破譯的空檔。
能量消耗:
- 掠食狀態:18 能量
- 反射螫刺:15 能量
- 螫針:35 能量
- 蜂群:每秒消耗 6 能量
1.4 秒的「同化」間隔在追擊過程中提供了穩定但適度的能量回收。這創造了一種遊戲節奏:在激進的密碼機凍結與透過追蹤進行被動能量再生之間交替。
蜂巢放置技巧

蜂巢結構具備動態移動能力,可作為可部署的區域控制工具。部署 0.5 秒後具備 12 m/s 的移動速度,允許在比賽中途重新定位以應對求生者的轉點。與固定型的監管者不同,蜂后會隨著比賽進程轉移控機重心。
強化追蹤功能透過視覺指標提供即時的密碼機進度回饋,無需直接視野。這讓經驗豐富的玩家能預判求生者位置,並在求生者選定機器前預先部署蜂巢。
28 公尺的蜂群路徑範圍意味著其影響半徑超出了標準恐懼半徑,在戰略性密碼機群周圍形成了巨大的禁區。
排位賽環境影響
蜂后將強制求生者陣容發生根本性轉變。優先考慮機械師、囚徒、盲女的傳統修機流陣容將面臨嚴重劣勢。當本體與玩偶同時被凍結時,機械師 200% 的修機優勢將大幅縮水。
第 39 賽季於 2025 年 9 月 17 日重置並奠定了基礎,但蜂后於 11 月 27 日的上線將在第 40 賽季穩定前打破現有策略。第 40 賽季精華 1 的 S 級時裝「記憶裂痕」顯示了官方對其競技地位的信心。
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破譯位危機
當密碼機凍結同時阻止求生者和玩偶的進度時,機械師的優勢便蕩然無存。玩偶無法繞過凍結,使其在速修流中的核心價值消失。囚徒的連接同樣會失效——該機制針對的是密碼機本身,而非求生者的交互。
盲女面臨的問題更為複雜。依賴聲音提示的特性與蜂后擴大的心跳偵測及強化追蹤相衝突。密碼機凍結懲罰了移動速度較慢的角色,使她難以在凍結與未凍結的機器間有效轉點。
隨著隊伍轉向救人位為主的陣容,目前排位賽中 165% 的治療效率將變得更有價值。在破譯位受阻的情況下,隊伍必須透過激進的救援和持久的牽制來延長比賽時間。
牽制位 meta 轉移
具備強大牽制能力和自保能力的求生者價值提升。1.5 秒的不可摧毀板窗期對高手而言反而有利,他們可以誘使蜂后在無敵期踩板,浪費其時間且不被暈眩。
10-15% 的椅子救援速度加成與牽制型隊伍相輔相成。如果破譯位無法穩定修機,延長牽制時間並執行完美救援將成為首要獲勝條件。這提升了先知、野人、牛仔等能有效牽制並支援隊友的角色價值。
聯合狩獵模式(雙監管)使用 7 台密碼機而非 5 台,這增加了複雜性。當求生者必須完成更多機器時,蜂后的密碼機凍結能力會變得成比例地強大。
陣容調整建議
最佳陣容應優先考慮分散壓力和機動性,而非純粹的修機速度。四人團隊至少需要兩名強大的牽制位、一名具備治療能力的救人位,以及一名根據蜂巢位置靈活調整修機或支援的自由位。
擺脫以破譯位為中心的思維,減少對特定修機時機的依賴。團隊必須盡可能保持三名求生者處於活躍狀態,利用第四名求生者掛椅的時間,在能量再生空檔完成修機。
溝通對於追蹤蜂巢位置和凍結持續時間至關重要。團隊需要報點確認哪些機器被凍結、何時結束,以及蜂后的能量投放在哪。這場資訊戰決定了求生者是否能利用 18 秒的冷卻空檔。
蜂后 vs 現有控機型監管者

vs 雕刻家:地圖控制對比
雕刻家透過永久性的雕像放置建立控制,無需額外操作即可提供被動減速。蜂后的蜂巢雖然具備機動性,但需要持續消耗能量。
12 m/s 的蜂群移動速度允許動態調整,優於雕刻家的固定雕像。然而,雕刻家的雕像傳送提供了蜂后即便擁有 15 m/s 蜂群路徑也無法企及的即時跨圖能力。
蜂后的凍結在主動期間創造了更強的封鎖,但雕刻家在整場比賽中能保持更穩定的壓力。這種取捨使得蜂后在短期交戰中佔優,而雕刻家則擅長持久戰。
vs 「噩夢」:前期統治力
「噩夢」透過存在感機制在前期對所有求生者施加減速。蜂后雖然缺乏全域減速,但能針對高優先級密碼機進行精準凍結。
強化追蹤的視覺指標提供了優於「噩夢」偵測的資訊。她能識別哪些機器正在被破譯,並據此優先放置蜂巢。
隨著求生者清醒,「噩夢」的強度會減弱。蜂后則在所有階段保持穩定控制,大門通電後的定格畫面僅降至 50% 效果,而非完全失效。
vs 破輪:後期防禦
破輪擅長透過輪胎放置在最後的機器周圍建立禁區。轉點期間的多目標傷害使他在 3 機和 2 機殘局中非常強大。蜂后的凍結提供更精確的控制,但缺乏多目標傷害能力。
大門通電後 50% 的凍結削減平衡了她的後期強度,防止完全封鎖,而破輪則能保持全額效果。
破輪需要穿越物理區域並冒著受傷風險,這創造了技術性的博弈空間。蜂后的凍結互動性較低,因為求生者無論技術高低都無法強行破譯凍結中的機器。
階級排行預測
根據競技預測,蜂后將在 2025 年 12 月 1 日後進入 S 級。這反映了她獨特的控機能力、強大的資訊蒐集和多功能的能量技能組。操作上限和能量管理防止了她在所有分段都呈現統治地位。
在高階排位(四階至七階),隨著玩家優化能量使用和蜂巢放置,她的價值會更高。在協作環境中,關鍵時刻的完全封鎖使她異常強大。
低階玩家可能會在複雜的操作與能量管理上遇到困難,不如紅蝶或傑克等直觀的監管者易於上手。
蜂后的 8 大剋星求生者
有效的應對者具備共同特徵:高機動性以便在凍結與活躍機器間轉點、低協作需求的自保能力,以及能干擾蜂巢放置或迫使蜂后遠離機群的工具。
密碼機凍結無法透過修機加速或連接來繞過,這消除了傳統「修得比壓得快」的策略。求生者必須專注於透過長效牽制和戰略轉點來浪費時間,迫使蜂后在追擊與控機之間做選擇。
野人與牛仔:機動性剋星
野人的野豬提供了快速跨圖能力。當蜂后投入能量凍結一個區域時,野人可以騎乘並以比她重新部署蜂巢更快的速度穿梭到對側,迫使她陷入被動。
牛仔的套索兼具位移與救援潛力。在密碼機之間快速轉點,同時保持強大的救援威脅,能同時應對修機壓力和救援需求。
兩者都受益於對能量管理的依賴。迫使蜂后消耗能量重新定位蜂巢而非使用進攻技能,能為先前被凍結的機器創造安全修機的空檔。
擊球手與前鋒:激進干擾
擊球手的球棒和球提供遠程干擾,可能干擾蜂巢放置或迫使蜂后放棄控機位置。遠程暈眩在轉點期間創造了安全感,並懲罰過度死守區域的行為。
前鋒的橄欖球和衝刺能進行激進騷擾,迫使監管者防守。在蜂巢部署或高能量消耗技能期間發動衝撞,能打亂節奏並創造修機空檔。
這些求生者將對局從「在凍結中生存」轉變為「阻止凍結建立」。這種主動策略在激進干擾與隊友修機同步的協作團隊中效果最佳。
先知與祭司:保護與逃脫
先知的役鳥在修機期間提供保護,迫使蜂后投入更多資源才能擊倒。役鳥的持續時間讓隊友即使在機器隨後被凍結的情況下,也能完成顯著的進度。
祭司的門之鑰允許在機群間即時轉點,無需穿越危險的蜂巢區域。當蜂后凍結一台機器時,祭司能比她重新定位更快地將隊友傳送到活躍機器。
兩者都擅長延長比賽時間,這在密碼機凍結減緩整體進度時至關重要。更長的比賽創造了更多利用能量再生空檔和冷卻時間的機會。
雜技演員與守墓人:地形利用
雜技演員的爆彈能製造地形障礙,阻擋蜂群路徑或迫使蜂后走位。儘管蜂后擁有強化追蹤和移速加成,操縱追擊路線並創造安全區仍具備強大的牽制潛力。
守墓人的鏟子和地下移動提供了繞過地表蜂巢區域的逃生手段。在密碼機位置之間挖掘隧道,創造了蜂后難以輕易爭奪的轉點路徑。
這些專家在地形複雜的地圖中能發揮最大價值。面對相對直觀的蜂巢機制,環境控制成為顯著優勢。
應對策略
擊敗蜂后需要理解能量經濟並利用冷卻空檔。關鍵技能 18 秒的冷卻時間創造了可預測的窗口,此時密碼機凍結無法被重新施加。團隊必須追蹤冷卻時間,並在脆弱期協調修機。
基準 81 秒的修機時間意味著即使沒有凍結,每台機器也需要大量時間。團隊應優先完成蜂后已經凍結過並離開的機器——受限於能量,她無法同時維持所有機器的凍結。
速修窗口
最佳時機出現在蜂后在追擊技能或蜂巢重定位上消耗大量能量之後。「掠食狀態」消耗 18 能量,「螫針」消耗 35 能量,這會造成巨大的能量缺口,需要時間恢復才能重新建立控制。
透過觀察技能使用來判斷能量狀態。追擊中多次使用掠食狀態或遠程螫針騷擾會耗盡能量池,創造修機窗口。協作團隊可以在這些窗口內完成 30-40% 的進度。
1.4 秒的同化間隔意味著在被動追蹤期間能量再生相對緩慢。強迫進行長距離追擊而不給予觸發同化的機會,能維持能量壓力並延長修機窗口。
分散修機 vs 集中修機
在最大距離內分散修機迫使蜂后必須選擇控制哪個區���。憑藉 28 公尺的最大蜂群路徑,大地圖對角的求生者無法被同時凍結。這雖然犧牲了修機效率,但保證了進度。
集中修機(如機械師配合另一名求生者)可達 180-200% 速度,但會使整個團隊容易被單次凍結壓制。這種高風險策略最適合在確認能量耗盡或蜂后正忙於對側追擊時使用。
最佳策略應根據位置和能量狀態交替使用。前期傾向於分散修機以在多台機器建立進度,後期則可能需要集中修機在椅子倒計時結束前完成最後的機器。
道具優先級
手電筒提供救援和延長追擊價值,但對抗密碼機凍結效果有限。應優先選擇能加快轉點或延長牽制時間的道具,而非專注於暈眩/致盲。
護腕雖然能減少板暈恢復,但「視覺幻象」帶來的 1.5 秒不可摧毀板窗期削弱了其價值。不可摧毀性防止了在初始窗口內的暈眩。
逃生工具如祭司門之鑰、勘探員磁鐵、野人野豬成為首選。它們提供了利用冷卻窗口和能量限制所需的快速轉點與定位靈活性。
溝通報點
有效的報點應追蹤:哪些機器目前被凍結、何時結束、蜂后最後已知位置。為每個密碼機位置建立簡稱,並針對凍結持續時間進行計時報點。
能量狀態報點有助於識別修機窗口。當隊友觀察到昂貴技能(如 35 能量的螫針或多次 18 能量的掠食狀態)時,喊出「低能量」信號進行強修。
蜂巢位置報點有助於戰略性選擇機器。如果蜂后在一個區域建立了蜂巢控制,應立即轉向未受爭奪的機器,而非嘗試強修凍結中的機器。
最佳天賦(內在人格)配置
激進追擊流:底牌 + 挽留
「底牌」在切換技能後提供恢復速度,與頻繁的能量消耗相得益彰。更快的恢復允許更激進地使用技能而不會陷入長時間的脆弱期。「挽留」(一刀切)確保了即使大門通電後凍結效果減弱,仍具備後期壓制力。
此配置優先考慮擊倒和掛椅壓力,而非純粹的控機。其哲學是消除求生者比延長凍結更有價值,將凍結主要用於創造有利的追擊情境。
面對救人位較多的陣容,可以用「興奮」(金身)替換「挽留」,防止扛刀並確保擊倒轉化為掛椅。
控機導向流:耳鳴 + 禁閉空間
「耳鳴」在密碼機校準期間揭示求生者位置,與強化追蹤相輔相成。資訊優勢能實現精確的蜂巢放置,透過針對正在修復的機器來實現高效能控制。
「禁閉空間」(封窗)減少了板窗交互,迫使求生者進入更長的牽制路線,此時 18% 的掠食狀態移速和 13% 的同化加成將產生巨大優勢。板子減少意味著求生者無法依賴傳統的繞圈策略。
結合資訊蒐集與環境壓力,最大化密碼機控制時間。減少的板量迫使求生者更容易放棄被凍結的機器。
地圖特定調整
像月亮河公園這樣的大地圖,受益於增強蜂群路徑效率的機動性天賦。在廣闊地形中頻繁重定位時,冷卻縮減變得更有價值。
紅教堂等小地圖則傾向於追擊型配置,因為求生者無法在機群間拉開顯著距離。壓縮的空間使密碼機凍結更具壓迫感,只需極少的重定位即可控制多台機器。
軍工厂等具備強大牽制結構的地圖需要反繞圈天賦來補償求生者優勢。「協同狀態」提供的 10% 翻越速度有所幫助,但可能需要額外天賦進一步降低繞圈安全性。
地圖特定策略
優勢地圖

永眠鎮: 教堂和墓地周圍集中的密碼機刷新點創造了 28 公尺控制範圍內的天然機群。在中心位置放置蜂巢可同時凍結 2-3 台機器,迫使求生者前往偏遠機器。
紅教堂: 緊湊的佈局和有限的機器分佈使轉點極其高效。15 m/s 的蜂群路徑允許在任何兩台機器間近乎即時地重定位。
月亮河公園: 開闊的視野有利於強化追蹤的視覺指標。遠距離監控密碼機進度和求生者動向,以便預先放置蜂巢。
劣勢地圖
軍工厂: 多層結構和分散的刷新點帶來了定位挑戰。垂直元素可能會干擾蜂群路徑,極端的分散迫使監管者必須在工廠內部或外部控制之間做選擇。
白沙街瘋人院: 迷宮般的佈局和豐富的強牽制位有利於求生者。當求生者可以在附近安全牽制並等待凍結結束時,密碼機凍結的價值就會降低。
這些地圖需要調整策略,專注於追擊效率而非控機。優先考慮快速擊倒,而非將能量投入到求生者可以透過繞圈耗過的長時間凍結中。
蜂巢放置熱點
最佳放置目標是求生者必須完成才能推進進度的機群。在大多數地圖中,隨著求生者先修完偏遠機器,最後 3-4 台機器會形成天然機群。應保留能量用於控制後期機群,而非浪費在前期凍結上。
中心位置提供最大的重定位靈活性。初始蜂巢置於中心可快速響應任何方向的轉點,而邊緣放置則會受限於特定區域。
強牽制結構附近的高頻區域是關鍵決策點。在「無敵板」或「無敵窗」附近放置蜂巢,會迫使求生者在安全牽制位與活躍修機進度之間做出選擇。
發售資訊
蜂后將於 2025 年 11 月 27 日發售,售價為 858 回聲或 4508 線索。她屬於高階監管者,與其他操作複雜、上限極高的角色並列。雙幣制允許付費與免費玩家皆可獲取,但回聲可實現即時解鎖。
第 40 賽季精華 1 的 S 級時裝「記憶裂痕」將同步上線,創造了額外的早期購入動力。即時解鎖可在排位賽環境穩定及禁用率上升前獲得寶貴的練習時間。
早期解鎖優勢
2025 年 11 月 27 日的發售時間約在 9 月 17 日第 39 賽季重置後的兩個月。這意味著蜂后將定義第 39 賽季中後期的環境,並在第 40 賽季開始前提供充足的磨合時間。
858 回聲的定價與其他具備獨特機制的複雜監管者持平。4508 線索的選項雖然需要大量積累,但對於每日完成任務的活躍玩家來說,在 2-3 週內即可達成。
發售後的前兩週是排位上分的黃金期。求生者玩家缺乏應對密碼機凍結的經驗,可能繼續使用被蜂后剋制的破譯流陣容。資訊不對稱能在初始調整期帶來更高的勝率。
隨著玩家意識到其強度,禁用率可能會上升,尤其是在控機價值更高的高階排位。早期購入可確保在頻繁被禁前有使用機會。
進階技巧
後期密碼機防禦
「4 機轉 3 機」是壓力最大的窗口。此時機器分佈自然集中,28 公尺的蜂群路徑可同時覆蓋多台機器。應專門為此階段保留能量,接受前期的丟機以確保後期的絕對控制。
後期蜂巢放置應優先考慮強牽制位附近的機器。求生者無法完全放棄這些機器——完成偏遠機器會使他們在最後衝刺階段變得脆弱。凍結無敵板附近的機器會迫使他們進入不利的修機位置。
大門通電後 50% 的定格畫面削減雖然防止了完全封鎖,但仍能提供顯著壓力。即使效果減半,也能創造出在無實質修機進度的情況下擊倒求生者的窗口,實現逆轉。
誘敵與懲罰
高手會將密碼機凍結作為誘餌,而非單純的封鎖。在求生者修機時凍結機器會創造決策點:是留在不安全的位置等待凍結結束,還是放棄並轉點?
兩者對蜂后都有利。如果求生者等待,利用「掠食狀態」移速接近並在他們到達安全區前拿刀。如果求生者轉點,則獲得免費的進度倒退並迫使他們進入次優的修機位。
「螫針」在 35 能量下造成的 0.5 倍傷害可進行遠程騷擾,迫使求生者離開凍結機器。雖然傷害減半防止了即時擊倒,但蹭傷配合凍結會產生求生者無法承受的累積壓力。
常見錯誤
在前期過度投入能量進行凍結是最常見的錯誤。新手玩家往往凍結遇到的每一台機器,導致能量耗盡,在關鍵的中期過渡階段顯得無力。經驗豐富的玩家會為 4 機和 3 機階段的高價值凍結保留能量。
忽視強化追蹤而一味追求激進技能使用會浪費資訊優勢。密碼機進度、道具使用、移動的視覺指標提供了精確放置蜂巢的情報。忽視這些會導致決策變得被動。
未能追蹤冷卻時間和能量狀態會導致蜂后無法應對轉點。關鍵技能 18 秒的冷卻時間要求玩家根據預判的動向規劃使用,而非盲目亂放。
常見問題 (FAQ)
密碼機凍結持續多久? 持續時間取決於能量投入和技能階級,直到她撤除蜂巢或將能量用於他處。大門通電後效果降至 50%。
哪些求生者剋制蜂后? 野人、牛仔、祭司、前鋒透過高機動性實現快速轉點,迫使她在控機與追擊間做選擇。
凍結期間可以修機嗎? 不行,凍結會完全停止進度。求生者可以交互,但進度條會保持靜止直到凍結結束。
密碼機凍結的冷卻時間是多少? 「感應」與「蜂群」瞬發「螫針」皆有 18 秒冷卻時間,為求生者提供了可預測的修機窗口。
蜂后與雕刻家相比如何? 蜂后透過完全凍結提供更強的短期封鎖,但需要主動能量管理。雕刻家則透過永久雕像提供穩定的被動減速。蜂后擅長決定性交戰,雕刻家則統治持久戰。
蜂后會被頻繁禁用嗎? 在高階排位(四階至七階),由於控機能力強大,發售後首月預計會有較高的禁用率。隨著求生者開發出應對策略,禁用率應會趨於穩定。
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