MLBB 1.9.60 版本更新概覽:先行服測試重點解析
1.9.60 版本針對七位英雄進行了數值調整,涵蓋基礎傷害、加成比例及技能機制。其中,奇米(Kimmy)迎來了全技能組的公式重做,而古魯(Gloo)則透過禁錮效果獲得了全新的控制能力。戰場改動方面,降低了領主的生命值成長,並削減了射手從中立資源中獲取的金幣量。
先行服測試提供了正式服上線前的預覽。根據以往經驗,過渡期約為 2 至 4 週。目前的版本表現穩定,大幅回調的可能性較低。預計將於 2026 年 1 月賽季期間正式實裝。
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為什麼這次更新至關重要
與以往的小幅平衡調整不同,1.9.60 版本同時修改了英雄機制與戰場經濟。領主生命值降低 5% 將影響所有對局的後期目標控制,而寄居蟹金幣收益降低 20% 則直接針對射手的發育節奏。
這些雙層改動將在比賽進程中產生連鎖反應:射手的強勢期將延後,坦克在前期擁有相對更強的存在感,而以目標為導向的策略重要性將大幅提升。
改動 #1:奇米(Kimmy)機制全面重塑
奇米從混合傷害英雄轉型為專精魔法傷害的射手。核心改動如下:
- 普攻基礎傷害:20 → 10
- 攻擊半徑:1 → 0.8
- 擊退效果替換為禁錮效果
- 噴射水槍:22% 總物理攻擊 + 27% 總魔法強度(魔法傷害)
- 強化普攻:27% 總物理攻擊 + 32% 總魔法強度(具備穿透效果)
全新傷害加成公式
技能 1:化學爆彈
- 基礎傷害:20-45
- 加成:25% 總物理攻擊 + 30% 總魔法強度(魔法傷害)
- 效果:50% 減速,持續 0.5 秒
技能 2:星流射線
- 基礎傷害:300-600
- 加成:50% 總物理攻擊 + 60% 總魔法強度
- 效果:每擊中一名敵方英雄獲得 20-40 點星流能量
終極技能:牽引脈衝
- 基礎傷害:200-400
- 加成:60% 總物理攻擊 + 72% 總魔法強度
- 效果:75% 減速 + 目標當前生命值 20-40% 的魔法傷害
- 效果:每擊中一名英雄獲得 40 點星流能量
關鍵機制: 每 1% 攻擊速度轉化為 1 點魔法強度。普攻對防禦塔僅造成 60% 傷害。
最佳出裝路徑
核心裝備應優先考慮法術穿透、冷卻縮減及攻速副屬性:
- 法穿鞋
- 災厄咆哮(冷卻縮減 + 爆發傷害)
- 天才之杖(百分比法穿)
- 天羽之劍(攻速 + 魔法強度)

專業建議:適應 0.8 單位的攻擊半徑。禁錮效果有利於配合隊友集火,但失去了擊退的自保能力,需要更強的防守意識。
改動 #2:古魯(Gloo)控制能力強化
古魯轉型為擁有多重禁錮手段的控制專家。
被動技能:黏黏
- 降低敵人 4% 移動速度,持續 6 秒(最高 5 層)
- 每層降低敵人對古魯造成的傷害 4%(滿層時為 20%)
技能 1:
- 基礎傷害:80 + 80% 總魔法強度
- 黏液爆炸:300-450 + 12% 額外最大生命值(魔法傷害)
- 禁錮目標 1 秒
- 治療:2.5-5% 最大生命值(擊中英雄時翻倍)
技能 2:
- 基礎傷害:100-200 + 80% 總魔法強度
- 禁錮目標 0.5 秒
- 分裂形態:每 0.25 秒造成 80 + 15% 總魔法強度,持續 4 秒
終極技能:
- 持續時間:最高 9 秒
- 恢復:25-30% 最大生命值
- 普攻:30-90 + 50% 總魔法強度 + 6% 額外最大生命值
- 將所受傷害的 80% 轉移給寄生目標
- 若寄生目標死亡,冷卻時間縮短至 5 秒
戰術應用
古魯的控制鏈:技能 1(1 秒)+ 技能 2(0.5 秒)= 總計 1.5 秒的硬控,足以讓大多數刺客和法師完成全套連招。

傷害轉移機制能有效保護己方核心。寄生在發育良好的射手或法師身上,會迫使敵人攻擊古魯龐大的血池。5 秒的冷卻重置讓激進的越塔強殺代價極低。
推薦出裝
- 詛咒頭盔(大招期間提供被動傷害)
- 神諭(強化技能 1 的治療效果)
- 雅典娜的護盾或光輝鎧甲(視敵方陣容而定)
- 堆疊生命值的裝備可提升技能 1 的傷害加成與大招的生存能力

改動 #3:戰場經濟調整
領主生命值成長: 降低 5% 影響後期成長。擊殺領主將變得更快且消耗資源更少,使隊伍能以較少人數或較短準備時間奪取目標。
寄居蟹金幣: 僅針對射手降低 20%,直接打擊其經濟發育速度。
對射手發育的影響
20% 的收益削減迫使玩家調整刷錢節奏。在兵線間隙清理野區的傳統輪換效率降低。通常完成兩件核心裝的時間將延後 30-45 秒,這為敵方刺客和戰士創造了率先進入強勢期的窗口。
適應策略
- 優先讓非射手位擊殺寄居蟹(以獲取全額金幣)
- 射手應專注於兵線收益最大化
- 提高補刀精準度與控線技巧
- 將兵線凍結在塔下,確保完美補刀,並精準計算回城時機以減少漏兵
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改動 #4:芬妮(Fanny)能量經濟調整
技能 1: 基礎傷害 300-540 → 275-525(前期爆發降低 8%)
技能 2: 能量消耗從 16-11 調整為 17-12(全等級增加)
能量管理影響
技能 2 能量消耗增加將影響長距離追擊與連續擊殺的能力。玩家在越塔或需要持續位移的團戰中,必須更精確地計算能量消耗。
此改動獎勵操作精準的玩家,同時懲罰無效的飛線或技能落空,尤其是在沒有藍 Buff 的空窗期。
改動 #5:哥德(Gord)大招控制優化
大招控制: 雙輸入系統——可選擇搖桿控制或拖拽瞄準,實現精確打擊。
技能 2:
- 攻擊次數:13 → 16 次
- 間隔:0.3 → 0.25 秒
終極技能:
- 寬度:0.6 → 0.8
實際應用
0.8 的寬度幾乎能完全覆蓋大多數野區路徑,實現有效的窄口控制。拖拽瞄準為鎖定高優先級目標提供了極佳的精準度,可在施法過程中手動調整射線方向,追蹤位移的刺客或重新找位的射手。
其他英雄調整
李舜臣: 技能 2 自我減速 20% → 5%,大幅提升拉扯潛力與團戰機動性。
法烈爾: 燃燒持續時間 4 → 3 秒,降低了持續控制的效率。隊伍必須在縮短的負面狀態時間內配合爆發傷害。
納坦: 基礎攻擊 115 → 107(降低 7%),削弱了前期的對拼能力。
2026 年 1 月排位賽環境預測
綜合改動將催生一個偏向爆發傷害與強目標控制的環境。奇米的轉型增加了陣容靈活性,而古魯強化的控制能力則支持更激進的越塔策略。
射手面臨更大的壓力,需要展現更強的操作技巧與發育效率。刺客和戰士在射手裝備成型延後的過渡期(中期)將擁有相對優勢。
優先挑選與禁用建議
古魯: 憑藉穩定的控制與前排坦度成為優先選擇。多重禁錮與傷害轉移機制能有效克制高爆發陣容。
奇米: 作為搖擺位,需要特定的陣容配合。隊伍必須提供前排保護與控制鋪墊。對建築傷害降低使其在帶線推塔方面效率下降。
哥德: 頂級陣地控制法師。優化後的大招控制與增加的技能 2 彈幕能主宰窄口與目標區域。
各定位環境轉變
坦克: 受益於領主生命值降低,能以更少的人力投入快速奪取目標。激進的坦克甚至可以僅帶領兩名隊友開啟領主。
射手: 需適應較慢的發育曲線,同時保持後期 Carry 能力。建議選擇中期爆發強或具備發育加速能力的射手。
法師: 具備強大目標控制能力的英雄優先級提升。在爭奪領主或烏龜時,能有效將敵人驅離目標區域。
競技玩家適應策略
奇米: 在自定義模式中練習重做後的機制。縮短的攻擊半徑與禁錮效果需要 15-20 場比賽來內化肌肉記憶。
古魯: 學習最佳控制鏈,銜接技能 1 與技能 2 以實現最大化控制時間。練習大招寄生時機,使其與敵方的爆發技能同步。
大局觀策略:
- 利用領主生命值降低 5% 的優勢,加快奪取時機
- 在 10 分鐘左右加強視野控制
- 射手需加強兵線管理——在發育空窗期將兵線凍結在塔下
投資指南:最大化您的 MLBB 資源
古魯: 對坦克玩家而言是高價值選擇,在多種陣容中都能提供多樣化的控制。機制強化使其值得投入鑽石。
奇米: 需謹慎考慮。擅長技能型射手且走位精準的玩家會發現她回報豐厚。
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優先考慮在多個版本中都具備可行性的全能英雄,而非冷門選擇。古魯的控制實用性與哥德的陣地控制,無論未來平衡如何調整,都具備長期價值。
先行服與正式服預期
根據歷史數據,約 85-90% 的測試改動會以極小變動實裝至正式服。數值可能會微調,但核心機制改動通常會保留。
奇米的全面重做顯示了開發者對其新定位的決心。古魯增加的控制手段回應了玩家長期以來對坦克開團工具的需求——這些改動極大機率會延續至正式版本。
請在正式公告發布時確認最終數值。核心機制——奇米的禁錮、古魯的控制、哥德的大招優化——幾乎可以肯定保持不變。
常見問題解答 (FAQ)
MLBB 1.9.60 版本最大的改動是什麼? 奇米迎來了魔法強度加成的機制重做,古魯獲得了多重禁錮效果,領主生命值成長降低 5%,射手擊殺寄居蟹的金幣收益降低 20%。
1.9.60 版本將如何影響 2026 年 1 月的排位環境? 將形成以爆發傷害和強目標控制為主的環境。射手發育變慢,而坦克和控制型英雄因領主改動與技能強化而地位提升。
1.9.60 版本更新後哪些英雄最強? 古魯(具備禁錮與傷害轉移的頂級坦克)、哥德(大招優化的頂級陣地控制法師)以及奇米(在隊友配合下具備強大魔法傷害)。
1.9.60 版本建議如何出裝? 奇米:災厄咆哮、天羽之劍(魔法強度 + 攻速)。古魯:詛咒頭盔、神諭、生命值裝備。射手:優先選擇前期強勢裝備,以彌補中立資源收益的降低。
戰場改動對遊戲玩法有什麼影響? 領主生命值降低 5% 讓奪取目標更快、人數要求更少。射手寄居蟹金幣降低 20% 會使強勢期延後 30-45 秒,創造出中期的防禦漏洞。
我應該為 1.9.60 版本購買新英雄嗎? 古魯對坦克玩家來說是極佳投資。奇米則取決於你是否習慣技能型射手的玩法。建議優先考慮具備長期穩定性的英雄。
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