深入解析 2.1.47 版本經濟變動
2.1.47 版本更新帶來了 4 項增強、5 項削弱以及 1 項重製,深刻影響了經濟體系。關鍵變動如下:
- 弗羅倫 (Floryn):增加「希望之花」裝備加成,強化了遊走支援能力。
- 尤多拉 (Eudora):全面重製後增加了範圍傷害(AOE),創造更多助攻金幣的機會。
- 惡魔獵手劍 (Demon Hunter Sword):屬性調整改變了核心英雄的強勢期,進而影響助攻金幣的獲取時機。
「繁榮 (Thriving)」被動效果依時間軸分為兩個階段:
- 8 分鐘前:每 5 秒獲得 6 金幣 + 12 經驗值(每分鐘 72 金幣)。
- 8 分鐘後:每 5 秒獲得 9 金幣 + 18 經驗值(每分鐘 108 金幣)。
祝福等級解鎖門檻:
- 第 1 階段:200-500 金幣(約 2-3 分鐘)。
- 第 2 階段:1000 金幣(約 5 分鐘,第二次小林龍/龜出現時機)。
- 第 3 階段:2000 金幣上限(約 13 分鐘)。
「奉獻 (Devotion)」被動效果依賽季有所不同:
- 第 5 賽季:前 8 分鐘阻斷 50% 小兵/野怪金幣。
- 第 7/13 賽季:改為提供 30% 的獨立金幣。
遊走裝備機制
遊走之靴 (600 金幣):+40 移動速度,+18 魔法防禦。

四種祝福選擇:
- 隱匿 (Conceal):5 秒偽裝 + 40% 移動速度,適合發動奇襲。
- 鼓舞 (Encourage):增加 13-33 攻擊力 + 33% 攻擊速度(第 2/5 賽季)或 20 攻擊力 + 10% 攻擊速度(第 3 賽季)。
- 恩惠 (Favor):在 10 秒內為血量最低的隊友回復 400 點生命值。
- 重擊 (Dire Hit):當敵人血量低於 35% 時,造成 12% 最大生命值的混合傷害。
偵查機制:偵測敵人視野 5 秒後可獲得 50 金幣 + 50 經驗值。每 30 秒檢查一次視野,每場比賽可產生 300-400 金幣。
助攻:每次助攻獲得 50 經驗值。目標是在 5 分鐘前達成 5-7 次助攻,以確保在時限內解鎖第 2 階段祝福。
為什麼團隊會陷入經濟貧乏?
以下三種失誤會導致經濟赤字:
遊走祝福 vs 遊走詛咒
祝福:透過「繁榮」產生被動金幣,解鎖階段能力。 詛咒:當違反發育優先權時觸發。
奉獻機制的執行:
- 第 5 賽季:搶奪小兵/野區金幣會使核心英雄收入減少 50%。
- 第 7/13 賽季:從兵線僅能獲得 30% 獨立金幣——當你在幫核心英雄壓制敵人時,一波 150 金幣的兵線你只能拿到 45 金幣。
資源分配錯誤
過度清線症候群:每波兵線價值 150 金幣,這是核心英雄急需的。射手在 9 分鐘才出第一件大裝(相較於正常的 7 分鐘),會損失整整兩分鐘的巔峰輸出期。
入侵野區時機錯誤:在打野英雄交完技能後才抵達,會拖慢清野速度。應改為在入口處提供視野。
控線意識薄弱:在敵方防禦塔附近盲目攻擊小兵會導致推線,使核心英雄無法安全發育。
輪轉失誤
定點站位:在單一線路待超過 90 秒,會錯失價值 100-200 金幣的偵查、助攻與目標獎勵。
目標爭奪時機失敗:最佳流程——目標出現前 20 秒清線,前 15 秒集體移動,前 10 秒佔據草叢。
忽視小地圖:每 5-10 秒檢查一次。超過 30 秒不看地圖等於資訊過時,會錯過攔截奇襲的機會。
優化經濟的新輪轉規則
前期 (0-4 分鐘)
1:30 - 確保 Buff:控制視野並為打野英雄擋傷。助攻收益:50-100 金幣 + 50 經驗值。
2:00 - 爭奪小林龍:每位隊友可得 200 金幣。抵達時應已解鎖第 1 階段祝福(1-2 次助攻 + 被動收益)。
3:00 - 越塔強殺經驗路:配合祝福效果與隊友技能 = 200+ 助攻金幣。
中期 (4-10 分鐘)
4:00 - 第二隻小林龍:第 1 階段已解鎖,接近第 2 階段(5 分鐘約 1000 金幣)。
6:00 - 第三隻小林龍:此時總金幣應達 1200-1400(600 鞋子 + 400-600 被動 + 200-400 助攻/偵查)。
8:00-9:00 - 領主 (Lord) 壓力:建立深處視野。每次偵查獲得 50 金幣,同時破壞敵方準備。
10:00 - 擊殺領主:每位隊友 300 金幣。目標出現前 20 秒清線,前 15 秒移動,前 10 秒佔草。
後期 (10 分鐘以上)
解鎖第 3 階段祝福(13 分鐘約 2000 金幣)後,收入僅來自助攻 + 偵查 + 地圖目標。
裝備成型基準點:
- 遊走之靴:3 分鐘
- 第一件核心裝:9 分鐘
- 第二件核心裝:14 分鐘

視野控制:每次偵查仍有 50 金幣。封鎖視野可阻止敵方佈置領主或小林龍爭奪。
地圖象限優先級

將地圖劃分為:我方野區、敵方野區、我方線路、敵方線路。
目標出現前 60 秒:優先考慮河道——視野、排空眼位、站位。
距離目標出現 90 秒以上:優先考慮核心英雄最脆弱的象限——提供視野 + 反蹲。
裝備成型基準點
遊走之靴:2-3 分鐘
600 金幣可立即解鎖「繁榮」。配合 1-2 次助攻,可在 2-3 分鐘內達成第 1 階段祝福(200-500 金幣)。
若延遲超過 3 分鐘會產生連鎖反應:第 2 階段從 5 分鐘延至 6-7 分鐘,第 3 階段從 13 分鐘延至 15 分鐘以上。
第一件核心裝備:7-9 分鐘
金幣來源:
- 420-540 被動收益(7-9 分鐘 × 平均每分鐘 60 金幣)
- 400-600 助攻(8-12 次助攻)
- 400 小林龍(第一隻 + 第二隻)
- 150-300 偵查收益
若在 11-12 分鐘才完成,表示錯失了小林龍(400 金幣)、助攻不足(200-300 金幣)或忽視了視野偵查(100-200 金幣)。
第二件核心裝備:12-14 分鐘
額外的 1500-2000 金幣來源:
- 300-450 被動收益(5-7 分鐘 × 每分鐘 60-90 金幣)
- 300-400 助攻(再增加 6-8 次)
- 200 第三隻小林龍
- 300 第一隻領主(若在 10 分鐘擊殺)
時間點反映出的問題
前期延誤(4-5 分鐘才出鞋):Buff 爭奪不力、錯過 2 分鐘小林龍、不必要的陣亡。
中期延誤(11-12 分鐘才出首裝):錯失小林龍、奇襲次數不足。
後期延誤(16-18 分鐘才出二裝):死亡螺旋——經濟落後 → 團戰乏力 → 更多陣亡 → 進一步延誤。
最大化助攻金幣
20 分鐘內達成 15-20 次助攻 = 750-1000 金幣(相當於在沒有遊走詛咒下清掉 5-7 波兵線)。
助攻站位技巧
奇襲 (Ganks):從切斷逃生路線的角度切入,而非躲在輸出位後方。這能確保獲得助攻,同時封鎖敵人退路。
團戰:優先保護核心英雄 (Peel),而非盲目衝入後排。衝鋒者通常拿 1-2 個助攻就陣亡,而保護者能在生存的同時獲得所有擊殺的助攻。
無詛咒下的兵線管理
在第 2/3 階段祝福後,「奉獻」懲罰會減輕。
目標爭奪前的慢推線:擊殺遠程兵,留下近戰兵。這會產生 60-90 秒的兵線堆積,迫使敵人選擇:守塔還是爭奪目標。
贏得團戰後的快清線:當敵人陣亡 30-40 秒時,快速清線並推塔。這能剝奪敵人的翻盤資源(每波兵線可造成 300-500 金幣的差距)。
野區協作
反向入侵:如果自家打野在清藍 Buff,你就去敵方紅 Buff 建立視野。這能創造奇襲機會,且不會與隊友搶資源。
拉野 (Leashing):在野怪出生前 5 秒抵達,承擔初始傷害,並在野怪死亡前離開。這能為打野每組野怪節省 3-5 秒 = 15 分鐘節省 30-45 秒 = 等同於 200-300 金幣的效率。
視野控制的隱形經濟
直接收益:每 5 秒偵查獲得 50 金幣。 間接收益:透過防止陣亡與確保目標,價值 1500-2000 金幣。
每 30 秒循環檢查野區入口與河道草叢,20 分鐘內可直接產生 600-800 金幣。
視野封鎖帶來的經濟波動
每次重大目標的視野封鎖可造成 300-500 金幣的波動:
- 我方團隊取得(獲得金幣)
- 敵方失去(損失金幣)
- 敵方臉探草叢被殺(額外金幣)
三個目標(兩隻小林龍、一隻領主)= 900-1500 金幣優勢。
最佳眼位佈置
河道草叢:當敵人檢查目標時可持續偵查。 野區入口:捕捉線路間的輪轉動向。 敵方野區深處:發現落單發育的核心英雄 = 3 打 1 圍剿獲得 200-300 金幣。 防禦性眼位:防止奇襲 = 每次防止陣亡可保住 200-300 金幣。
反滾雪球陣容策略
後期成長型坦克
百分比傷害:「重擊」的 12% 最大生命值傷害隨敵人裝備提升而增強,即使落後也具備威脅。
強控型坦克:3 秒的硬控無論在 6000 還是 10000 金幣時價值都是一樣的。
針對性選角
選用特定英雄剋制敵方核心。面對高物理傷害 → 撐護甲的坦克可減少敵方 30-40% 的有效經濟優勢。
反核心坦克:控住一個 12000 金幣的核心英雄,等於透過控制抵消了價值 4000-5000 金幣的裝備。
團隊組成平衡
理想分配:
- 2 個高經濟核心(金幣路/打野):800-1000 金幣/分
- 1 個中經濟核心(經驗路):600-700 金幣/分
- 2 個低經濟支援(遊走/中路):400-500 金幣/分
團隊總經濟:3200-3900 金幣/分。
翻盤機制
落後時的目標交換
放棄敵方爭奪的小林龍(總計 1000 金幣),改拿他們的防禦塔(400 金幣 + 線路壓力)= 比輸掉團戰且丟失目標更有利於發育。
防禦性發育:放棄外塔,讓核心英雄在邊線安全發育。
小林龍 vs 領主優先級
領先時:優先小林龍(每 2 分鐘穩拿每人 200 金幣)。 落後時:優先領主(每人 300 金幣 + 推線壓力可抹平 2000-3000 金幣差距)。
在領主出現前 60-90 秒佈置視野 = 抓到臉探草叢的敵人,創造 4 打 5 或 3 打 5 的優勢局,無視經濟差距。
強制開團 vs 拖後期
強制開團:當你完成裝備而敵人正處於成型空窗期時。短暫的戰力巔峰可贏得團戰,即便經濟落後 1000。
拖後期:當敵人剛完成大裝時。避戰 2-3 分鐘進行發育,直到你也完成裝備。
每 60-90 秒透過計分板追蹤敵方裝備。
各職位經濟規則
坦克遊走位金幣來源
15 分鐘內的 5 個來源:
- 繁榮被動:720-1080 金幣
- 助攻:750-1000 金幣(15-20 次助攻)
- 地圖目標:600-900 金幣(小林龍 + 領主)
- 偵查收益:400-600 金幣(視野控制)
- 少量兵線:200-400 金幣
總目標:15 分鐘時達到 6000-8000 金幣(核心英雄為 12000-15000 = 約 50-60% 比例)。
核心位
每分鐘需 800-1000 金幣,透過:
- 90% 以上的尾刀準確率(每波 135+ 金幣,滿額為 150)
- 每 90-100 秒完成一次全野區清理
- 參與重大目標爭奪
打野清野模式
每 90-100 秒全清(雙 Buff + 小怪)= 每輪 400-500 金幣。
利用重生間隔的 20-30 秒進行奇襲/視野/目標爭奪——而不是去搶線上的兵。
支援位經濟
貢獻來自於「成就隊友」而非個人金幣。10 次助攻(個人得 500)並促成核心英雄 3000 金幣的發育/擊殺 > 拿到 1500 個人金幣卻毫無作為。
常見經濟錯誤
「坦克絕不能碰兵」的誤解
在第 2 階段祝福(5 分鐘約 1000 金幣)後,以下情況可適度清兵:
- 核心英雄陣亡或回城(兵線會白白流失)。
- 設置慢推線(目標爭奪前清掉遠程兵)。
- 贏得團戰後快清線(剝奪敵方翻盤資源)。
過度遊走陷阱
無目的的持續移動會浪費被動金幣時間。
修正:以 30 秒為視野循環 + 配合目標時機。若 60 秒內無目標且無奇襲機會,請待在核心英雄最脆弱的位置。
衝大裝 vs 平衡出裝
單件昂貴裝備(2500+ 金幣)會延遲戰力成型,不如多件中價位裝備(1200-1800 金幣)。
10 分鐘時「鞋子 (600g) + 兩件中階裝 (總計 3600g)」>「鞋子 + 一件昂貴大裝 (總計 3100g)」。
大多數裝備在前 1500 金幣投入時就已提供 80-90% 的核心價值。
忽視戰力巔峰
當你完成裝備而敵人還差 500-1000 金幣時,有 90-120 秒的窗口期可以強行開團。
每 60-90 秒檢查計分板。若敵人剛出完裝而你還差 800 金幣,請避戰 2-3 分鐘。
職業級優化清單
賽前準備
- 檢視陣容經濟分配:高 (800+)、中 (600-700)、低 (400-500) 金幣/分職位。
- 依玩家技能分配職位:發育效率高者為核心,助攻能力強者為遊走。
- 依戰力巔峰規劃目標:前期陣容 → 積極爭奪小林龍;後期陣容 → 防守並等待領主。
局內追蹤
每 90-120 秒檢查計分板:
- 5 分鐘:1500-2000 金幣
- 10 分鐘:3500-4500 金幣
- 15 分鐘:6000-8000 金幣
監控助攻數:
- 5 分鐘:5-7 次助攻
- 10 分鐘:10-14 次助攻
- 15 分鐘:15-20 次助攻
祝福階段:2-3 分鐘達成第 1 階段,5 分鐘達成第 2 階段,13 分鐘達成第 3 階段。
賽後分析
最終金幣:20 分鐘對局中,坦克應達 10000-13000,核心應達 18000-22000。
裝備時機:每延遲 2 分鐘代表錯失了 300-400 金幣。
助攻率:坦克目標為每分鐘 0.8-1.0 次助攻。
常見問題 (FAQ)
2.1.47 版本對坦克經濟有什麼改動? 「繁榮」在 8 分鐘前每 5 秒提供 6 金幣/12 經驗,之後增至 9 金幣/18 經驗。弗羅倫的希望之花獲得增強。祝福階段分別在 200/1000/2000 金幣解鎖,約在 2/5/13 分鐘達成。
遊走祝福如何運作? 分為三階段:第 1 階段(200-500 金幣,約 2-3 分鐘)、第 2 階段(1000 金幣,約 5 分鐘)、第 3 階段(2000 上限,約 13 分鐘)。提供四種選擇:隱匿(偽裝)、鼓舞(傷害)、恩惠(治療)、重擊(斬殺)。
坦克什麼時候應該清兵? 在第 2 階段祝福(5 分鐘約 1000 金幣)後,僅在核心英雄陣亡/回城、設置慢推線或贏得團戰後快清線時進行。平時應優先考慮視野與目標而非兵線。
坦克應該追求什麼樣的裝備時機? 2-3 分鐘出遊走之靴,7-9 分鐘出第一件核心裝,12-14 分鐘出第二件核心裝。延遲超過 2 分鐘通常意味著輪轉出現失誤。
如何最大化助攻金幣? 5 分鐘前達成 5-7 次助攻(Buff 爭奪、2 分鐘小林龍、3 分鐘奇襲),10 分鐘前達成 10-14 次(4/6 分鐘小林龍、10 分鐘領主)。在不陣亡的前提下進行輸出或控制。每 30 秒偵查一次以獲取偵查金幣(每 5 秒 50 金幣)。
什麼樣的輪轉能獲得最多金幣? 1:30 守 Buff,2/4/6 分鐘爭奪小林龍,3 分鐘奇襲經驗路,8-9 分鐘佈置領主視野,10 分鐘擊殺領主。目標間隙:每 30 秒在各象限循環偵查。目標出現前 20 秒清線,15 秒移動,10 秒佔草。
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