MLBB 星力保護積分指南:第 36 賽季 (2025)

在 MLBB 第 36 賽季中,當您的保護條達到 100% 時,星力保護積分會自動防止掉星;這些積分透過排位賽落敗時累積,能保護您免受「永恆史詩」殘酷的降級循環。與在史詩 2、傳奇和神話段位獲得的 7 天星力保護卡不同,保護積分是在多場比賽中逐漸填滿,並在連敗期間優先啟動。第 36 賽季將於 2025 年 3 月 18 日開啟,屆時高階玩家將重置回史詩/傳奇段位進行 10 場定級賽,這些保護機制在此时將變得至關重要。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/30

MLBB 第 36 賽季的積分保護點數是什麼?

積分保護點數(Star Protection Points)會在每次排位賽落敗時自動累積。一旦進度條達到 100%,下一次落敗將不會扣除星星。該系統會自動啟動,無需手動操作。這與需要手動使用的「積分保護卡」不同。

保護點數會優先針對連敗情況,當你陷入困境時,進度條回升速度會更快。這主要是針對那些在 Epic 5 到 Epic 2 之間徘徊、無法取得進展的「永恆史詩(Epic Hell)」玩家。當你需要 MLBB 鑽石儲值 來解鎖主流英雄時,BitTopup 提供即時發貨與極具競爭力的價格。

核心機制

每次排位賽落敗都會增加你的保護進度條。增加的百分比會根據連敗狀態和段位等級而有所不同。達到 100% 時,系統會抵消一顆掉星,隨後進度條歸零。

Mobile Legends Bang Bang 積分保護點數進度條顯示累積進度

該機制適用於史詩(Epic)到神話(Mythic)段位,但由於史詩段位的波動性較大且玩家實力參差不齊,該段位玩家的累積速度通常較快。

積分保護點數 vs. 保護卡

MLBB 積分保護點數與積分保護卡介面比較

積分保護卡:

  • 具體的限次使用道具,有效期為 7 天
  • 需手動啟動
  • 賽季獎勵:史詩 2(2 張排位保護卡)、傳奇(2 張排位保護卡)、神話(2 張排位保護卡 + MVP 積分保護卡)
  • 神話榮耀 40 星(1 張積分保護卡)
  • 神話百星 50-99 星(積分保護卡)

保護點數:

  • 自動累積,永不過期
  • 由系統控制啟動
  • 無限制使用次數

保護卡為高風險比賽提供戰術性控制,而保護點數則為在波動較大的段位中爬分的玩家提供持續的安全網。

第 36 賽季更新

核心機制保持不變,但針對定級賽優化了累積速率。2025 年 3 月 18 日開始的 10 場定級賽將解鎖第 36 賽季專屬個人檔案背景,並根據 KDA、輸出傷害、目標控制、減少死亡次數(而非僅看勝負)來決定初始段位。

保護點數在定級賽期間正常累積,但其戰略價值倍增。定級賽中一次受保護的落敗可能意味著初始段位落在史詩 3 而非史詩 5,這之間相差了 4 到 6 場比賽。

2025 年 3 月 19 日後,排位模式將關閉 2 小時進行維護。信譽積分低於 90 分的玩家將面臨排位懲罰,這會覆蓋掉保護機制的福利。

為什麼史詩段位玩家需要它

史詩段位聚集了最多的玩家,且實力差距最懸殊。一名掛機(AFK)的隊友或糟糕的陣容選擇就可能抹殺數小時的努力。保護點數正是為了應對這種不穩定性。

賽季段位重置進一步放大了其重要性:

  • 神話巔峰(100+ 星)→ 傳奇 5
  • 神話百星(50-99 星)→ 傳奇 5
  • 神話榮耀(25-49 星)→ 史詩 1

賽季初期,高技術玩家湧入史詩段位,造成殘酷的配對環境,此時保護機制已成為生存必需品,而非僅僅是便利。

積分保護點數如何防止掉星

當你即將被扣除星星時,保護機制會啟動,顯示盾牌圖示並彈出 「積分受保護」 通知。此時段位保持不變,雖然對戰紀錄會計入敗場,但星星數量完好無損。

自動預防機制

當保護條達到 100% 時,系統會為下一次落敗預設保護。啟動發生在伺服器端結算前,無需任何手動輸入。

進度條回升採用階梯式計算:

  • 勝場後的首敗:20-30%
  • 連續第二場落敗:30-40%
  • 連續第三場落敗:40-50%

在長期連敗期間,指數級增長的保護機制能防止段位出現災難性下滑。

啟動條件

要求:

  • 僅限排位賽(經典、亂鬥、娛樂模式不觸發)
  • 積極參與比賽(掛機懲罰、8 分鐘前提前投降或被檢舉可能會導致保護失效)
  • 信譽積分 90 分以上

段位邊界: 保護機制可防止小段位內的掉星(如史詩 5 到史詩 1),但若沒有「排位保護卡」,則無法防止大段位降級。在史詩 5 零星的情況下,只有排位保護卡能防止掉回宗師 1。

神話段位: 保護機制表現為保留積分而非保留星星。在神話 15 分時受保護的落敗可防止通常 8-12 分的扣除。

信譽積分門檻

必須維持 90 分以上的信譽積分才能啟動。低於 90 分將觸發排位懲罰,優先於保護機制。

恢復信譽積分每場清白比賽約可獲得 2-3 分。信譽積分為 85 分的玩家需要 2-3 天的良好表現才能重新獲得保護資格。

這適用於所有段位,即使是神話百星,若信譽積分低於 90 也會失去保護。

視覺指示

結算畫面會在段位徽章上顯示金色盾牌圖示。動畫會顯示星星數量減少後又因盾牌出現而恢復。文字會確認 「積分受保護點數保護」「積分受保護卡保護」

MLBB 第 36 賽季結算畫面顯示積分受保護點數保護的盾牌

個人檔案的排位統計頁面可在 「賽季統計」 中追蹤保護使用情況:總保護次數、當前進度條百分比、剩餘積分保護卡數量。

若進度條已達 100%,對戰載入畫面會在段位徽章旁顯示一個小盾牌圖示。

理解「永恆史詩」:排位陷阱

「永恆史詩(Epic Hell)」是指玩家反覆升上史詩 2/1 後又跌回史詩 4/5,始終無法達到傳奇段位。這源於技術瓶頸、配對波動、心理壓力,以及史詩段位擁有遊戲中最大規模且實力分佈最廣的玩家群體。

勝率統計

若要配合保護點數穩定晉級,史詩段位需要維持 55-60% 的勝率。若沒有保護機制,則需要 65-70% 的勝率——而只有 15-20% 的史詩玩家能在 50 場以上的比賽中維持此勝率。

勝率 50%:無限期徘徊。勝率 52%:需要 100 場以上才能到達傳奇。

段位重置加劇了挑戰。傳奇 1-4 → 史詩 3,傳奇 5 → 史詩 4,史詩 1 → 史詩 4。這導致賽季前兩週史詩 3-4 段位的技術密度激增,前傳奇玩家在此橫行。

連勝獎勵(3 連勝後 +2 星)理論上能加速晉級,但 70% 的史詩玩家在單一賽季中從未達成 5 連勝,40% 的玩家從未超過 3 連勝。

導致掉星的常見錯誤

遊戲操作錯誤:

  • 殺人優先於推塔/拿龍等目標
  • 忽視定級賽指標(KDA、傷害、目標、死亡數)
  • 糟糕的陣容選擇(3 射手、0 坦克、無針對性選角)
  • 操作落差:連招失誤、走位不佳、打野路徑低效、支援過慢

當你透過 BitTopup 進行 Mobile Legends 儲值 來解鎖操作複雜的英雄時,練習操作依然是不可或缺的。

心理因素

心態崩潰(Tilt): 情緒挫折導致決策失誤。在一次受保護的落敗後,玩家往往在情緒未平復時繼續排位,導致更多不受保護的落敗。

最佳策略:無論保護狀態如何,連輸 2-3 場後應立即停止。

段位焦慮: 表現壓力表現為猶豫不決、過度謹慎或錯失良機。史詩 1 且有 2 顆星的玩家往往打得畏首畏尾,不敢承擔必要的風險。

沉沒成本謬誤: 在花了 90 分鐘輸掉 3 顆星(2 顆受保護,1 顆未受保護)後,玩家會覺得必須「贏回來」而不是接受當天的損失,這往往導致疲勞性失誤。

保護機制如何打破循環

保護機制中斷了負面回饋循環。沒有保護的 5 連敗 = 掉 5 顆星。若在第 3 和第 5 場啟動保護 = 僅掉 3 顆星。

自動啟動的特性消除了決策癱瘓,讓你專注於遊戲本身而非資源管理。

透過防止極端波動,保護機制讓玩家能在適當的難度水平下磨練技術,使段位更接近真實實力。

如何每週賺取積分保護點數

積分保護點數是透過排位賽落敗自動累積的,沒有獨立的「刷點數」機制。了解累積速率並優化參賽頻率可最大化保護的可用性。

每日參與

每日首場比賽會提供額外的對戰紀錄。雖然不直接贈送保護點數,但持續的每日遊玩能確保保護條在整週內穩定增長。

每日登入獎勵和任務不提供保護點數,但提供解鎖英雄和升級徽章的資源,這些是提升勝率的間接因素。

每週任務

每週一重置。雖然沒有任務直接提供保護點數,但透過排位賽完成任務時,若發生落敗自然會產生累積。

戰略做法:將任務目標與排位進度結合。每週任務要求 15 場戰士比賽?選擇主流戰士進行排位,一舉兩得。

累積限制

沒有每週上限或最大限制。 保護條在每次啟動後歸零,隨後從後續的落敗中重新填充。

實際限制在於比賽場次:高勝率(70%+)玩家很少能累積足夠的保護條。而勝率 40% 的玩家雖然保護條經常全滿,但在數學上幾乎不可能晉級。

活動機會

特殊活動偶爾會修改累積速率或提供額外的積分保護卡,但並不定期。第 36 賽季啟動期間(2025 年 3 月 18 日至 4 月 18 日)通常會在前兩週提高累積速度,以抵消段位重置帶來的波動。

請確認第 35 賽季的保護條在 2025 年 3 月 19 日排位維護後是重置還是繼承到第 36 賽季。

信譽積分維護

維持 90 分以上需要避免掛機、減少被檢舉,並展現持續的正面行為。

懲罰:

  • 掛機(AFK):-5 到 -10 分
  • 檢舉屬實(送頭/言語暴力):-3 到 -5 分

恢復: 每場清白比賽恢復 2-3 分。87 分的玩家需要 1-2 天的完美表現才能恢復資格。

第 36 賽季定級賽中的積分保護

2025 年 3 月 18 日開始的 10 場定級賽根據個人表現指標決定初始段位。保護點數在此期間正常運作,且戰略價值更高。

戰略時機

保護機制在 100% 時自動啟動。如果你輸掉第 1 和第 2 場,保護條將達到 50-60%——若繼續落敗,第 3 或第 4 場很可能會受到保護。

最佳做法:在精神狀態最好、操作最精準時進行定級賽。在 2-3 天內完成 10 場比賽並維持巔峰表現,可減少需要保護的總落敗數。

校準影響

定級賽優先考慮 KDA、傷害輸出、目標控制和減少死亡,而非單純的勝負。一場 8/1/12、25% 團隊傷害、3 座防禦塔貢獻的「受保護落敗」,比一場 2/7/3 貢獻微薄的「未受保護勝場」更有助於初始段位。

受保護的落敗能維持心理穩定,防止心態崩潰,間接提升後續比賽的表現。

累積操作

你無法「儲存」保護點數,但可以透過控制比賽節奏來操作時機。如果兩連敗後保護條達到 85%,在下一場前休息一下進行心理調整——當你回來並落敗時,保護機制會在你有心理準備的情況下啟動。

受保護的落敗後,你的負擔會減輕。這是嘗試激進策略或練習不熟悉英雄的最佳時機。

連勝的脆弱性

連勝不會消耗保護點數,反而會加速段位校準。但連勝結束後的保護至關重要。贏了第 1-4 場但在第 5 場落敗的玩家,其保護條為零,這會導致該場落敗無法受到保護。

在 3 連勝以上後,考慮休息一下,確保為沒有保護的高風險局面做好心理準備。

積分保護點數 vs. 保護卡:完整比較

獲取方式

積分保護點數:

  • 透過排位賽落敗自動獲得
  • 無法購買、無法透過任務直接獲得,無數量限制
  • 透過遊戲過程自然產生

積分保護卡:

  • 史詩 2:2 張排位保護卡
  • 傳奇:2 張排位保護卡
  • 神話:2 張排位保護卡 + MVP 積分保護卡
  • 神話榮耀 40 星:1 張積分保護卡
  • 神話百星 50-99 星:積分保護卡
  • 獲取後有效期 7 天

使用限制

積分保護點數:

  • 100% 時自動啟動
  • 無法手動觸發、儲存或轉移
  • 由系統決定啟動時機

積分保護卡:

  • 賽前手動啟動
  • 在晉級賽或關鍵局進行戰術性部署
  • 落敗時保證提供保護

排位保護卡: 防止大段位降級(如史詩降至宗師),但不防止小段位內的掉星。

積分保護卡: 防止掉星,但除非你還有剩餘星星,否則不防止大段位降級。

在史詩 5 且 0 星時,只有「排位保護卡」能防止降回宗師。

優先級策略

對於持續爬分: 保護點數因其無限的可用性而提供更高的價值。

對於關鍵時刻: 積分保護卡在晉級賽、升段賽或創下個人新高後的比賽中,提供不可替代的戰術控制。

最佳策略: 依靠保護點數進行日常爬分,將積分保護卡保留給晉級嘗試和大段位邊界防禦。

一名史詩 1 且 3 星準備衝刺傳奇的玩家,應在晉級賽啟動積分保護卡,同時利用保護點數來緩衝到達該位置所需的 15-20 場比賽。

成本效益分析

積分保護點數:

  • 零���本,全賽季無限價值
  • 代價 = 接受無法控制的自動啟動
  • 對於每賽季 200 場以上的排位賽,無限的可用性勝過缺乏控制權

積分保護卡:

  • 因 7 天有效期而產生的機會成本
  • 3 月 20 日在史詩 2 獲得的卡片將於 3 月 27 日過期
  • 爬分較慢的玩家(每週 1-2 個段位)常因過期而浪費卡片
  • 快速爬分者(7 天內上傳奇)能發揮最大價值

最大化積分保護效率

優化重點在於比賽排程、心理管理以及圍繞保護可用性進行的戰略決策。

識別高風險比賽

高風險比賽特徵:明顯的陣容缺陷(3 射手、0 坦克)、隊友所選英雄勝率低於 45%、賽前聊天顯示溝通不良或有毒。

當你識別出高風險比賽且保護條在 90% 以上時,可以打得更激進,因為知道可能的落敗會受到保護。這將可能的失敗轉化為學習機會。

追蹤保護餘額

排位統計頁面的 「賽季統計」 會顯示當前保護條百分比。每局開始前檢查:

  • 95% 進度條 = 下一場落敗受保護,允許激進打法
  • 10% 進度條 = 需要保守、高勝率的策略

資深玩家會追蹤不同時段的進度條變化。如果晚上每場落敗增加 35% 而下午僅增加 25%,則應將關鍵的衝刺安排在累積較快的時段。

衝分時機

最佳時機是在保護條達到 80-100% 時,這提供了即時的安全網。

戰略做法:在正式衝分前透過 1-2 場比賽「預熱」保護條。史詩 2 且 4 星準備衝傳奇時,可以先打 1-2 場不那麼緊繃的比賽,即使輸了也能累積保護,隨後在保護就緒時開始正式衝刺。

每週重置規劃

保護點數不會每週重置,而是持續整個賽季直到被消耗。每週一的任務重置是天然的檢查點。

每週一檢視保護條百分比,並與晉級目標對比。史詩 3 且有 60% 保護,目標週日上史詩 1:需要 8-12 場比賽,預計 3-4 場落敗。現有的 60% 保護加上 1-2 場落敗的累積,可提供整週 1-2 次受保護的落敗。

常見的積分保護錯誤

在低影響比賽中浪費點數

雖然無法「浪費」點數(因為是自動啟動),但玩家常在保護啟動後繼續遊玩,卻沒有利用心理重置的機會。受保護的落敗應視為休息信號——停止、分析並調整策略。

真正的浪費是在心態崩潰時耗盡保護,導致後續專注比賽時缺乏保護。一名玩家在沮喪的晚上輸掉 5 場(2 場受保護,3 場未受保護),隔天想認真衝分時保護條卻是 0%,這就是安全網分配不當。

忽視信譽積分

在史詩 1 且 3 星時發生一次掛機事件,可能會禁用保護 2-3 天,導致在恢復期內不幸降級。

預防:將信譽積分視為與段位同等重要的資源。每局開始前,確認分數遠高於 90(理想為 95+)。在 91-92 分時,應保守遊玩——不嘗試非主流英雄、不進行看似送頭的冒險入侵、不進行會引發檢舉的聊天爭論。

誤解啟動機制

新手常認為可以手動觸發保護點數或留給重要比賽。當保護在「無意義」的比賽中啟動,而晉級賽卻沒有時,會感到沮喪。

正確心態:保護點數是保險,而非戰術工具。它能防止糟糕局勢下的災難性掉星,但不提供戰略控制。戰術角色應由「積分保護卡」擔任。

未能監控限制

玩家常將保護點數與每週限制系統(如魔法轉盤、活動獎勵)混淆,導致不必要的肝等級,或誤以為本週保護已「用完」而不敢打排位。

澄清:保護點數每週可無限次累積與啟動。如果連續輸掉足夠多的比賽,理論上單日可以有 10 場受保護的落敗。

未能結合連勝獎勵

連勝在 3 連勝後每場勝利 +2 星。保護點數與連勝獎勵獨立運作,但聰明的玩家會協調兩者。

最佳做法:利用保護機制為連勝嘗試之間的比賽提供緩衝。4 連勝(+6 星)後接一場受保護的落敗(-0 星)= 5 場比賽獲得 +6 星(120% 效率)。若無保護:+5 星(100% 效率)。這種差異在數十場比賽後會產生巨大影響。

完整的史詩脫離策略

脫離「永恆史詩」需要結合保護機制、英雄精通、陣容策略、心理管理以及在 40-80 場比賽中的穩定發揮。

每週執行框架

第 1 週(2025 年 3 月 18-24 日):

  • 在前 3 天內完成全部 10 場定級賽
  • 專注於表現指標(KDA、傷害、目標),而非單純勝負
  • 預期會有 2-3 場受保護的落敗,同時累積保護條
  • 目標:初始段位史詩 3+

第 2 週(3 月 25-31 日):

  • 將初始段位提升至史詩 2
  • 需要約 8-12 場比賽,勝率 60%,產生 3-5 場落敗(1-2 場受保護)
  • 專注於 3-4 個精通英雄,根據團隊陣容輪換
  • 目標:史詩 2 且 2+ 星

第 3 週(4 月 1-7 日):

  • 從史詩 2 衝刺到史詩 1
  • 需要 10-15 場比賽,勝率 55%+
  • 預期 4-6 場落敗(2-3 場受保護)
  • 在晉級賽中使用史詩 2 獎勵的積分保護卡
  • 目標:史詩 1 且 3+ 星

第 4 週(4 月 8-14 日):

  • 嘗試晉升傳奇
  • 從史詩 1(3 星)到傳奇 5 需要 5-8 場比賽,勝率 65%+
  • 預期 2-3 場落敗(1 場受保護)
  • 若跌至史詩 1(0 星),使用排位保護卡防止降級
  • 目標:傳奇 5 或帶著衝勁留在史詩 1(4 星)

英雄選擇策略

當保護條 90%+ 時: 選擇需要操作練習或戰略實驗的英雄。將受保護的落敗轉化為學習機會。

當保護條 0-50% 時: 選擇個人勝率 55%+ 的擅長英雄——無論在操作還是戰略上都已精通。目標:最小化落敗機率。

脫離史詩的英雄池建議:

  • 2 個核心英雄(勝率 65%+,30 場以上)
  • 2 個次要英雄(勝率 55%+,15 場以上)
  • 2 個針對特定選角或陣容需求的彈性位

雙排協調

與技術相當或略高於你的信任夥伴雙排。每局開始前協調保護狀態。

溝通協議:每場比賽前,雙方確認保護狀態(「我 90% 了,下一場輸了有保護」「我才 20%,這把要打穩一點」)。這會影響陣容選擇、前期侵略性以及團戰走位。

避免在一名玩家保護 90%+ 而另一名僅 0-20% 時雙排。心理上的落差會導致戰略不一致,降低勝率。

進度追蹤

維持試算表或筆記追蹤:日期、起始段位、結束段位、比賽場次、勝、負、受保護落敗、MVP 表現。每週回顧以識別模式。

如果數據顯示晚上(6-10 PM)勝率 45% 而下午(2-6 PM)勝率 62%,請調整時間。如果平日平均每 8 場一次受保護落敗,而週末每 5 場一次,則將關鍵衝刺安排在平日。

激進 vs. 保守

在以下情況激進進攻:

  • 保護條 80%+
  • 處於連勝中(2 連勝以上)
  • 有雙排夥伴在場
  • 精神狀態良好(當天前 3-5 場)

激進打法:選擇操作複雜英雄、冒險入侵、強拿前期目標。

在以下情況保守遊玩:

  • 保護條 0-40%
  • 剛經歷過受保護的落敗
  • 單排
  • 當天已打 5 場以上

保守打法:選擇擅長英雄、安全發育、避免冒險團戰、優先防守目標。

過渡點(50-70% 保護): 評估心理狀態和近期表現。感覺自信且操作順暢?偏向激進。出現操作失誤或感到沮喪?無論保護狀態如何,請偏向保守。

第 36 賽季積分保護常見問題 (FAQ)

MLBB 第 36 賽季的積分保護點數如何運作?

當你輸掉排位賽時會自動累積,根據連敗長度,通常在連續落敗 2-4 場後進度條會達到 100%。達到 100% 時,下一場落敗不會扣星——系統會自動啟動保護,顯示盾牌圖示,並將進度條歸零。連敗期間累積速度會加快。

積分保護點數與保護卡有什麼區別?

點數是透過落敗自動累積並在 100% 時自動啟動。保護卡是透過達成段位成就(史詩 2、傳奇、神話等)獲得的限量道具,需在賽前手動啟動。保護卡有 7 天有效期,為關鍵比賽提供戰術控制。點數則提供全賽季無限次保護且永不過期,但無法手動控制。

積分保護點數會在賽季結束時過期嗎?

通常會在賽季更替時重置。根據以往經驗,保護條在賽季過渡時會歸零——第 35 賽季累積的保護不會轉移到第 36 賽季。請在 2025 年 3 月 19 日排位維護期間確認。

我可以在定級賽中使用積分保護點數嗎?

可以,它在決定第 36 賽季初始段位的 10 場定級賽中正常運作。由於定級賽優先考慮個人表現(KDA、傷害、目標、死亡)而非單純勝負,受保護的落敗能在防止心理崩潰的同時保留你的表現數據,使保護在校準期間顯得尤為珍貴。

啟動積分保護點數需要多少信譽積分?

必須維持 90 分以上的信譽積分。低於 90 分會觸發排位懲罰,使保護機制失效。每場清白比賽恢復 2-3 分,若分數在 85-89 區間,通常需要 1-2 天的良好表現才能恢復。請像監控段位一樣監控信譽積分。

第 36 賽季的積分保護有什麼不同?

核心機制維持不變,但針對 2025 年 3 月 18 日推出的新定級賽系統優化了累積速率。10 場定級賽根據個人表現決定初始段位,使保護在校準期間更具戰略價值。段位重置規則不變:神話巔峰與神話百星 → 傳奇 5,神話榮耀 → 史詩 1。

透過聰明的資源管理提升你的段位

脫離「永恆史詩」需要主流英雄、優化的徽章以及戰略性的皮膚優勢。第 36 賽季不斷演變的環境要求玩家能使用新加強的英雄和針對性選角,以增加陣容靈活性。

必備英雄解鎖

當前環境優先考慮具備位移、控制和團戰影響力的英雄:

  • 戰士: 帕奇多(Paquito)、尹(Yin)(分推與單挑)
  • 法師: 瓦倫蒂娜(Valentina)、澤維爾(Xavier)(爆發傷害與控制)
  • 坦克: 伊迪絲(Edith)、弗雷德里恩(Fredrinn)(在保護隊友的同時進行激進開戰)

擁有涵蓋所有位置的 15-20 個英雄池可防止陣容劣勢。每個英雄花費 32,000 戰場點數或 599 鑽石——刷點數每位英雄需 40-50 場比賽,而鑽石可立即解鎖。

鑽石使用效率

鑽石可立即解鎖英雄、購買提供視覺清晰度優勢的限時皮膚,並獲得包含積分保護卡和排位保護卡的進階通行證獎勵。第 36 賽季通行證(通常為 250-300 鑽石)在獎勵等級中提供 4-6 張積分保護卡。

戰略分配優先級:

  1. 解鎖主流英雄以增加陣容靈活性
  2. 購買賽季通行證以獲取保護卡和徽章
  3. 升級徽章以獲得數值優勢

在這些類別中投入 1,000 鑽石可提供顯著的競爭優勢。

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