櫻井政博說:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計

櫻井政博說:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計

作者 : BitTopup | 發佈於 : 2024/02/10

【櫻井政博稱:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計】櫻井政博在其最新一期節目中表示,人們通常之所以會覺得版權作(粉絲作)無聊,其主要原因是原作限制了遊戲的設計。在創作時,開發者需要考慮粉絲的感受,很難改變固有的設定。所以這類作品最大的設計追求就是符合原作,並回應粉絲們的渴望。其商品性大於遊戲性,想要兼顧的話難度就會很高。但也有成功的案例,比如說《火影忍者:究極風暴》系列。或者像是《女神轉生》(原作為小說)這種,原作與遊戲化之間本身就擁有良好的相性。
櫻井政博說:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計櫻井政博說:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計櫻井政博說:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計櫻井政博說:版權作之所以無聊是因為原作限制了遊戲的設計

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service