《無盡對決 (Mobile Legends: Bang Bang)》「潮汐圍城」2026 終極指南:最佳英雄、隊伍陣容與致勝策略

2026 年《無盡對決》(MLBB)「潮汐圍城」(Tide Siege) 完整攻略:包含 3 人合作 PVE 塔防模式介紹、全 10 位英雄強度排行(尤里安、花火、卡莉、班妮蒂塔、阿爾德斯)、尤里安 + 花火 + 卡莉的獲勝陣容、BOSS 機制(法莎、班、塔姆茲)、天賦/潮汐貝殼與被動技能卡系統、各波次詳細策略,以及「尋寶硬幣」如何助力 ALLSTAR「潮汐尋寶」活動(任務於 6 月 8 日結束,硬幣可使用至 6 月 28 日)。最後更新:2026 年 6 月 3 日。

作者: Ryan PatelRyan Patel 發佈於: 2026/05/12 2 min 閱讀

在進行了數十場標準模式與無盡模式的對戰後,我可以告訴你,區分能通關第 18 波與無法通關隊伍的關鍵因素並非傷害,而是前排的坦度與天賦優先級。大多數玩家為了搶出裝而跳過天賦升級,這是導致對戰失敗的致命錯誤。


究竟什麼是《Mobile Legends: Bang Bang》中的「潮汐圍城」?

「潮汐圍城」是一個三人合作 PVE 塔防模式,於 2026 年 5 月 7 日作為 ALLSTAR 2026 活動的一部分推出(該模式本身在 2.1.61 版本更新中首次亮相)。你的隊伍需要防守一座水晶,抵禦同時從三條兵線進攻的海怪潮。這並非將怪物替換進去的經典模式——地圖大小約為標準黎明峽谷的一半,英雄預先獲得了突破等級上限與技能強化,且完全沒有 PVP 的壓力。

目前提供兩種子模式:

模式

結構

備註

標準

18 波固定關卡

核心體驗,適合所有技術水平的玩家

無盡

生存至失敗為止——無固定波數上限

於 5 月 8 日上線;設有排行榜,難度會隨之提升,是卡莉與班尼塔大顯身手的舞台

針對自上線以來流傳的一個說法進行修正:無盡模式並非硬性限制在「額外 42 波 / 總計 60 波」。所有官方來源都將其定義為無盡生存挑戰,並設有排行榜來記錄你的波數——因此目標單純是盡可能堅持更久,而非達到第 60 波

這與排位賽有本質上的不同。沒有尾刀壓力,也沒有需要博弈的敵方玩家,但對團隊協作的要求極高。三條兵線各由一名玩家負責,意味著只要有一人被擊潰,整個防線就會崩塌。社群測試證實,單體輸出與純近戰英雄在此模式中結構性劣勢明顯,因為清兵速度決定了生存率,而遠程範圍傷害(AOE)清兵速度顯然更快。當 15 隻怪物同時進攻三條兵線時,一個對單一目標造成 800 點傷害的英雄,客觀上遠不如一個對八個目標造成 400 點傷害的英雄。

勝利條件很明確:在水晶不被摧毀的情況下撐過所有波次。失敗條件同樣直接:敵方怪物抵達並摧毀你的基地水晶。沒有翻盤機制,水晶一旦陷落,也沒有復活機會。


「潮汐圍城」的規則與波次機制是如何運作的?

每位玩家負責一條兵線。你透過清理兵線獲得金幣與經驗值、購買裝備,並在首領波次進行協調。地圖縮小意味著轉線速度很快,但也意味著一旦兵線失守,怪物會迅速抵達你的水晶。大多數玩家忽略的一個小技巧:在每一波怪物剛從傳送門出現時就進行交戰,而不是讓它們走到你的防禦塔下,這樣你就不會站在你所保護的目標上戰鬥。

貝殼拾取物(潮汐貝殼)會在波次中生成:綠色貝殼增加最大生命值,其他顏色則提升各種屬性。持續拾取這些貝殼有兩個好處——它能在對戰中強化你,並且能為對戰間的天賦經濟系統提供資源(詳見下文)。大多數休閒玩家完全忽略了它們。

天賦是該模式隱藏的戰力系統,這裡有一個發布初期攻略中錯誤的細節:你選擇 6 個天賦中的 5 個,但你是在對戰外的「潮汐圍城」選單中,使用你在各場對戰中累積的潮汐貝殼來升級它們。所以「第 6 波前升滿天賦」實際上是指在進入對戰前就帶入已完全升級的天賦——這是元進度(Meta-progression),而非對戰內購買。社群一致認為,天賦等級不足是導致擁有正確英雄的隊伍仍在第 8 波左右失敗的最常見原因。我親自測試過:在對抗法莎(Pharsa)時,第 5 波時半升級天賦與滿級天賦的坦克英雄,生存率差距約為最大生命值的 40%。

我對天賦爭議的看法是:這三者缺一不可。天賦是一項跨場次的投資,你應該在進行高難度挑戰前就將其升滿——這才是真正的勝利條件。資源應始終優先投入天賦而非裝備。但是,不要因此陷入盲點:對戰內的出裝順序與技能時機仍決定了險勝的關鍵,因此將天賦視為地基,而非整棟建築。

你需要了解的首領機制:

Mobile Legends Bang Bang 潮汐圍城首領機制指南,展示法莎、巴恩與塔姆斯的攻擊模式

菁英首領大約每 6 波出現一次,它們的傷害足以秒殺大意的後排。以下是每個首領的實際機制——包括對關於「鯊魚」攻擊的廣泛誤解的修正:

  • 法莎(Pharsa):從第 6 波左右開始,她的大招投射物會增加,並以十字型進行攻擊。正確的應對方式是躲開第一次十字攻擊,然後原地不動——驚慌移動反而會讓你走進第二次攻擊範圍。保持距離,且隊伍絕不要聚在一起。

  • 巴恩(Bane):秒殺威脅。他強化的二技能可以瞬間消滅暴露的後排英雄——保持移動,絕不要待在他的兵線上不動。

  • 塔姆斯(Thamus):這才是召喚鯊魚的首領(常被誤認為是巴恩)。當他觸發飲酒動畫時,他的大招會在一個固定半徑內投下鯊魚——直接走出去即可。

  • 狂暴反治療首領(賽伯類型):進入帶有反治療效果的狂暴形態。正確的打法是利用貝勒里克(Belerick)進行拖延,直到狂暴形態觸發自殘效果。不要試圖強行爆發擊殺。

這些模式是可以學習的。經過數十場對戰後,我的真實心得是:這裡的每個首領都是一個你可以透過兩三次嘗試就記住的固定連招。一旦你「讀懂了劇本」,首領波次就不再是擲硬幣,而是一份檢查清單——這是區分止步不前與成功通關玩家之間最大的心態轉變。

被動技能卡是早期攻略幾乎沒提到的機制:擊敗強化首領/菁英領主後,你可以從三張被動強化卡中選擇一張,這將在剩餘的對戰中提升你的屬性、能力與傷害。選擇適合你角色的卡片(坦克選耐久,輸出選 AOE/穿透)在後期波次中會產生巨大的疊加效應。

野區怪物存在於縮小的地圖中,值得清理。擊殺怪物也會掉落金幣與增益道具(最大生命值、傷害),因此在清兵的同時刷野,比單靠兵線金幣能顯著加快裝備成型速度——大多數玩家完全跳過了這一點。


2026 年「潮汐圍城」的最佳英雄選擇是哪些?

英雄池是固定的 10 位強化英雄:巴蒙(Balmond)、薇可莎(Vexana)、卡莉(Karrie)、烏拉諾斯(Uranus)、花火(Hanabi)、阿爾多斯(Aldous)、貝勒里克(Belerick)、金米(Kimmy)、戈德(Gord)與班妮蒂塔(Benedetta)(戈德是在後續更新中加入的)。2026 年 5 月週期內沒有針對潮汐圍城的特定增強或削弱;2.1.67 版本給予黃金路射手微小的耐久度提升,這對花火與卡莉有輕微幫助,但階級結構自上線以來並未改變。

在進入階級分析前先做個澄清:賽伯(Saber)是首領,而非可選英雄,且 YouTube 上流傳的阿爾法(Alpha)「暴擊/吸血」流派並非確認英雄池的一部分——請將那些影片視為點擊誘餌,而非主流玩法。

以下是基於社群測試與我個人對戰數據的誠實階級分析:

階級

英雄

定位

推薦理由

S

尤里諾斯

坦克

回血續航力強且具備獨立傷害;在各階段皆有表現

S

卡莉

射手

真傷範圍輸出專家;在無盡模式中成長性高,能快速擊殺首領

S

薇可莎

法師

彈射型範圍傷害可快速清兵;大招可召喚高坦度的守衛

S

班妮塔

戰士

後期範圍輸出核心,在無盡模式中滾雪球能力最強

A

花火

射手

清兵能力強且安全;暴擊流派表現優於三聖劍流派

A

阿爾卡德

戰士

被低估的英雄 — 具備高傷害 以及 對抗小兵與首領時的坦度

A

戈德

法師

強大的範圍傷害,只要保持移動,對抗首領時具備生存能力

B

金米

射手

可靠的濺射傷害,但上限低於卡莉與花火

B

貝勒里克

坦克

優秀的清兵坦克,對首領傷害較弱 — 標準模式專用

C

巴蒙德

戰士

功能尚可,但表現不如班妮塔與阿爾卡德

坦克(選一位——此角色為強制需求)

烏拉諾斯(Uranus)是頂級坦克。他的回血能力使他在沒有專職治療的情況下,也能在持續的兵線壓力下存活,且他的被動傷害有助於兵線控制。給他出戰斧(War Axe)——社群測試證實,這種「續航+傷害」的組合在此模式中優於純坦克出裝。

Mobile Legends Bang Bang 潮汐圍城中的烏拉諾斯,配備戰斧裝備

貝勒里克(Belerick)是特殊選擇。在一般清兵上他不如烏拉諾斯,且低首領傷害使他在無盡模式後期成為負擔——但他專門用於應對狂暴反治療首領波次,他的拖延能力能讓該首領自殘致死。

射手(填補剩餘兩個位置)

花火(Hanabi)是首選——擁有 AOE 彈射被動、強大的續航力、在所有 18 個標準波次中出色的清兵能力,且無論隊伍經驗如何,都是最安全的射手選擇。注意,對她而言,暴擊流派優於三件套流派

卡莉(Karrie)是無盡模式的專家。她的真實傷害輸出在其他射手疲軟的後期波次中依然強勢。如果你要挑戰第 18 波以後,卡莉是必選。

金米(Kimmy)適用於範圍清理,如果花火和卡莉都被選走,她是合理的第三選擇。

法師與戰士(情境適用,但比人們想像中更強)

薇可莎(Vexana)帶來了 AOE 與良好的生存能力——在此模式中比戈德更好,這點讓我最初感到驚訝。她的彈射技能每次施放可命中多個目標,且大招召喚的坦克型守衛能在首領波次爭取寶貴時間。戈德有相當的 AOE,但耐久度較弱,且在對抗首領時需要持續移動,否則會被秒殺。

班妮蒂塔(Benedetta)是原始主流攻略完全忽略的隱藏 S 級英雄。她是後期 AOE 輸出核心,在無盡模式深處的成長性比任何射手都強——如果你的隊伍能支援一名成長型戰士,她是第 20 波以後真正的勝利條件。

阿爾多斯(Aldous)是另一個被低估的選擇。他在持續戰鬥中對兵線與首領的「傷害/坦度比」實際上可能超過花火。他適合那些已經熟悉其技能組的玩家——不要在嚴肅的挑戰中第一次使用他。

巴蒙(Balmond)搭配暴擊流(絕望之刃、緋紅魅影)在無盡模式中技術上可行,但他現在已被班妮蒂塔與阿爾多斯超越——沒有太多理由優先選擇他。

應避免的英雄

任何單體輸出英雄或純近戰英雄,除非有特殊理由,否則表現都不佳——該模式在機制上懲罰低範圍覆蓋率。我見過整隊排位賽老手在第 10 波被團滅,因為他們習慣性地帶了三個單體輸出英雄。你的排位賽本命英雄在這裡可能毫無用處,這是技能組不匹配,而非技術問題。


什麼樣的隊伍陣容才能贏得「潮汐圍城」?

社群測試出的最佳模板至今未變:烏拉諾斯(坦克)+ 花火(射手)+ 卡莉(射手)

最佳潮汐圍城隊伍陣容:烏拉諾斯、花火、卡莉

這套陣容涵蓋了所有情境:烏拉諾斯吸收兵線壓力並負責拖延首領,花火高效清理標準波次,卡莉在無盡模式中成長。它並不華麗,但卻是我見過在各個技術水平下通關最穩定的陣容——我敢斷言:對於絕大多數隊伍來說,這三人組仍然是最安全、最通用的選擇,沒有之一。 下面提到的更花俏的陣容,只有在你真正精通這些英雄時才算升級。

每個獲勝陣容背後的結構性規則是一個坦克,兩個 AOE 輸出。兩個坦克會導致傷害不足;三個輸出則會在首領階段失去生存能力。這種平衡在無盡模式中是不容妥協的。

替換選項:

  • 如果你的隊伍在狂暴反治療首領波次特別吃力,可用貝勒里克替換烏拉諾斯。

  • 如果你只打標準模式且想要更多 AOE 覆蓋,可用薇可莎替換卡莉。

  • 如果花火或卡莉不可用,金米可替換其中之一。

  • 進階替代陣容: 阿爾多斯 + 班妮蒂塔 + 花火,用一點前期穩定性換取殘暴的後期 AOE 上限——在無盡模式中很強,但前提是每個人都熟悉自己的技能組。

重要的裝備注意事項:

  • 烏拉諾斯:戰斧為核心。在此模式加速的經濟下,我會優先出核心裝備而非鞋子。一個流行的社群替代方案是先買鞋子以利前期風箏,中期賣掉再重新投資——這兩種方法都比整場帶著鞋子要好。

  • 貝勒里克:最大生命值與功能性裝備,不需要鞋子。

  • 射手:標準傷害出裝,但請注意「許願燈籠」的被動在此模式中可能無法運作(單一來源報告——視為已知風險)。

  • 徽記/戰鬥技能: 不要盲目複製你的排位賽配置。「潮汐圍城」是一個持續傷害環境,因此法術吸血與生存卡(技能命中回血)的價值高於排位賽的爆發徽記,而像「守護(Aegis)」這樣的護盾技能對輸出位來說是極佳的保險。

單排現實:這是大多數攻略失敗的地方。如果你無法協調選角,自己選烏拉諾斯——一個守住自己兵線的坦克,無論隊友選什麼,都能為他們爭取到輸出時間。不要期待單排時用射手帶飛,而隊友卻鎖定兩個戰士;我曾因此輸掉比賽。選坦克,守住你的線,讓傷害問題自行解決。這是單排玩家能做出的最高槓桿決策。

對於認真刷無盡模式的玩家,與朋友協調確實值得。由於系統機制與潛在的斷線問題,單排在 25 分鐘後風險極高——社群一致認為這是真正的結構性問題,而不僅僅是運氣不好。

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如何穩定贏得「潮汐圍城」?分步指南

對戰前(人們常忽略的部分):

  1. 花費你累積的潮汐貝殼,在「潮汐圍城」選單中將 5 個選定天賦全部升滿。這是該模式中最重要的一個決定,且必須在進入對戰之前完成。

  2. 將徽記調整為法術吸血/生存向,而非你的排位賽爆發頁面。

前期(第 1–5 波):

  1. 對戰開始前分配好每人負責一條兵線——不要在波次中途協調。

  2. 在怪物的出生傳送門處交戰,而不是在你的防禦塔下。

  3. 清理野區怪物並拾取掉落的增益道具,以加速金幣與屬性獲取。

  4. 優先考慮核心裝備而非鞋子——經濟成長速度夠快,核心裝備成型比移動速度更重要。

中期(第 6–12 波):

  1. 法莎出現時——分散站位,躲開第一次十字攻擊,然後原地不動;絕不要在她的大招範圍內聚集。

  2. 巴恩波次需要持續移動——靜止的後排站位會讓你被秒殺。

  3. 每次擊殺菁英首領後,選擇適合你角色的被動技能卡

  4. 只有在清理完自己的兵線後才去支援其他兵線,絕不要在清兵中途離開。

  5. 在波次間隙持續購買裝備;金幣曲線在此處加速。保留你的關鍵 AOE 技能給即將到來的兵線,而不是浪費在無論如何都會死掉的首領身上。

後期(第 13–18 波及無盡模式):

  1. 狂暴反治療首領是你最大的威脅——如果你有貝勒里克,這是他的高光時刻。拖延,不要強行爆發。

  2. 當塔姆斯的飲酒動畫開始時,走出鯊魚半徑範圍。

  3. 第 18 波之後的無盡模式是卡莉(與班妮蒂塔)的傷害與其他英雄拉開差距的地方。

  4. 貝殼拾取在無盡模式中更重要——將綠色(最大生命值)貝殼讓給你的坦克。

導致失敗的五個錯誤:

  • 排隊前未升滿天賦(最常見、懲罰最重)。

  • 在不了解清兵缺口的情況下選擇單體輸出或雙近戰英雄。

  • 忽略野區怪物與掉落增益,導致裝備落後。

  • 法莎波次時聚集站位。

  • 在 25 分鐘後單排進入無盡模式。


獎勵經濟:潮汐圍城如何與 ALLSTAR 2026 的「潮汐尋寶」掛鉤

這是原始框架中遺漏的背景資訊——它改變了你規劃刷取進度的方式。潮汐圍城並非一個在 6 月 8 日就結束所有內容的獨立活動。它是更大型的 ALLSTAR 2026 深海活動中的一個貨幣來源,獎勵系統會持續開放更久。

各部分如何連結:

  • 潮汐圍城試煉任務(5 月 7 日 – 6 月 8 日):這是你從該模式賺取尋寶幣的方式。才是 6 月 8 日截止的窗口——任務截止,而非獎勵截止。

  • 潮汐尋寶(至 6 月 28 日):這是實際花費這些硬幣的地方——抽獎與兌換鑽石、ALLSTAR 限定的于中「潮汐鱗主」造型、其染色版本「深淵鱗主」、出生特效,甚至限量實體黃金周邊(全球約 2,000 套,視地區而定)。

  • 潮汐加成(5 月 8 日 – 6 月 16 日):讓你可以在英雄選擇時花費 100 / 200 / 500 尋寶幣,在獲勝時將其翻倍(即使失敗也有保底的部分返還)。將 500 的選項留給你最有把握的對戰。

  • 潮汐釣魚(5 月 15 日 – 6 月 28 日)隊伍集結(5 月 29 日 – 6 月 25 日)**是額外的尋寶幣來源,值得納入你的日常流程。

所以我對截止日期的實際建議是:不要因為「一切都在 6 月 8 日結束」而恐慌。 你必須在 6 月 8 日前完成的是透過潮汐圍城任務賺取硬幣。之後你還有直到 6 月 28 日的時間在潮汐尋寶中花費它們——所以存好你的硬幣,不要在第一次折扣抽獎時就全部花光,在抽獎前決定好你的目標獎勵(通常是于中造型或鑽石堆)。

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你能直接從潮汐圍城獲得什麼獎勵?

完成潮汐圍城任務可獲得尋寶幣,即上述的活動貨幣。獎勵是基於任務的,而非純粹基於勝負,因此持續遊玩即使在不完美的對戰中也能賺取貨幣——這正是為什麼我建議優先完成每日任務,而不是去追逐一場完美的無盡模式挑戰。

需要注意的已知問題:

  • 儘管符合要求,仍有成就解鎖錯誤的報告。

  • 無盡模式中出現了已記錄的第 24 波故障。

  • MVP 評分優先考慮原始傷害輸出,這無法反映坦克真正的貢獻——不要為了 MVP 而犧牲你的前排角色。

關於時間的總結:在 6 月 8 日前完成潮汐圍城試煉任務,然後在 6 月 28 日前在潮汐尋寶中兌換硬幣。持續完成任務比偶爾的高分挑戰能獲得更多的尋寶幣。


關於 MLBB 潮汐圍城的常見問題

什麼是《Mobile Legends: Bang Bang》中的潮汐圍城? 一個限時三人合作 PVE 模式,你的隊伍在三條兵線上防守一座水晶,抵禦 18 波海怪(標準模式),並設有排行榜排名的無盡模式。潮汐圍城試煉任務於 2026 年 5 月 7 日至 6 月 8 日進行。

如何在 MLBB 中贏得潮汐圍城? 在水晶不陷落的情況下撐過每一波。實務上:使用 1 坦克 + 2 AOE 輸出,在排隊升滿天賦,刷野並拾取掉落增益,在每次擊殺首領後選擇正確的被動技能卡,並學習首領模式(法莎、巴恩、塔姆斯與狂暴反治療首領)。

2026 年潮汐圍城的最佳英雄是哪些? 坦克選烏拉諾斯與貝勒里克;射手選花火、卡莉與金米;法師選薇可莎與戈德;戰士選班妮蒂塔、阿爾多斯與巴蒙。最穩定的核心陣容是烏拉諾斯 + 花火 + 卡莉。如果你想要 AOE 而非第二個射手,薇可莎是最好的法師,而班妮蒂塔與阿爾多斯是無盡模式最強的進階選擇。

潮汐圍城是永久還是限時的? 限時——潮汐圍城試煉任務於 2026 年 5 月 7 日至 6 月 8 日進行。你賺取的硬幣可在潮汐尋寶中花費至 6 月 28 日。目前沒有跡象顯示會有永久版本。

潮汐圍城與經典模式有何不同? 沒有 PVP,沒有排位壓力,地圖減半,英雄預先強化且技能增強,對戰間的天賦進度,以及 PVE 塔防結構。它獎勵的技能——兵線管理、首領模式識別、天賦與卡片優化——與經典模式的 5v5 幾乎完全不同。

玩家在潮汐圍城中犯的最大錯誤是什麼? 排隊前沒有升滿天賦。沒有之一。那些為了搶出裝而減少天賦投資的隊伍,會死於完全升級天賦本可存活的中期首領波次。天賦第一,裝備第二。


最終結論:在 6 月 8 日前,潮汐圍城值得你花時間嗎?

值得——但前提是你必須用正確的方式進行。該模式獎勵特定的技能組合:前排坦度、天賦紀律與首領模式意識。使用 烏拉諾斯 + 花火 + 卡莉(儘管有更深層的元環境,這仍是遊戲中最可靠的三人組),在排隊升滿天賦,刷野並在戰鬥間隙拾取被動技能卡,並學會拖延狂暴首領而非強行爆發。這裡的每個首領都是可記憶的劇本——觀察兩三次就能省下十次失敗的挫折。

如果你是單排,自己擔任坦克角色。當你無法控制隊友的選擇時,這是最高槓桿的位置。關於截止日期:不要讓「6 月 8 日」嚇到你而過早浪費硬幣——在 6 月 8 日前完成潮汐圍城任務,但你可以一直到 6 月 28 日前都在潮汐尋寶中花費你的尋寶幣。每日任務的穩定完成度永遠勝過偶爾的爆發式刷取。

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