跨平台之夢(一個無法實現的夢想)
重點來了
聽著,我懂。你的朋友在 Xbox 上奮戰,而你則在手機上努力升級,你想知道為什麼你們不能組隊。簡單來說,PUBG Mobile 和 Xbox 版的 PUBG 就像油和水一樣,完全不相容。
騰訊 (Tencent) 從零開始為智慧型手機打造了 PUBG Mobile,而魁匠團 (Krafton) 的《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds) 則完全活在遊戲主機的世界裡。這並非他們下次更新就會修補的疏忽——而是自 2018 年以來就已定案的刻意設計。
想想看:手機版伺服器要應付觸控操作和你表弟那不穩定的 WiFi 連線。Xbox 伺服器呢?它們是為控制器精準操作和穩如泰山的寬頻網路而打造的。擁有 13 億次下載量,PUBG Mobile 並不真的需要 Xbox 玩家來填滿遊戲大廳。
你唯一能看到的跨平台遊玩是在生態系統內部。iOS 和 Android 玩家可以在 PUBG Mobile 中組隊。Xbox 和 PlayStation 用戶在《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds) 中共享遊戲大廳。至於 PC 玩家……嗯,他們完全被困在自己的世界裡。
技術層面的現實檢視
從開發的角度來看,這就是事情變得複雜的地方。PUBG Mobile 可以在從平價手機到旗艦裝置的各種設備上運行——這意味著在圖形和處理能力上必須做出重大妥協。Xbox 版的 PUBG 呢?它是為能夠推動高要求視覺效果和物理運算的一致性高階硬體而打造的。
伺服器架構截然不同。手機版使用專門的協定來處理觸控延遲和節省電池壽命。Xbox 則採用完全不同的防作弊系統和語音聊天技術。
就連更新週期也互不相容。手機版會頻繁地透過應用程式商店發布修補程式,而主機版則遵循傳統的遊戲排程,更新檔較大但頻率較低。要讓兩者保持同步對開發者來說簡直是場惡夢。
為什麼它們其實不是同一款遊戲
不同的 DNA
這可能會讓休閒玩家感到驚訝,但 PUBG Mobile 和《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds) 基本上是不同的產品。我們這裡說的不是簡單的平台移植。
手機版使用不同的引擎、物理系統和渲染管線,以在硬體限制下運作。Xbox 則利用先進的圖形引擎,那種會讓你的手機處理器融化的引擎。武器數值、地圖佈局和核心遊戲機制呢?全都不同。
手機版的對戰節奏更快,回合時間更短,專為通勤和短時間遊玩而設計。主機版則維持了那些更長、更具策略性的戰鬥,一場可能持續 30 分鐘以上。就連《絕地求生:未來之役》(PUBG: New State) 都無法與原版 PUBG Mobile 跨平台遊玩——而它們都還是手機遊戲呢!
伺服器分離
網路是完全隔離的。系統之間沒有橋樑、沒有連接,也沒有秘密暗號。
手機伺服器處理不穩定的連線和頻繁的斷線(我們都經歷過手機訊號不佳的情況)。Xbox 採用專為穩定寬頻連線設計的主機專用網路。不同的配對演算法、獨立的防作弊系統、不相容的語音技術。
你的帳號系統呢?完全是兩個獨立的宇宙。沒有跨平台進度共享,沒有共享資料,也絕對無法轉移你的 PUBG Mobile UC 儲值 購買項目到 Xbox。
平衡性問題
關於這點,魁匠團 (Krafton) 已經說得很清楚了:觸控螢幕對上控制器會產生軟體無法平衡的根本性優勢。他們引用 競技公平性 作為將平台分開的核心原因。
手機版的排名會考慮觸控限制和自動瞄準輔助。主機版的排名則評估純粹的控制器技巧。想在這些操作方式之間建立公平的配對?幾乎不可能。
那麼,什麼方法才可行?
Xbox 雲端遊戲(你的最佳選擇)
想在手機上玩主機版的 PUBG 嗎?Xbox 雲端遊戲能為 Game Pass Ultimate 訂閱者將完整的主機體驗串流到行動裝置上。你可以在手機上遊玩,同時保留所有主機功能。
有什麼條件嗎?你需要一個透過藍牙連接的 Xbox 控制器和穩定的網路連線(最低 10+ Mbps,建議 20+ Mbps)。輸入延遲和壓縮可能會影響競技表現,但這確實是手機上貨真價實的主機版 PUBG。
模擬器路線
PC 玩家可以透過像 GameLoop 或 BlueStacks 這類的模擬器,使用滑鼠/鍵盤或控制器來執行 PUBG Mobile。溫馨提醒——模擬器用戶會被分到獨立的配對池中。
設定大約需要六分鐘,進度可以無縫轉移。效能很大程度上取決於你的 PC 規格,而在模擬器大廳中,控制器用戶通常很難對抗滑鼠/鍵盤玩家。
控制器現實查核
PUBG Mobile 可以順利連接到藍牙控制器——只是它不讓你在行動裝置上的實際遊戲中使用它們。控制器支援僅適用於具有可自訂按鍵映射的 PC 模擬器。
真正做到跨平台遊玩的遊戲
大逃殺遊戲的成功案例
《要塞英雄》(Fortnite) 實現了完整的跨平台相容性,並提供可選的基於輸入裝置的配對。《決勝時刻:現代戰域》(Call of Duty: Warzone) 支援跨平台遊玩(但手機版仍是獨立的)。《Apex 英雄》(Apex Legends) 連接了主機和 PC 玩家,同時將手機版隔離。
這些例子證明跨平台在技術上是可行的——只是需要龐大的開發投資和持續的平衡性調整。
業界領導者
《火箭聯盟》(Rocket League)、《我的世界》(Minecraft) 和《Among Us》提供了無縫的跨平台遊玩和共享進度。遊戲產業確實正朝著統一體驗的方向發展,微軟 (Microsoft) 也將跨平台作為 Xbox 的核心功能來推動。
社群正在嘗試什麼
玩家的變通方法
社群論壇上充滿了困惑的玩家,他們嘗試各種變通方法。共識是什麼?維持獨立的帳號,並專注於特定平台的社群。
Discord 伺服器和串流平台創造了超越平台限制的共享體驗。螢幕分享功能實現了跨平台的指導和觀戰。
第三方工具(請謹慎使用)
各種應用程式聲稱提供跨平台解決方案。大多數都專注於溝通,而非實際的遊戲整合。
避免使用聲稱能實現實際跨平台遊玩的工具——這些工具通常違反服務條款,並有帳號被封鎖的風險。
未來展望(劇透:別抱太大期望)
開發者的立場
無論是魁匠團 (Krafton) 還是騰訊 (Tencent) 都沒有暗示任何整合計畫。他們的重點仍然是特定平台的優化,而非統一。
最近的溝通都強調競技公平性和平台優化體驗——這些理念與跨平台整合直接衝突。
時間線現實
根據目前的開發模式,未來 2-3 年內似乎不太可能實現重大整合。技術的複雜性和根本的設計差異將需要大量的規劃和實施。
任何潛在的開發都需要數年的架構重新設計和逐步推出的階段。老實說?我賭它根本不會發生。
常見問題快速解答
我可以將我的 PUBG Mobile 帳號轉移到 Xbox 嗎? 不行。由於伺服器基礎架構各自獨立,這完全不可能。你的進度和購買項目會被鎖定在各自的平台上。
Xbox 控制器可以在 PUBG Mobile 上使用嗎? 它們可以透過藍牙連接,但 PUBG Mobile 在行動裝置上無法識別控制器輸入。只有透過 PC 模擬器才能使用。
PUBG Mobile 和 Xbox 版的 PUBG 真的是同一款遊戲嗎? 差遠了。不同的公司、不同的引擎、不同的機制,什麼都不同。
我可以在 Xbox 上使用 線上購買 PUBG UC 的點數嗎? 絕無可能。UC 只能在 PUBG Mobile 生態系統中使用。
編者註:雖然跨平台遊玩仍然遙遙無期,但 BitTopup 持續提供可靠的 PUBG Mobile 儲值 服務,具有即時發貨和具競爭力的價格。他們的平台為全球數百萬玩家提供業界領先的安全性和全年無休的支援。