巔峰賽積分 vs 排位賽星星:2025 年省級排名指南

《王者榮耀》的省級排名中,巔峰賽積分的權重高於排位賽星星。您的排行榜名次取決於巔峰賽分數(基準約 1500 分)、英雄戰力(前 5 名英雄),以及各項表現指標;若要進入前 5 至 10 名,通常需要 65% 以上的勝率及 5.0 以上的 KDA。本指南將揭示主宰省級排名的核心機制與優化策略。

作者: BitTopup 發佈於: 2025/12/25

深入瞭解巔峰積分系統

巔峰積分(Peak Points)是用於衡量玩家在不同英雄與對局中持續性競技表現的指標,與排位賽星星(Ranked Stars)有本質上的不同。星星代表的是段位進度;而巔峰積分則決定了你在省級排行榜上的名次。

巔峰積分 vs 排位賽星星:核心差異

巔峰積分運作機制類似於表現加權評分。在勝率 50% 的情況下:每場對局約增減 ±12-15 分。獲得 SSS 級評分的勝利可加 +14 分;而 SSS 級評分的失敗僅扣 -11 分——這體現了 15-25% 的表現修正影響。

排位賽星星遵循勝負二元制並設有掉星保護卡。只要維持 51% 的勝率,就能靠場次累積星星,但巔峰積分要求的是持續的卓越表現,其評估標準包括:

  • 近期 20 場英雄表現評估
  • K 係數機制(依段位分為 15-20 或 25-30)
  • 表現等級修正(影響力達 15-25%)

連勝獎勵增加了積分深度:

  • 2 連勝:+1 巔峰積分
  • 3 連勝:+2 積分
  • 4 連勝以上:+3 積分
  • 連敗扣分上限為 -2 分

巔峰積分顯示與個人檔案

巔峰賽介面會顯示當前分數與對局歷史。榮譽榜(需 50 鑽石)則展示省級排名以及巔峰表現戰力(Peak Performance Power)的對比。

省級頂尖玩家的分數通常超過 1800-2000 分。英雄戰力計算公式如下:分路戰力 = 主力英雄戰力(前 5 名總和)+ 熟練英雄戰力(第 6-10 名 × 0.2)。

獲得省級徽章至少需達到至尊鑽石段位,並滿足以下條件:

  • 基本資格:30 天內完成 50-100 場排位賽
  • 高階排名:每月 200-500 場對局
  • 最強王者:25 星
  • 榮耀王者:50 星
  • 傳奇王者:100 星

省級排名:巔峰積分優先制

排名權重分配為:巔峰賽分數(40-50%)、英雄戰力(30-40%)、近期表現(10-20%)。一名擁有最強王者 25 星但巔峰積分平庸的玩家,其排名會低於星星數較少但巔峰表現優異的玩家。

傳說對決巔峰賽截圖,顯示分數、歷史紀錄與表現指標

頂尖排名要求:

  • 前 5-10 名:65% 勝率,5.0 以上 KDA
  • 前 20-30 名:58-62% 勝率,4.0 以上 KDA
  • 前 50 名:55-58% 勝率,3.5 以上 KDA

地理位置判定

系統透過 GPS 座標判定所屬省份(若無則參考 IP),以防止 VPN 操弄排名。區域劃分包括:美洲、歐洲、中東與北非、太平洋、東南亞、港澳台地區。

演算法權重分配

表現等級修正會產生微調效果:

  • 35% 勝率預測:勝利 +18-22,失敗 -8-10
  • 40% 勝率預測:勝利 +17-20,失敗 -10-12
  • 50% 勝率預測:增減 ±12-15 分

英雄戰力評級僅採計排位賽。若英雄在過去 2 個賽季中出賽少於 5 場,將預設為分配分路。

巔峰積分計算公式

基礎公式:對局結果 × 勝率百分比 + 表現等級加成 + 連勝獎勵 + K 係數調整。

基礎積分結構

勝率預測分層:

  • 50%:±12-15 分
  • 40%:勝 +17-20,敗 -10-12
  • 35%:勝 +18-22,敗 -8-10

獲得 SSS 評分可減少 20-30% 的扣分,並增加 15-20% 的得分。例如:在面對強敵時雖敗猶榮並獲得 SSS 評分,僅扣 -8 分;而在面對弱對手時被帶飛且僅獲 C 級評分,則僅加 +10 分。

英雄熟練度影響

分路戰力決定了你在各個定位的競技地位。前 5 名英雄戰力加上第 6-10 名英雄戰力的 20%,這要求玩家具備一定的英雄深度。2 個賽季內出賽少於 5 場的英雄將預設為分配分路,以防止利用切換定位來鑽漏洞。

巔峰表現戰力會提升英雄戰力,進而改善配對品質並創造最佳的加分條件。

段位加成

高段位使用 25-30 的 K 係數,而低段位則為 15-20,這使得高階對局的分數波動更大。省級徽章要求的至尊鑽石門檻確保了基礎實力底線。

賽季巔峰排名獎勵是根據「最高達成排名」發放,而非當前排名。

MVP 與表現評分

SSS 評分提供最高 15-20% 的勝場加成與 20-30% 的敗場減免。評估指標包括:

  • 輸出傷害/承傷量
  • 經濟效率
  • 目標物參與度(塔、龍)
  • 視野控制
  • 團戰貢獻

20 場滾動窗口機制會累計持續的高水準表現,為勝率計算建立更高的基準線。

英雄戰力組成

英雄戰力 = 主力英雄戰力(前 5 名)+ 熟練英雄戰力(第 6-10 名,權重 20%)。分路戰力則彙整了各定位的表現:凱撒路、魔龍路、中路、打野、輔助。

傳說對決英雄戰力介面,顯示前 5 名英雄、熟練英雄與分路戰力

戰鬥力 vs 英雄戰力

戰鬥力衡量的是帳號整體進度(英雄數量、造型、成就),屬於虛榮指標,與競技實力關聯較小。英雄戰力則需要透過排位賽表現累積,直接影響省級排名。

巔峰表現戰力會提升英雄戰力評分——這是對局表現與長期競技地位之間的主要連結。

對局歷史影響

20 場滾動窗口讓英雄戰力能動態反映當前狀態。近期對局權重相等——強勁的 5 連勝能顯著提升英雄戰力;而低潮期則會迅速導致戰力下滑。

在過去 2 個賽季中必須使用該英雄進行 5 場以上對局,其戰力才會計入分路戰力。這強制要求玩家在多場對局中展現真實實力。

勝率與 KDA 要求

省級排名基準參考:

  • 前 5-10 名:65% 勝率,5.0+ KDA,1800+ 巔峰分
  • 前 20-30 名:58-62% 勝率,4.0+ KDA,1650-1750 巔峰分
  • 前 50 名:55-58% 勝率,3.5+ KDA,1550-1650 巔峰分
  • 前 100 名:52-55% 勝率,3.0+ KDA,1500-1550 巔峰分

巔峰積分衰減

傳奇王者衰減:連續 7 天未參賽將扣除 1 顆星,隨後每週持續衰減。這確保了排行榜能反映當前活躍玩家的實力。

閒置影響

省級排名持續更新。在競爭激烈的省份,一週不參賽可能會掉落 10-20 個名次。獲得徽章資格需在 30 天內完成 50-100 場對局——場次不足者無論巔峰積分多高都會失去資格。

高階徽章每月需 200-500 場對局。以每場 20 分鐘計算,200 場對局相當於每月需投入 66 小時以上(每天約 2 小時)。

維持策略

在休息前先完成每週要求的場次。專注於使用戰力最高的英雄以提高積分效率。連勝系統獎勵集中的對局時段:

  • 5 場獲得高評分的專注對局 > 10 場表現平庸的散漫對局

維持 3-5 名核心英雄。根據主力英雄戰力公式,第 6-10 名英雄僅貢獻 20% 的價值。

省級排名門檻

榮譽榜(50 鑽石)提供全面的排名資訊。你可以追蹤自己的位置並與區域競爭對手比較數據。

傳說對決榮譽榜介面,顯示省級排名與巔峰表現戰力對比

省級 vs 伺服器排名

省級排名依據地理位置將玩家分組(不論伺服器),形成了更大的競爭池。伺服器前 10 名可能僅相當於省級排名的前 100 名。

系統優先使用 GPS,IP 為備選,以防止 VPN 操弄。省級分配反映的是真實物理位置。

區域競爭差異

東南亞:競爭最激烈,巔峰積分門檻最高。中東/太平洋:競爭程度中等。港澳台地區:雖然玩家基數較小,但高手密度極高。

透過榮譽榜研究當前前 100 名的數據,以確定目標排名的巔峰積分與英雄戰力基準。

巔峰積分最大化策略

表現等級修正(15-25%)意味著「如何贏」與「贏球」同樣重要。帶領團隊獲勝(Carry)能帶來更顯著的積分增長。

提升巔峰積分的最佳英雄

優先選擇具備以下特性的英雄:

  • 高傷害上限
  • 具備帶節奏能力
  • 容易達成 5.0+ KDA
  • 具備單帶 Carry 潛力

打野與中路英雄因其在地圖上的核心地位與傷害貢獻,更容易獲得 MVP。

最佳遊戲模式

排位賽模式是累積巔峰積分與英雄戰力的唯一途徑。巔峰賽(開放時)提供最直接的增長——基準分為 1500 分,在 50% 勝率下增減 ±12-15 分。

避開配對品質較差的離峰時段。建議在晚間玩家基數最大、對局品質最高時進行排位賽。

每日例行練習

競技型玩家通常維持以下習慣:

  • 1-2 場一般模式熱身
  • 尖峰時段進行 5-8 場專注的本命英雄排位賽
  • 每月 150-240 場對局以滿足 200-500 場的門檻要求

連敗 2 場即停止——防止情緒失控(Tilt)。利用 -2 分的連敗扣分上限,避免長時間的連敗損失。

常見錯誤

使用過多英雄:這會分散英雄戰力。應將排位賽集中在 3-5 名最具潛力的英雄上。

忽視表現評分:由於 15-25% 的修正機制,55% 勝率且多為 SSS 評分的玩家,比 60% 勝率但多為 C 級評分的玩家爬分更快。

連敗時硬打:這會無謂地觸發 -2 分上限。硬性規定:連敗 2 場即結束該時段。

賽季重置管理

軟性 MMR 重置會將巔峰賽分數降低 20-30%,但保留相對排名。1800 分的玩家重置後約為 1500-1600 分。

賽季週期規劃

賽季初期(第 1-4 週):最佳機會。軟重置會壓縮評分——在面對暫時評分較低的對手時展現強大表現,可獲得最大收益。

賽季中期:競爭趨於穩定,反映真實實力。此時可準確評估自己的競技地位。

賽季末期:對於處於門檻邊緣的玩家來說非常緊迫。由於獎勵系統採計賽季最高排名,短暫達成目標段位即可確保福利。

多英雄維持

將排位賽場次分配給前 5 名英雄,以維持 20 場窗口內的最新數據。平衡點:2-3 名主力英雄追求最佳表現 + 2-3 名備選英雄增加陣容彈性。

進階技巧

精英玩家的區別在於策略效率,而非單純的遊戲時長。對局品質(表現評分、勝率、KDA)決定了排名高低。

時間投入現實情況

  • 前 10 名:每月 250-400 場(80-130 小時,每天 2.5-4 小時以上)
  • 前 50 名:每月 150-250 場(50-80 小時,每天 1.5-2.5 小時)
  • 前 100 名:每月 100-150 場(30-50 小時,每天 1-1.5 小時)

無課 vs 消費玩家

無課玩家可憑藉技術與時間達成頂尖排名——巔峰積分獎勵的是表現而非購買。主要挑戰在於英雄獲取。英雄池受限可能限制針對性出角(Counter-pick),潛在影響勝率 3-5%。

專注於獲取版本強勢且穩定的英雄。維持資源儲備以確保排位賽不間斷。

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心理策略

實施嚴格的對局管理:

  • 預設對局上限(5-8 場)
  • 連敗 2 場硬性停止
  • 時段之間強制休息

追蹤各時段的表現評分。如果平均低於 A 級,說明你正處於情緒不穩或疲勞狀態——在造成重大失分前及時止損。

保持長期視角。只要整體趨勢向上,某天損失 30-40 巔峰積分在每月 200 多場對局中就顯得微不足道。

資源管理

競技排名需要穩定的資源支持。在對局中途耗盡排位入場券會打斷手感並浪費有限的遊戲時間。

必備道具

排位入場券:維持 20-30 張的緩衝量,以確保一週的遊戲不中斷。

英雄體驗卡:為無課玩家提供陣容彈性,無需永久購買即可進行針對性出角,潛在提升 3-5% 勝率。

表現加成道具:加速帳號進度,減少農資源的時間,將更多時間留給排位賽。

BitTopup 優勢

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常見問題 (FAQ)

什麼是巔峰積分? 這是基於排位賽表現的競技實力評分。基準分約 1500 分,在 50% 勝率下增減 ±12-15 分。獲得 SSS 評分可減少 20-30% 敗場扣分,增加 15-20% 勝場得分。

巔峰積分與排位賽星星有何不同? 星星透過勝負二元制衡量段位進度。巔峰積分則透過評分、KDA、勝率預測來評估表現品質。星星可以靠場次累積(51% 勝率);巔峰積分則要求透過 15-25% 的表現修正來展現卓越實力。

為什麼巔峰積分對省級排名很重要? 排名權重中,巔峰表現戰力(40-50%)高於星星。巔峰積分能抵抗場次堆疊的操弄,更準確反映持續的技術水準。

英雄戰力如何計算? 分路戰力 = 主力英雄戰力(前 5 名總和)+ 熟練英雄戰力(第 6-10 名 × 0.2)。僅採計排位賽。2 賽季內出賽少於 5 場的英雄將預設為分配分路。

巔峰積分會掉嗎? 會。在 50% 勝率下,失敗會扣除 12-15 分。SSS 評分的失敗僅扣 -11 分(減少 20-30%)。連敗扣分上限為 -2 分。傳奇王者在閒置 7 天後會開始每週扣星。

增加巔峰積分最快的方法? 在尖峰時段使用前 3-5 名英雄並持續獲得 SSS 評分。利用 15-25% 的表現修正 + 連勝獎勵(2 勝 +1,3 勝 +2,4 勝以上 +3)是最佳累積方式。專注於 KDA 5.0+ 且勝率 65%+ 的英雄。


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