斐納的技能組與虛構敘事機制
斐納是一名五星物理毀滅角色,80 級時的基礎屬性為:生命值 1435、攻擊力 582、防禦力 703、速度 94。終結技在疊滿 12 層核心烈焰後啟動,觸發「卡斯拉納模式」——獲得 8 次額外行動,基礎速度降低 60%,攻擊力提高 80%,最大生命值提高 270%,同時對所有敵人施加物理弱點。
虛構敘事於伺服器時間週一凌晨 04:00 重置。共 4 個關卡,需組建 2 支隊伍,每隊 4 個輪次,最高可獲得 60,000 分。敵人會不斷刷新以維持場上 5 個敵人。擊敗敵人會為所有角色恢復 5 點能量。當「韌性」達到 100 時,觸發「洶湧韌性」:敵人受到的傷害提高 50%。
斐納的終結技「最終一擊」對所有敵人造成 960% 攻擊力的範圍傷害。每次施放戰技可獲得 2 層核心烈焰,每命中一個友方目標額外獲得 1 層。秘技在戰鬥開始時為所有友方角色恢復 25 點能量。強化戰技造成 450% 攻擊力傷害,並進行 4 次每次 45% 的彈射傷害。
為了高效管理資源,在 BitTopup 儲值《崩壞:星穹鐵道》 提供具競爭力的星瓊價格。
銀河之夜屬性

基礎屬性 (80 級): 生命值 1164、攻擊力 582、防禦力 396
被動 (疊影 1): 每有一個敵人,攻擊力提高 9% (最多疊加 5 層 = 45% 攻擊力)。弱點擊破傷害提高 30%,持續 1 回合。
被動 (疊影 5): 每有一個敵人,攻擊力提高 15% (最多疊加 75% 攻擊力)。弱點擊破傷害提高 50%。
與斐納的「領域模式」協同:每次弱點擊破都會觸發傷害增幅。強化戰技的 450% 攻擊力 + 4 次 45% 彈射傷害可同時命中多個目標。
敵人數量加成的攻擊力在虛構敘事 5 個敵人的環境中能發揮最大效率。疊影 5 時 50% 的弱點擊破傷害將範圍攻擊能力轉化為毀滅性的清場能力。
獲取方式: 於「星芒兌換」商店以 600 個未熄的星芒兌換。
讓世界喧囂屬性

基礎屬性 (80 級): 生命值 846、攻擊力 476、防禦力 396
被動 (疊影 1): 進入戰鬥時恢復 20 點能量,終結技傷害提高 32%。
被動 (疊影 5): 進入戰鬥時恢復 32 點能量,終結技傷害提高 64%。
能量優勢:32 點能量 + 秘技的 25 點能量 = 首次行動前擁有 57 點能量。斐納需要 12 層核心烈焰才能施放終結技 (通常需要 4-6 次行動)。
疊影 5 時 64% 的終結技傷害加成能顯著提升 960% 攻擊力的「最終一擊」。然而,此加成僅適用於終結技,不適用於強化戰技或普通攻擊。虛構敘事的傷害來源多樣,限制了此被動的整體影響。
可用性: 「光錐活動躍遷」期間 (2025 年 5 月 20 日至 6 月 11 日)。四星稀有度使其更容易疊影。
評級排名

銀河之夜: 智識角色 S 級
讓世界喧囂: B 級
S 級反映了其普遍適用性——被動效果根據敵人數量自動觸發,無需特定的隊伍配置。
B 級反映了其情境價值。能量恢復對高能量消耗的終結技有益。終結技傷害加成僅在終結技傷害佔總輸出主導地位時才顯得有價值。
斐納的「領域模式」提供 8 次額外行動,可施放多次強化戰技和普通攻擊。與傳統以終結技為核心的角色相比,終結技傷害佔總輸出的比例較小。
虛構敘事表現:T0.5 評級
斐納獲得 T0.5 評級——虛構敘事的頂尖表現者。「領域模式」的 8 次行動,基礎速度降低 60%,能實現快速行動循環,觸發多次弱點擊破。
960% 攻擊力的「最終一擊」受益於終結技傷害增幅,但強化戰技的 450% 攻擊力 + 4 次 45% 彈射傷害通常能提供相等或更高的傷害。每次彈射都會對不同的目標觸發弱點擊破,使「銀河之夜」的被動效果在每次戰技中多次觸發。
敵人刷新機制確保「銀河之夜」在整個戰鬥中都能維持最高 45% 的攻擊力加成。相較於單一首領或敵人數量有限的內容,其效果持續穩定。
將斐納的終結技與「洶湧韌性」(韌性達到 100 時傷害提高 50%) 協同,同時受益於「銀河之夜」的弱點擊破傷害加成,可實現最佳通關時間。
對於隊伍建設,BitTopup 的《崩壞:星穹鐵道》儲值組合包 透過安全交易實現高效資源分配。
傷害計算

銀河之夜 (疊影 5):
- 基礎:582 攻擊力
- 被動:+15% 攻擊力 (87.3) + 來自敵人的 45% (261.9) = 349.2 額外攻擊力
- 有效攻擊力:931.2 (提高 60%)
- +50% 弱點擊破傷害適用於所有擊破
讓世界喧囂 (疊影 5):
- 基礎:476 攻擊力
- 64% 終結技傷害:960% → 1574.4% 倍率
- 僅影響終結技
斐納在「領域模式」下的完整循環:
- 8 次強化普通攻擊
- 多次強化戰技 (450% + 4 次 45% 彈射)
- 1-2 次終結技 (960%「最終一擊」)
「銀河之夜」的 931.2 有效攻擊力適用於所有傷害。「讓世界喧囂」的 476 攻擊力加上選擇性的終結技增幅,造成了性能上的差距。
弱點擊破加成增加了另一層效果。在虛構敘事中,每次循環標準有 5-10 次擊破,使被動價值倍增。
隊伍協同
銀河之夜配置: 輔助角色提供額外弱點擊破能放大被動價值。施加元素弱點或降低韌性的角色能加速擊破頻率。範圍治療或護盾能維持敵人數量,以確保 5 層攻擊力加成。
讓世界喧囂配置: 終結技傷害增幅輔助能與 64% 加成疊加。然而,這些增益同樣有利於「銀河之夜」,降低了其相對優勢。
戰技點經濟:斐納的強化戰技會消耗戰技點,而「領域模式」的 8 次行動不會產生戰技點。搭配戰技點正收益的輔助角色能頻繁使用強化戰技。「銀河之夜」穩定的攻擊力加成有利於所有傷害來源。
虛構敘事中每次擊敗敵人恢復 5 點能量的機制,會頻繁提供能量,降低了「讓世界喧囂」的能量優勢。
投入成本
銀河之夜:
- 600 個未熄的星芒 (星芒兌換商店)
- 需要重複的五星角色兌換
- 或限定躍遷約 65-80 抽 (10,400-12,800 星瓊)
讓世界喧囂:
- 四星:在機率提升期間每張約 10-20 抽 (1,600-3,200 星瓊)
- 疊影 5 總計:8,000-16,000 星瓊
- 會出現在常駐躍遷池中
疊影價值:
- 銀河之夜 疊影 1 → 疊影 5:+6% 攻擊力,+20% 弱點擊破傷害
- 讓世界喧囂 疊影 1 → 疊影 5:能量翻倍 (20 → 32),終結技傷害翻倍 (32% → 64%)
長期來看:「銀河之夜」的 S 級評級為多個智識角色和未來角色提供了價值。「讓世界喧囂」的 B 級限制了適用性,但更容易疊影,適合預算有限的玩家。
免費玩家優化
「讓世界喧囂」疊影 5 提供無需專門抽取的易於獲取的強度。在抽取角色的同時被動累積疊影。
預算替代品包括活動光錐,但沒有任何光錐能與「讓世界喧囂」為斐納提供的能量 + 終結技傷害組合相媲美。
資源優先級: 角色抽取 > 光錐抽取。搭配「讓世界喧囂」疊影 5 的良好培養的斐納,其表現優於搭配頂級光錐但培養不佳的隊伍。
搭配「讓世界喧囂」疊影 5 + 優化遺器的斐納,無需五星光錐投入即可達到 T0.5 表現。
低消費策略: 在機率提升期間,利用首次儲值獎勵瞄準「讓世界喧囂」。除非追求多個機率提升,否則避免光錐專屬躍遷。
透過未熄的星芒兌換「銀河之夜」提供了一條保證獲取途徑。透過日常遊戲累積 600 個星芒——這是一種長期的免費玩家方法。
構築建議
0 魂斐納虛構敘事 - 最佳: 透過星芒兌換商店獲取「銀河之夜」疊影 1+。582 基礎攻擊力,45% 敵人數量加成,疊影 5 時 50% 弱點擊破傷害。S 級表現。
0 魂斐納虛構敘事 - 預算: 「讓世界喧囂」疊影 5。以較低成本提供「銀河之夜」80-90% 的性能。32 能量 + 64% 終結技傷害。推薦的免費玩家選項。
遺器套裝:
- 銀河之夜:街頭格鬥的冠軍 4 件套 (攻擊力% + 物理傷害)。主詞條:軀幹攻擊力%,次元球物理傷害,鞋子速度/攻擊力%。
- 讓世界喧囂:駭客空間的信使 4 件套 (速度 + 終結技頻率)。優先選擇能量恢復效率副詞條。
位面飾品:
- 銀河之夜:太空封印站 (120 速度時攻擊力%) 或 停轉的薩爾索圖 (暴擊 + 終結技/追加攻擊傷害)
- 讓世界喧囂:繁星競技場 (暴擊傷害 + 能量) 或 不老者的仙舟 (隊伍攻擊力%)
行跡優先級: 終結技 > 戰技 > 天賦 > 普通攻擊。每次虛構敘事嘗試都使用 +25 能量的秘技。
獲取策略
光錐專屬躍遷僅在兩個機率提升都對你的帳號有利時才提供價值。角色活動躍遷由於池子稀釋,對於特定光錐而言效率低下。
星芒兌換商店的 600 星芒要求提供了一條保證獲取途徑。追蹤重複五星角色的累積情況。優先選擇元宇宙角色重複,而不是光錐兌換,除非能帶來顯著突破。
「讓世界喧囂」曾出現在「光錐活動躍遷」期間 (2025 年 5 月 20 日至 6 月 11 日)。留意未來的機率提升公告。
BitTopup 提供具競爭力的星瓊獲取服務,安全儲值、快速交付、多種支付選項和卓越的客戶服務。
躍遷規劃: 計算所需的總星瓊。限定角色 + 「讓世界喧囂」疊影 5 = 約 12,800 + 8,000-16,000 星瓊。保留儲備以應對意外的機率提升。
五星光錐的 80 抽保底需要大量投入。透過日常遊戲累積星芒通常比直接抽取光錐躍遷更有效率。
常見問題
對於 0 魂斐納在虛構敘事中,哪個光錐更好?
銀河之夜 (S 級):疊影 5 時最高 15% 攻擊力,45% 敵人數量加成,50% 弱點擊破傷害。「讓世界喧囂」(最佳預算):疊影 5 時 32 能量 + 64% 終結技傷害,以較低成本提供 80-90% 的效果。
銀河之夜是否優於讓世界喧囂?
是的。S 級對比 B 級。582 基礎攻擊力,穩定的敵人數量加成,弱點擊破增幅提供了普遍價值。「讓世界喧囂」的終結技專注性更具情境性。
兩種選項之間的傷害差異?
「銀河之夜」的 931.2 有效攻擊力對比「讓世界喧囂」的 476 基礎攻擊力 = 約 95% 的進攻屬性更高。在虛構敘事中,總循環傷害「銀河之夜」領先 15-25%。「讓世界喧囂」疊影 5 在終結技爆發期間能縮小差距。
讓世界喧囂值得抽取嗎?
對於免費玩家/低消費玩家:值得。極佳的預算價值,可透過常駐躍遷實現疊影 5。擁有星芒兌換管道的玩家應優先選擇「銀河之夜」。
0 魂斐納能否使用四星光錐通關虛構敘事第六關?
可以。搭配「讓世界喧囂」疊影 5 可達到 T0.5 評級。需要優化的遺器、適當的隊伍配置和對循環的理解。「領域模式」的增益 (+80% 攻擊力,+270% 最大生命值) 和 960% 的「最終一擊」提供了足夠的傷害。
最佳免費玩家替代品?
「讓世界喧囂」疊影 5 是明確的免費玩家推薦。32 能量 + 64% 終結技傷害。沒有活動替代品能與這種協同效果相匹配。優先在機率提升期間獲取。
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