全新遊走經濟學(以及它為何如此重要)
真正的改變是什麼
還記得遊走位以前得像個經濟吸血鬼一樣,尷尬地跟在隊友身邊嗎?嗯,那都過去了。新的「奉獻」被動讓遊走位只要在附近,就能乾淨俐落地共享 30% 的金幣和經驗,完全不會從你的核心位那裡偷走一分一毫。老實說,這設計太棒了。
但有趣的地方來了。「繁榮」被動現在會在前八分鐘獎勵隊伍中經濟最低的玩家。聰明的站位突然之間有了價碼。
那視野呢?視野現在真的能當飯吃了。在草叢中抓到敵人、揭露隱形英雄,或是發現那個自作聰明的娜塔莉亞,最高可以獲得 2,000 金幣。(編者註:身為一個被隱形刺客臉探草叢的次數多到不想承認的人,我覺得這真是正義的伸張。)
祝福系統的價格上漲了——從 600 金幣變成 1,000 金幣——但你會立即獲得最大效果,不再需要慢慢成長。「隱匿」會立刻給你超讚的 40% 移動速度加成。「恩惠」直接給你 400 生命回復。「奇襲」呢?直接造成目標 12% 最大生命值的傷害。「激勵」則提供 20 點混合攻擊外加 10% 攻擊速度。
這在實戰中如何體現
現在的遊戲節奏更快了。句點。
懂得新經濟體系的隊伍會在 1:30、3:00 和 4:30 準時入侵野區——不是隨機的,而是因為這是數學上最有利的時機。河道控制不再只是為了視野,更是為了白花花的金幣。
中期強勢期大約在 4-6 分鐘到來,這時遊走位就能買得起他們的祝福了。以前核心裝備要 15 分鐘才能成形?現在打得積極一點,試試 12 分鐘吧。
古拉格的身份認同危機(以最好的方式呈現)
改變一切的被動技能
好了,我們來談談他們對我們的石頭巨人做了什麼。「石之堡壘」現在會提供一個相當於他 10% 最大生命值的護盾,並讓他在施放技能期間完全免疫控制效果。但最關鍵的是——他會獲得 30% 的額外物理防禦,而且他堆疊的每點物理防禦都會直接提升他的傷害輸出。
他的強化普攻呢?它會造成目標最大生命值 4% 外加他總物理防禦 2% 的傷害。對小兵和野怪,傷害上限為 300 加上 20 乘以他的等級。當他貼著牆壁時,冷卻時間會從 18-12 秒降到幾乎為零。
這已經不是同一個英雄了。古拉格從一面會走路的牆,變成了一面撞起人來像卡車一樣的牆。
現在真正能連招的技能
「威猛揮擊」保留了向前猛擊的效果,但當敵人撞到地形時,會額外造成最大生命值百分比傷害。我們說的是 240-440 基礎傷害外加 100% 額外物理攻擊,而撞到地形會再增加目標最大生命值 4% 外加總物理防禦 2% 的傷害。六秒冷卻時間。
「大地壁壘」呢?它仍然會創造牆壁,但現在會將敵人擊退至古拉格身邊,同時造成 100-200 基礎傷害外加 60% 額外物理攻擊。這戰術上的意義是巨大的——你可以提早移除牆壁來重新站位或阻止敵人逃跑。
令人敬畏的大絕
這就是 Moonton 發揮創意(又有點殘忍)的地方。「地動山搖」現在依賴連招。衝刺本身的傷害不高——100 基礎傷害外加 50% 總物理攻擊。但如果你撞到地形呢?
650/850/1050 傷害外加 300% 總物理攻擊,附帶一秒的擊飛效果,足以決定團戰勝負。如果沒撞到地形,你會獲得 50% 的冷卻時間返還,但完全沒有控制效果。這是高風險、高回報的玩法,能區分出高手與庸手。
重要的策略轉變
前期對局如西洋棋,而非跳棋
新的遊走經濟獎勵系統性思維。你不再只是四處遊蕩、期盼著gank——而是在執行基於重生計時器和金幣門檻的精算輪轉。
基於視野的收入在整個中期持續帶來紅利。每次你抓到一個側翼突襲的刺客,你不只是在拯救你的團隊——你還在為你的下一件裝備籌資。
團戰的成本變高了
固定的祝福效果值創造了可預測的強勢期,優秀的隊伍會毫不留情地利用這一點。當雙方遊走位大約在同一時間達到 1,000 金幣時,可以預期團戰將會爆發。經濟的穩定性意味著遊走位能比以前提早 1-2 分鐘完成核心防禦裝備,這從根本上改變了隊伍感到有信心開戰的時機。
新版古拉格的出裝
真正有意義的核心裝備
帶有祝福的「迅捷長靴」仍然是你的基礎,但那 1,000 金幣的要求意味著你前期要打得更保守。「支配冰刃」用來對抗物理陣容(魔力、冷卻縮減和攻速降低都很有用)。「雅典娜之盾」應對魔法傷害。「古董胸甲」在對抗基於百分比的物理傷害時變得至關重要——老實說,現在這種傷害無處不在。
但最棒的部分是:為古拉格出防禦裝備會直接增加他的傷害輸出。「刃甲」不再只是防護裝備;它是一件剛好能讓你活下來的傷害裝備。
經濟優化
透過積極的偵察,基於視野的收入每分鐘大約能提供 150-200 的額外金幣。這有效地將裝備成形時間縮短了 10-15%。數學計算比以前更重要了。
團隊陣容革命
新時代的選角策略
強化的遊走經濟讓以前經濟上不可行的陣容成為可能。古拉格的轉變創造了真正的反制選擇機會,特別是針對以靈、蘭斯洛特或諾蘭為主的刺客重陣。
前期的視野控制對於最大化遊走位的收入潛力變得至關重要。忽視這一點的隊伍簡直是把錢丟在桌上——字面意義上的。
現在的克制關係
能夠懲罰激進站位的英雄價值提升。娜塔莉亞和赫爾科特可以利用遊走位試圖在敵方領土透過視野賺取收入的機會。像法爾莎、依芙和法利爾這樣的區域封鎖型英雄,在保護我方領土免受遊走位入侵方面變得很有價值。
精通古拉格 2.0
對線優化
重製後的古拉格憑藉強化的傷害成長和控制連招而表現出色。他的被動基於地形的冷卻縮減鼓勵玩家貼牆以頻繁發動強化攻擊。物理防禦的成長性意味著早期的防禦裝備購買能在提高生存能力的同時,立即提供傷害增益——這在 Mobile Legends Bang Bang 中是難得的雙贏局面。
團戰執行力
由於需要撞擊地形,大絕的時機變得至關重要。你必須站位在現有牆壁附近,或使用「大地壁壘」來創造撞擊機會。施放技能時的控制免疫效果讓你在為最佳連招站位的同時,能夠吸收敵方的關鍵技能。
練習「大地壁壘」接大絕的連招,直到它成為你的肌肉記憶。錯失這個連招,你就只是一個比較坦的小兵。
賽場現實檢驗
古拉格的實際定位
早期的賽場分析將古拉格列為坦克選擇中的 C 級。像烏拉諾斯、霸下、卡托卡查、海洛斯和古魯這樣的 S 級坦克持續提供更優越的功能性。依賴地形的大絕在講求配合的比賽中會產生穩定性問題,因為隊伍會更懂得避開牆邊的位置。
但這是我的看法:賽場的強度排名不一定適用於排位賽。在單排中,隊友的配合……只能說是「不穩定」,古拉格自給自足的傷害和控制能力可以改變遊戲局勢。
遊走位的改動透過強化的經濟模型,實現了更具侵略性的前期策略和更靈活的團隊陣容,從而廣泛地影響了職業賽場。
別犯這些錯誤
會輸掉比賽的致命錯誤
最致命的錯誤是什麼?在沒有地形可供撞擊的開闊區域使用古拉格的大絕。你基本上是浪費了你在團戰中的價值。學會用「大地壁壘」創造地形,或站位在現有的牆壁附近。
對所有遊走位而言:未能與發育中的隊友保持足夠近的距離、錯失基於視野的收入機會,以及讓你的總金幣超過隊友(這會使「繁榮」被動失效)。
在古拉格身上出純傷害裝備會浪費他的防禦成長潛力,同時犧牲了必要的坦度。別當那種人。
展望未來
這對長遠發展意味著什麼
遊走位的演變代表了一種更宏觀的設計理念,強調主動積極的玩法和明確的戰略目標。隨著輔助角色在經濟上變得更可行,團隊陣容的靈活性應該會增加。
對視野控制的強調可能會影響未來的英雄設計和裝備推出。如果我在未來的更新中看到更多基於視野的機制,我一點也不會驚訝。
值得培養的技巧
地圖意識和站位技巧對於最大化古拉格的連招潛力和遊走位的經濟機會變得至關重要。連招執行的練習是必不可少的——特別是「大地壁壘」接大絕的順序。
經濟優化技巧比以前更重要。你需要在維持輔助職責的同時,平衡多個收入來源。這很複雜,但如果執行得當,回報也很豐厚。
常見問題快速解答
遊走位的主要改動有哪些? 獨立的 30% 資源共享、前八分鐘為經濟最低的玩家提供收入,以及揭露隱藏敵人最高可獲得 2,000 金幣。祝福需花費 1,000 金幣,但會立即提供最大效果。
古拉格的重製如何改變他的玩法? 他現在是一個物理傷害惡霸,其傷害會隨著物理防禦和敵人最大生命值而提升。大絕需要撞擊地形才能觸發控制效果,使得牆邊連招至關重要。
遊走位應優先考慮哪些裝備? 帶有祝福的「迅捷長靴」、「支配冰刃」(對抗物理)或「雅典娜之盾」(對抗魔法)、「古董胸甲」(對抗百分比傷害)。現在你可以在 12 分鐘內完成兩件主要的防禦裝備。
這些改動如何影響團隊陣容? 強化的遊走經濟讓選角更加靈活。古拉格的傷害成長使他能有效對抗刺客重陣。視野控制型英雄在最大化遊走位收入方面價值提升。
總結來說呢?這些改動獎勵聰明、主動的玩法,同時懲罰被動的站位。掌握新的系統,你會發現自己爬分的速度比古拉格朝著完美放置的牆壁施放大絕還要快。
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