6.2 版本實際改動了什麼(以及為何你舊有的配裝可能已過時)
我們開門見山地說吧。溫迪不再只是控場角色——他現在是個實實在在的混合型輸出威脅。
主要改動是什麼?他的元素爆發在觸發擴散反應後,現在會對附近角色造成額外 50% 的傷害。「風眼」傷害在你使用 2 個或更多「魔女」角色時,提升至 135%。而那些新的「風壓箭」普通攻擊呢?它們是風元素附魔的穿透射擊,每次命中都能實際延長你的爆發持續時間。
但等等,還有更多。爆發現在會鎖定最近的敵人,而不是固定位置施放,而且冷卻時間減少 6 秒,以提供更好的技能覆蓋率。「魔女」的啟動需要先完成「魔女的作業」挑戰——然後組建包含可莉、莫娜或砂糖的隊伍,才能解鎖完整的傷害增強。
這在實戰中意味著:支援持續站場和暴擊加成的武器,突然比傳統的元素精通輔助選項重要得多。那 50% 的傷害提升會影響所有附近的活躍角色,因此最大化溫迪的輸出,能透過擴散觸發為整個隊伍帶來效益。
對於想徹底測試這些機制的玩家,可以透過 BitTopup 的安全平台儲值原石以比較武器增益——因為你將需要這些測試資源。
拆解「杯中之歌」(靜謐之歌)

快速說明: 當我們提到「杯中之歌」時,我們指的是「靜謐之歌」,它擁有 41.3% 攻擊力副屬性,以及在精煉 5 階時最高可達 36% 的傷害加成。
「靜謐之歌」提供穩定的攻擊力加成和傷害加成,當治療者保持隊伍健康時,傷害加成可達 36%。在精煉 5 階時,你會看到顯著的攻擊力提升,這在新混合型角色中,對爆發和普通攻擊傷害都有益處。但有個條件?你需要班尼特、迪奧娜或持續治療者才能最佳啟動——但當它生效時,它適用於所有傷害類型。
精煉 5 階能達到 36% 的全部潛力,並具有線性加成(每階 +7%)。精煉 1-3 階仍能提供有意義的效益,但這把武器在更高精煉等級時才真正發光發熱,此時傷害加成開始接近 5 星武器的水平。
破曉編年史:新登場的武器

現在事情變得有趣了。「破曉編年史」在 90 級時擁有 674 基礎攻擊力和 44.1% 暴擊傷害。「拂曉微風」被動技能在你脫離戰場時,提供 60% 的普通攻擊、戰技和爆發傷害加成——但在戰鬥中每秒減少 10%。在「魔女」條件啟動時,「秘儀」額外增加 20% 的全傷害加成。
計算一下,在最佳條件下,你將獲得總計 80% 的增幅。
這個暴擊傷害副屬性與翠綠之影 4 件套搭配暴擊率頭冠時,效果絕佳。你可以在不犧牲風元素傷害杯的情況下,保持平衡的屬性比例。脫離戰場的加成在你切換角色時立即生效,而那 10% 的衰減則鼓勵緊湊的輪替。「秘儀」需要 2 個或更多「魔女」角色,並與基礎加成乘算疊加。
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真實數據:我如何測試這些武器

測試方法很重要。角色等級 90,天賦 8/8/8,所有角色皆為命座 0。相同的翠綠之影 4 件套,主屬性為攻擊力百分比/風元素傷害/暴擊率。
傷害公式為:(基礎攻擊力 × 攻擊力%) × 天賦倍率 × (1 + 傷害加成%) × (1 + 暴擊傷害% 如果暴擊)。然後 6.2 版本的增益在計算後,額外增加 1.5 倍的擴散觸發傷害和 1.35 倍的風眼增強。
隊伍配置保持一致:溫迪 + 班尼特 + 莫娜 + 彈性位。這提供了標準化的攻擊力增益和「魔女」啟動,同時使外部增幅正常化,以進行公平比較。
正面交鋒:傷害細分

「破曉編年史」精煉 1 階對比「靜謐之歌」精煉 5 階?在最佳「魔女」條件下,專屬武器領先 25-30%。面對單一目標時,那 44.1% 的暴擊傷害結合傷害加成,在你使用 60-70% 暴擊率頭冠時,能為爆發帶來顯著優勢。
多目標場景則更清楚地說明了問題。溫迪 135% 的「風眼」傷害極度偏愛爆發加成武器,而「破曉編年史」的 60% 加成適用於每一次命中。當控場有效聚集敵人時,你將看到指數級的優勢。
這裡有個有趣的地方:擴散傷害獨立於元素精通和角色等級,但那 50% 的隊伍傷害提升受益於更高的基礎值。專屬武器提供了這些更高的基礎值,創造了大多數玩家會忽略的間接加成關係。
精煉現實檢視
「破曉編年史」的精煉會提高傷害百分比並改善衰減率,但那基礎的 60% 加成保持不變。精煉 1 階到精煉 5 階代表總傷害增加約 15-20%,但收益遞減。
對於大多數玩家來說,這種程度的投資超過了新角色的價值。除非你絕對致力於將溫迪作為你的主要輸出,否則精煉 1 階就足夠了。
原石計算(請做好心理準備)
武器池在 80 抽時觸發保底,定軌機制保證你在最多 240 抽內獲得想要的武器。預期花費:25,000-30,000 原石。這相當於 4-5 個月的 F2P 累積。
進一步細分:你為每百分點的傷害提升支付 1,000-1,200 原石。與角色獲取相比,這很昂貴,但這就是優化遊戲。
誰應該抽這把武器?
F2P 玩家?堅持使用「靜謐之歌」或「弓藏」。把那些原石存起來用於獲取角色——你會獲得更高的性價比。
低消費玩家應首先評估隊伍完整性。遊戲早期玩家(冒險等級 45-55)從角色多樣性中獲益更多。遊戲中期玩家(冒險等級 55+)擁有成熟隊伍後,可以開始考慮像這樣的優化投資。
替代武器:6.2 版本完整武器梯隊列表

6.2 版本後的武器階級如下:「破曉編年史」>「弓藏」(輸出配裝)>「冬極白星」(暴擊率)>「飛雷之弦振」。
對於 4 星武器:「弓藏」精煉 5 階(80% 普通攻擊加成)、「靜謐之歌」精煉 5 階(治療者在場時 36% 傷害)、「絕弦」精煉 5 階(元素精通輔助)、「西風獵弓」(元素充能)。
「弓藏」代表了混合型輸出潛力的最佳 4 星選擇。它提供持續的普通攻擊增幅,隨精煉等級提升,而且可以透過常駐池獲得。
結論:抽還是不抽?
「破曉編年史」比最佳 4 星替代品提供 25-30% 的傷害提升。但它預計將花費你 25,000-30,000 原石,它專為溫迪設計,跨角色通用性有限,而且長期元數據相關性不確定。
如果你是忠實的溫迪主 C 玩家,擁有完整的核心隊伍,並且有多餘的原石無處可花,那就抽吧。
如果你缺少關鍵角色、需要武器多樣性,或者預算有限,那麼角色獲取能提供更好的進度,請跳過。
這是優化,而非必需品。請記住這一點。
你的問題解答
溫迪的新專屬武器在 6.2 版本中真的比「靜謐之歌」更好嗎? 絕對是。「破曉編年史」透過 44.1% 的暴擊傷害和 60% 的傷害加成,提供 25-30% 更高的傷害。這是一個明顯的升級。
我應該抽溫迪的武器還是存原石抽命座? 對於大多數玩家來說,獲取角色能提供更好的帳號價值。只有擁有完整隊伍的忠實溫迪主 C 玩家才應該優先考慮專屬武器。
6.2 版本增強後,溫迪的最佳 4 星武器是什麼? 「弓藏」精煉 5 階提供最強的 4 星表現,其 80% 的普通攻擊傷害與新的「風壓箭」完美協同。
獲得溫迪的專屬武器需要多少原石? 考慮到武器池保底和定軌機制,預計需要 25,000-30,000 原石。最壞情況:38,400 原石。
溫迪的武器需要高精煉嗎? 精煉 1 階的「破曉編年史」已能提供足夠的性能。精煉的收益遞減——精煉 5 階約有 15-20% 的額外提升,對於大多數玩家來說不值得投資。


















